Google Stadia, au-delà des consoles

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Steven L. Ken
@stevenlken
SOURCES CONSULTÉES:

android.com play.google.com

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Selon Google, la console de jeux vidéo n'est plus nécessaire : Stadia, la nouvelle plateforme de cloud gaming, en fait, a l'intention de mettre la Xbox et la PlayStation (mais aussi les jeux PC traditionnels) hors-jeu pour créer quelque chose de nouveau et de différent, basé sur le cloud et accessible partout. Non pas que l'idée soit une nouveauté absolue, mais jusqu'à présent personne n'a eu la force de pousser une annonce de ce type à l'extrême : maintenant que le bigG est sur le terrain, les choses pourraient vraiment changer.



Le projet a été lancé par Google avec le soutien de noms tels que AMD, Unreal Engine, Unity et Havok. Ubisoft semble être parmi les tout premiers partenaires, donc immédiatement sur la piste de lancement avec les titres que Stadia propose également en Italie à partir du 19 novembre 2019. Il existe différentes méthodes d'accès, ainsi que de nombreux types d'appareils pris en charge.

  • Qu'est-ce que Stadia
  • Quanto costa
  • Stades en Italie
  • Jeux
  • Quincaillerie
  • Bande et connexion
  • Stadia et YouTube

Qu'est-ce que Stadia

Stadia est la plateforme de jeu développée par Google qui vous permet d'accéder jeux vidéo en streaming et sans utiliser de console. Le principe est celui de cloud gaming, qui est une plate-forme de jeu basée sur le cloud plutôt que sur des ressources locales. Cela signifie que les données ne sont pas traitées par la puissance de calcul d'une console située à proximité du joueur (comme dans le cas des jeux PC ou Xbox / PlayStation traditionnels), mais par des serveurs distants dédiés. Plus simplement, Stadia est aux jeux vidéo comme Netflix aux films ou Spotify à la musique, mais avec quelques différences quant à la manière dont les contenus sont utilisés : l'accès est à distance, le modèle est innovant.



Dans un infrastructure comme celle de Stadia, la gestion de l'ensemble de l'expérience de divertissement est donc confiée à la ferme de serveurs et à l'efficacité des canaux de communication entre le serveur et le client utilisés par l'utilisateur. L'expérience de jeu est de qualité lorsqu'il n'y a pas de décalage, le déroulement du jeu est fluide et l'utilisateur peut profiter de son expérience sans jamais avoir à penser au fait qu'il parle en direct avec un serveur distant.

À tous égards, il s'agit une forme de jeu basé sur le streaming: les informations de jeu sont reçues par l'utilisateur dans un flux continu d'images, tandis que l'utilisateur interagit à son tour en envoyant ses décisions de jeu au serveur. Dans les promesses de Google, l'utilisateur de la plateforme Stadia ne remarquera en aucun cas qu'il travaille sur une plateforme cloud et cette efficacité amènera l'expérience de jeu dans une nouvelle dimension : plus transversale, moins onéreuse et basée sur la logique. "le jeu en tant que service" .

Google réussira-t-il là où d'autres ont échoué et beaucoup ne se sont pas encore aventurés ? Les consoles de jeux sont-elles déjà du passé ? Google estime que c'est le bon moment pour Stadia et pour le cloud gaming : l'investissement est important, le pari sonne fort et les opportunités sont anormales.

L'infrastructure cloud de Stadia évolue pour répondre aux besoins des joueurs, développeurs et créateurs YouTube.

Jouez où vous voulez, quand vous voulez

Il n'y a qu'un pas entre le jeu toujours actif et le jeu toujours actif. Le cloud gaming, en effet, vous permet d'accéder à vos jeux presque n'importe où puisqu'il suffit d'avoir un smartphone dans votre poche, une vitesse de connexion suffisante (au moins 10 Mbps) et un nombre suffisant de Go pour pouvoir jouer à tout moment . A noter qu'au moins dans un premier temps le streaming des titres n'est pas autorisé sur le réseau mobile.



La plate-forme cloud détache donc les utilisateurs de la position fixe, mais en même temps soulève pas peu les promesses portées jusqu'à présent par les autres acteurs qui sont déjà actifs dans le cloud gaming depuis un certain temps. Aucun téléchargement requis, aucune installation, aucun correctif: d'un clic vous êtes dans le jeu, d'un clic vous en êtes sorti, et vous n'avez besoin de penser à rien d'autre.

Non seulement cela : grâce à la fonction Crowd Play, d'un simple clic, vous pouvez accéder à un jeu dans mode multijoueur, pouvant ainsi avoir une salle toujours pleine d'opportunités parmi lesquelles choisir votre match préféré.

Définition 4K, 60 ips

La promesse de Google est celle d'une expérience de jeu fluide et agréable, offrant à l'utilisateur des images avec définition jusqu'à 4K et avec fréquence égale à 60 fps. Bref, sur smartphones comme sur TV, vous n'aurez pas à subir de ralentissements et, au contraire, l'utilisateur doit pouvoir profiter des images de Qualité HDR et l 'son surround fourni aux utilisateurs avec un profil payant.



Quanto costa

Google a annoncé deux types de abonnement pour accéder à l'expérience de jeu proposée par Stadia, avec différents tarifs et fonctionnalités :

  • Stadia Pro : 9,99 € par mois
    Il permet une résolution jusqu'à 4K, une fréquence d'images de 60 ips et un son surround 5.1, en plus de remises exclusives sur une sélection de jeux et la possibilité d'accéder gratuitement à toute une gamme de titres.
  • Base Stadia : gratuite
    Permet une résolution jusqu'à un (toujours excellent) Full HD, fréquence d'images égale à 60 ips, audio stéréo ; il n'y a pas de jeux accessibles gratuitement et il n'est pas possible d'accéder à des remises exclusives réservées aux abonnés Pro. Cette formule sera disponible à partir de 2020.

Immédiatement après la présentation, un pack baptisé Founder's Edition a été proposé en précommande à 129,00 euros, réservé aux tout premiers qui voulaient embarquer, qui s'est vite épuisé.

Cependant, pour raisonner ce type de prix, il est nécessaire de métaboliser immédiatement l'idée de ce qu'est un système de jeu différent, ce qui détermine également un nouveau modèle économique. L'utilisateur paie un abonnement s'il ne veut pas faire de compromis en termes de qualité (4K, 60 fps, son surround), alors il doit encore mettre la main à son portefeuille pour acheter des jeux individuellement, sauf si ceux-ci sont offerts à titre promotionnel avec l'abonnement. La dépense mensuelle sert donc à garantir l'accès à l'infrastructure cloud.

Les titres ne seront achetés sur aucun support physique puisqu'aucune disponibilité matérielle (sur DVD ou Blu-ray) ou immatérielle (allouée sur un disque local) n'est requise : le cloud gaming suggère plutôt un mode "gaming as a service" dans lequel diverses formes d'abonnement (à la plateforme ou aux jeux premium) remplacent l'achat traditionnel.

Le support change, la supply chain change, la logique du marché change, changer tout le modèle: Tout comme le streaming a changé la façon dont les gens paient pour accéder aux films et à la musique, les jeux vidéo changeront également.

Stades en Italie

Il lancement par Stadia dans Italie et dans 13 autres pays du monde, le Novembre 19 2019. Le prix de l'abonnement avec la formule Pro proposée dans notre pays est celui déjà évoqué : 9,99 euros par mois.

Jeux

Il y a 22 jeux proposés le premier jour de Stadia (plus loin dans la liste), avec la perspective de voir le catalogue développer bientôt avec l'inclusion d'autres productions, afin de pouvoir offrir une expérience variée capable de satisfaire tous les palais.

Dans la vision de Google pour Stadia, aucun logiciel maison il n'aura plus à se soucier de développer une version desktop, une pour console et une pour mobile : la plateforme a été créée pour cela et demande aux grands groupes de réaliser les titres simplement pour le cloud. L'exemple sera le studio Stadia Game and Entertainment dirigé par Jade Raymond, ancienne d'Electronic Arts et d'Ubisoft.

Une confirmation arrivée de la présentation initiale est celle relative aux exclusivités. Les jeux que Stadia ne pourra avoir que pour lui-même constitueront une valeur concurrentielle très élevée, à l'image de ce qu'a fait Netflix pour s'imposer dans le monde du streaming vidéo. Ce sera donc pour le projet Google : les jeux vidéo en droit exclusif qui caractérisent l'expérience sur la plate-forme par rapport aux concurrents (Microsoft xCloud surtout), élevant le niveau global et essayant de creuser un écart entre Mountain View et la concurrence.

Les premiers jeux

C'est le stock de titres que Google promet aux utilisateurs pour les débuts en Italie, de premier jour.

  • Assassin's Creed Odyssey;
  • Attaque de Titan: Final Battle 2;
  • Destin 2 : la collection ;
  • Farming Simulator 2019;
  • Final Fantasy XV;
  • Football Manager 2020;
  • Grille 2019;
  • Gylt;
  • Just Dance 2020;
  • Kine;
  • Metro Exodus;
  • Mortal Kombat 11;
  • NBA 2K20;
  • Rage 2;
  • Montée du pilleurs de tombes;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Samurai Shodown;
  • Shadow of the Tomb Raider;
  • Thumper;
  • Tomb Raider 2013 ;
  • Essais en hausse ;
  • Wolfenstein: Youngblood.

Quincaillerie

La plate-forme Google Stadia vous permet de jouer n'importe où et avec presque n'importe quel matériel. Ci-dessous la liste des appareils compatibles début.

  • tout ordinateur Windows, macOS ou Linux capable d'exécuter la version du navigateur Chrome ;
  • tout ordinateur ou tablette exécutant Chrome OS ;
  • le dongle Google Chromecast Ultra ;
  • le contrôleur Stadia officiel ;
  • smartphone gli Pixel 2, Pixel 2 XL, Pixel 3, Pixel 3 XL, Pixel 3a, Pixel 3a XL, Pixel 4, Pixel 4 XL ;
  • tout appareil iOS avec la version 11 ou ultérieure du système d'exploitation (pour la gestion de compte uniquement) ;
  • tout appareil Android avec OS version 6 ou ultérieure (pour la gestion de compte uniquement).

Rien d'autre n'est nécessaire car GPU, CPU et mémoire sont en effet des éléments délégués à Google : les informations ne sont pas traitées localement, mais gérées par le serveur distant qui n'envoie au client que le résultat final nécessaire au jeu.

L'absence d'exigences restrictives laisse donc entrevoir la possibilité de accéder à Google Stadia depuis les smartphones et les PC, ainsi que depuis les tablettes ou Chromecast, le tout avec une relation privilégiée entre la plateforme de jeu et la plateforme de vidéo YouTube.

Le contrôleur

Pour rendre l'expérience sur Stadia aussi bonne que possible, Google en a également développé une dédiée contrôleur conçu pour offrir aux joueurs une gestion plus rapide et plus excitante de leurs jeux vidéo. Par le réseau WiFi, la manette Stadia génère une connexion directe avec les serveurs, permettant ainsi un dialogue direct, rapide et sans intermédiaire qui ressemble à certains égards au dialogue traditionnel entre la manette et la console. La différence est que dans ce cas la distance n'est pas de quelques mètres, mais de plusieurs centaines de kilomètres.

La manette, disponible en blanc, noir et bleu, vous permet d'avoir toutes les fonctions traditionnelles des jeux vidéo, mais en même temps vous permet d'effectuer instantanés d'images pour un partage ultérieur, ou pour accéder à l'assistant Google au moyen d'un microphone spécial intégré.

Le centre de données Stadia

La puissance de calcul et la mémoire que Stadia devra prendre en charge sont toutes concentrées dans le centre de données géré par Google. À mesure que le client est éliminé, limitant toutes les fonctionnalités à un moniteur et à un capteur d'entrée, toute la charge incombe à l'infrastructure. Pour cela, le groupe Mountain View a préparé un équipement très épais, avec un cahier des charges destiné à encore croître avec l'augmentation des utilisateurs :

  • CPU x86 personnalisé à 2,70 GHz hyper-thread avec AVX2 SIMD et 9,5 Mo de cache L2+L3;
  • Unité de calcul GPU AMD personnalisée avec mémoire HBM2 et 56 ;
  • 16 Go de RAM avec des performances jusqu'à 484 Go / s;
  • SSD de stockage en nuage.

Bande et connexion

Combien de bande passante est nécessaire pouvoir accéder aux divertissements avec Google Stadia ? Google a expliqué tout de suite :

Une connexion Internet haut débit est requise. L'affichage en 4K HDR à 60 ips dépend de la bande passante. L'expérience de jeu peut varier en fonction de la qualité de la connexion Internet.

La quantité de bande passante requise pour les jeux en streaming sur Stadia doit donc être d'un certain niveau, car les images promises sont capables d'atteindre la 4K avec des cadences de 60 images par seconde. La qualité, ainsi que l'absence de décalage, est garantie par l'adoption en toute sécurité d'algorithmes adaptatifs capables d'adapter la définition à la diminution des performances de connexion. De même qu'il est complexe de pouvoir profiter d'un film haute définition lorsque le débit de bande passante n'est pas particulièrement efficace, encore plus l'expérience sera complexe en gaming, où l'instantanéité est primordiale et où le buffer est souvent hors de portée du jeu. .

D'où les spécifications précises indiquées par Google lors de la phase de présentation : vous avez besoin d'au moins 10 Mbps en téléchargement et 1 Mbps en téléchargement pour une expérience de jeu minimale, avec des performances augmentant en fonction de la capacité de la bande passante de téléchargement. Pour une expérience 1080p valide (comme garanti pour les comptes gratuits), 20 Mbps sont requis, tandis que pour une véritable expérience 4K typique d'un compte Stadia Pro, 35 Mbps sont requis.

Google a également développé un test de vitesse simple qui vous permet de comprendre si votre connexion actuelle est capable de prendre en charge l'expérience de jeu souhaitée.

Il consommation de bande passante il sera particulièrement important lorsque l'accès au jeu se fera depuis une station mobile (possibilité refusée au lancement), où la limite de Go disponible sur votre smartphone pourrait imposer des limites spécifiques au divertissement sur Stadia. Le même tableau général des offres mobiles grand public est donc voué à changer, avec un clin d'œil à ceux qui souhaitent profiter d'une expérience de cloud gaming en déplacement à la recherche d'un accompagnement dans la rapidité et la capacité des abonnements spéciaux.

Stadia et YouTube

Stadia aura par définition une relation privilégiée avec YouTube. Cela se produit pour diverses raisons et la première est celle d'une sorte de vocation commune : YouTube, qui a toujours été synonyme de le streaming vidéo, accueillera des images et des bandes-annonces de jeux, devenant à bien des égards également une vitrine pour l'expérience de jeu vidéo des autres. De plus, le référentiel deviendra un cheval de Troie pour les jeux, puisqu'il suffira de cliquer pour passer de la visualisation d'un jeu à un accès direct au jeu lui-même.

YouTube est donc candidat dès le premier jour pour devenir une sorte de compendium de Google Stadia, et inversement la promesse de synergies n'est certainement pas cachée. Stadia et YouTube sont donc destinés à devenir les deux faces d'une même pièce du cloud gaming : d'un côté il y a l'expérience de jeu directe, de l'autre il y a l'indirecte des images de gameplay. L'union entre les deux parties donne à Google une position privilégiée pour faire de Stadia un incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux vidéo.

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Selon Google, la console de jeux vidéo n'est plus nécessaire : Stadia, la nouvelle plateforme de cloud gaming, en fait, a l'intention de mettre la Xbox et la PlayStation (mais aussi les jeux PC traditionnels) hors-jeu pour créer quelque chose de nouveau et de différent, basé sur le cloud et accessible partout. Non pas que l'idée soit une nouveauté absolue, mais jusqu'à présent personne n'a eu la force de pousser une annonce de ce type à l'extrême : maintenant que le bigG est sur le terrain, les choses pourraient vraiment changer.

Le projet a été lancé par Google avec le soutien de noms tels que AMD, Unreal Engine, Unity et Havok. Ubisoft semble être parmi les tout premiers partenaires, donc immédiatement sur la piste de lancement avec les titres que Stadia propose également en Italie à partir du 19 novembre 2019. Il existe différentes méthodes d'accès, ainsi que de nombreux types d'appareils pris en charge.

  • Qu'est-ce que Stadia
  • Quanto costa
  • Stades en Italie
  • Jeux
  • Quincaillerie
  • Bande et connexion
  • Stadia et YouTube

Qu'est-ce que Stadia

Stadia est la plateforme de jeu développée par Google qui vous permet d'accéder jeux vidéo en streaming et sans utiliser de console. Le principe est celui de cloud gaming, qui est une plate-forme de jeu basée sur le cloud plutôt que sur des ressources locales. Cela signifie que les données ne sont pas traitées par la puissance de calcul d'une console située à proximité du joueur (comme dans le cas des jeux PC ou Xbox / PlayStation traditionnels), mais par des serveurs distants dédiés. Plus simplement, Stadia est aux jeux vidéo comme Netflix aux films ou Spotify à la musique, mais avec quelques différences quant à la manière dont les contenus sont utilisés : l'accès est à distance, le modèle est innovant.

Dans un infrastructure comme celle de Stadia, la gestion de l'ensemble de l'expérience de divertissement est donc confiée à la ferme de serveurs et à l'efficacité des canaux de communication entre le serveur et le client utilisés par l'utilisateur. L'expérience de jeu est de qualité lorsqu'il n'y a pas de décalage, le déroulement du jeu est fluide et l'utilisateur peut profiter de son expérience sans jamais avoir à penser au fait qu'il parle en direct avec un serveur distant.

À tous égards, il s'agit une forme de jeu basé sur le streaming: les informations de jeu sont reçues par l'utilisateur dans un flux continu d'images, tandis que l'utilisateur interagit à son tour en envoyant ses décisions de jeu au serveur. Dans les promesses de Google, l'utilisateur de la plateforme Stadia ne remarquera en aucun cas qu'il travaille sur une plateforme cloud et cette efficacité amènera l'expérience de jeu dans une nouvelle dimension : plus transversale, moins onéreuse et basée sur la logique. "le jeu en tant que service" .

Google réussira-t-il là où d'autres ont échoué et beaucoup ne se sont pas encore aventurés ? Les consoles de jeux sont-elles déjà du passé ? Google estime que c'est le bon moment pour Stadia et pour le cloud gaming : l'investissement est important, le pari sonne fort et les opportunités sont anormales.

L'infrastructure cloud de Stadia évolue pour répondre aux besoins des joueurs, développeurs et créateurs YouTube.

Jouez où vous voulez, quand vous voulez

Il n'y a qu'un pas entre le jeu toujours actif et le jeu toujours actif. Le cloud gaming, en effet, vous permet d'accéder à vos jeux presque n'importe où puisqu'il suffit d'avoir un smartphone dans votre poche, une vitesse de connexion suffisante (au moins 10 Mbps) et un nombre suffisant de Go pour pouvoir jouer à tout moment . A noter qu'au moins dans un premier temps le streaming des titres n'est pas autorisé sur le réseau mobile.

La plate-forme cloud détache donc les utilisateurs de la position fixe, mais en même temps soulève pas peu les promesses portées jusqu'à présent par les autres acteurs qui sont déjà actifs dans le cloud gaming depuis un certain temps. Aucun téléchargement requis, aucune installation, aucun correctif: d'un clic vous êtes dans le jeu, d'un clic vous en êtes sorti, et vous n'avez besoin de penser à rien d'autre.

Non seulement cela : grâce à la fonction Crowd Play, d'un simple clic, vous pouvez accéder à un jeu dans mode multijoueur, pouvant ainsi avoir une salle toujours pleine d'opportunités parmi lesquelles choisir votre match préféré.

Définition 4K, 60 ips

La promesse de Google est celle d'une expérience de jeu fluide et agréable, offrant à l'utilisateur des images avec définition jusqu'à 4K et avec fréquence égale à 60 fps. Bref, sur smartphones comme sur TV, vous n'aurez pas à subir de ralentissements et, au contraire, l'utilisateur doit pouvoir profiter des images de Qualité HDR et l 'son surround fourni aux utilisateurs avec un profil payant.

Quanto costa

Google a annoncé deux types de abonnement pour accéder à l'expérience de jeu proposée par Stadia, avec différents tarifs et fonctionnalités :

  • Stadia Pro : 9,99 € par mois
    Il permet une résolution jusqu'à 4K, une fréquence d'images de 60 ips et un son surround 5.1, en plus de remises exclusives sur une sélection de jeux et la possibilité d'accéder gratuitement à toute une gamme de titres.
  • Base Stadia : gratuite
    Permet une résolution jusqu'à un (toujours excellent) Full HD, fréquence d'images égale à 60 ips, audio stéréo ; il n'y a pas de jeux accessibles gratuitement et il n'est pas possible d'accéder à des remises exclusives réservées aux abonnés Pro. Cette formule sera disponible à partir de 2020.

Immédiatement après la présentation, un pack baptisé Founder's Edition a été proposé en précommande à 129,00 euros, réservé aux tout premiers qui voulaient embarquer, qui s'est vite épuisé.

Cependant, pour raisonner ce type de prix, il est nécessaire de métaboliser immédiatement l'idée de ce qu'est un système de jeu différent, ce qui détermine également un nouveau modèle économique. L'utilisateur paie un abonnement s'il ne veut pas faire de compromis en termes de qualité (4K, 60 fps, son surround), alors il doit encore mettre la main à son portefeuille pour acheter des jeux individuellement, sauf si ceux-ci sont offerts à titre promotionnel avec l'abonnement. La dépense mensuelle sert donc à garantir l'accès à l'infrastructure cloud.

Les titres ne seront achetés sur aucun support physique puisqu'aucune disponibilité matérielle (sur DVD ou Blu-ray) ou immatérielle (allouée sur un disque local) n'est requise : le cloud gaming suggère plutôt un mode "gaming as a service" dans lequel diverses formes d'abonnement (à la plateforme ou aux jeux premium) remplacent l'achat traditionnel.

Le support change, la supply chain change, la logique du marché change, changer tout le modèle: Tout comme le streaming a changé la façon dont les gens paient pour accéder aux films et à la musique, les jeux vidéo changeront également.

Stades en Italie

Il lancement par Stadia dans Italie et dans 13 autres pays du monde, le Novembre 19 2019. Le prix de l'abonnement avec la formule Pro proposée dans notre pays est celui déjà évoqué : 9,99 euros par mois.

Jeux

Il y a 22 jeux proposés le premier jour de Stadia (plus loin dans la liste), avec la perspective de voir le catalogue développer bientôt avec l'inclusion d'autres productions, afin de pouvoir offrir une expérience variée capable de satisfaire tous les palais.

Dans la vision de Google pour Stadia, aucun logiciel maison il n'aura plus à se soucier de développer une version desktop, une pour console et une pour mobile : la plateforme a été créée pour cela et demande aux grands groupes de réaliser les titres simplement pour le cloud. L'exemple sera le studio Stadia Game and Entertainment dirigé par Jade Raymond, ancienne d'Electronic Arts et d'Ubisoft.

Une confirmation arrivée de la présentation initiale est celle relative aux exclusivités. Les jeux que Stadia ne pourra avoir que pour lui-même constitueront une valeur concurrentielle très élevée, à l'image de ce qu'a fait Netflix pour s'imposer dans le monde du streaming vidéo. Ce sera donc pour le projet Google : les jeux vidéo en droit exclusif qui caractérisent l'expérience sur la plate-forme par rapport aux concurrents (Microsoft xCloud surtout), élevant le niveau global et essayant de creuser un écart entre Mountain View et la concurrence.

Les premiers jeux

C'est le stock de titres que Google promet aux utilisateurs pour les débuts en Italie, de premier jour.

  • Assassin's Creed Odyssey;
  • Attaque de Titan: Final Battle 2;
  • Destin 2 : la collection ;
  • Farming Simulator 2019;
  • Final Fantasy XV;
  • Football Manager 2020;
  • Grille 2019;
  • Gylt;
  • Just Dance 2020;
  • Kine;
  • Metro Exodus;
  • Mortal Kombat 11;
  • NBA 2K20;
  • Rage 2;
  • Montée du pilleurs de tombes;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Samurai Shodown;
  • Shadow of the Tomb Raider;
  • Thumper;
  • Tomb Raider 2013 ;
  • Essais en hausse ;
  • Wolfenstein: Youngblood.

Quincaillerie

La plate-forme Google Stadia vous permet de jouer n'importe où et avec presque n'importe quel matériel. Ci-dessous la liste des appareils compatibles début.

  • tout ordinateur Windows, macOS ou Linux capable d'exécuter la version du navigateur Chrome ;
  • tout ordinateur ou tablette exécutant Chrome OS ;
  • le dongle Google Chromecast Ultra ;
  • le contrôleur Stadia officiel ;
  • smartphone gli Pixel 2, Pixel 2 XL, Pixel 3, Pixel 3 XL, Pixel 3a, Pixel 3a XL, Pixel 4, Pixel 4 XL ;
  • tout appareil iOS avec la version 11 ou ultérieure du système d'exploitation (pour la gestion de compte uniquement) ;
  • tout appareil Android avec OS version 6 ou ultérieure (pour la gestion de compte uniquement).

Rien d'autre n'est nécessaire car GPU, CPU et mémoire sont en effet des éléments délégués à Google : les informations ne sont pas traitées localement, mais gérées par le serveur distant qui n'envoie au client que le résultat final nécessaire au jeu.

L'absence d'exigences restrictives laisse donc entrevoir la possibilité de accéder à Google Stadia depuis les smartphones et les PC, ainsi que depuis les tablettes ou Chromecast, le tout avec une relation privilégiée entre la plateforme de jeu et la plateforme de vidéo YouTube.

Le contrôleur

Pour rendre l'expérience sur Stadia aussi bonne que possible, Google en a également développé une dédiée contrôleur conçu pour offrir aux joueurs une gestion plus rapide et plus excitante de leurs jeux vidéo. Par le réseau WiFi, la manette Stadia génère une connexion directe avec les serveurs, permettant ainsi un dialogue direct, rapide et sans intermédiaire qui ressemble à certains égards au dialogue traditionnel entre la manette et la console. La différence est que dans ce cas la distance n'est pas de quelques mètres, mais de plusieurs centaines de kilomètres.

La manette, disponible en blanc, noir et bleu, vous permet d'avoir toutes les fonctions traditionnelles des jeux vidéo, mais en même temps vous permet d'effectuer instantanés d'images pour un partage ultérieur, ou pour accéder à l'assistant Google au moyen d'un microphone spécial intégré.

Le centre de données Stadia

La puissance de calcul et la mémoire que Stadia devra prendre en charge sont toutes concentrées dans le centre de données géré par Google. À mesure que le client est éliminé, limitant toutes les fonctionnalités à un moniteur et à un capteur d'entrée, toute la charge incombe à l'infrastructure. Pour cela, le groupe Mountain View a préparé un équipement très épais, avec un cahier des charges destiné à encore croître avec l'augmentation des utilisateurs :

  • CPU x86 personnalisé à 2,70 GHz hyper-thread avec AVX2 SIMD et 9,5 Mo de cache L2+L3;
  • Unité de calcul GPU AMD personnalisée avec mémoire HBM2 et 56 ;
  • 16 Go de RAM avec des performances jusqu'à 484 Go / s;
  • SSD de stockage en nuage.

Bande et connexion

Combien de bande passante est nécessaire pouvoir accéder aux divertissements avec Google Stadia ? Google a expliqué tout de suite :

Une connexion Internet haut débit est requise. L'affichage en 4K HDR à 60 ips dépend de la bande passante. L'expérience de jeu peut varier en fonction de la qualité de la connexion Internet.

La quantité de bande passante requise pour les jeux en streaming sur Stadia doit donc être d'un certain niveau, car les images promises sont capables d'atteindre la 4K avec des cadences de 60 images par seconde. La qualité, ainsi que l'absence de décalage, est garantie par l'adoption en toute sécurité d'algorithmes adaptatifs capables d'adapter la définition à la diminution des performances de connexion. De même qu'il est complexe de pouvoir profiter d'un film haute définition lorsque le débit de bande passante n'est pas particulièrement efficace, encore plus l'expérience sera complexe en gaming, où l'instantanéité est primordiale et où le buffer est souvent hors de portée du jeu. .

D'où les spécifications précises indiquées par Google lors de la phase de présentation : vous avez besoin d'au moins 10 Mbps en téléchargement et 1 Mbps en téléchargement pour une expérience de jeu minimale, avec des performances augmentant en fonction de la capacité de la bande passante de téléchargement. Pour une expérience 1080p valide (comme garanti pour les comptes gratuits), 20 Mbps sont requis, tandis que pour une véritable expérience 4K typique d'un compte Stadia Pro, 35 Mbps sont requis.

Google a également développé un test de vitesse simple qui vous permet de comprendre si votre connexion actuelle est capable de prendre en charge l'expérience de jeu souhaitée.

Il consommation de bande passante il sera particulièrement important lorsque l'accès au jeu se fera depuis une station mobile (possibilité refusée au lancement), où la limite de Go disponible sur votre smartphone pourrait imposer des limites spécifiques au divertissement sur Stadia. Le même tableau général des offres mobiles grand public est donc voué à changer, avec un clin d'œil à ceux qui souhaitent profiter d'une expérience de cloud gaming en déplacement à la recherche d'un accompagnement dans la rapidité et la capacité des abonnements spéciaux.

Stadia et YouTube

Stadia aura par définition une relation privilégiée avec YouTube. Cela se produit pour diverses raisons et la première est celle d'une sorte de vocation commune : YouTube, qui a toujours été synonyme de le streaming vidéo, accueillera des images et des bandes-annonces de jeux, devenant à bien des égards également une vitrine pour l'expérience de jeu vidéo des autres. De plus, le référentiel deviendra un cheval de Troie pour les jeux, puisqu'il suffira de cliquer pour passer de la visualisation d'un jeu à un accès direct au jeu lui-même.

YouTube est donc candidat dès le premier jour pour devenir une sorte de compendium de Google Stadia, et inversement la promesse de synergies n'est certainement pas cachée. Stadia et YouTube sont donc destinés à devenir les deux faces d'une même pièce du cloud gaming : d'un côté il y a l'expérience de jeu directe, de l'autre il y a l'indirecte des images de gameplay. L'union entre les deux parties donne à Google une position privilégiée pour faire de Stadia un incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux vidéo.

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