Rise of the Tomb Raider - Critique


Nous avons grandi avec elle et malgré cela il ne semble pas du tout que vingt ans se soient écoulés depuis que nous l'avons rencontrée. Celui qui vous écrit est un nostalgique, qui malgré notre cher Lara Croft a changé au fil du temps, du fait du besoin d'un public très différent de celui d'il y a vingt ans, elle est toujours là pour s'exciter avec elle. Le bon Rise of the Tomb Raider déjà sorti il ​​y a un an sur la plateforme Xbox One et puis continuez aussi PC quelques mois plus tard, restant toujours une exclusivité temporelle sur consoles. Après un an d'attente, le jeu arrive dans une édition intitulée "Celebration of Twenty Years", offrant non seulement le jeu de base pour la première fois, mais aussi un contenu exclusif qui sera disponible gratuitement sur d'autres plateformes, pour ceux qui possèdent le passe de saison, ou peut être acheté individuellement dans les magasins appropriés. Avant de mettre la main sur ce produit, nous avions de grandes attentes, puisque le prédécesseur nous avait complètement convaincus, faisant confiance au travail de Crystal Dynamics, un groupe très compétent capable de chérir ses erreurs avec le désir de toujours s'améliorer. Le produit qui est sorti est d'une excellente finition, mais nous expliquons en détail pourquoi dans cette revue.




Creuser dans le passé mais rester dans le présent

Une fois que nous aurons lancé l'histoire principale, nous nous retrouverons dans les hauteurs froides de la Sibérie, nous montrant un bref échange de dialogues entre les Mlle Croft e Jonah Maiava, un très cher ami de notre jeune héroïne. Après quelques minutes, le jeu nous mènera chronologiquement à quelque temps plus tôt dans la région sensuelle de la Syrie, nous introduisant ainsi au voyage qui Lara Croft elle a entrepris ce chapitre, dans lequel elle s'est concentrée sur la recherche de la tombe du prophète mortel et la bénédiction de la vie éternelle. Cette recherche était en cours Richard Croft ou le père de Lara, mais malheureusement il n'a pas été en mesure d'atteindre son objectif et de révéler le mystère, en fait la seule chose qu'il a trouvée était seulement l'infamie des médias de masse pour le conduire au suicide.




Rise of the Tomb Raider - Critique

La zone syrienne n'est qu'une introduction, nous n'aurons pas l'occasion de l'explorer tout au long de notre périple, donc pas de zone chaude et sablonneuse. Bien que cela puisse sembler inutile, le chapitre en Syrie est très important pour la compréhension de toute l'histoire, à partir de là tout commence. L'histoire du jeu a un rythme fluctuant, entre hauts et bas il parvient à trouver un équilibre, même s'il faut dire que les aigus sont très pressants dans la première partie du jeu où après une première torsion le battage médiatique est lancé. les étoiles. Notre principal ennemi est la Trinity, un groupe de fanatiques qui, comme Lara puis son père, cherchent désespérément la source de la vie éternelle, traquant ainsi l'exil Croft. Les antagonistes et personnages secondaires de cette nouvelle histoire sont tous d'un bon niveau, on peut dire que nous étions satisfaits des motivations du premier, même si on aurait pu s'attendre à des informations plus utiles directement plutôt qu'au travers des agendas et des messages radio éparpillés autour du jeu. Comme vous l'avez compris, dans le jeu il y a des objets de collection sous forme de messages radio ou de journaux intimes qui vous permettent de mieux approfondir l'histoire du présent et du passé, de comprendre l'histoire qui suinte des lieux que nous visitons, grâce à ce qu'elle est possible de créer un schéma mental de ce qui s'est passé dans le passé. Malgré les clichés qu'il y a et aussi souvent, le cher Tomb Raider revendique un récit original du sien, dans un schéma en dehors de ce qui peut être vu dans Uncharted, le tout raconté à travers l'environnement et les personnes qui en font partie, impliquant le joueur à trois ans. cent soixante degrés pendant toute sa durée et au-delà. Vers la fin, le jeu abuse des fusillades, nous obligeant à nous battre pour continuer, nous mettant dans un état de répétition forcée et traînant lentement vers la fin. Malgré les événements avec l'un des antagonistes, il est fermé à la fin du voyage, malheureusement l'histoire laisse un espace ouvert, avec une scène After Credit qui oblige le joueur à attendre une suite afin de bien comprendre sa signification. Bien sûr, je suis sûr qu'une suite n'est pas une mauvaise chose, mais nous nous serions attendus à une scène After Credit un peu plus incisive. Le jeu prend également des scènes paranormales vers la fin, ce qui nous a rappelé à plusieurs endroits la dernière partie d'Uncharted 2: The Den of Thieves avec des ennemis aux capacités particulières.




Rise of the Tomb Raider - Critique

Exploration et survie dans un sac mélangé

Dans ce nouveau chapitre, comme dans son prédécesseur, un mélange d'exploration et de survie a été utilisé, assaisonné d'un développement particulier du personnage, à partir de l'équipement jusqu'à son propre et véritable arbre de compétences. Allons-y dans l'ordre, parlons d'abord des compétences, celles-ci sont divisées en trois branches: la chasse qui permet de mieux développer les compétences de survie contre les animaux, le combat qui parvient à développer au mieux les compétences de combat de Lara à la fois physiques et avec des armes à feu et enfin la survie qui est principalement dédié à l'artisanat et au soin de notre caractère. En ce qui concerne l'exploration, même dans ce chapitre, nous avons de très grandes cartes pleines de contenu, en fait, il sera possible d'effectuer à la fois des missions secondaires livrées par des PNJ ou de compléter les tombes ou d'autres choses secondaires telles que des objets de collection et des explorations de grottes. Le facteur de survie devient pressant au cours du jeu, même pendant les combats, nos ennemis pourront facilement se mettre le dos au mur, nous obligeant soit à une retraite stratégique, soit à nous guérir à la volée puis à se heurter à nouveau immédiatement. Malheureusement dans les affrontements, il ne peut pas être caché que le titre a un système de visée qui n'est pas exactement précis, la plupart du temps nous nous sommes retrouvés légèrement "maladroits" dans la visée, surtout dans les affrontements les plus mouvementés, le désespoir devient très pressant et ennuyeux.


Rise of the Tomb Raider - Critique

A partir de son Rise of the Tomb Raider, il a développé des paramètres originaux tels que l'apprentissage de différentes langues afin de traduire les monolithes éparpillés tout au long du jeu. Afin de développer nos connaissances, il est nécessaire de lire plus de monuments ou d'indices au cours du jeu, que l'on peut trouver à la fois dans des lieux insidieux tels que des grottes et dans des lieux moins improbables tels que des bâtiments abandonnés ou des bâtiments d'une certaine importance. L'escalade est également à nouveau fréquente dans ce chapitre, déjà vue dans les chapitres précédents et proposée à nouveau ici ainsi que des flèches à cordes, fondamentales pour l'avancement du jeu. Nous avons aimé la présence du grappin car il nous permet de nous sauver même dans les phases critiques, car il ne manquera pas d'occasions de faire un faux pas vers un précipice ou un saut mal calibré. Ce qui brille le plus dans cette production, ce sont les réglages, à certains moments, ils sont vraiment époustouflants et tout n'est déplacé que par une console, nous montrant que bien que le PRO arrive, la version normale du produit phare de Sony peut encore le dire. . Les tombes font leur devoir, offrant toujours des espaces très variés et uniques, également décorés à leur meilleur grâce à l'excellent moteur de Rise of the Tomb Raider.



Rise of the Tomb Raider - Critique

Beaucoup de contenu supplémentaire pour promouvoir la longévité

Dans cette édition pour PlayStation 4, tous les dlc sont contenus, le premier dédié aux missions de stoïcisme ou à une survie coopérative en ligne où, dans les domaines procéduraux, nous aurons l'occasion d'affronter différentes hordes d'ennemis. Un autre contenu supplémentaire intéressant est "Blood Ties", une histoire se déroulant entièrement à l'intérieur du manoir Croft, explorant ce dernier à la recherche du testament de Richard Croft sans possibilité d'interactions dans des combats ou autres, on peut dire que c'est une expérience entièrement. " Culturel "aux fins d'une étude plus approfondie. Le DLC susmentionné n'est pas le seul situé dans le manoir, en fait aussi "The Awakening of the Cold Darkness" se déroule à cet endroit mais entouré de zombies, avec une histoire parallèle qui n'est pas très originale mais qui sait quand même garder pour sa durée. En tant que dernier DLC, nous avons quitté Baba Yaga, car c'est le seul qui est fusionné dans l'histoire principale, en fait pour pouvoir y jouer, nous devons d'abord atteindre la base soviétique et commencer une quête parallèle qui nous transportera sur ce paranormal. voyage. Comme vous l'avez compris, les contenus supplémentaires ne sont pas le top de la production mais ce sont certainement de bons ajouts qui favorisent la longévité du titre, notamment pour le stoïcisme en coop, idéal pour passer quelques heures en compagnie d'amis.

Rise of the Tomb Raider - Critique

Le moteur qui déplace le titre est vraiment excellent, il parvient à obtenir un impact visuel très incisif notamment dans les modèles polygonaux des personnages. La plupart du temps, nous étions satisfaits des immenses emplacements, car ils offraient de très bons visuels qui rendent l'expérience de jeu beaucoup plus agréable que prévu. La composante audio se vante de nombreux comédiens de voix italiens talentueux, tout d'abord Benedetta Ponticelli qui, comme dans le chapitre précédent, a exprimé Lara. Le secteur audio a également fait bonne impression, orné de nombreux effets dignes d'un Oscar et d'une excellente bande-son et, enfin et surtout, d'un thème de fin passionnant.

Rise of the Tomb Raider - Critique

Commentaire final

Inutile de se retourner, Rise of the Tomb Raider est une production qui doit être promue sans si ni mais, étant donné qu'elle présente un développement et une maturation du personnage de manière fluide et percutante. Dans ce chapitre, les gars de Crystal Dynamics ont parfaitement fait progresser Lara jusqu'à la maturité, l'amenant à se heurter à différentes réalités et à son passé tortueux et tourmentant également animé par la responsabilité qu'elle avait envers son père. Pour jouer en faveur du titre, il y a aussi un élément de survie et d'exploration très marqué et large, bien que ce dernier ne soit pas correctement accompagné d'un récit oscarisé, mais en tout cas ce dernier est très appréciable et est aimé même avec sa fin. .qui nécessite nécessairement une suite. Que dire de plus? C'est sûrement l'un de ces titres qui ne peuvent pas manquer dans votre collection, car Lara est de retour et l'a fait de la meilleure façon.



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