Le 17 carte leggendarie di Clash Royale, classificate

Le 17 carte leggendarie di Clash Royale, classificate

Le carte leggendarie in Clash Royale variano enormemente, dal supporto al danno elevato. Se usato al momento giusto, un incantesimo o un'unità leggendaria può garantire una vittoria dopo l'altra. Interi mazzi sono costruiti attorno a carte leggendarie, dandoti un'idea del loro potere. Detto questo, non puoi girare tutte le carte e sperare di vincere.

Con 17 carte leggendarie tra cui scegliere, ci siamo presi la libertà di classificarle in base a una combinazione di abilità, utilità, danni e versatilità, non in quest'ordine. Ad esempio, Ice Wizard è più in alto nella nostra lista, non a causa del suo danno, ma a causa della sua inestimabile utilità. Un'unità leggendaria che infligge molti danni, ma è facilmente neutralizzabile, si classificherebbe più in basso nella nostra lista. Detto questo, iniziamo con il peggio del meglio.



Principessa

Prince è una delle prime carte leggendarie a uscire, ma questo non gli ha garantito alcuna immunità. In superficie, suona alla grande: attacco lento ma a lungo raggio, elimina efficacemente gli sciami e può persino sorpassare gli edifici. Petardo, una carta comune modesta, fa questo, solo meglio.

Ram Rider

Ram Rider è facile come con una carta leggendaria. Lancia una trappola qua e là, forse danneggiando un gruppo di truppe ma, cosa più importante, infliggendo enormi danni alla torre quando il suo fidato ariete si scontra con uno di loro. Poiché la meccanica di Ram Rider è semplice, raramente vede il livello di abilità più alto, per non parlare dei recenti nerf.

Fantasma reale

Royal Ghost non è una carta molto versatile ed è spesso oscurata da altre carte leggendarie che faranno il suo lavoro, solo meglio. La sua capacità di diventare invisibile e apparire dal nulla è impressionante. Non c'è niente di meglio che guardare il tuo avversario nel panico immediatamente quando appare vicino a una torre. Ciò che lo trattiene, tuttavia, è la sua velocità di attacco estremamente lenta. Lanciagli un mini-carro armato e ha finito.



Peccatore

Fisherman era una carta leggendaria ben accolta, in cima a diverse classifiche senza sudare. A causa della sua potenza complessiva e della meccanica unica con il suo hook and fish slap, Fisherman ha visto troppe giocate e tutte le cose belle finiscono. Lo vedrai ancora nei mazzi Royal Hog, insieme a Valkyrie, ma non si è ancora ripreso dai nervi.

Electro Wizard

L'Electro Wizard è una carta solida per affrontare piccoli sciami grazie a Zap, che può bersagliare due mob contemporaneamente. Se usato su un singolo bersaglio, infligge il doppio dei danni. E oltre al danno, il suo stordimento biforcuto può essere un vantaggio contro un drago infernale. La forza di Electro Wizard è anche la sua debolezza, purtroppo. Se uno sciame è troppo grande, può essere facilmente sconfitto. Electro Wizard sarebbe più in alto in questa lista senza il fatto che Electro Dragon lo sostituisce spesso.

taglialegna

Giocato al momento giusto, Lumberjack potrebbe metterti sulla buona strada. Per i principianti, Lumberjack si sente a casa in un'ampia gamma di mazzi. Parte del suo fascino è nella meccanica coinvolta: il danno grezzo, che è accoppiato con la velocità. Una tale combinazione è ideale per la molatura di torri e serbatoi. E se cade, lascerà cadere una bottiglia di Rage, aumentando il danno delle truppe vicine.

Sparky

Quando non viene toccato, Sparky può infliggere danni devastanti ogni quattro secondi. Tuttavia, qualsiasi giocatore competente si concentrerà su Sparky. E quando è concentrato, è relativamente facile sbarazzarsene. A peggiorare le cose, qualsiasi tipo di attacco elettrico lo farà andare in cortocircuito e riavvierà la sua esplosione. Nelle mani giuste e giocato al momento giusto, Sparky può infliggere danni enormi in piccole aree. Ma una volta implementato, dovrai fare il possibile per proteggerlo.



Drago Inferno

I carri armati possono essere problematici in Clash Royale, ma Inferno Dragon ha la cura. Il suo Inferno Blast scioglie assolutamente carri armati e torri, se lo schieri abbastanza vicino. Inferno Dragon può subire più colpi, ma essere molestato gli impedisce solo di raggiungere il suo massimo potenziale, specialmente se quel parassita è un Electro-Wizard. Abbinalo a un cucciolo di drago o un gigante. E non evocare mai Inferno Dragon troppo lontano dal suo bersaglio; altrimenti, il tuo avversario potrebbe distrarlo girando intorno al campo.

Mega Knight

Mega Knight è sempre stata una delle preferite dai fan, anche dopo i suoi nervi. Non è più quello che era, ma vede ancora molto da giocare nelle scale inferiori, specialmente contro Elixir Golems e Wallbreakers, due carte dominanti nel meta, motivo per cui è più in alto nella lista. Mega Knight si occupa di infliggere enormi danni da schizzi, ma al costo di una velocità di attacco molto bassa. Qualsiasi unità ad alta mobilità e ad alto danno può farla volare, purché possano evitarne il salto o altrimenti avranno una stella del mattino in faccia.

Assistente di ghiaccio

Lo Stregone di Ghiaccio infligge danni spaventosi, nemmeno abbastanza per uccidere un umile goblin. È più in alto in questa lista per un motivo diverso: le abilità di supporto del mago del ghiaccio sono eccellenti. Da solo, Ice Wizard cadrà rapidamente, ma la sua capacità di rallentare i nemici rende più facile ripulire le truppe ad alto danno. Perché il lavoro quando lo farà qualcun altro? Incredibile combo usa Tornado per radunare le truppe, quindi lancia Ice Wizard su questo gruppo di nemici.


Bandito

Attacca il tuo bandito contro le unità a distanza e guardale cadere come mosche. I punti di forza di Bandit superano di gran lunga i suoi punti deboli, rendendolo una delle migliori carte in Clash Royale. La sua abilità di Scatto è già eccellente, permettendogli di passare rapidamente da un bersaglio all'altro. La parte migliore, tuttavia, è la sua invulnerabilità quando si precipita. Con una tale combinazione, Bandit bypassa il danno iniziale, quindi contrasta con il suo alto numero di danni. Senza di essa è soffice, ma ci vorrà ancora qualche colpo prima di cadere.


Cane di lava

Le meccaniche uniche di Lava Hound la mettono così in cima alla nostra lista. Per beneficiare dei punti di forza di Lava Hound, ha bisogno di carte di assistenza al volo. Quando ci si prende cura di lei, i suoi punti ferita alti, ma i danni bassi, le danno abbastanza per liberare gli edifici. Alla sua morte, tuttavia, Lava Hound si divide in sei piccoli cuccioli di lava. Non hanno una riserva di salute così grande come l'originale Lava Hound, ma il loro danno ottiene un enorme aumento, consentendo al gruppo di sciamare e sopraffare il tuo bersaglio con facilità.

Strega notturna

È incredibile quello che può fare un semplice buff. Nel caso di Night Witch, lei e quei fastidiosi pipistrelli che ha generato non erano un grosso problema. Poi ha iniziato a colpire i pipistrelli dopo la sua morte. Con una semplice decisione, Night Witch è diventato famoso. La sua forza è simile a Lava Hound, in grado di sciamare con unità e torri. Trattare correttamente con Night Witch richiede danni da schizzi.

Il giornale

Semplice, ma efficace, il giornale fa quello che fa un giornale: rotola, schiaccia e respinge. Il giornale funge anche da strumento difensivo e offensivo, a seconda della situazione. Per il gioco difensivo, Log può abbattere fastidiose unità di terra; il gioco offensivo richiede di raggruppare le unità di terra e lasciare che il giornale faccia il suo lavoro.

Arciere magico

La forza di Magic Archer può essere osservata solo se giocata bene, a causa della difficoltà nell'usarlo. È la definizione di rischio contro ricompensa. Per cominciare, Magic Archer deve essere posizionato correttamente. Il suo posizionamento cambia a seconda del tuo avversario. Se usate correttamente, le sue frecce a lungo raggio non solo viaggiano ben oltre il suo limite, ma perforano anche i bersagli. Come il mago del ghiaccio, accoppiarlo con Tornado è una combo devastante, specialmente contro Graveyard.

Cimitero

Il cimitero eccelle contro i bersagli brulicanti. Creando un esercito di scheletri ovunque nell'arena, Graveyard farà impazzire il tuo avversario in un contrattacco. Da solo, Graveyard può vincere partite per te, ma un taglialegna, una strega notturna o un giornale ben piazzati possono terminare rapidamente la tua parata. Per risultati, usa Tornado per impedire al tuo avversario di sciamare nel cimitero, o un Gigante per prendere l'aggro dai turni.

Minore

Se vuoi giocare alla guerra psicologica contro il tuo avversario, usa Miner. Come mini-tank, Miner può subire più colpi e infliggere danni consistenti. Non c'è niente di sbagliato nella casa, ma rimane incontrastata e Miner distruggerà facilmente qualsiasi unità o edificio. Perché è il numero uno? A causa della sua strana capacità di apparire ovunque nell'arena. Ovviamente, Graveyard può fare anche questo, ma costa di più da lanciare e può essere facilmente contrastato con una palla di fuoco al momento giusto.



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