Note sulla patch dell'aggiornamento 21 di Madden 1.24

Note sulla patch dell'aggiornamento 21 di Madden 1.24

Note sulla patch dell'aggiornamento 21 di Madden 1.24

C'è molto nell'aggiornamento del titolo di febbraio per Madden 21, incluse correzioni di copertura, miglioramenti ai blocchi e altro ancora. Puoi trovare l'elenco completo delle note sulla patch di seguito o sul sito Web di Madden 21.

Madden NFL 21 (Xbox Series X | S e PS5)

In evidenza:

  • Solo in competizione, solo i giocatori con l'abilità "Raggiungere" attiveranno determinati righi.
  • Correzioni di copertura estesa per Cover 3, 4 e Man
  • Miglioramenti nella locomozione e nel monitoraggio
  • Bloccare i miglioramenti per gestire i database
  • Risolve le penalità DL involontarie

Aggiornamenti di gioco:



Copertura del passaggio:

  • Aggiustati i difensori delle aree profonde esterne nella Copertura 3 per migliorare i tempi di caduta per ottenere la profondità di copertura adeguata quando allineati con un ricevitore esterno che esegue un percorso breve (strisciata, cortina fumogena, ecc.). Questa regolazione consentirà loro di approfondire e giocare tutti i percorsi profondi provenienti dalla slot machine.
  • Aggiustata la zona profonda all'esterno dei difensori in Copertura 3 per ridurre la frequenza dei salti all'interno per coprire un fuoristrada dal campo, consentendo a un ricevitore esterno in una striscia / dissolvenza di mettersi dietro di loro. Il difensore della zona profonda esterna ora manterrà la sua larghezza e continuerà a sfruttare la sua caduta di zona di conseguenza.
  • Risolto un problema per cui i ricevitori a volte si scontravano sul retro di un difensore più lento durante l'assegnazione di una zona profonda, portando a un'animazione di evitamento che interrompeva il percorso.
  • Aggiornato Cover 4 Quarters per utilizzare più principi di abbinamento umano contro le formazioni di Trip e migliorare la transizione da zona a uomo quando si abbinano determinate strade verticali.
  • Risolto il problema per cui i difensori della zona profonda in Copertura 4 quarti e Palmi lasciavano correre i ricevitori di serie all'esterno. Ora i difensori torneranno indietro e faranno il passaggio per girare e correre con il giusto tempismo.
  • Copertura 4 Drop adattata per coprire meglio le rotte in post profondo, migliorando l'anticipazione delle aree profonde delle rotte verticali che si spostano verso il centrocampo per ridurre la probabilità di grandi giocate su tutti i difensori di area profonda.
  • Aggiunta logica per rendere più autentica la reazione dei linebacker in man cover quando si copre un running back in un incarico di blocco e rilascio. Gli LB avranno la possibilità di attivare una corsa di passaggio e passare a un incarico di spia QB quando vedono il blocco del running back, e il tempo che usano per prendere la decisione sarà scalato dalla loro nota di riconoscimento del gioco.
  • Risolto un problema che a volte causava ai cornerback di precipitare istantaneamente il passante durante la lettura della copertina dell'uomo sulla schermata RPO.
  • Risolto il problema per cui tutti i difensori nell'area sottostante sfuggivano alla copertura e si precipitavano contro il quarterback quando uscivano dalla tasca, anche quando non si trovavano vicino alla linea di scrimmage.
  • Modificato per migliorare i criteri di Jam / Press in modo che i difensori controllati dall'utente possano attivare le animazioni appropriate per tutti gli angoli e le situazioni.

Contrasto e blocco:



  • Risolto un problema che consentiva un blitz exploit con monete di nichel nell'assegnazione del contenuto. Nuova logica e movimento sono stati implementati per far sì che i pass blocker rispondano meglio a questo exploit blitz che è per lo più esaurito da formazioni come Dime 1-4-6.
  • Risolto un problema per cui i difensori a volte rimanevano bloccati in un falso guasto quando il portatore di palla veniva placcato nelle vicinanze.
  • Risolto il problema che causava penalità involontarie di "sgrossatura del passante" quando i passanti potevano vedere chiaramente che la palla era stata rilasciata.
  • Risolto un problema raro con un'animazione del reach-sack che poteva essere disallineata e far sembrare che il QB fosse avvicinato dall'alto.
  • Adeguato per ridurre il numero di contrasti rotti innescati da difensori fuori posizione, con la modifica più importante apportata per lo stile di gioco competitivo. Questo dovrebbe tradursi in contrasti molto meno rotti nelle formazioni di difensori che inseguono sopra / sotto.

Locomozione:

  • Regolazione per ridurre la manovrabilità nelle animazioni dei camion.
  • Risolto un raro problema che causava il blocco dei portatori di proiettili nell'attività corrente e l'uscita dai limiti.
  • Risolto un problema per cui i difensori a volte usavano lo stile di trasporto "Opzione Quarterback" quando cambiavano le mani della palla dopo un INT.
  • Risolto un problema che a volte faceva impigliare i difensori durante la transizione dal pre-gioco al movimento durante il gioco in copertura dei passaggi.
  • Risolto un problema che a volte faceva scorrere le estremità strette sul taglio durante l'esecuzione di percorsi d'angolo contro determinate coperture.
  • Regolazione per migliorare la capacità del portatore di palla di attraversare la linea durante l'esecuzione di percorsi dal backfield.
  • Risolto un raro problema che a volte causava il congelamento del portatore di palla dopo che due movimenti di rotazione venivano usati in rapida successione.

Chi è passato:



  • Risolto il problema che faceva scomparire l'icona del ricevitore del portatore di palla dopo il trasferimento durante l'esecuzione di Gun Doubles Y Off RPO Zone Y Peek.
  • Risolto un problema raro che causava al QB di lanciare uno strano passaggio di spinta durante l'esecuzione del fumo di avviso immersione singola coppia di ali posteriori HB
  • Risolto il problema che causava il blocco del braccio del QB durante la corsa di ritorno quando si tentava di passare durante il trasferimento durante l'esecuzione della schermata di jailbreak del cambio di ala del cannone PA.

Capacità:

  • Modificato per consentire solo ai giocatori con l'abilità "Raggiungi questo" equipaggiato di essere in grado di attivare con successo i contrasti entro la portata del pilone / indicatore di prima discesa per uno stile di gioco competitivo.
  • Risolto un problema visivo che consentiva agli indicatori di gioco di rimanere visibili durante il gioco quando si utilizzavano le abilità "Blitz Radar" e "Threat Detector".

ambiente:

  • Risolti vari problemi che a volte facevano sì che il fantasma dell'allenatore o altri giocatori di bordo campo passasse attraverso un giocatore avversario durante varie interazioni a bordo campo con giocatori che corrono o cadono fuori dai limiti.
  • Risolto un problema che impediva l'attivazione delle animazioni di "aiuto" nelle situazioni in cui avrebbero dovuto.

Miglioramenti generali al gioco:

  • Risolto un problema che a volte causava il caricamento di un nuovo campo con giocatori invisibili dopo aver cambiato il tipo di allenamento nel menu Pausa pratica.
  • Risolto un problema che causava l'allineamento dello scommettitore troppo vicino alla linea di scrimmage durante il puntamento all'interno della linea delle 5 yard, consentendo di bloccare il calcio troppo frequentemente.

Madden NFL 21 (Xbox One, PS4, PC, Stadia)

In evidenza:



  • Solo in competizione, solo i giocatori con l'abilità "Raggiungere" attiveranno determinati righi.
  • Risolto il problema con il blitz con angoli di nichel in Contain
  • Difensori delle zone profonde perfezionati in copertura 3
  • Regolazione delle capacità del ricevitore in base alla distanza dalla copertura maschile
  • Risolti i problemi di copertura maschile con RPO e movimento del ricevitore
  • Fissa la frequenza dei difensori che evitavano gli slittamenti del QB

Aggiornamenti di gioco:

  • Risolto il problema che causava il tight end di rimanere nella sua posizione di 3 punti dopo essere stato puntato nello slot durante l'esecuzione di partite al di fuori della formazione Gun Doubles.
  • Risolto un problema visivo che consentiva agli indicatori di gioco di rimanere visibili durante il gioco quando si utilizzavano le abilità "Blitz Radar" e "Threat Detector".
  • Risolto il problema che causava il blocco del braccio del QB nella protezione della trazione quando si lanciava la palla in anticipo su I-Form Slot Flex Power Alert Smoke.
  • Regolazione delle abilità del ricevitore basate sulla distanza in modo che i ricevitori aumentino le possibilità del ricevitore di vincere i difensori della coppa contro i difensori senza contro-abilità, purché il taglio venga effettuato nell'area designata del campo.
  • Risolto un problema che a volte causava ai cornerback di precipitare istantaneamente il passante durante la lettura della copertina dell'uomo sulla schermata RPO.
  • Aggiustati i difensori delle aree profonde esterne nella Copertura 3 per migliorare i tempi di caduta per ottenere la profondità di copertura adeguata quando allineati con un ricevitore esterno che esegue un percorso breve (strisciata, cortina fumogena, ecc.). Questa regolazione consentirà loro di approfondire e giocare tutti i percorsi profondi provenienti dalla slot machine.
  • Risolto un exploit che permetteva all'utente offensivo di manipolare un difensore di copertura di uomini usando il movimento direttamente dopo una strada calda.
  • Risolto il problema che causava ai difensori l'attivazione delle animazioni di schivata ogni volta che un portatore di palla si tuffava.
  • Risolto un problema che consentiva un blitz exploit con monete di nichel nell'assegnazione del contenuto. Nuova logica e movimento sono stati implementati per far sì che i pass blocker rispondano meglio a questo exploit blitz che è per lo più esaurito da formazioni come Dime 1-4-6.
  • Logica di blocco dei passaggi modificata per migliorare i "trasferimenti di blocco" per i contrasti di sinistra contro due rusher nello spazio esterno.




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