World of Warcraft Classic: aggiornamento nelle aree contestate

World of Warcraft Classic: aggiornamento nelle aree contestate

Il livellamento nelle aree contestate è spesso lo stesso che nelle aree controllate fino a quando non è più improvvisamente. Se stai giocando su un server PvP (il più delle volte), oltre ai mostri, dovresti fare attenzione ai giocatori delle fazioni opposte.

È qui che la catena di difesa locale diventa più di un lusso, ma uno strumento prezioso. Se sei vittima di un ladro di orchi o qualcosa del genere, chiedi aiuto.



Questa non è una guida PvP, ma piuttosto una guida per rimanere in vita nelle aree PvP, che a volte può comportare il lancio con un altro giocatore, pur ottenendo un livellamento efficace.

Diamo prima un'occhiata alle zone stesse.

World of Warcraft Classic: aggiornamento nelle aree contestate

Le colline di Hillsbrad (20-31) e Ashenvale (19-30) sono le zone più contese. Non c'è tecnicamente alcun motivo per avventurarsi fuori poiché i loro livelli si sovrappongono alle aree controllate di livello superiore per ogni fazione, ma ammettiamolo. Alla fine ti annoierai e almeno proverai le zone. Hillsbrad, in particolare, è famigerato per essere un focolaio di attività PvP frenetica e brutale, con le aree di ricerca dell'Alleanza e dell'Orda situate su entrambi i lati dell'area.

Ashenvale è pericoloso anche per i giocatori di alto livello, non solo per il PvP, ma anche per i pericolosi nemici dell'Elite Green Dragon di alto livello che compaiono in determinate zone. Mentre sei ad Ashenvale, fermati a Blackfathom Deeps (22-32) per rimuovere il prurito dal dungeon.

Sebbene Hillsbrad e Ashenvale siano semi-opzionali, Thousand Needles (24-35) non lo è. Controllata principalmente dall'Orda, questa fazione attribuirà grande importanza a qualsiasi nuova area. Il suo livello è molto utile per colmare le lacune nel livellamento in Barrens. I giocatori dell'Alleanza vorranno probabilmente evitare questo il più possibile, poiché i giocatori dell'Orda saranno densamente popolati per la maggior parte del tempo.



Stranglethorn Vale (30-50), Desolace (30-39) e Arathi Highlands (30-40) sono le tue prossime tappe. Stranglethorn farà un tuffo, si tufferà, tornerà più tardi, una specie di regione. Se vuoi partecipare agli eventi PvP della Gurubashi Arena o alla gara di pesca, sarai particolarmente immerso nel gioco.Questa area ha un piccolo numero di quest donatori con un numero molto elevato di missioni, la maggior parte delle quali sono allineate neutre.

Desolace è un'altra area che probabilmente sarà oggetto di accese contese. ci sono due centri di ricerca principali qui, uno per ogni fazione. È anche la casa di Maraudon (30-39), una prigione neutrale, quindi stai in guardia.

Ancor più di Desolace, Arathi Highlands è un vero e proprio hotspot PvP: un hub di ricerca per Alliance e Horde, perfettamente impostato per essere quasi il più vicino l'uno all'altro.

Dopo aver ripulito o annoiato queste aree, le prossime tappe dovrebbero essere le Badlands (36-45) e Tanaris (40-50). Il primo è semplicemente un ottimo posto per i giocatori dell'Orda per completare rapidamente le missioni, mentre il secondo contiene un dungeon a Zul'Farrak (40-50), sempre bello da vedere nelle vicinanze.

Se completi una di queste aree, dovrai naturalmente andare a Searing Gorge (43-56) o Burning Steppes (50-59), a seconda della tua efficienza. Entrambe le aree contengono un'entrata su un lato della Montagna Roccianera, con il lato della Gola Infuocata tra 43 e 56 gradi e il lato delle Steppe Infuocate leggermente rialzato (da 50 a 59). Anche quello vecchio è un po 'difficile da usare, specialmente per i giocatori dell'Alleanza, ma prima o poi deve essere fatto.


Felwood (47-54), Un'Goro Crater (48-55), Western Plaguelands (46-57) e Winterspring (55-60) saranno probabilmente il tuo ultimo grande gruppo di punti caldi di livellamento, contenenti tutte le eccellenti missioni blitz per entrambe le fazioni . È probabile che il PvP crei ondate in queste aree a seconda di quale fazione è più online in quel momento. Scholomance (43-57) è un buon dungeon per trarre vantaggio nelle Western Plaguelands.


Le Terre Infette Orientali (54-59) sono un buon barbiere, permettendoti di viaggiare fino a 60 anni e dandoti accesso a Stratholme (54-59) come prigione multi-livello. Questo è anche il luogo in cui Naxxramas apparirà nella fase 6 (e finale) dello sviluppo di Classic, che lo renderà anche il perfetto finale tematico del tuo viaggio.


Ora che hai un'idea approssimativa del percorso che vuoi prendere, è un buon momento per dare un'occhiata a come si sta evolvendo il tuo stile di gioco nelle Aree Contese.

Primo: potresti voler fare di più. Ai livelli inferiori, la partecipazione a un gruppo rallenta in modo significativo il tuo livellamento in molti casi, ma il tempo impiegato dalla morte può neutralizzare il vantaggio di ottenere esperienza extra attraverso la distruzione da parte dei mostri.

Secondo, avere una buona idea di quali sono i tuoi incantesimi più efficaci; cosa lancia più velocemente e in quale ordine devono essere lanciati. Se hai bisogno di difenderti, combattere i giocatori è più difficile per le folle; molte tattiche non funzionano quando qualcuno pensa.

Terzo, fatti un'idea dei tuoi incontri. Qual è la tua migliore classe in combattimento e la peggiore? Sapendo che questo porta a quattro:

Quarto, sii sempre consapevole di ciò che ti circonda. Non cadere in un'imboscata e cerca sempre una via di fuga. La fuga di solito richiede meno tempo della morte.


Tienilo a mente, e anche se non sei un maestro del PvP, dovresti stare bene.



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