Note sulla patch 1.1 di Crusader Kings III

Note sulla patch 1.1 di Crusader Kings III

Note sulla patch 1.1 di Crusader Kings III

L'aggiornamento 1.1 di Crusader Kings III è stato esteso, non solo risolvendo bug (come il medico di corte che conta come relazione nella scheda relazione), ma apportando drastici cambiamenti e cambiamenti al modo in cui il gioco si svolge. L'invasione mongola sarà più una minaccia, gli eserciti attaccanti non si precipiteranno nella tua capitale all'inizio di una guerra e molto altro ancora. Nessun segmento del gioco è stato lasciato intatto, e anche il lato modding della casa ha ricevuto un po 'di amore. L'aggiornamento 1.1 di Crusader Kings III uscirà il 29 settembre, anche se non è stato specificato un tempo specifico.



Ci sono troppe modifiche elencate nelle note sulla patch di Crusader Kings III 1.1 per poterle riassumere, quindi ecco l'elenco completo di seguito:

  • Bilanciamento del gioco
    • Una donna che si avvicina alla soglia di fertilità (3 anni) ora infligge la pena di matrimonio "bassa fertilità".
    • L'impossibilità di ereditare i titoli non blocca più l'eredità dei crediti. I tratti Castrato, Bastardo e Privato bloccano sempre l'eredità delle rivendicazioni. Solo dall'interno della tua dinastia per i Privati
    • Costruire un nuovo tempio ora dà molta più pietà, comunque non puoi farlo troppo spesso
    • Città e templi ora seguono la stessa scala di costo dei castelli
    • I leader dei clan ora vogliono meno coniugi, più basso è il loro rango. La punizione della pietà si innesca solo se sono al di sotto degli sposi desiderati. I numeri sono: Baron / Earl ne vuole uno, Dukes due, Re tre e Imperatori quattro.
    • Il colpo di pietà per essere al di sotto degli sposi desiderati è stato raddoppiato.
    • La divisione confederata ora ignora le terre possedute dai vassalli con fedeltà al titolo quando ci sono titoli con una propria successione distinta (ad esempio titoli elettivi, titoli con le proprie leggi di genere). Ciò significa che non è più necessario creare un regno in cui tutti i vassalli andranno con un altro titolo.
    • I cortigiani con cui hai un figlio ora sono leggermente più propensi a rimanere
    • La creazione di un titolo risulterà ora nella perdita della fedeltà dei vassalli sotto quel titolo se la loro fedeltà è a un titolo dello stesso livello. Ad esempio, la creazione dell'impero italiano come l'EDH comporterà la perdita di fedeltà dei vassalli italiani all'EDH
    • Rifiutare la Chiamata alle armi ora costa Fama, riducendo potenzialmente il tuo livello di Fama. Rifiutare le guerre offensive ha un impatto basso, ma rifiutare le chiamate difensive ha un impatto enorme.
    • Negare una guerra difensiva ora riduce le opinioni con il tuo alleato di -50 per 25 anni (Decadimento)
    • Negare una guerra offensiva ora riduce l'opinione con il tuo alleato di -20 per 5 anni (decomposizione)
    • Dimezzare il modificatore d'opinione della diplomazia
    • L'abilità diplomatica ora conferisce diversi% di prestigio (con compensazione)
    • Gli elettori dovrebbero ora essere meno inclini a formare o unirsi a fazioni indipendentiste, a meno che non siano di una religione diversa dal loro signore
    • Correzione delle possibilità di gravidanza che rimangono invariate durante periodi di fertilità significativa prima di diminuire drasticamente Ora, la riduzione delle possibilità di gravidanza è piuttosto graduale. Ad esempio, prima che la fertilità della coppia scenda dal 53% al 52%, il rischio di gravidanza scende dal 3% al 2% al mese, mentre ora scenderà dal 2,52% al 2,47%
    • Per le culture dei giocatori, il manager della cultura ora si aggiorna entro un mese quando una regola diventa più grande di un'altra
    • Per le dinastie dei giocatori, il dinasta ora impiega al massimo un mese per aggiornarsi quando qualcun altro diventa più del 10% più forte, invece che fino a un anno.
    • Dare un vestito del tipo sbagliato come personaggio ambizioso o avido non causerà più stress
    • I ricevitori di regali per buongustai non chiedono più quantità folli di oro extra
    • È molto più probabile che l'intelligenza artificiale richieda la conversione di vassalli eretici, se il loro rifiuto li porta a essere visti come criminali. Ciò dovrebbe rendere l'IA meno propensa a sgretolarsi in un'eresia.
    • Gli eresiarchi non accetteranno più richieste di conversione.
    • Il rifiuto di una richiesta di trasformazione conferisce ora a cork un motivo di revoca, oltre al motivo di reclusione già ottenuto.
    • Le epidemie di eresia ora aumentano il Fervore di fede colpito in modo molto più positivo. Ciò significa che le denominazioni più grandi hanno maggiori probabilità di rimbalzare al Massimo Fervore dopo uno scoppio di eresia.
    • Se un vassallo chiede qualcosa in cambio per te chiedendogli di convertire la fede, rifiutare la sua richiesta non ti dà più reclusione / revoca una ragione contro di lui (sei un empio non separandoti dalla mera ricchezza materiale!)
    • Se hai la Partizione e il tuo titolo principale ha una forma di elezione speciale, l'erede di quel titolo sarà l'erede principale della tua Partizione e riceverà una quota fintanto che è un erede giocatore valido, anche se non lo avrebbe altrimenti. fa parte della partitura o più tardi nell'ordine delle partiture
    • Tempo di recupero aumentato per chiedere al vassallo di convertire la fede a 15
    • La successione dell'eredità può ora arrivare fino a 6 generazioni per trovare un lontano parente anziché solo 3
    • Ora è più difficile assassinare qualcuno con cui sei in guerra o assassinare i suoi vassalli / cortigiani
    • La possibilità massima di successo / segretezza per i programmi di rapimento è ora dell'85% (prima era del 95%).
    • Ora è praticamente impossibile rapire qualcuno con cui sei in guerra, con meno punizione per i suoi vassalli / cortigiani
    • Ora è molto più difficile pianificare il rapimento di governanti (soprattutto governanti stranieri) e soggetti di un tribunale straniero.
    • I cavalieri ottengono più spesso Talenti e Tratti di Spadaccino in battaglia
    • È improbabile che i grandi regni convertano la religione in guerre
    • Statistiche di attacco ridotte dei picchieri
    • Riduzione dei costi di reclutamento di MaA
    • Ha reso non disponibili una serie di interazioni se sei in guerra con l'obiettivo (ad esempio non ha senso chiedere soldi al Papa mentre sei in guerra con loro)
    • La diplomazia ha influenzato molto di più l'opinione sui doni (x3)
    • I costi di mantenimento di Prestigio / Pietà militare non riducono più il guadagno di Fama / Devozione
    • L'opinione di diversi titoli elettivi non si accumula più per ogni titolo con la legge, si verifica una volta per vassallo secondo la legge di fedeltà del loro titolo.
    • Superare il numero del nemico ora aumenta la sopravvivenza dei tuoi cavalieri
    • I Pecheneg sono ora un po 'più stabili all'inizio della partita
    • Debito riequilibrato in modo che ora arrivi a livelli. Più alto è il livello, più severe sono le sanzioni. Le sanzioni includono tagli alle tasse, per alleviare il crollo di regni gravemente indebitati.
    • I personaggi reclusi non ospiteranno più feste
    • Rimossa la perdita di stress per i personaggi lussuriosi quando si rinuncia al celibato, poiché ciò potrebbe comportare una perdita di stress gratuita
    • Il modificatore "resurging saoshyant" si è notevolmente ridotto
    • Leggermente ridotto il costo delle principali partecipazioni
    • Significativamente rafforzato gli eserciti dell'Impero mongolo. Ora imparerai davvero a temere i cavalieri delle steppe!
    • Temujin & co sta ora iniziando con punteggi sostanziali.
    • Temujin ora inizia con un elenco completo di cavalieri, oltre ad alcuni ingegneri d'assedio Han.
    • L'Impero Mongolo è ora molto più aggressivo e attaccherà più volte l'anno, se si presenterà l'opportunità.
    • I regni deboli sono ora molto più propensi ad accettare la sottomissione dell'Impero mongolo.
    • La dinastia Borjigin non è più oscura e inizia con alcune eredità di guerra sbloccate.
    • Il tempo di recupero di Chiedere di prendere i voti è stato aumentato a 10 anni.
    • Chiedere di prendere i voti ora costa la devozione, piuttosto che concederti la devozione.
    • Chiedere di prendere i voti migliora l'opinione del tuo cappellano di corte e del tuo capo della fede quando viene usato.
    • L'interazione "Take the Wishes" ora può essere utilizzata su personaggi di età pari o superiore a 10 anni (in precedenza solo adulti).
    • L'interazione "Prendi i voti" ora può essere utilizzata su personaggi sposati o fidanzati.
    • L'interazione "Prendi i desideri" ora può essere utilizzata sui personaggi che ereditano i titoli, il che significa che è possibile potare l'eredità della tua partitura diseredando i bambini utilizzando questo strumento.
    • I valori di accettazione dell'IA di Ask to Take the Vows sono stati ampiamente rivisti per tenere conto di molti elementi. In particolare, avere un'istruzione di apprendimento rende i bambini molto più propensi a voler andare in chiesa.
    • Usare Chiedere di prendere voti su qualcuno ora lo sposta lontano dal tuo cortile, nel cortile di un teocrate del regno (se ce n'è uno) o in piscina.
    • Non è possibile forzare i personaggi sposati / fidanzati nella linearità errata a prendere i voti (cioè le donne in un matrimonio patrilineare).
    • Ora hai bisogno di un forte gancio per forzare l'accettazione di Chiedi di prendere i voti. Le parentesi deboli danno invece un po 'di accettazione.
    • L'intelligenza artificiale è ora più incline ad acquistare determinati MaA in base alla loro cultura
    • L'intelligenza artificiale è ora più incline a reclutare il suo MaA culturale
    • È molto più probabile che l'IA chieda soldi al proprio Faith Leader, soprattutto se il loro HoF è molto ricco
    • L'intelligenza artificiale è ora riluttante a coinvolgere i ragazzi con donne anziane, indipendentemente dal fatto che condividano o meno la loro dinastia.
    • L'intelligenza artificiale ora vuole spendere soldi solo per reclutare persone in cerca di ospiti che hanno crediti su Borderlands
    • L'IA (principalmente War Defenders) ora considererà la Pace Bianca più spesso, per evitare di prolungare inutilmente le guerre. Guarderanno quanto è durata la guerra e lo confronteranno con il loro punteggio di guerra attuale. Ciò dovrebbe ridurre il numero di guerre estremamente lunghe.
    • L'intelligenza artificiale ora terrà conto del fallimento durante la revisione di White Peace. A partire da -100 oro, l'IA perseguirà gradualmente la pace dei bianchi man mano che si indebita sempre di più (-2 anni di reddito e -4 anni di reddito), compensando questo con la loro vicinanza alla vittoria (all'età di 80 anni o più). War Score, l'IA cercherà di "rafforzarsi" poiché è più probabile che i guadagni dalla guerra superino le spese di mantenimento del loro esercito).
    • L'intelligenza artificiale ora richiederà la conversione dei vassalli solo se hanno i soldi per pagare le loro richieste, se è improbabile che il vassallo sia semplicemente d'accordo.
    • L'intelligenza artificiale ora terrà conto dell'età e della fertilità quando si sposa qualsiasi personaggio in una famiglia rispettabile, non solo la propria. Ciò dovrebbe ridurre la probabilità che personaggi interessanti finiscano in matrimoni infruttuosi.
    • La regola del gioco Exclave Independence ora si attiva più vicino alla successione per i leader dell'IA
    • Il tratto di consanguineità ora è molto meno probabile che venga ereditato, ma riduce comunque la fertilità
    • Il guadagno di fama per i membri della dinastia vivente è ora limitato a 2 / mese (100 membri viventi)
    • Il modificatore Strong Blood Dynasty ora migliora solo la possibilità che i personaggi senza tratti genetici ereditati siano positivi del 400%, prima era del 40%. + 000% significa che la possibilità di ottenere Comely, ad esempio, è del 400% anziché dello 2,5%
    • È improbabile che il custode di Gerusalemme accetti ora le richieste populiste
    • L'opinione di non essere alleato come vassallo del clan è stata aumentata a 15 per vassalli non potenti e 30 per vassalli potenti.
    • I titoli automaticamente distrutti a causa dell'ineleggibilità di un sovrano ora danno ai governanti rivendicazioni se hanno ricevuto reclami su contee perse
    • È più probabile che i turchi si assimilino nelle culture locali rispetto a prima
    • In Partizione, i titoli di livello superiore non riducono più il numero di contee che ottieni. In pratica, ciò significa che in alcuni (ma non tutti) casi in cui il tuo erede principale otterrebbe solo una o due contee, ne otterrebbe una in più.
    • Personaggi molto poco zelanti revoceranno ora i titoli di vassalli di altre religioni se questo è il migliore per il regno, supponendo che non ci sia perdita di tirannia.
    • I vassalli vichinghi sono ora più limitati quando si tratta di conquiste all'estero
    • I personaggi randagi che decidono di sposarsi ora preferiranno sposare un personaggio che viaggia con loro, piuttosto che creare un coniuge
    • Vinci una grande guerra santa mentre l'attaccante ora riempie tutte le tasse e le guarnigioni nelle contee catturate
    • I cavalieri feriti ora hanno meno probabilità di morire in battaglia
    • Ora puoi gestire la concentrazione dei tuoi figli anche se sono sbarcati, purché tu sia il loro signore
    • Ora puoi revocare l'ultima contea di qualcuno che detiene uno o più ducati che non possono essere revocati (ad esempio, un titolo di capo della fede). Ciò porterà alla distruzione di quel titolo superiore
    • Devi essere in pace per creare una nuova fede.
    • Il tuo signore ora riceve "l'opinione del predecessore" nei confronti del tuo erede quando muori, se finisce per essere il sughero del tuo erede e il tuo erede non aveva un signore o altro signore
    • I personaggi randagi con quantità assurde di oro ora tenderanno a spendere tutto per migliorarsi (non più vagabondi che invitano con 7000 monete d'oro e li bandiscono!)
    • Aggiunte ulteriori restrizioni sul controllo se i personaggi sono pronti a tradire i loro partner
    • La cultura di Alan ora inizia con gli archi composti studiati nell'867 e nel 1066.
    • La Germania non può più essere creata da cristiani con una testa spirituale, che devono invece creare EDH.
    • Aumentato il guadagno del livello di splendore della decisione "Dynasty of Many Crowns" da 75 a 1000
    • Aumentare l'area dello Stammesherzogtum per includere parti della Baviera e della Germania settentrionale, in modo che tutte le culture tedesche possano beneficiare dell'innovazione.
    • Fortificazioni di base aumentate leggermente per migliorare il mantenimento del castello.
    • Vassalli illimitati ora sono un po 'meno scoraggiati dall'unirsi a fazioni
    • Jarl Haestinn ora inizia al livello di fama 5 invece che 6
    • Il modificatore di contea "Edificio religioso" si è concentrato maggiormente sui bonus per proprietà specifiche del tempio piuttosto che sullo sviluppo generale.
    • Nerf the siege event "Supplies" per garantire un totale del 20% di avanzamento dell'assedio, prima era del 40%.
    • I leader contadini ora ottengono un taglio per mantenere le tasse aumentate, rendendo meno probabile che le rivolte popolari soccombano a debiti schiaccianti
    • I leader delle fazioni contadine e populiste ora guadagnano contributi in oro dai membri della fazione quando viene dichiarata la guerra, quindi possono pagare per il mantenimento dell'esercito. L'oro viene ritirato una volta che la guerra è finita.
    • Ridotte possibilità che i bambini si reincarnino con i tratti della personalità peccaminosa di un antenato
    • Allontanamento dei richiedenti le cui domande sono state pressate dal pool di potenziali medici del tribunale
    • Rimozione del sesto sito sacro aggiuntivo di Alessandria dal wahqismo
    • Rimossi i sesti luoghi sacri aggiuntivi di Wadan e Kisi dalle religioni sigicica e bidaica, rispettivamente
    • Limitare l'evento Intrigue (Scheming) "Confused Legacy" solo ai giocatori, poiché l'IA stava andando su tutte le furie con esso e trasformando tutti in bastardi inutilmente
    • È ora meno probabile che l'IA voglia spendere oro per gli ospiti durante la guerra e quando il loro petto si sta esaurendo
    • L'intelligenza artificiale ora dovrebbe essere più propensa a costruire potenziamenti per il magazzino del castello
    • L'innovazione regionale Stammesherzogtum ora riduce anche la probabilità che i vassalli si uniscano alle fazioni dell'Indipendenza
    • C'è ora un periodo di grazia di 5-10 anni all'inizio del gioco prima della formazione di Populist Factions.
    • I vassalli ora sono sempre più propensi a unirsi alle fazioni, più il loro tappo è in debito.
    • Gli uomini d'arme di Zbrojnosh ora contrattaccano i picchieri oltre agli arcieri.
    • Ripristinare EDH è ora più facile e gratificante, pur richiedendo una discreta quantità di prestigio, dimensioni dei reami e regni controllati.
    • La fazione dell'Indipendenza ora ha i domini di tutti i membri della fazione come bersaglio di guerra
    • Quando chiedi a un vassallo di porre fine a una guerra offensiva, il difensore ora riceve un piccolo bonus d'opinione da te.
    • La penalità massima per il superamento del limite di dominio è ora -100% di tasse / prelievi, aumentati del -90%.
    • Se superi notevolmente il limite di dominio per più di un anno (il periodo di grazia per nuove eredità / conquiste), tutti gli edifici verranno disattivati ​​fino a quando il limite di dominio non verrà abbassato.
  • IA
    • Ha scoraggiato l'IA dal fare invasioni navali quando sono possibili invasioni di terra
    • Ha dato lezioni di ballo AI
    • Ha dato lezioni di intelligenza artificiale sulla fiducia in se stessi. Solo perché il suo tappo è un completo codardo non significa che dovrebbe evitare di formare o unirsi a fazioni. Dovrebbe farlo solo se loro stessi sono intimiditi
    • Maggiore disponibilità dell'IA a spendere per gli edifici di Duchy Capital
    • Notificato all'IA dell'esistenza del giocatore durante il tentativo di diffusione per evitare l'attrito
    • Ha informato l'IA che se non avesse nient'altro da fare in una guerra, avrebbe potuto anche difendere l'obiettivo della guerra
    • Ora è molto più improbabile che i vichinghi russi conquistino all'estero
    • Ora dovrebbe essere migliore nel fondere piccoli gruppi di eserciti
    • Sternly ha detto all'IA che quando si cerca di sostenere il giocatore, non dovrebbero cercare di ritirarsi solo perché il nemico sta arrivando direttamente verso di loro (a meno che non ci siano ancora arrivati). Posizione del giocatore)
    • Ha insegnato all'IA a contare. Lo farà ora, quando deciderà se radunare le sue truppe, considerare tutte le sue truppe, non solo i suoi ritiri. Non si asterrà quindi dal radunare le sue truppe semplicemente perché i suoi unici ritiri sarebbero inutili.
    • Ha insegnato l'IA a essere un po 'più brava nell'evitare di spingere affermazioni di terze parti che porteranno il richiedente a diventare un lavoratore autonomo. È sempre felice di fare tali affermazioni per i familiari stretti
    • È più probabile che l'IA accetti una richiesta di fazione quando è profondamente indebitata
    • L'intelligenza artificiale non è più desiderosa di unirsi a una fazione di richiedenti se il richiedente è vicino alla morte, ma piuttosto meno probabile
    • È ora più probabile che l'IA crei Sacred Order, ma è meno probabile che lo faccia in modo più fedele ha Sacred Orders.
    • L'AI non è più interessata ai matrimoni matrilineari per gli uomini e ai matrimoni patrilineari per le donne nella maggior parte dei casi, quando questi matrimoni appartengono alla stessa dinastia.
    • AI ora vuole reclutare ospiti con i quali ha una relazione positiva, come amici o amanti
    • L'IA non dovrebbe più tentare di chiamare il giocatore contro il proprio erede o coniuge (non accetterebbero, quindi dovrebbero presumere che nemmeno il giocatore non lo farebbe)
    • L'IA non dovrebbe più disturbare il giocatore con chiamate offensive alle armi se è il difensore principale in una guerra.
    • L'intelligenza artificiale ora revocherà correttamente i contratti di locazione del Sacro Ordine se sono di un'altra fede
    • L'intelligenza artificiale ora utilizzerà Chiedi di prendere i voti in determinate circostanze.
    • L'IA aspetterà più a lungo per inviare una nuova richiesta di riscatto al giocatore dopo averla precedentemente negata.
    • La distanza che l'IA è pronta ad attaccare è ora basata sul suo livello
    • Dice all'IA che potrebbe anche supportare il giocatore se non ci sono nemici in giro fintanto che ci sono nemici * da qualche parte *, piuttosto che scappare da sola per assediare qualcosa
    • Dice all'IA che considerare la minaccia dei nemici quando sei in mare ha senso anche se non possono raggiungerti mentre sei in mare
    • Dice all'IA che contare due volte i nemici del giocatore se sono bloccati in movimento e cercare di decidere se il giocatore ha bisogno di aiuto o meno potrebbe portare ad alcune decisioni sciocche
    • Indica all'IA che cacciare gli eserciti nemici in territorio nemico è una buona idea se è sicuro farlo, anche se è attualmente in modalità difensiva
    • Dice all'IA che è una buona idea radunare più truppe quando hanno già raccolto truppe
    • Dice all'IA che potrebbe essere una buona idea cercare di evitare la collisione con le unità nemiche durante un raid
    • Dice all'IA che non ha davvero senso cercare di ritirarsi da un pericoloso nemico in mare
    • Dice all'IA che non dovrebbero preoccuparsi di inviare aiuti al giocatore mentre il giocatore si sta semplicemente muovendo in mare. Solo dopo che il giocatore è fermo o tocca la terra quel supporto ha molto senso
    • Dice all'IA che va bene rintracciare eserciti nemici che non si trovano nel territorio dell'attaccante o del difensore
    • Dice all'IA che solo perché pensa che una battaglia sia all'incirca uguale, non significa che dovrebbe astenersi dal stipare più truppe per essere sicura al 100%
    • Dice all'intelligenza artificiale che forse non dovrebbe fingere di non poter vedere le tue unità quando può perché ti trovi sul o al confine del suo territorio di sughero
    • Dice all'IA che quando si decide dove effettuare un'incursione, potrebbe essere una buona idea misurare la distanza in mare, non in linea d'aria
    • Dice all'IA che quando ha deciso di ritirarsi o combattere, non ha senso fare altre cose come inseguire le unità nemiche vicine o provare a fondersi con un gruppo amico
    • Dice all'IA che supportando il giocatore mentre il giocatore è in mare, ha senso per lui andare nella stessa provincia, piuttosto che rimanere sulla terraferma
    • Dice all'intelligenza artificiale di non preoccuparsi di spingere rivendicazioni vassallo vassallo. I suoi, i suoi diretti vassalli ei suoi cortigiani dovrebbero essere numerosi
    • I vichinghi dovrebbero ora preferire principalmente conquistare aree contigue oltremare (i loro vassalli possono ancora fare a modo loro)
    • Quando concede i titoli, l'IA ora ha una piccola preferenza per dare i titoli che ha acquisito più di recente, invece di mantenere i suoi vecchi titoli.
  • Interfaccia
    • Aggiungi una situazione che ti avverte quando un vassallo potrebbe lasciare il tuo regno a causa dell'eredità di un titolo straniero.
    • Aggiungi filtri all'elenco dei personaggi per: non la mia fede, non la mia religione, non la mia cultura, non il mio gruppo culturale, non ha diritti, ha diritti su di me e non sulla dinastia dei giocatori.
    • Aggiungi i ritratti dei personaggi dell'uovo di Pasqua dello sviluppatore alla visualizzazione dei riconoscimenti
    • Aggiunto un oggetto della situazione attuale per i vassalli che potrebbe essere concesso alla loro legittima Liegi
    • Aggiunto testo descrittivo nella visualizzazione Dynasty che mostra come spostarlo
    • Aggiunto concetto di gioco per i regali
    • Aggiunto avvertimento / suggerimento all'elenco della situazione attuale per avere troppo poche mogli
    • Aggiunto un avviso quando il tuo erede principale proviene da un'altra dinastia e non hai nessuno dei tuoi membri nella linea di successione (attuale)
    • Aggiunto il concetto di gioco per il bonus di combattimento pagano non riformato, chiarendo che si applica solo nelle contee della propria fede
    • Aggiunti suggerimenti di accesso "+" mancanti su "Opinione di X su di te: 50"
    • Aggiunti elenchi di scorciatoie per Encyclopedia e Character Finder
    • Aggiunta la data di inizio della guerra al tooltip della guerra
    • Aggiunti avvertimenti alle interazioni di desiderio di licenziare persone potenzialmente utili
    • Consenti il ​​trascinamento sinistro del mouse nell'albero della dinastia
    • Cambiato il nome dell'interazione di conferma della modifica del contratto vassallo da "modifica" a "modifica contratto vassallo"
    • Fare clic su una regione in una descrizione comando di innovazione culturale ora la evidenzia sulla mappa
    • Fare clic sulla casella di controllo o sull'etichetta ora salverà anche il pulsante Consenti matrimonio
    • I punteggi dei contributi non vengono più visualizzati per i partecipanti GHW che non possono averli.
    • Il tooltip delle autorità della Corona mostra solo il costo dei livelli bloccati
    • I governanti defunti non mostravano più un erede nella finestra del personaggio
    • I LED GHW ora hanno un messaggio di vittoria più accurato
    • Proibisci di sprecare un gancio in una trattativa di contratto feudale se è già giusto oa favore del vassallo.
    • Mostra il testo nella vista realm quando il giocatore non ha vassalli
    • Non visualizzare le icone della mappa del rally sull'acqua, non sono mai valide lì.
    • I nomi delle dottrine di fede dovrebbero ora essere mostrati in un suggerimento in molti altri casi
    • Correggi i confini che non vengono sempre cancellati quando possibile.
    • Risolto il problema con l'icona del punto di raduno durante il posizionamento o lo spostamento dei punti di raduno per impedire che si muovessero facendo clic se non toccavano la mappa.
    • Correggi le parentesi deboli suggerendo che puoi costringere qualcuno a entrare in una fazione quando l'interazione ne richiede una forte.
    • Risolto il problema con "Opinion de Liège" nelle voci dell'elenco dei personaggi che non fornivano un'analisi durante il suggerimento
    • Correzione di "parentela" e "genitore" in alcuni casi di scambio
    • Risolte le interfacce Call to War e Offer to Join War in alcuni casi, selezionando guerre che non possono essere selezionate. Ora seleziona automaticamente solo se c'è una sola guerra e può essere selezionato
    • Risolti alcuni casi in cui la localizzazione trattava gli altri giocatori MP come se fossero te
    • Risolto uno spazio fuori posto nella distribuzione delle probabilità di successo dello schema
    • Risolto un numero di casi in cui lo stemma poteva rimanere vuoto
    • Risolto il problema con la voce di un tratto educativo non necessario nell'Enciclopedia
    • Risolte una serie di funzionalità dell'interfaccia utente che si occupano di sessioni in cui le persone possono partecipare a caldo ma c'è un solo giocatore, come se fosse una vera sessione multiplayer. Può causare la comparsa di elementi come la modalità mappa "Giocatore"
    • Risolto il problema con le baronie che apparivano nell'interazione Richiedi un reclamo
    • Risolti i suggerimenti errati nell'elenco degli eventi di battaglia nel riepilogo della battaglia
    • Risolti i papi morti chiamati re-vescovi
    • Risolto il problema con la rimozione di un punto di raduno non deselezionandolo completamente, portando in alcuni casi a fare clic su un altro punto di raduno nella vista militare, semplicemente spostandosi verso quel punto di raduno senza aprire la finestra dal punto di raduno
    • Risolto il problema con i GHW (ad es.Jihad) che mostravano condivisioni errate e punteggi del forziere di guerra per la persona vincente
    • Risolto il problema con i GHW diretti che mostravano la quota di warscore anziché il rango
    • Risolti i suggerimenti della dottrina nella visualizzazione della fede che collegavano la dottrina stessa, portando a ricorsività non necessarie
    • Risolto il problema con le icone dei modificatori della dinastia che rimanevano nella finestra della dinastia dopo aver rimosso il modificatore
    • Risolto il problema con le icone di messa a fuoco dell'istruzione nel loro suggerimento che lampeggiavano al passaggio del mouse come se fossero pulsanti
    • Corrette le dottrine di fede nell'enciclopedia e simili nel menu principale che a volte dicevano "Tutti:" invece di "Tutti gli aderenti:" 
    • Risolto il problema con le descrizioni "Malvagia" e "Ostilità" di fede ostile che non potevano essere montate in una descrizione comando in determinate posizioni
    • Risolta l'impossibilità di filtrare in base a tratti nell'interfaccia del coniuge che non vengono visualizzati (ad esempio, filtraggio in base a un'istruzione specifica)
    • Risolti i collegamenti non cliccabili in alcuni suggerimenti
    • Collegamenti fissi nell'output della console non selezionabili
    • Risolto il problema con le truppe mercenarie che non contavano in una serie di guasti alle forze militari
    • Risolti i nomi delle culture mancanti nelle interazioni Guardian / Ward
    • Risolto il problema che spingeva un cortigiano a dichiarare di "rimanere" il tuo vassallo piuttosto che "diventare" il tuo vassallo
    • Risolto il problema con la numerazione reale in alcuni casi quando i nomi contengono caratteri non ASCII
    • Risolte alcune delle cose che potevano bloccare la modifica di un focus che non appariva in rosso con un simbolo di avviso
    • Risolto il problema con l'interfaccia utente di successione che diceva "From Realm's" anziché "From Realm Partition Estate" 
    • Risolto il problema con il messaggio "Non ha motivo di restare in tribunale" in cui si afferma che il bambino è il tuo fratellastro o sorella piuttosto che il bambino
    • Risolto il problema con l'avviso "Il regno perderà la terra quando Vassal muore" che appariva in alcuni casi in cui la terra non lascerà effettivamente il regno poiché l'erede diventerà il tuo vassallo
    • Corretto il testo "potente vassallo" nell'elenco dei vassalli che non aveva un suggerimento
    • Risolto il problema con la casella di controllo Consenti matrimonio
    • Corretto l'elenco dei richiedenti per i titoli in alcuni casi, comprese le persone che in realtà non hanno una rivendicazione del titolo
    • Risolto il problema con l'interazione dell'esposizione del segreto che mostrava gli effetti dell'interazione del ricatto
    • Risolto il problema con la finestra Trova concubina in alcuni casi che mostrava qualcuno che è già la tua concubina
    • Risolto il problema con il destinatario selezionato che aveva un concetto di gioco sul pulsante di interazione di invio, rendendo difficile fare clic. Risolto il problema con la descrizione degli effetti * che non * avevano un concetto di gioco per "Beneficiario"
    • Risolto il problema con la casella degli obiettivi nella finestra delle regole di gioco che aveva solo un suggerimento sul testo "Obiettivi (non) disponibili" piuttosto che sull'intera area
    • Risolto il problema con il centro del pulsante di dimissione sulla lavagna che non era selezionabile
    • Risolto il problema con il ritratto del personaggio nella finestra di caricamento del gioco che veniva evidenziato quando si passava sopra con il mouse, come se fosse un pulsante
    • Risolto il problema con la distribuzione del potere della finestra del personaggio che mostrava "Forza militare alleata dell'attaccante / difensore" anziché solo "Forza militare alleata"
    • Risolto il problema con il predittore di combattimento che in alcuni casi ignorava alcuni dei tuoi eserciti, prevedendo così probabilità molto peggiori della realtà
    • Risolto il problema con il tooltip della dichiarazione di guerra nella schermata della dichiarazione di guerra che notificava due volte le cose che bloccavano la dichiarazione di guerra
    • Corretta la visualizzazione dei candidati alle elezioni che mostravano due volte l'icona della salute sui candidati
    • Risolto il problema per cui il gioco affermava che si poteva scambiare consiglieri (e non fare nulla quando si faceva clic sul pulsante) nei casi in cui il consigliere corrente non era idoneo per la posizione di consigliere dell'altro. Ora dirà invece Riassegna e comporterà il licenziamento dell'attuale consulente
    • Risolto il problema con il gioco a volte affermando che un matrimonio non aveva alcuna possibilità di figli nonostante la fertilità di entrambe le parti
    • Risolto il problema con il gioco che a volte diceva che il progresso dello sviluppo "cambierà di x" mentre "diminuirà di x"
    • Risolto il problema con le scorciatoie da tastiera per le modalità di mappa nascoste in "modalità di mappa aggiuntive" che non funzionavano nella lobby
    • Risolto il problema del calcolo a volte traboccante per le previsioni di combattimento per le grandi battaglie, che si traduceva semplicemente nel dire che le probabilità sono pari nonostante fossero tutt'altro
    • Risolto il problema con l'icona del prestigio nella visualizzazione del matrimonio dell'ospite che causava il suggerimento del prestigio anziché il suggerimento della distribuzione dei guadagni di prestigio
    • Risolto il problema con la barra di avanzamento in "Soldati totali" nella visualizzazione militare che non aveva un tooltip; ora fornisce lo stesso suggerimento dell'etichetta sopra
    • Risolto il problema con la barra di avanzamento del punto di raduno che a volte veniva visualizzata dallo schermo
    • Risolto il problema con il nome del regno dei sovrani morti vaganti
    • Risolti i filtri religiosi e simili per gli elenchi dei personaggi che non funzionavano sempre. Ad esempio è stato rotto nella finestra delle elezioni
    • Corretto il suggerimento per l'icona degli obiettivi nella selezione del personaggio che copriva la casella di controllo Ironman
    • Risolto il problema con il banner dell'unità per le unità fisse che diventava invisibile quando la finestra di anteprima della guerra era aperta
    • Risolto il problema con la schermata di vittoria del GHW diretto che diceva che non hai partecipato abbastanza invece di mostrare il tuo grado di partecipazione
    • Risolto il problema con i titoli che a volte apparivano due volte nel cercatore di titoli
    • Tratti corretti con nomi di genere come "Jolie" che hanno i loro nomi basati sul bersaglio piuttosto che su intrighi negli schemi romantici
    • Risolto il problema con il conteggio delle truppe che era molto sbagliato fino alla riattivazione. Ora saranno solo un po 'insoliti (perché molto può cambiare il primo giorno)
    • Risolto il problema con il suggerimento di riattivazione per giocatore singolo che a volte diceva "Il gioco è sospeso da UNKNOWN"
    • Risolto il problema con l'insalata di parole nei toast di livello Splendore
    • Risolto il problema per cui in alcuni casi si riceveva una notifica "tuo figlio potrebbe sposarsi" per qualcuno che non hai il potere di sposare
    • Risolto il problema con la visualizzazione dell'erede che richiedeva un giorno per l'aggiornamento dopo la morte del tuo erede. Ora istantaneo per gli eredi dei giocatori
    • Eliminato lo strano bagliore sul ritratto "nessun personaggio selezionato" durante la creazione di una fazione rivendicante
    • Passando il mouse sulle opzioni nei menu a discesa del negozio di barbiere verrà ora visualizzata la modifica risultante sul modello del personaggio. Non è necessario fare clic sulle opzioni una per una
    • Coerenza migliorata tra le interfacce Call to War e Offer to Join War
    • Migliorato l'aspetto delle voci di fazione quando la fazione è in guerra per spingere le richieste
    • Posizionamento migliorato dei suggerimenti nella finestra del titolo per i titoli nell'elenco "Parte de Jure di" e nell'elenco Gerarchia De Jure nella vista di attesa
    • Nella visualizzazione del personaggio, passando il mouse sopra la forza militare del personaggio ora elencherà i cavalieri con il loro nome culturale piuttosto che il tuo.
    • I backup non validi possono essere abilitati o disabilitati quando la finestra di backup è aperta
    • I cavalieri non hanno più un effetto così sproporzionato sui livelli di qualità dell'esercito. Non ha alcun impatto sul gameplay; semplicemente rende il livello di qualità più rappresentativo dell'effettiva efficacia delle forze armate
    • I trigger di livello Splendore ora visualizzano correttamente il loro nome anziché solo un numero
    • È stato chiarito nel concetto del gioco Knight che i Knights rappresentano sia il personaggio * che * la loro suite di truppe; un cavaliere da solo non uccide 30 vittime
    • Assicurati che il controllo assoluto sia visualizzato correttamente nella scheda del dominio
    • Assicurati che il pannello degli amici possa essere esteso se è 8 o più
    • Assicurati che il numero di pagina e il pulsante di chiusura non si sovrappongano nelle finestre del tutorial
    • Assicurati che il pulsante destro del mouse sia registrato quando cliccato per passare all'esercito dal outliner
    • Assicurati che le opinioni su una religione non vengano visualizzate quando il giocatore non ha ancora selezionato un personaggio
    • Assicurati di alternare tra clic per mostrare / nascondere nella descrizione comando per le notifiche
    • Miglioramento minore al layout GHW
    • Mostra solo clic per sbloccare il testo nei vantaggi dello stile di vita, se disponibile
    • Visualizza il pulsante Continua solo se l'elenco dei crediti sta ancora scorrendo
    • Mostra l'icona della mappa e la barra di avanzamento solo per le attività a cui è stato nominato un consigliere
    • Mostra il pulsante di selezione nella lobby MP solo se il gioco non è ancora stato avviato
    • L'apertura di un albero della dinastia ora ti fa pensare (se ci sei dentro). Altrimenti si riferisce al dinasta, o al fondatore se si tratta di una dinastia morta
    • Le informazioni obsolete non dovrebbero più rimanere nella finestra del personaggio
    • Le rivolte contadine e populiste non avranno più nomi basati sulla dinastia per i governi che usano tali nomi
    • I potenziali agenti dello schema con un punteggio di accettazione positivo sono ora elencati come "Parteciperà" piuttosto che "Può essere convinto"
    • Rimuovi il doppio brindisi quando un membro della dinastia crea una casa dei cadetti.
    • Rimuovi le informazioni sul fervore iniziale dalla schermata di creazione della fede, non varia, quindi sono informazioni non necessarie.
    • Rimuovi la descrizione per i caratteri secondari nella schermata dei segnalibri
    • Icona del pugnale rimossa accanto agli effetti di inizio schema per rendere meno imbarazzante quando viene utilizzato con schemi personali
    • La descrizione comando di accettazione dell'agente dello schema ora mostra la ripartizione completa direttamente nell'elenco.
    • Seleziona la corretta aromatizzazione del testo quando un titolo non può essere concesso
    • Maiusc + F11 ora genererà un'immagine della modalità mappa corrente e la inserirà nella cartella degli screenshot
    • Mostra un messaggio nella finestra quando non hai vassalli e stai per convertirti a una nuova fede
    • L'ordinamento per nome per i cavalieri nella finestra dei risultati della battaglia ora utilizza i nomi anziché i nomi dei titoli.
    • Smesso di mostrare l'opinione dei giocatori della fazione bersaglio durante la creazione di una fazione richiedente
    • La conversione riuscita viene ora inviata come messaggio anziché come brindisi
    • Il pulsante "Consenti matrimonio" nell'elenco delle interazioni ora sembra molto meno fuori posto e il pulsante completo è descrivibile
    • L'avviso "Partecipazione alla crociata in attesa" ora viene visualizzato solo se il capo della fede sarebbe effettivamente arrabbiato con te per non aver partecipato
    • L'icona "non accetterà" e il suggerimento ora vengono visualizzati solo nelle interazioni in cui non esiste una combinazione di opzioni che indurrà il destinatario ad accettare. Non più "non accetterà" il riscatto quando accetteranno volentieri fintanto che sei disposto a pagare
    • Il messaggio "Alleanza scaduta" ora mostra collegamenti cliccabili per i nomi dei personaggi.
    • L'intelligenza artificiale che cerca di riscattarsi dalla tua prigione non sarà più chiamata "Ransom Yourself"
    • La finestra Nomina un consigliere ora non viene più visualizzata sotto le altre finestre finché non viene cliccata
    • L'interfaccia della Grande Guerra Santa ora ti dice quanta cassa di guerra riceverai all'inizio della guerra
    • La versione Hajjaj del tratto Pilgrim ora ha un'arte unica
    • I califfati musulmani sono ora chiamati "califfato sunnita" e simili, piuttosto che "abbaside"
    • L'interazione Romance ora utilizza l'intestazione di notifica corretta
    • I modificatori di probabilità di successo e segretezza non vengono ora mostrati per gli schemi scoperti, per evitare di poter dedurre chi sta tramando contro di te (viene mostrata solo la probabilità totale)
    • Il tooltip dell'esercito ora mostra il vantaggio del comandante piuttosto che quello marziale
    • La pausa automatica dalla morte non viene più riattivata quando chiudi la schermata di successione; ora devi invece riattivare manualmente la pausa
    • Il predittore della battaglia non è più così pessimista riguardo alle tue probabilità. Ora un vantaggio previsto del 50% è sufficiente per ottenere "probabilmente vincerai", mentre prima ti serviva un vantaggio del 133%. Anche le altre categorie sono state modificate
    • Le immagini dell'evento di assedio della violazione ora hanno le proporzioni corrette e si aggiornano correttamente per mostrare i diversi livelli di violazione.
    • La descrizione della relazione tra i personaggi ora includerà i coniugi e le concubine dei governanti terrieri.
    • Le interazioni tra concubina e ricatto ora mostrano tutti i loro effetti
    • L'interfaccia della fazione ora mostra chiaramente a chi è stato temporaneamente bloccato l'accesso a una fazione e fino a quando
    • Il gioco non rivendicherà più che la rivendicazione del tuo ospite su un titolo che è già nel tuo regno o che non ha un titolare, è utile
    • La vista della casa e della dinastia ora sembra più bella per le case e le dinastie senza membri viventi
    • La sezione dei titoli persi nella finestra di transizione del righello non viene più visualizzata dove non ci sono titoli persi ed è espansa per impostazione predefinita.
    • Le icone delle attività del consiglio sulla mappa ora vengono sempre visualizzate quando la finestra del consiglio è aperta
    • Le informazioni sul bottino del raid ora vengono visualizzate nei suggerimenti della provincia quando hai selezionato un raid piuttosto che un esercito di raid
    • Le decisioni monitorate ora vengono visualizzate come avvisi anziché nell'elenco a discesa dei suggerimenti
    • Le frecce di movimento delle unità sono più visibili quando si muovono attraverso province con fitte foreste
    • Quando un obiettivo di guerra ha più opzioni (ad es., Rivendica guerre, guerre sante), queste sono ora ordinate per livello, quindi più o meno in base alla distanza dal tuo regno, piuttosto che in ordine arbitrario
    • Quando si guarda l'elenco dei cavalieri e dei potenziali cavalieri, i potenziali cavalieri hanno solo il loro ritratto oscurato anziché l'intera voce, quindi non sembra più che i pulsanti come "Recluta in tribunale" siano disattivati
    • Quando si revoca un titolo, la nuova dimensione del dominio viene visualizzata correttamente ora
    • Quando visualizzi una battaglia in cui non sei coinvolto, non dirà più che è il "tuo" comandante e il "tuo" regno
    • È ora possibile passare il mouse sulle innovazioni nelle ripartizioni dei modificatori (ad es. "Manoralismo" nella ripartizione dei costi di costruzione) per visualizzare le informazioni complete sull'innovazione
    • Ora puoi mettere in coda i waypoint di movimento per radunare eserciti usando lo spostamento, invece di limitarti al percorso più breve disponibile
    • Non ricevi più l'avviso Fazione pericolosa per una fazione che è in guerra con te. La guerra in corso è presumibilmente abbastanza rivelatrice
    • Ora ricevi una notifica nell'angolo in basso a destra quando una parte del tuo regno viene assediata da qualcuno a cui sei ostile
    • Ridimensionamento dello schermo dei segnalibri migliorato su diverse proporzioni
    • Risolto il problema con la descrizione mancante nella notifica di Secret Exposed
    • Non mostrare il costo della rimozione di una legge sul titolo se non è previsto alcun costo.
    • Nuovo aspetto e posizionamento dell'indicatore di stress
    • Risolti vari problemi di overflow del testo con testo localizzato
    • Aggiunto pulsante "chiudi" visibile a Toasts
    • Maggiori informazioni per i personaggi appuntati in Outliner
    • Risolto un problema per cui i tratti peccaminoso e virtuoso non erano evidenziati nella finestra del personaggio
    • Stato dell'esercito più chiaro in Army View
    • Ulteriori feedback su pausa / riattiva
  • Arte
    • Aggiunte etnie per l'Africa orientale, l'India meridionale e lo slavo e l'Artico / Circumpolare
    • Aggiunta illuminazione per lo sfondo dell'evento Notte del corridoio.
    • Corretto un CoA che mostrava il colore rosa di debug
    • I nomi delle mappe grandi hanno un aspetto migliore, a un piccolo costo rispetto ai nomi delle mappe minuscole.
    • Modifica lo stemma dei Cavalieri Templari
    • Aggiornati alcuni ritratti dei personaggi nell'elenco dei crediti
    • Risolti numerosi problemi di ritaglio del ritratto tra vestiti, copricapo e capelli.
    • Abbassati alcuni copricapi per riposare meglio sulle teste di un personaggio piuttosto che fluttuare.
    • Animazioni migliorate per adolescenti per non essere neutre ma anche per mostrare più personalità come gli adulti.
    • Animazioni modificate per causare meno intersezioni.
    • Maggiore leggibilità della mappa modificando leggermente il colore per i titoli con colori simili o uguali.
    • Miglioramenti della mappa visiva nella regione africana.
    • Risolto il problema con un numero di laghi che fluttuavano intorno.
    • Aggiunto FXAA come opzione anti aliasing
    • Grafica migliorata della schermata dei segnalibri (nuova partita) e del menu principale
    • Risolti alcuni errori nella mappa dei segnalibri
    • I menu del frontend sono stati riordinati
    • Nuovo layout e grafica della finestra di assedio
    • Grafica HUD migliorata
    • Icone dei tratti educativi con codice colore
    • Aumento del contrasto dei ritratti dei personaggi
    • Struttura dei file ripulita
    • La panoramica della guerra ora sembra più interessante
    • Anche la finestra della cultura sembra più interessante
    • La Grande Guerra Santa è davvero fantastica
    • Le icone della cultura sono ora unificate per essere visualizzate sempre come una candela
    • Aggiunto DNA dell'uovo di Pasqua per Henrik Fåhreaus, Debbie Lane, Hanna Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi
  • Localizzazione
    • Una descrizione più saporita aggiunta per quando l'omicidio da caccia "incidente"
    • Aggiunta forza di voto ai concetti di gioco
    • Aggiunto un testo in prima persona per il presente per l'effetto "unisciti alla fazione"
    • Aggiunto un testo alternativo per la guerra santa se si ha la dottrina pluralista
    • Aggiunto chiarimento sul testo del modificatore per l'innovazione Condottieri
    • Aggiunta descrizione per Edificio speciale del Parlamento
    • Aggiunti nomi di dinastia
    • Aggiunta la localizzazione per i vescovi e le teocrazie yazidi
    • Aggiunto il nome del personaggio mancante all'evento di rivelazione della bastardia
    • Aggiunti spazi vuoti mancanti nei titoli degli eventi Fabricate Hook
    • Aggiunte alcune prospettive mancanti per gli effetti
    • Aggiunti alcuni comandi loc in maiuscolo per i casi in cui viene visualizzato un "tu" invece di un nome
    • Aggiunto testo per la versione in prima persona di perdere il proprio tutore
    • Aggiunta la localizzazione alternativa "Suicidio rituale" per le fedi non cristiane con il principio "Consolamentum"
    • I bambini che si reincarnano come antenati con tratti peccaminosi ora riconoscono che in realtà non è una buona cosa
    • Chiarite alcune delle informazioni nei consigli reattivi sull'educazione
    • Chiarito l'effetto dei vantaggi "Fondamenta solide" e "Consiglio amichevole"
    • Chiariti gli effetti delle decisioni "Trovato nuovo regno / impero"
    • Correggi il comando loc per il suggerimento di seduzione se sei già amico
    • Sono stati corretti alcuni eventi di amicizia che non iniziavano con una lettera maiuscola
    • I prefissi della dinastia negli effetti e nelle decisioni sono ora più coerenti
    • Corretto un concetto di gioco non funzionante nel tooltip della dottrina pluralista in tedesco
    • Risolti un sacco di grammatica e errori di battitura
    • Risolto un errore di maiuscole in uno dei nomi femminili slavi del sud
    • Risolti diversi errori di battitura e problemi di grammatica
    • Risolto un bug di ricorsione ricorsivo "MAX_RECURSION_DEPTH" nell'evento No Time For Myself
    • Risolto un errore di corrispondenza dell'ambito nell'evento di rivelazione dell'amante che faceva sì che l'evento descrivesse persone che avevano relazioni con se stesse
    • Risolto un errore che faceva sì che i governanti usassero il proprio nome invece del nome del potenziale coniuge in alcune interruzioni di accettazione del matrimonio
    • Risolto un errore che causava la decisione di Consecrate Bloodline di fare riferimento a "Il papato stesso"
    • È stato risolto l'errore che a volte causava la presentazione dei titoli come "Titolo principale di"
    • Risolto errore grammaticale nella discesa della vittoria della Grande Guerra Santa
    • Risolti diversi errori grammaticali minori.
    • Risolto il problema con il testo mancante per la compatibilità dei principi poliamore
    • Corretto il suggerimento per la distribuzione del forziere di guerra
    • Risolto errore di battitura nel testo del concetto di gioco "Evitato"
    • Migliorato il testo del "Segreto svelato!" evento per gli innamorati
    • Il requisito di apprendimento per la condanna temporale è ora mostrato come un int
    • Ribattezzato il gruppo culturale "dell'Africa occidentale" in "Guinea"
    • Ridotti i testi dell'evento della festa dei polli, quindi nella versione inglese non è richiesta alcuna pergamena
    • Rimosso il collegamento alla descrizione comando nei titoli dinamici GHW
    • Rimosse le stringhe inutilizzate dal segnalibro di hastings
    • La decisione "Initiate Consolamentum" è stata rinominata in "Initiate Endura" per essere più corretta
    • Rinominato l'interazione Temporal Condemnation in Condemn Sins, quindi è un verbo come le altre interazioni
    • Ribattezzato Impero Wendish in Impero Baltico Meridionale
    • Il saluto nella lettera dei documenti segreti è ora più misterioso
    • La descrizione comando per i candidati in una successione elettiva ora visualizza correttamente il nome del candidato invece della persona che lo ha nominato
    • Testo del tutorial aggiornato
    • Loc aggiornato per usare un forte hook su qualcuno
    • Aggiornata la localizzazione dell'edificio in modo che i colori del testo siano coerenti tra tutte le voci di edificio nell'enciclopedia
    • Aggiornato il nome del pulsante di conferma per la decisione "Dynasty of Many Crowns"
    • Aggiornati i titoli culturali per i governanti del gruppo culturale iraniano, inclusi i titoli unici per i governanti musulmani e non musulmani
    • Aggiornata la descrizione dei segreti bastardi per correggere possibili problemi grammaticali per determinati ambiti
    • Aggiornata la descrizione dei segreti bastardi per risolvere possibili problemi grammaticali per determinati ambiti "
    • Aggiornati i messaggi di errore per i principi incompatibili durante la creazione di una nuova fede
    • Aggiornato il testo dell'evento per "Responsabilità acquisita" per utilizzare accuratamente il sesso del personaggio del giocatore
    • Aggiornato il testo dell'evento per "Twist of Fate" per quando il tuo erede morto era già un sovrano di livello uguale o superiore al tuo personaggio attuale
    • Aggiornata la spiegazione dell'impatto di Fervor sull'opinione popolare
    • Aggiornato il nome del gruppo religioso del tengriismo da "Sciamanico" a "Steppa" per essere più coerente con lo schema di denominazione di altre religioni
    • Aggiornato il nome del tratto "Re crociato" per i musulmani
    • Aggiornati i nomi di "c_hordalandi" e "b_sunnhordalandi"
    • Aggiornato il suggerimento per il matrimonio divino per chiarire come funziona
    • Aggiornato il suggerimento per quando potenti vassalli bloccano una modifica alla legge di successione
    • Risolti vari errori di battitura e grammaticali
    • Vari errori di battitura fissati in tratti e interazioni
    • Aggiunta la localizzazione ad alcuni trigger in cui mancava
  • Contenuto del gioco
    • Aggiungi definizione per il numero desiderato di coniugi in fedi poligame: consente di specificare il valore per livello di titolo primario
    • Aggiunto un nuovo Men-in-Arms culturale "Ayyar" per le culture iraniane
    • Aggiunto un nuovo suggerimento per reclutare uomini d'arme quando un giocatore ha meno reggimenti del previsto per il proprio grado
    • Aggiunto un brindisi di notifica quando il tuo signore cambia per informarti su chi è il tuo nuovo signore e perché è diventato il tuo nuovo signore.
    • Aggiunte animazioni, bilanciamento dell'IA, localizzazione e altre piccole cose agli eventi marziali
    • Aggiunti altri nomi mitologici per i cavalli da guerra e aggiunte animazioni agli eventi
    • Tratti rimossi che erano inutilizzati
    • Reviving Taltosism ora ti consente di scegliere tra Taltosism alla vaniglia e sostituire un principio con un'alternativa scritta mentre promulga il restauro.
    • Il rilancio del taltosismo convertirà ora le contee del Gruppo Magyar in modo più generoso, specialmente nelle aree di Mogyer con minore influenza tedesca.
    • Aggiornato il "Stabilire la supremazia batricana" per avere requisiti più precisi e di facile comprensione
    • Aggiornato l'evento sullo stile di vita marziale "Under Siege"
    • Aggiunto il soprannome "l'Apostata" quando si fa rivivere il taltosismo.
    • Reso reviving Taltosism più visibile, flessibile e significativamente stimolante.
  • Modding utente
    • "Image = blah" ora funziona negli effetti di combattimento
    • Aggiungi il trigger can_declare_war per vedere se un personaggio può attaccare un altro personaggio per una serie di titoli usando un CB con un richiedente opzionale.
    • Aggiungi il comando della console per scaricare la gerarchia dei titoli sbarcati dai baroni ai loro de jure liege.
    • Aggiungi trigger current_day
    • Aggiungi trigger current_month
    • Aggiungi holder_ignore_head_of_faith_requirement che sopprimerà gli avvisi di testa di fede nella storia quando si assegna un titolo a qualcuno, utile per rappresentare una persona storica che detiene un titolo di testa di fede a causa di una conversione o altra rappresentazione ma non influisce sul gameplay effettivo.
    • Aggiungi player_heir del tipo di successione, afferrerà sempre il giocatore erede della persona che valuta la successione.
    • Aggiungi l'effetto set_mother per cambiare la madre di un personaggio.
    • Aggiunto FaithDoctrine.GetNameNoTooltip; GetName ora è tooltippable
    • Aggiunti gli effetti add_piety_no_experience e add_prestige_no_experience per aggiungerli / perdere senza modificare il guadagno persistente di esperienza.
    • Aggiunto il comando della console print_naval_distance, per trovare la distanza navale tra due province
    • Aggiunti i comandi della console pause_on, save_on e pause_and_save_on. Questi costringono il gioco a mettere in pausa e / o salvare in una data specifica o quando si attiva un evento specifico (per qualsiasi personaggio nel gioco)
    • Aggiunta definizione AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS
    • Aggiunta definizione DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS. Il debito ora fornisce un modificatore di carattere basato su questo, oltre a un modificatore di combattimento
    • Aggiunta la definizione MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER che consente alla logica AI per il matrimonio di saltare la logica di reindirizzamento dell'interazione quando si capisce chi può sposare. Finché corrisponde alla logica di reindirizzamento effettiva dell'attore, il risultato è lo stesso ma più veloce
    • Aggiunta definizione MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP
    • Aggiunta definizione MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS
    • Aggiunta definizione MAX_QUALITY_POWER_MULT
    • Aggiunto effetto generate_building
    • Aggiunto effetto set_can_be_named_after_dynasty = no per sopprimere tale denominazione per i titoli. Puoi anche inserire can_be_named_after_dynasty = no nella definizione del titolo per i titoli storici
    • Aggiunto sistema di dati globali per promuovere GetGeographicalRegion. EG, GetGeographicalRegion ('world_europe_west_iberia') .GetName
    • La grafica aggiunta definisce PRESTIGE_LEVEL_PATH, DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH e PIETY_LEVEL_PATH
    • Aggiunto collegamento "attività" per ottenere l'attività a cui sta partecipando un personaggio
    • Aggiunto link "house_founder". Aggiunto link "last_house_head"; uguale a "house_head" se ce n'è uno, ma se la casa è morta ti darà l'ultima persona a dirigerla
    • Aggiunto in azione on_concubinage_end
    • Aggiunto on_vassal_gained in azione
    • Aggiunto tab-complete per virtualmente ogni comando della console in cui ha senso (ad es., Add_trait, show_title, change_culture)
    • Aggiunto il tipo di trasferimento del titolo swear_fealty
    • Aggiunti i flag di tratto blocks_from_claim_inheritance = yes e blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty. Non essere in grado di ereditare i titoli non blocca più l'ereditarietà della rivendicazione
    • Aggiunto trigger debt_level
    • Aggiunto trigger has_relation_to, corrispondente alla funzione dati HasRelationTo
    • Aggiunti i trigger ai_reserved_gold e ai_war_chest
    • Consenti alle leggi del titolo di definire se devono essere visualizzate o meno nell'interfaccia utente della legge del titolo.
    • Consenti alle leggi sul titolo di definire quando possono essere rimosse o meno.
    • Disabilitato l'uso dei motivi di trasferimento del titolo di "eredità" e "abdicazione", poiché il loro utilizzo potrebbe rompere una varietà di cose
    • Le descrizioni dinamiche ora vengono registrate quando fanno uso di loc che non esiste
    • Eliminato effetto “break”
    • Consenti all'intelligenza artificiale di utilizzare guis con script basati su ai_is_valid e ai_chance nelle definizioni. Per impostazione predefinita, non verrà utilizzata una GUI con script.
    • Risolto il problema con la copia dello stemma che funziona solo sugli stessi tipi di ambito. Ora è possibile copiare correttamente da un titolo a un titolo, un titolo a una dinastia, ecc.
    • Risolto il problema con set_title_name e reset_title_name che non aggiornavano immediatamente il nome sulla mappa.
    • Risolvi alcuni stemmi del gioco che non rinfrescano la trama mostrata quando viene assegnato un nuovo stemma per effetto.
    • Risolto il problema con l'aggiunta di is_shown a un'attività del consiglio che non lo nascondeva effettivamente nella finestra del consiglio quando non veniva eseguita
    • Risolti gli effetti di grant_titles_interaction applicati dopo che i titoli erano stati distribuiti, piuttosto che prima
    • Risolto il problema con il gioco che si bloccava o presentava altri problemi se si tentava di creare un titolo senza livello, livello baronia o livello contea. Questa creazione verrà ora completamente bloccata
    • Risolto il problema con il trigger vassal_count che aveva il comportamento del trigger domain_size piuttosto che controllare effettivamente il conteggio dei vassalli
    • Risolto il problema con title_will_leave_sub_realm_on_succession che non considerava correttamente gli eredi che cambiano lignaggio a causa dell'eredità di un titolo di livello superiore
    • L'ottenimento di un titolo per il quale hai una rivendicazione esplicita non causa più l'on_explicit_claim_lost in azione
    • Le azioni importanti ora supportano "icon = blah"
    • Prestazioni migliorate di * _character_to_title_nekely_ *, * _character_to_title_nereviews_and_across_water_county_ *, * _nekely_realm_same_rank_owner e * _nereviews_and_across_water_realm_same_rank_owner
    • Rimuovere il medico del tribunale come relazione obbligatoria memorizzata nella cache.
    • Rimuovi amico e amante poiché sono richieste relazioni con script memorizzate nella cache.
    • Set_title_and_vassal_change_type e set_add_claim_on_loss rimossi, integrandoli invece in create_title_and_vassal_change. Ciò ci consente di garantire che tutte le modifiche al titolo e al vassallo siano impostate correttamente e di registrare gli errori in fase di lettura se dimentichi di impostare il tipo di trasferimento
    • Rimosso il sistema desc inutilizzato dai gruppi doctrine
    • Gli script Guis usati dall'IA possono avere una frequenza ai_frequency in mesi definita in base alla frequenza con cui verranno valutati come le interazioni dei personaggi.
    • Il collegamento "carattere: history_id" ora non registra più un errore in fase di esecuzione se il carattere non esiste (se utilizzato in un confronto del target di un evento); si verificherà invece un errore durante il tempo di caricamento se si fa riferimento a qualcuno che non è affatto nel database della cronologia
    • Il suggerimento dei valori dell'IA in modalità di debug ora mostra in quali categorie di budget approssimative l'IA ha investito i suoi soldi
    • L'ai_will_do di call_ally_interaction è ora rispettato dall'AI
    • Le azioni on in title_on_actions.txt (eccetto on_title_destroyed) ora forniscono l'ambito: transfer_type in modo da poter determinare come è avvenuta la modifica del titolo / vassallo
    • Per rendere possibile l'ottimizzazione di cui sopra, nessuno di loro lavora più con baroni o baronie
    • Ora puoi usare "==" in place_in_line_of_succession per quando vuoi veramente controllare l'uguaglianza (poiché "=" genererà un errore poiché di solito ha poco senso)
    • do_ghw_title_handout ora gestisce anche la vassalizzazione dejure
    • x_traveling_family_member ora include anche i bambini adulti
    • L'effetto trigger_event ora supporta delayed = yes / no
    • Aggiornato il documento informativo per le interazioni con i personaggi
    • Il desiderio dell'intelligenza artificiale per i matrimoni matrilineari è ora scriptabile tramite la regola ai_wants_matrilineal_marriage
    • Aggiunto trigger domain_size_excluding_grace_period
    • Map Editor - Map Object Editor - Miglioramenti alla UX (raggruppati per layer, più compatti)
    • Map Editor - Map Object Editor - può creare / modificare / eliminare i tipi di oggetti della mappa nell'editor
    • Map Editor - Strumento di esportazione e importazione aggiunto per unire le modifiche alla mappa per area
    • Map Editor: si avvia più velocemente
    • Map Editor: richiede meno memoria
    • Map Editor: cambia il cursore durante il salvataggio dell'editor
    • Editor della mappa - La mappa dell'altezza può essere ricaricata mentre è nell'editor
  • Database
    • Aggiunta la cultura Saka al bacino del Tarim.
    • Aggiunti righelli aggiuntivi in ​​Sapmi per entrambi i segnalibri. Sia per aggiungere più varietà con tribù indipendenti, sia per dividere il vasto regno del sovrano finlandese a Oulu.
    • Aggiunto il Circuito Guiyi come regno indipendente nell'867 per rappresentare meglio la storia dell'area all'interno e nei dintorni di Xia.
    • Le culture afar e somale ora iniziano il gioco con la loro innovazione degli uomini in armi sbloccata.
    • L'Aquitania ha ora la legge salica (successione specifica per il solo titolo maschile) nell'867.
    • Ha cambiato la cultura di Andrea Apostolo da scozzese a greca
    • Modificati alcuni nomi della dinastia prussiana in modo che suonassero meno tedeschi.
    • Modificate alcune contee aggiuntive nella Cumania orientale per essere di cultura Kipchak.
    • Cambiato i nomi per un paio di ducati nella Germania orientale. Ostmark è ora chiamato Nordmark, mentre il precedente Nordmark è stato chiamato Mecklenburg (il Billung Mark).
    • Collegò la dinastia del Benin al suo fondatore, per evitare un albero della dinastia scollegato.
    • Ekundayo della dinastia Benin non vive più per avere più di 200 anni (facendola essere ancora viva nel 1066!). Ora muore a un'età più ragionevole.
    • Risolto il problema con il conteggio dei Grigioni che erano accidentalmente indipendenti nell'867.
    • Risolti due duchi di Polonia presentati come re completi tra il 1031 e il 1058
    • House of Wittelsbach è ora giocabile nel 1066. Otto I (conte di Scheyern) ha ottenuto la contea di Rothenburg, che comprende l'area del castello di Scheyern.
    • Migliorata la configurazione storica di Mosul nell'867.
    • Miglioramenti alla Cumania nel 1066. Un paio di vassalli immaginari furono aggiunti per ridurre le dimensioni del dominio del Khan ed evitare vassalli con un regno sconnesso.
    • La cultura del Kashmir non inizia più con Elephantry sbloccato, poiché si trovano per lo più al di fuori del sub-continente indiano.
    • La cultura Kirati ora inizia il gioco con l'innovazione Elephantry sbloccata.
    • Luticia è ora indipendente nel 1066, per rappresentare la rivolta slava.
    • Apportate diverse modifiche alla configurazione di De Jure nell'Africa subsahariana.
    • Ha apportato diversi aggiornamenti del governo ai principati russi e ai loro vassalli. Ora sono costantemente feudali, con occasionali vassalli tribali per rappresentare conquiste recenti (o semirecenti).
    • Si è assicurato che Khazar avesse ancora contee della loro cultura nel 1066 nel regno del Caucaso.
    • Ha reso l'isola di Socotra de jure al ducato di Socotra.
    • I membri della dinastia Contarini sono ora cisalpini.
    • Le culture Ostyak e Permian ora hanno la loro innovazione Forest Warden di Men-at-Arms sbloccata nel 1066
    • Il principe Ibrahim Aghlabid del Sultanato d'Africa è ora un vassallo sotto suo padre.
    • Il padre di Rhodri il Grande, Merfyn, è ora opportunamente opprimente.
    • Il sovrano di Naissus non è più tribale nel 1066.
    • San Pietro ora mantiene il nome "Petrus" dopo essere diventato il primo Papa invece di ottenere un nome papale casuale.
    • La cultura Sami ora inizia con i loro Men-at-Arms culturali sbloccati nell'867 e due ulteriori innovazioni nel 1066.
    • I personaggi Tangut Xingge Pochou e Fuyun Ezangquhuai non sono più sposati e promessi fidanzati.
    • Il tratto Child of Concubine / Consort, denominato dinamicamente, è stato suddiviso in tratti separati "Child of Concubine" e "Child of Consort"
    • Il sovrano di Magdeburgo è ora una teocrazia nel 1066.
    • Aggiornati e corretti diversi tipi di holding all'interno del Tibet.
    • Aggiornati e fissati i nomi dei papi Eugenio II e III.
    • Aggiornato e migliorato l'impostazione polabiana, principalmente nell'867, e aggiunto un numero di nomi polabiani per l'area in modo che abbia meno nomi tedeschi sotto il dominio polabiano.
    • Storia aggiornata per Rethel e per i suoi governanti storici.
    • Aggiornata leggermente la configurazione della cultura nelle steppe.
    • Aggiornata la storia e la configurazione per i Karakhanidi.
    • Vari miglioramenti e modifiche sono stati apportati alla storia della metà occidentale di Bisanzio nel 1066, per rappresentare più accuratamente i temi usati all'epoca.
    • La Bulgaria del Volga è ora feudale nel 1066, per rappresentare il fatto che erano più sedentarie che no. Soprattutto se paragonati ai loro vicini nomadi.
    • Corretta la data di nascita della figlia minore di Alfred in modo che non sia più la sua maggiore.
    • Ha dato alla Casa del Wessex un motto fisso.
    • Installazione insularista leggermente modificata nell'867 in Scozia
    • Aggiornato lo stemma del regno di Sao.
    • Corretta la guerra Saffarid-Tahirid per rendere i Saffarid l'attaccante, piuttosto che il difensore. Se i Saffarid vincono con successo la guerra, guadagneranno i ducati di Herat e Nishapur.
    • La cultura Daju non ha più sbloccato l'era altomedievale nel 1066.
    • Suddividi il conte vichingo troppo grande a nord della Svezia nel 1066 in regni più piccoli
    • Aggiornato un numero di possedimenti in Boemia, 867, in modo che il tipo di partecipazione corrisponda al governo del sovrano.
    • Aggiornati diversi possedimenti in Africa orientale per renderli tribali se detenuti da governanti tribali all'inizio del gioco.
    • La provincia della Zelanda inizia ora sotto il controllo dell'HRE nel 1066
  • Correzioni di bug
    • L'IA ignorerà i bersagli delle unità nelle aree di attrito
    • Annullare la costruzione che costa prestigio o pietà non ti dà più Fama o Devozione; solo il prezzo di prestigio / pietà
    • Non considerare il medico di corte nella scheda relazione come una relazione.
    • Risolvi il problema di non essere in grado di riformare la tua fede con le stesse dottrine, dottrine completamente diverse sono necessarie solo se si crea una nuova fede invece di riformarla.
    • Risolto il problema con i titoli di testa della fede temporale che non seguono l'erede del giocatore se l'erede del reame è diverso dall'erede del giocatore da un titolo primario elettivo.
    • Risolto il problema con il pulsante del riscatto di massa utilizzabile quando la persona a cui chiediamo il riscatto non può pagare l'oro.
    • Risolto il problema con l'erede del giocatore che non era sempre il capo della casa passato se l'erede del giocatore e l'erede del regno differivano a causa del titolo primario elettivo.
    • Risolvi i pulsanti di azione del prigioniero che non sempre corrispondono a se l'interazione poteva essere eseguita.
    • Risolti i contratti speciali, marcia ecc., Con il nome errato fino a quando non avevi le innovazioni giuste per loro.
    • Risolto il problema con la gestione inutile dell'input del controller e la rotazione / zoom della telecamera. Ciò eviterà alcuni problemi con le mappe nere dopo il caricamento nel gioco, se un controller collegato invia costantemente input imprevisti.
    • Risolto il problema con il tooltip del partecipante alla guerra che non elencava il numero di cavalieri ma si limitava a ripetere la parola cavaliere.
    • Risolto il problema con il divorzio non disponibile se la tua fede richiede l'approvazione del divorzio da parte del capo spirituale della fede, ma non hai un capo spirituale della fede (nessun capo o capo temporale)
    • Risolto il problema con i GHW in alcuni casi, con il risultato che il Re dei Crociati disapprovava un altro beneficiario per ottenere la capitale, piuttosto che ottenere direttamente la capitale in primo luogo
    • Risolto un problema per cui un modificatore per il voto degli elettori non stampava correttamente il testo
    • Risolto il problema con i personaggi del genere non dominante di una fede che ricevevano rivendicazioni sui titoli dei loro genitori morenti. EG, ora gli uomini non otterranno tali affermazioni in una fede dominata dalle donne
    • Risolto il problema con i personaggi che cambiano signore che non venivano sempre aggiornati correttamente. Ciò potrebbe, ad esempio, portare al mancato aggiornamento del limite di vassallo del loro signore
    • Risolto il problema con la scomunica disponibile per le fedi con Comunione ma teste non spirituali
    • Risolto il problema con le fazioni che non si scioglievano quando perdevano o il bianco faceva pace nella guerra di fazioni
    • Risolto il problema con la concessione di titoli di personaggi senza terra in rari casi, facendoli diventare indipendenti
    • Modificatori di casa e dinastia fissi che non scadono mai quando hanno una data di scadenza
    • Risolto il problema con la possibilità di dare ai tuoi eredi principali titoli che non entreranno nella partizione dando loro prima un titolo che otterranno nella partizione
    • Risolto il problema per cui in alcuni casi era possibile continuare a giocare come qualcuno che in realtà non aveva ereditato alcun titolo da te alla tua morte
    • Risolto il problema per cui in alcuni casi era possibile revocare l'ultima contea di un personaggio mentre deteneva ancora un titolo di livello superiore
    • Risolto il problema per cui in alcuni casi non era possibile revocare l'ultimo ducato di un personaggio o superiore
    • Risolto il problema con l'unione delle unità ignorando i cavalieri ai fini dei rifornimenti, portando alla fusione di eserciti di soli cavalieri causando la perdita di tutti i rifornimenti
    • Risolto il problema con i personaggi appena creati e storici che iniziano con un focus considerato che lo avevano già cambiato una volta, impedendoti di cambiarlo di nuovo nel caso dei focus dell'infanzia
    • Risolto il problema con le persone che perdevano terra in una guerra a volte finendo erroneamente come vassallo del conquistatore
    • Risolto il problema con il guadagno di prestigio dei membri vivi della casa e della dinastia che ricevevano il modificatore "Guadagno mensile di prestigio" applicato due volte
    • Risolti diversi problemi di testo traboccante nell'interfaccia utente in alcune lingue
    • Risolti i modificatori del tempo della fase di assedio e della perdita di morale che si applicavano tramite il proprietario della tenuta. Ad esempio, il proprietario con il tratto di ingegnere militare renderebbe più veloce per gli altri assediare le loro proprietà
    • Risolti gli assedi che non iniziavano immediatamente se un esercito ostile si trovava in una tenuta che cessa di essere occupata (ad esempio, a causa della risoluzione di una guerra di terze parti)
    • Risolto il problema con prendere il titolo principale di qualcuno a volte annullando completamente lo sbarco anche se avrebbero comunque dovuto avere vassalli da cui rubare una contea
    • Risolto il problema con l'assunzione dell'ultima terra fisica di un capo di fede spirituale che causava la distruzione del titolo di capo di fede
    • Risolto il problema con il gioco in alcuni casi (come la casella di controllo "Non consentire il matrimonio") pensando che le persone fossero governanti per molto più tempo di quanto non fossero in realtà
    • Risolto il problema con il gioco che in alcuni casi bloccava le interazioni che dicevano "Stai già considerando una tua proposta" dopo aver interagito con te stesso
    • Risolto il problema con il gioco in alcuni casi che rilasciava le persone dalla prigione quando non doveva, come quando diventano governanti
    • Risolto il problema con i vassalli in alcuni casi che diventavano indipendenti o diventavano vassalli del tuo signore se il tuo titolo principale ha le sue leggi sulla successione e non va allo stesso erede del resto del tuo regno
    • Dare un titolo al di sopra del limite del tuo dominio non ti darà più stress. In precedenza ti dava stress senza avvisarti
    • Gli ospiti con reclami non accetteranno più di restare se prometti di presentare un reclamo per cui non puoi dichiarare guerra.
    • Non è più possibile che il livello del forte della capitale della contea scenda al di sotto di 1, il che lo renderebbe instabile
    • Hai fatto vedere l'elmo del crociato nella bottega del barbiere
    • Rimuovi l'avviso errato sui livelli di contratto vassallo adiacenti se il suo metodo di visualizzazione è un pulsante di opzione, sono già scelte uniche.
    • La decisione Promuovi insediamenti cristiani offre ora alla cultura ungherese tutte le innovazioni e il progresso dell'innovazione della cultura Mogyer
    • La decisione Reclaim Britannia non cambia più gli effetti in base alla deriva di dejure
    • I titoli con leggi di successione specifiche del titolo (ad es., Preferenza maschile) che corrispondono alla tua legge del regno non sono più considerati separati quando si calcolano le suddivisioni della partizione, quindi non andranno più sempre al tuo erede principale a meno che la legge non sia effettivamente distinta dalle leggi del tuo regno
    • I vassalli dei vassalli ora possono dichiarare guerra ai vassalli del loro signore
    • Quando il tuo coniuge è anche il tuo erede nel tuo ultimo salvataggio, non li cloniamo per mostrarli due volte nel menu principale
    • I tuoi figli non lasceranno più la tua corte solo perché sono audaci. Quindi le figlie non scapperanno nella società dominata dagli uomini, ei figli non scapperanno nella società dominata dalle donne
    • Un capo della fede non abbandonerà più la sua religione se il tuo coniuge è abbastanza affascinante
    • Un bastardo nato da una donna di terra e un uomo di terra ora avranno la sua casa come impostazione predefinita
    • Un fidanzamento nella tua stessa corte non sarà più considerato un matrimonio
    • Una fazione non ti saluterà più cortesemente prima di chiamarti tiranno
    • Un personaggio zelante ora suderà un po 'per aver commesso adulterio
    • Aggiunto un tempo di recupero di 10 anni agli eventi dell'infanzia se il bambino decide di uccidere l'animale invece di adottarlo. Mostri.
    • Aggiunto un tempo di recupero all'imminente evento di morte "Conosci te stesso" per ridurre il livello di spam che ti dice di essere sulla soglia della morte
    • Aggiunta una variante di testo per porre un vassallo agli arresti domiciliari
    • Aggiunto un trigger in una delle opzioni per clan.1201 in modo che i governanti non possano dare via il loro unico titolo in nome della diversità
    • Aggiunto un avviso per quando non hai giocatori eredi ai tuoi titoli ma c'è qualcuno nella tua dinastia che può ereditare
    • Aggiunto collegamento all'enciclopedia per l'attrito in un suggerimento
    • Aggiunti controlli nonni ai modificatori di schema
    • Aggiunto in eventi sull'aggiornamento delle relazioni
    • Aggiornate le condizioni per i rivali negli eventi di seduzione in modo che non ti colpiscano in testa mentre sono imprigionati
    • Aggiunto sfondo mancante all'evento Domain of Debauchery
    • Aggiunta l'icona di errore mancante accanto a "Guerra santa per la contea" quando il livello di pietà è peccatore
    • Aggiunte prospettive mancanti per effetto loc
    • Aggiunto tooltip mancante sulla perdita di prestigio nell'evento di aggiornamento rivale
    • Aggiunto prigioniero e carceriere alla chiave di localizzazione personalizzata e al grilletto
    • Aggiunti trigger alle notifiche in modo che i marescialli vassalli non guadagnino opinione su se stessi quando fanno qualcosa di buono
    • L'agente nello schema è ora correttamente esposto
    • Gli alawiti e i qarmati non possono più andare sull'Hajj, sebbene abbiano accesso ai pellegrinaggi come al solito
    • Tutti gli eventi Hajj ora hanno il tema dell'attività di pellegrinaggio
    • Un vassallo imprigionato non griderà più di ribellione
    • Applica il modificatore di manutenzione dell'esercito al costo di rinforzo MaA non aumentato
    • Gli assiri non hanno più accesso al catafratto
    • L'Austria e la Svizzera verranno ora trasferite correttamente in un impero carolingio restaurato
    • Ai bambini non verranno più assegnati i tratti di comandante durante un evento annuale
    • I baroni sposati con altri personaggi sbarcati non saranno più nudi
    • I bastardi non possono più creare rami cadetti
    • Il brindisi di fidanzamento ora si attiverà se uno dei partecipanti non è un adulto
    • Impedito ai governanti valacchi di prendere le decisioni Unire gli slavi e Unire gli slavi meridionali
    • Bloccato l'evento "Fare conoscenza" e le sue opzioni se il bambino ha già tutti i tratti / opposti che può ottenere dall'evento
    • Bloccata la seduzione di personaggi imbecilli o incapaci
    • La cultura Butr ora inizia con Mubarizun sbloccato nel 1066
    • I personaggi bizantini ora usano il copricapo reale invece del copricapo ducale
    • Alla calma non piace l'impazienza
    • I modificatori del ducato della capitale ora vengono ricalcolati correttamente dopo aver spostato la capitale o distrutto il ducato
    • I modificatori di carattere provenienti dalle impostazioni di difficoltà ora vengono applicati correttamente durante il caricamento dei salvataggi e l'avvio di partite multiplayer.
    • I personaggi sono ora più riluttanti, o addirittura vietati, di lasciare indietro i loro partner
    • I personaggi non possono più ottenere diversi livelli dello stesso tratto congenito
    • I personaggi che dovrebbero essere nudi non indossano più mantelli
    • I personaggi che usano il set di ritratti nordici non gettano più via la corona quando diventano imperatori.
    • I personaggi non saranno più così disperati per la tua amicizia in un evento speciale di diplomazia straniera
    • I personaggi non saranno più doppiamente motivati ​​all'omicidio per avanzare nella successione
    • Il predicatore bambino deve avere almeno 4 anni
    • I bambini non sono più autorizzati a partecipare a un evento sfida Intrigo
    • I bambini non sono più incoraggiati a prendere altri coniugi
    • I bambini non possono più essere educati da criminali incalliti
    • Ai bambini non può più essere concesso un vescovato poiché sono troppo giovani per svolgere sia compiti manageriali che doveri religiosi
    • I bambini non possono più avviare un dibattito letteralista
    • I bambini, i vassalli imprigionati e gli incapaci non possono più pretendere che tu ospiti una festa
    • Chiarito il modificatore della crescita dello sviluppo dal terreno nella capitale della contea per specificare il nome dell'azienda capitale, invece del semplice nome della contea.
    • Chiarito il nome per la pena di opinione del gruppo culturale diverso facendolo dire "Gruppo Cultura Straniera", anziché "Cultura".
    • Tempo di recupero migliorato per lo schema Befriend
    • Facendo clic sul problema Troppo pochi coniugi ora si apre l'interazione Trova coniuge
    • Al personaggio compassionevole viene ora detto che ricattare le persone è stressante
    • Corretti diversi nomi di holding in Europa.
    • Il tooltip dell'icona dell'attività della contea non mostra più grandi vuoti quando non c'è un consigliere per quell'attività.
    • I cortigiani ora possono sposarsi anche se sono in giro
    • I cortigiani delle teocrazie e dei mercenari non indosseranno più abiti inappropriati
    • Gli elmi dei crociati ora appariranno sempre quando appropriato
    • Divorare le persone ora avrà un impatto più chiaro sul tuo livello di stress
    • Non applicare il modificatore di mantenimento dell'esercito al costo del prestigio
    • I duchi ora capiscono che un imperatore può essere il loro legittimo signore quando decidono se vogliono unirsi a una fazione dell'Indipendenza
    • I capi dinastia / capi casata ora possono utilizzare i loro appelli speciali alla guerra solo per i conflitti in cui sono un partecipante principale e l'obiettivo non è già coinvolto
    • Abilitato l'evento del festival Nowruz per tutti i personaggi del gruppo culturale iraniano, invece che solo per i persiani.
    • Stabilire la decisione sulla cultura normanna ora mostra gli effetti
    • L'evento infanzia.1002 non si innesca più se il bambino ha entrambi i tratti che l'evento può dare
    • I personaggi scomunicati non possono più prendere i voti.
    • I familiari di un prigioniero ora saranno irritati se prendi il prigioniero come tua concubina / consorte
    • Le candidature elettive feudali ora controllano le leggi sui liegi del detentore del titolo quando si determinano i candidati idonei
    • Il primo evento di matrimonio non viene bloccato dall'attivazione più volte per i divorziati
    • Correggere la descrizione comando del reddito del vescovo di corte quando si utilizza l'affitto teocratico
    • Risolto il problema con l'IA che spingeva le richieste populiste quando in realtà non avrebbero dovuto
    • Risolto il problema con Scalloway che utilizzava nomi culturali errati.
    • Corretto Unify the Burgundies che impediva la conversione della cultura se il personaggio era già Occitain
    • Risolto un bug che a volte impediva alle concubine di essere mostrate correttamente nella finestra del matrimonio.
    • Risolto un bug che causava all'evento del prigioniero del riscatto di visualizzare occasionalmente il totale in oro corrente del pagatore invece dell'ammontare effettivo di oro pagato in riscatto
    • Risolto un bug che impediva alle contee di unirsi alle fazioni ricorrenti
    • Risolto un bug per il quale la fede di un attaccante in una guerra santa non perdeva Fervore quando quell'attaccante veniva sconfitto
    • Risolto un bug per cui c'era un piccolo spazio tra il collo e il busto a livelli inferiori di grasso corporeo
    • Risolti un sacco di errori che apparivano durante il runtime
    • Risolto un problema con un paio di decisioni che non rimborsavano correttamente il loro costo di Prestigio se il giocatore rinunciava
    • Risolti un paio di eventi Scheme per i personaggi sbarcati che sparavano per i personaggi non sbarcati
    • Risolto un errore di localizzazione negli effetti Casus Belli della Guerra Santa che si riferiva ai vassalli dell'attaccante come "i tuoi vassalli" anche quando eri il difensore
    • Risolto un errore di battitura nell'evento A Spain United
    • Risolto un errore che causava l'attivazione dell'evento "Differenze di fede" per le contee della tua stessa religione
    • Risolto un errore con la decisione Unisci gli slavi che impediva il corretto funzionamento dell'effetto deriva di De Jure
    • Risolto un evento che affermava che il tuo amante rivelava il tuo segreto quando in realtà l'hai fatto da solo, rivendicando un bastardo come tuo
    • Risolto un valore invertito che faceva sì che i bambini con un'affinità educativa `` cattiva '' ottengano risultati migliori nella loro istruzione rispetto ai bambini con un'affinità `` buona ''
    • Risolto un problema per cui la ripartizione dei costi CB non veniva visualizzata correttamente per Independence CB.
    • Corretto il comportamento nella finestra degli obiettivi
    • Risolto il problema con la possibilità di inviare più interazioni di ricatto allo stesso personaggio in attesa della loro prima risposta
    • Risolto il problema con le maiuscole rotte nei suggerimenti della casa e della dinastia quando sei il capo della casa o della dinastia
    • Risolto il problema con il riferimento a dio rotto in un testo di transizione di morte
    • Risolto il problema con i bambini con tutori preesistenti che non venivano selezionati per impostazione predefinita quando si utilizzava "Offri tutela" su di loro
    • Risolto il problema con l'abbraccio della cultura inglese a volte convertendo i coniugi o i membri della famiglia proprietari terrieri senza il loro consenso
    • Risolto il problema con il sesso di un romano
    • Risolto il problema con i personaggi imprigionati che a volte venivano scelti per essere capitani mercenari o Gran Maestri dell'Ordine Sacro
    • Locale fisso nell'evento di seduzione
    • Risolto il problema con i lowborn che ricevevano i tratti kinslayer quando uccidevano altri lowborn
    • Prospettive fisse per una serie di trigger di interazione
    • Risolti errori di runtime nello script
    • Risolti alcuni errori con i concetti del tutorial nell'enciclopedia
    • Risolto un po 'di confusione nel concetto di gioco di rango / livello
    • Risolto il problema con la logica dell'assedio che causava infiniti assedi nella terra alleata quando faceva parte del regno nemico.
    • Risolto il problema con l'ordinamento dei cavalieri per nome nella finestra di panoramica della battaglia.
    • Risolto il problema con l'IA che reclutava gli ospiti perché loro stessi avevano una buona richiesta, piuttosto che l'ospite
    • Risolto il problema con il regno della capitale del Ponto che si trovava fuori dalla sua area de jure. La capitale è ora impostata come Trebisonda.
    • Risolto il problema con l'uso misto di pronomi possessivi nella notifica per i combattenti alleati catturati
    • Risolto il problema con la revoca dell'interazione del titolo in modo che mostrasse correttamente i titoli nell'interfaccia.
    • Risolto il problema con la logica di mostra / nascondi salvataggi non validi
    • Corretto errore di battitura nel nome della Contea di Padova, erroneamente denominata Padovano.
    • Risolto un po 'di grammatica durante l'esposizione dei segreti
    • I destinatari del titolo GHW che possiedono il titolo di destinazione non lo conquisteranno più da se stessi
    • La perdita di stress da parte dello gnosticismo per la concessione di titoli ora viene ridimensionata correttamente
    • Il tutore si toglie dalla tutela se il suo rione è imprigionato
    • I tutori non continueranno più a insegnare ai tuoi figli dopo essere fuggiti dal regno
    • Gli ospiti con reclami sui titoli di vassallo del tuo vassallo non arriveranno più a causa di questi reclami
    • La decisione Hajj ha un testo unico per distinguersi dalla normale decisione di pellegrinaggio
    • Head of Faith considera l'incesto come un motivo di divorzio basato sulle dottrine della fede
    • Le persone di nobili origini ora saranno più scettiche riguardo al matrimonio di nati bassi
    • Gli shahi indù sono giustamente feudali ora
    • I personaggi storici non saranno più i loro genitori
    • Holstein si trasferì in Sassonia / Germania, a causa della sua unione pre-danese (principalmente)
    • Se le persone iniziano a uccidere i tuoi cortigiani, l'esperienza sarà ora molto più fluida
    • Se ti penti immediatamente di aver fatto l'amore con qualcuno, il gioco ora accetterà che sei andato avanti
    • Se prometti a un vassallo di istruire il loro bambino, ora saranno irritati se provi a restituire il bambino
    • Se stai cercando di eleggere un kinslayer come tuo erede, ora otterrai un suggerimento funzionale
    • Se il tuo signore dichiara guerra al tuo bersaglio di guerra, la tua guerra è invalidata
    • I governanti dell'IA imprigionati ora tenteranno di riscattare se stessi
    • Imprigionare qualcuno per avere un amante segreto quando è criminale non causa tirannia se fatto tramite l'evento segreto esposto
    • I coniugi infertili non si augureranno più 'lunga vita e tanti figli'
    • I risultati previsti in cui è necessario iniziare come un particolare ora possono essere raggiunti anche dopo la morte di quel personaggio
    • L'accettazione dell'interazione ora considera la personalità UNA VOLTA
    • L'evento di intrigo sull'agente zelante ora espone lo schema così come l'agente se fallisci il duello
    • Ora è possibile negoziare un'alleanza anche se la tua famiglia è molto innata
    • Khotan e Dzungaria ora iniziano interamente feudalizzati, piuttosto che parzialmente di clan
    • I cavalieri che uccidono o feriscono i comandanti ora hanno la possibilità di aumentare la loro abilità / guadagnare prestigio
    • Korosten è ora opportunamente vassalizzato a Turov, il potere tribale locale
    • Le suore senza terra ora indossano le abitudini
    • Il livello di splendore non darà più 0 accettazione nei matrimoni
    • Perdere una guerra per la libertà ora dà solo ai membri della fazione attaccanti un gancio sul loro signore, invece di attaccare tutti (che includeva partecipanti a guerre completamente diverse).
    • Gli amanti esposti durante le feste hanno un grilletto per assicurarsi che nessuno di loro sia imprigionato in quel momento
    • I bastardi di bassa nascita non cercano più di appartenere a una casata
    • Ridotta la quantità di oro che il destinatario deve avere per sbloccare l'interazione di pagamento su richiesta
    • Ridotta la pena per aver negoziato un'alleanza con il tuo erede principale
    • Assicurati che gli effetti vengano applicati all'ambito corretto negli eventi di aggiornamento rivali
    • Assicurati che l'azione matrimoniale cerchi la consorte invece della concubina
    • Assicurati che le fedi riformate ricevano una nuova icona brillante
    • Assicurati che tutte le stringhe loc nel gioco siano localizzate
    • Fai in modo che un esercito permanente che assedia usi la corretta animazione dell'assedio. Riproduci anche l'animazione della vittoria quando vinci un assedio
    • Le coppie sposate non saranno più esposte come se avessero una relazione se sono anche amanti
    • I capitani mercenari e dell'ordine sacro ora abdicheranno da quelle posizioni quando ottengono i titoli
    • Le relazioni omosessuali di Milete Faith sono impostate su Evitato di default
    • Altri eventi ora si svolgono nel luogo appropriato
    • Maggiori informazioni fornite se viene fondato un nuovo movimento religioso
    • I tratti bloccanti della decisione di Declare Bloodline Holy sono stati spostati in modo che fossero invece impatti di stress
    • Spostati gli effetti dell'evento di conclusione di Converti attività della contea nel blocco immediato per impedire allo script dell'evento di sovrascrivere le modifiche del giocatore tra l'attivazione e la risoluzione dell'evento
    • Mystic non ficcerà più il naso in questioni religiose che non li riguardano
    • I bambini cattivi vanno direttamente in prigione senza istruzione
    • Le opinioni negative per i matrimoni concubini o poligami ora controllano specificamente il numero di coniugi e concubine
    • Il messaggio di risoluzione della guerra del sovrano confinante ora darà un nome alla guerra
    • Le monache / monaci appena costituite vengono inviate solo al monastero delle loro fedi o alla piscina del loro signore
    • Nikephoros Paleologo non è più Duca di Bulgaria nel 1066
    • Niente più istruzione a distanza
    • I mercenari non rilevanti non dovrebbero più usare gli uomini d'arme culturali delle guardie di palazzo.
    • Ora controlla l'ambito corretto quando blocchi i tentativi di unirsi al proprio alleato in una guerra contro il proprio signore
    • Ora mostra il nome corretto quando offri l'opportunità di riscattare un personaggio che non è atterrato
    • Ora mostra l'attivazione della cultura o della religione per la decisione di Ripristino dell'Impero Romano poiché non veniva stampata correttamente come suggerimento
    • Solo l'imperatore bizantino ora indossa la corona imperiale
    • Ai membri dell'ordine non può essere chiesto di (ri) unirsi a un ordine sacro
    • La cultura Outremer non scopre più fino a 7 nuove innovazioni ogni volta che un nuovo sovrano la adotta
    • La cultura Outremer ora conserva correttamente tutte le innovazioni che la sua cultura madre ha scoperto invece di solo alcune di esse.
    • La dinastia regnante Pecheneg è ora collegata a Khan Kura
    • Le persone ora sono meno desiderose di sposare persone di cui sono terrorizzate
    • Le persone che sono terrorizzate da te ora sono più propense ad accettare il matrimonio, a condizione che non debbano sposarti
    • Le persone non ti giudicheranno più duramente per aver infranto un fidanzamento con un eunuco
    • I medici non sono più in due posti contemporaneamente quando sono ammalati
    • L'anteprima della decisione sul pellegrinaggio ora fornirà la somma minima corretta che dovrai pagare
    • Il giocatore ora riceve notifiche sulla sua persona di destra
    • La grafica delle unità del giocatore ora ha la priorità rispetto alle altre grafiche delle unità quando occupano la stessa posizione.
    • La reazione del giocatore a qualcuno che si sta riprendendo da una malattia si basa ora sulla loro relazione con il personaggio e sull'opinione del giocatore precedente del malato
    • Le guerre di rivolta populista non invalidano più la successione se il nuovo signore non detiene personalmente il titolo di destinazione
    • Prevenire CTD durante il caricamento del salvataggio con uno stato di atterraggio errato
    • Dare priorità all'interazione e all'azione di "Call To War" da mostrare
    • Occupazioni adeguatamente chiare quando il signore invalida la guerra del vassallo attaccando lo stesso bersaglio
    • Rifiutare le avances di un interesse romantico ora termina correttamente il loro piano invece di costringerti a diventare comunque anime gemelle
    • La trasformazione in feudale ora garantisce la stessa quantità di edifici casuali costruiti in precedenza nella provincia
    • Rifiutarsi di partecipare a una festa quando la fede ha il principio delle "Celebrazioni rituali" ora si traduce in perdita di pietà, piuttosto che devozione
    • Riposizionato un tooltip in una posizione strana quando si rifiutava una minaccia di ricatto da un altro giocatore in un gioco MP
    • Rimosso un riferimento obsoleto a un vecchio pulsante nel consiglio reattivo "Fabricating Claims"
    • Rimossi i Mogyer anacronistici dalla Pannonia nell'867
    • Rimossa la macellazione in eccesso dai nomi mercenari iberici
    • Rimosso l'avvertimento eccessivo nella decisione Assumi la gestione del fiume Sacro
    • Rimossi dallo yazidismo i luoghi sacri errati di Gerusalemme, Mosul e La Mecca. Li ha sostituiti con luoghi sacri unici più adatti di Sinjar, Baalbek e Lalish.
    • Sono state rimosse le informazioni errate sulla fabbricazione di rivendicazioni dalla descrizione comando dell'attività del consiglio di integrazione del titolo.
    • Rimosso il suggerimento ridondante quando si offre di partecipare a una guerra in cui si sta già combattendo
    • Rimosso alcuni spam del registro di gioco in multiplayer
    • Rimossa la dicitura "disponibile diplomaticamente" dall'attivatore is_shown di Temporal Condemnation in modo che le condizioni di fallimento vengano mostrate solo quando fallite
    • Rimossi i messaggi multipli e le variazioni della stessa condizione per il tentativo di unirsi o creare una fazione quando si è minorenni
    • Sostituiti nomi falsi di Mogy├½r
    • Le baronie richieste negli eventi di amicizia ora vengono verificate nell'attivazione dell'evento
    • Rimodellato leggermente il deserto del Thar per una migliore configurazione e per collegare le contee di Ludrava e Vikramapura l'una all'altra.
    • Ristrutturato il modo in cui i segreti bastardi vengono esposti per garantire che la perdita di pietà / perdita di opinione dall'adulterio avvenga solo una volta
    • Una condizione rielaborata e chiarita per la Riforma della fede e la creazione del titolo di Capo della fede I luoghi sacri devono essere all'interno del tuo regno e tenuti da te o dai vassalli della tua fede
    • Il tratto di destra è ora referenziato nelle elezioni
    • Il rum ora non prende più nomi di dinastia, mantenendo sempre il nome del titolo indipendentemente dalla cultura del proprietario
    • L'elmo di Saladino (DDE) ora apparirà per i marescialli di duca + rango e duca + governanti che guidano un esercito, poiché è troppo opulento e stravagante per i cavalieri comuni
    • Same Faith ha solo una voce nella sezione Laws dell'enciclopedia
    • La notifica di esposizione segreta ora rimuove il gancio corretto
    • Mostra sia l'arma d'assedio che l'unità permanente durante l'assedio se l'esercito ha armi d'assedio
    • Mostra le tasse e i prelievi massimi possibili per il vescovo nel suggerimento dell'approvazione
    • I personaggi malati ora vestono la parte
    • Le persone subdole ora indosseranno abiti subdoli
    • Socotra e i suoi governanti storici sono yemeniti invece che beduini
    • I livelli di splendore non sono più spiegati eccessivamente nell'enciclopedia
    • Dividi la decisione di prendere i voti in due, una per chiedere a qualcuno di andare a un sacro ordine, l'altra a un monastero
    • Il coniuge non rivelerà più il proprio schema o uno schema di cui fa parte
    • Diffondere un po 'la cultura assira
    • Gli Spymasters non cercheranno più di dissotterrare se stessi
    • Lo steward non può più prendere di mira se stesso quando scopre un reclamo per il proprio signore
    • Ha smesso di giurare fedeltà al Mongol Khan ponendo fine alle guerre sbagliate
    • L'aumento / perdita di stress da fratelli deceduti viene ora calcolato prima che i modificatori di amicizia / amante / rivalità / opinione vengano eliminati
    • Controlli più severi sui titoli per non cedere il titolo principale in un evento in nome della diversità
    • Svend II di Danimarca ora si genera come bisessuale o eterosessuale
    • I figli di Temujin non saranno più dei bambini prodigio istruiti
    • La decisione "Formare la Confederazione Svizzera" può ora essere presa anche se l'HRE non esiste
    • Il brindisi "Nuova era culturale" mostrerà ora il carattere principale culturale della cultura corretta.
    • La decisione "Cannibalismo" può ora essere presa solo una volta per Faith.
    • La decisione "Form Outremer" ora trasferisce correttamente tutte le innovazioni conosciute dalla tua cultura precedente alla nuova cultura Outremer.
    • L'opzione "Non ho ancora finito con te" negli eventi Tortura ora applicherà gli effetti corretti
    • I principi "Pacifismo" e "Pacifismo dharmico" ora forniscono correttamente +1 Limite di dominio a tutti gli aderenti.
    • L'avvertimento "Troppo pochi cavalieri" ora apparirà solo quando hai troppi pochi cavalieri, non quando ne hai troppi!
    • L'evento "Non rappresentato" ora si attiva solo per i clan e non può prendere le terre dai personaggi dei giocatori
    • L'intelligenza artificiale ora si allontanerà ulteriormente dai vecchi coniugi
    • La schermata Organizza matrimonio ora ti consente di attivare o disattivare la casella di controllo "matrilineare" prima di selezionare un destinatario.
    • Il Papa cattolico ora indossa gli abiti giusti
    • La decisione Consacrare la linea di sangue ora conferisce il tratto della linea di sangue ai discendenti anche se l'albero genealogico ha membri morti
    • La decisione di unificare l'Iberia ora mostra la condizione che devi avere un regno iberico come titolo principale
    • Il compito Affari interni ora fornisce correttamente un aumento dell'opinione dei tuoi vassalli diretti se sei un vassallo tu stesso
    • Le decisioni Abbracciare / abbandonare il celibato e Cercare un medico sono ora disponibili anche quando si comanda un esercito
    • La regola del gioco Exclave Independence non fallisce più se l'erede di un personaggio morto è in guerra da più di 5 anni
    • Il capo della fede non può più scomunicare se stesso
    • Il capo della fede ebreo ora indossa gli abiti giusti
    • L'impero mongolo non si autodistruggerà più quando vincerà una guerra
    • L'impero mongolo ora dichiarerà sempre le guerre corrette quando arriverà
    • Il Papa non può più accettare pubblicamente il cannibalismo
    • Il Papa ora indosserà sempre gli abiti giusti
    • La finestra del consiglio si ripristina sulla scheda del consiglio del giocatore quando viene aperta in modo che la posizione del consiglio vuota funzioni correttamente.
    • I brindisi di notifica di morte ora mostrano correttamente i motivi della morte. Sono sempre rimandati al successivo segno di spunta dell'evento dopo che la morte è avvenuta ora, prima era incoerente.
    • La decisione di creare il Regno di Israele può essere presa solo una volta per campagna
    • La finestra di dichiarazione di guerra non mostrerà più CB ricorrenti per i personaggi le cui affermazioni non possono essere effettivamente utilizzate
    • Il controllo della distanza per l'adesione a Guerre sacre ora controlla la distanza reale da ordine di guerra a obiettivo di guerra invece della distanza da capitale a capitale
    • La durata dell'esercito privato dal tuo coniuge è ora determinata dal loro livello di abilità marziale
    • Lo schema elope ora verrà eseguito in modo più fluido
    • I criteri abilitati per gli edifici speciali ora verranno sempre visualizzati
    • L'evento "Organizzazione di fazioni" non si attiva più per le fazioni con cui sei già in guerra
    • L'evento per la scoperta del segreto bastardo ora menziona il bastardo per nome e mostra il loro ritratto in basso a sinistra
    • Il gioco non ti dirà più di prendere più concubine quando ne avrai abbastanza
    • Il potenziale tutore di un rione che è un cortigiano ora controlla se il rione o il richiedente è di loro interesse. Educare il cortigiano di un conte non interessa a un imperatore straniero.
    • Il widget del tutorial nella finestra dei segnalibri non verrà più visualizzato per una frazione di secondo quando si apre quella finestra per la prima volta
    • Il brindisi sul proprio ospite straniero che si gode la danza ora viene visualizzato correttamente
    • Pulizia della descrizione comando per
    • Due giocatori che hanno un figlio insieme non avranno più una competizione urlante sul nome
    • La tirannia ora viene aggiunta anche se il vassallo rifiuta la revoca del titolo
    • I personaggi senza terra non avranno più dungeon casuali
    • Decisione Reclaim Britannia aggiornata
    • Locale aggiornato per impedire a un consigliere di essere licenziato dal consiglio
    • Loc aggiornato per gli effetti delle innovazioni culturali
    • Localizzazione aggiornata per il modificatore di promozione della cultura
    • Requisiti aggiornati per la creazione dell'Impero di Germania per fornire il suggerimento corretto
    • Aggiornata la posizione dell'evento per An Insulting Accusation per implicare che il personaggio crede nell'innocenza del suo vassallo
    • Aggiornati i trigger di posizione per i risultati di amicizia in modo che la posizione corretta possa essere recuperata quando si cerca di fare amicizia con personaggi senza terra come governanti indipendenti
    • Vassalli e Liegi non ricevono più penalità per Negoziare Alleanza quando sei già in guerra
    • I vassalli non possono più chiamare il loro signore nelle loro guerre
    • Le azioni e i suggerimenti importanti per la guerra non verranno più visualizzati quando il giocatore è in debito.
    • Avvertimento sul fatto che il sacerdote del tuo regno non ti approva non mentirai più sulle tasse
    • Le culture slave occidentali sono ora più facili da differenziare sulla mappa
    • Quando si viene corteggiati da una donna incinta, l'opzione di portarti una pelle di lupo non è disponibile a meno che la tua religione non consenta le donne combattenti
    • Risolto un problema quando si apriva la finestra del matrimonio per la prima volta e il giocatore riceveva l'ordinamento predefinito sbagliato.
    • Quando richiedi oro in cambio della fine di una guerra per volere del tuo signore, la quantità di oro mostrata ora corrisponde correttamente a ciò che ricevi effettivamente.
    • Quando si imposta il colore del titolo da un altro titolo, spostarlo di più, in modo che il bordo sfumato sia sempre presente
    • Quando la regola di gioco "Genera famiglie" è attiva, i governanti che hanno generato un coniuge e figli non riceveranno più l'evento di matrimonio dopo l'inizio del gioco
    • Le streghe ora possono ospitare un grande rito
    • Le donne saranno ora punite per aver troppo poche consorti
    • Non sei più malnutrito e obeso per tutta la vita
    • Non puoi più chiedere la conversione ai governanti stranieri imprigionati
    • Non puoi più chiedere al capo della casa di approvare il tuo divorzio se sei il capo della casa (fallo e basta)
    • Non puoi più tentare di trovare i segreti dei morti
    • Non puoi più essere torturato per confessare un segreto che non conosci
    • Non puoi più chiedere la libertà a un freddo signore
    • Non puoi più concedere un vassallo che è in guerra con il destinatario
    • Non puoi più perdere un amico che non avevi
    • Non puoi più avere un favore a te stesso a causa di una collana
    • Non puoi più rimuovere i guardiani del tuo vassallo, o volentieri
    • Ora puoi condannare i tuoi vassalli per i loro peccati anche se sei pio
    • Ora puoi dichiarare guerra per le tue affermazioni mentre sei in prigione
    • Ora puoi aiutare i tuoi alleati nelle guerre di religione che iniziano
    • Ora puoi sposare le tue concubine / consorti senza doverle licenziare prima
    • Ora puoi chiamare solo le persone di fede "giusta" alle Grandi Guerre Sante
    • Ora puoi tramare per rivendicare i troni anche durante i banchetti
    • Ora puoi prendere le concubine di un altro sovrano come tue concubine se le hai imprigionate
    • Non sei più il vero padre, SEI il vero padre!
    • Ora prendi a calci gli Ordini Sacri ostili dalle tue proprietà con poche parole scelte
    • Ora tua moglie lascerà indietro i tuoi figli se fuggirà dalla tua tirannia
    • Non sarai più incoraggiato a dare via la tua ultima contea
    • Non sarai più stressato se un coniuge che non ti piace muore
    • Non ti verrà più detto due volte che la tua offerta di riscatto è stata accettata
    • Non chiamerai più i tuoi governanti recentemente indipendenti il ​​tuo vassallo
    • Non otterrai più un evento interrotto se il tuo signore dichiara guerra a qualcuno con cui stai già combattendo
    • Non dovrai più passare il resto della tua vita a fabbricare un gancio
    • Non ti riferirai più alle affermazioni di qualcun altro come tue
    • Non penserai più di meno o di più a te stesso a seconda di quanto sei bravo a fare l'amore con qualcun altro
    • Ora ti verrà detto solo una volta che hai ricattato qualcuno con successo
    • Ora ti verrà detto perché non puoi discutere con le persone 24 ore su 7, XNUMX giorni su XNUMX
    • Ora riceverai una notifica dell'istituzione della cultura normanna solo se ti trovi in ​​Europa
    • Non riceverai più eventi in terza persona su quanto sei virtuoso
    • Il tuo de jure liege non è più chiamato il tuo de jure vassal
    • Il tuo mentore non ti abbandonerà più nel bel mezzo della tua istruzione
    • Le persone zelanti non sono più propense a dire addio alla loro religione
    • Il principio adattivo ora richiede correttamente che tu abbia un atteggiamento religioso pluralista
    • Aggiunti nomi culturali gallesi / della Cumbria per Hereford e Herefordshire.
    • Aggiunto un costo di devozione estremamente ridotto per il passaggio a una versione diversa di Mohammad's Success
    • Aggiunti i bambini scomparsi ad Alfred il Grande.
    • 867 bulgaro di fatto modificato e storico
    • Regolazione storica e de facto aggiustata per il Galles nell'867, rendendo il Galles meridionale più irritabile e dividendo Deheubarth. Hywel ap Rhys mantiene il ducato nell'867, anche se Deheubarth non è stata fondata tecnicamente fino al 920, per rappresentare il potere in declino ma ancora esistente dei re Morgannwg, dal momento che usiamo il ducato come una sorta di catch-all per il più potente del sud Regno gallese.
    • Locale e circostanze aggiustati che circondano l'acquisizione del tratto Hajji / Hajjah, basandosi su chi può intraprendere l'Hajj piuttosto che essere per tutti i musulmani
    • Locazione modificata in uno degli eventi dello schema Claim Throne per rimuovere riferimenti errati ai titoli
    • Ha permesso alle eresie sciite di Zandaqa di affiorare nelle contee sciite in modo più coerente
    • I governanti di livello barone non mostrano più l'interazione richiesta di reclamo
    • I promessi sposi non tenteranno più di divorziare quando si diventa concubina
    • I personaggi ciechi non possono più diventare cavalieri
    • Bloccato Promuovi la decisione sugli insediamenti cristiani nel 1066, come è già successo.
    • I personaggi non riscatteranno più facilmente i personaggi con cui sono in guerra se gli viene chiesto di farlo dal signore dei suddetti personaggi
    • Sono stati corretti diversi casi limite relativi alla creazione di un titolo di regno di destinazione de jure rispetto a uno titolare
    • Corretti vari detentori di ducati che non avevano terra nei loro ducati appropriati senza una buona ragione
    • I conteggi sono correttamente assegnati ai duchi de jure dopo i GHW di successo
    • I titoli dei regni distrutti quando Unire gli slavi occidentali ora hanno la loro deriva de jure nel titolo del regno principale
    • Nome culturale di cn_issus esteso all'armeno
    • La formazione di Outremer ora richiede che tu sia specificamente di livello re, una cultura di gruppo non bizantina e controlli solo metà della penisola arabica
    • k_austria ed e_france possono ora mantenere la loro primogenitura dopo averla ottenuta tramite decisione
    • Ha reso Aethelred I significativamente più sfortunato mentre Alfred è vivo ed erede
    • Le decisioni di Smantellamento dell'Impero utilizzano il flusso dei costi decisionali standard piuttosto che l'acquisizione di 10k di prestigio furtivo su dichiarazione
    • Ha reso l'Arciducato d'Austria più facile, più flessibile e leggermente meno anacronistico
    • Ha reso c_madoi completamente tribale nel 1066
    • Ha reso il cannibalismo più igienico e mod-friendly
    • Creato clan d_takrur nel 1066, reso tribale d_djolof nel 1066
    • Ha reso la formazione della Svizzera più facile, più economica, più flessibile e più storica
    • Puoi solo unirti ai difensori della guerra santa che sono della tua stessa fede o che sono stati perseguiti contro qualcuno all'interno della tua religione che non potresti fare tu stesso
    • Divisioni clan-tribali ordinate nel Corno d'Africa
    • Ridotti lievi anacronismi nella Francia orientale 867 lungo i confini sassoni
    • Ridotta verbosità della decisione di Mend the Schism
    • Rimosso ducato errato dalla decisione Unificare Borgogna
    • Rimossi i controlli dei costi duplicati nell'elenco dei requisiti da diverse decisioni
    • Rimossi i requisiti di prestigio / pietà inappropriati da una serie di decisioni precedenti
    • Sostituiti requisiti di devozione errati in alcune decisioni con requisiti di livello di pietà
    • Il ripristino dell'HRE non può più essere eseguito utilizzando un gancio in ricarica
    • Il ripristino dell'HRE non può più essere eseguito mentre si è in guerra con il proprio capo della fede
    • Il ripristino dell'HRE non richiede più la detenzione degli elettori
    • Il ripristino dell'HRE ora applicherà correttamente le leggi sull'esclusione di genere (in base alle preferenze di fede).
    • Il ripristino dell'HRE ora porterà de jure tutta la Germania nell'HRE, se la Germania non esiste già al momento.
    • Nomi norvegesi / norvegesi rielaborati in Norvegia e Nord Atlantico per essere più precisi
    • Igienizzati tutti i nomi dei luoghi gallesi per utilizzare il gallese come standard, con nomi culturali inglesi / normanni.
    • Separare le tribù feudalizzanti azioni importanti fuori dal tenere azioni importanti
    • Dividi la famiglia di Bleddri dalla famiglia reale di Dyfed
    • I coniugi non possono più essere sia felici che infelici con il proprio coniuge quando hanno esattamente -20 opinione su di loro mentre vengono sedotti
    • Hai impedito agli ospiti non familiari di presentarsi in tribunale se hanno rivendicazioni sui tuoi titoli
    • Fermato ha rivelato che i genitori hanno perso x3 livelli di devozione invece di x1 in rivelazioni segrete bastarde
    • I titoli Temporal Head of Faith ora richiedono indipendenza o un grado sufficiente per essere creati
    • Il Patriarca d'Oriente ora afferma di essere un Patriarca, non un Papa
    • I Patriarchi d'Oriente sono / erano ora Assiri, non Mashriqi
    • I titoli della crociata titolare ora vengono assegnati correttamente dove appropriato, invece di raddoppiare o confiscare i titoli non titolari
    • Memel trasferito dalla Courland alla Samogitia
    • Unificare i Borgogna ora convertirà la tua cultura in occitano solo se non eri già occitano
    • Il modificatore di Warhorse è applicato correttamente
    • Il patriarca ecumenico ora indossa gli abiti giusti
    • Aggiunto un suggerimento per chiarire la seconda opzione nell'evento "Family Epic: Rich Source Material"
    • Aggiunto trigger per verificare la presenza di segreti già noti quando si cerca di rivelare segreti per alleviare lo stress
    • Una sessualità appropriata è ora impostata in base al sesso della propria cotta nel caso in cui si ottiene una cotta prima di realizzare la propria sessualità
    • La località Barony ora mostra il suo nome quando si cerca di fare amicizia con governanti indipendenti
    • Verifica delle relazioni di rivalità prima di aggiungere il modificatore di rivalità appropriato a un evento annuale
    • Avere concubine non ti protegge più dal diventare una concubina con la forza
    • I complimenti di seduzione ora hanno solo due risultati, buoni o cattivi
    • Il Parlamento Siciliano e la Sala degli Eroi sono ora costruiti sul tipo corretto di slot di costruzione
    • Il modificatore Walking Dog viene rimosso quando il cane muore
    • Rimosso il doppio testo della descrizione comando per l'interazione con gli amici se siete già amici
    • Risolto un OOS relativo a eventi di stress che potenzialmente utilizzavano numeri generati casualmente non sicuri.
    • Risolto il problema con il testo mancante in un'opzione evento in un evento del ciclo della storia Omicidi a corte
    • La fondazione di un Sacro Ordine come di Canossa viene salvata come bandiera globale per il risultato Give a Dog a Bone
    • I vassalli che accettano una richiesta di conversione durante un'epidemia di eresia non possono più riconvertirsi immediatamente all'eresia


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