DOOM Eternal: tutti i luoghi segreti, gli oggetti e gli oggetti da collezione | M6: Complesso ARC

    DOOM Eternal: tutti i luoghi segreti, gli oggetti e gli oggetti da collezione | M6: Complesso ARC

    E ci sono un sacco di oggetti da collezione in questo enorme livello. Ancora una volta, gli oggetti da collezione stanno diventando più difficili da trovare. Dovrai sfondare muri crepati, esplorare angoli nascosti e controllare regolarmente la tua mappa per trovare quello che stai cercando. C'è molto da perdere, quindi esaminiamo tutti i segreti dall'inizio alla fine.

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    Come funzionano i collezionabili in DOOM Eternal:

    Ci sono molti tipi di oggetti collezionabili in: carte automatiche, rune, punti pretoriani, modifiche per armi, album, codici cheat, giocattoli, cristalli sentinella e batterie sentinella. Ogni livello ha una mappa automatica, ma non tutti i livelli avranno album, giocattoli, codici cheat o chiavi Slayer.

    Fondamentalmente ci sono un sacco di oggetti da collezione diversi, e di seguito elencherò dove trovarli tutti - in Fallen dall'inizio del livello alla fine. I livelli sono molto più lineari, quindi finché segui, è facile ottenere tutti gli oggetti da collezione.

    Guida ai siti di raccolta

    M6: ARC Complex - Luoghi di raccolta:

    Jouet - Mancubus: Dopo essere sceso nel pozzo dell'ascensore, atterrerai in un corridoio. Entra nella stanza in cui esce il Mancubus per trovare questo ragazzo.



    Point aveva: Per avere un'idea dell'attacco al complesso ARC dalle finestre giganti, percorri il corridoio dove attaccherà un altro gruppo di nemici. Prima di saltare sopra la nave precipitata, girati e trova una vetrina incrinata che puoi sfondare.

    Automap: Al Convention Center dove incontri per la prima volta Cyber ​​Mancubus. Trovato proprio accanto alla porta dell'assassino al piano superiore, di fronte alla finestra rotta che conduce al palo giallo.

    Mod povero: Situato in cima alle scale di Cyber ​​Mancubus, vicino al punto in cui il vetro si frantuma e rivela un palo giallo nel Centro Congressi.

    Giocattolo - Cueball: Dal piano superiore del Palais des Congrès, attraversa l'aspra passerella e passa in una piccola stanza con due oggetti da collezione.

    Batteria Sentinel: Situato proprio accanto al giocattolo Cueball.

    Chiave Slayer: Dal cielo distrutto, cammina fino al livello superiore del Palais des Congrès, salta verso il muro morbido tra i due bordi irregolari del ponte. Vai su e puoi passare a quella chiave Slayer.

    Slayer Gate: Molto vicino alla Slayer Key nel Convention Center. Lo troverai all'ultimo piano, di fronte al robusto ponte.

    Codice cheat - IDKFA: Quando lasci il centro congressi principale, dovrai oscillare su un palo giallo. Di fronte a te, incontrerai nemici che si alzano da terra. Guarda nel buco per trovare questo trucco.

    manoscritto: Nella parte superiore del trucco, c'è una grande finestra con un terminale di computer sulla destra. Usalo per ottenere quella voce del codice.


    Mod povero: Continua lungo il corridoio del Codex per trovare un muro crepato. Aprilo per rivelare il percorso per questa mod arma.


    manoscritto: Successivamente dovrai saltare da un edificio e scendere in un altro. Quando atterri, salta a sinistra sopra le macerie per trovare un muro rotto. Salite le scale per trovare questo codice.

    Cristallo sentinella: Esci dalla tromba delle scale con il codice per raggiungere una stanza nascosta con questo cristallo sentinella.

    Point aveva: Salendo nell'edificio, raggiungerai un ologramma davanti a un cavaliere infernale. Il punto è proprio dietro di esso. Proprio prima di saltare e salire sull'aereo in panne.

    manoscritto: Al secondo piano dell'edificio in fiamme dove dovrai salire la scala gigante, troverai questo Codice nella sezione principale in rovina su una sporgenza che domina l'incontro segreto.

    Point aveva: Dal codice, fai un doppio salto a questo punto accanto a un incontro segreto.

    Incontro segreto: Trovato nell'edificio in fiamme, facilmente visibile quando entri per la prima volta nell'area. Vai al secondo piano e attraversa lo spazio.

    Giocattolo - Colpo di frusta: Al terzo piano dell'edificio in fiamme, guarda a sinistra per un piccolo passaggio tra le macerie.

    Runa: Proseguendo in un altro edificio in fiamme, dovrai scendere in un piccolo buco nel terreno dopo aver incontrato Mancubus. C'è una runa da raccogliere subito dopo essere caduto.

    manoscritto: Nel ristorante dove combatterai un'enorme orda di nemici - con una cucina, c'è una cassa nell'angolo con un codice dietro la scrivania.


    Batteria Sentinel: Dopo aver sparato alla prima torretta e aver distrutto il tentacolo corretto, ti troverai in una struttura sotterranea. La batteria si trova nella piccola zona uffici nel corridoio.


    manoscritto: Scendendo con l'ascensore verso un locale caldaia, guarda nell'angolo dietro i macchinari.

    Point aveva: Uscendo dal locale caldaia, uscirai in un corridoio dopo il relitto. Il punto è solo alla tua destra.

    Runa: Dopo il Pinky Demon, il terreno si sgretolerà sotto di te. Gira a sinistra e salta sopra le macerie per ottenere questa runa.

    Batteria Sentinel: Nella fogna sotterranea piena di fango viola, dovrai oscillare e correre per raggiungere una piccola piattaforma per uscire dalla stanza. Non puoi perderti questa batteria.

    Manoscritto: Lasciando la fogna viola, raggiungerai un corridoio di manutenzione pieno di elettricità. Alla fine del corridoio, entrate nel piccolo ufficio e premete il pulsante all'interno. Quindi torna nel corridoio: la porta è ora sbloccata.

    Album - Quad Machine (Quake II): Nella stanza di manutenzione segreta sbloccata dal pulsante sul desktop, scendi vicino al codice per trovare un'area inferiore con un album nascosto nell'angolo.

    Incontro segreto: Di fronte al nascondiglio dell'album, c'è un incontro segreto.

    Album - Intro (Quake II): Una volta distrutti i due tentacoli con le torrette giganti, ti ritroverai in un parcheggio a due piani. Al piano superiore, c'è una camera da letto opzionale con una voce di diario e un oggetto da collezione.

    Point aveva: Appena a sinistra dell'uscita del parcheggio, in un corridoio senza uscita.



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