10 dispositivos de jogabilidade terríveis que arruinaram os jogos

    10 dispositivos de jogabilidade terríveis que arruinaram os jogos

    A diferença entre um truque aceitável e um terrível é bastante direta - embora alguns truques pesem na experiência de jogo, eles não a arruínam completamente. ainda é um grande jogo, apesar do gadget de controle de movimento. Outros jogos não têm tanta sorte - Modo Instinto, Werehogs, Bases RTS móveis, Kinect e Desenho com a caneta. Estas são algumas das coisas que nos fizeram arrancar os cabelos de frustração.


    10 dispositivos de jogabilidade terríveis que arruinaram os jogos

    Stasis não é apenas para PvE [[]


    está em um lugar estranho. O atirador de saqueadores teve um ótimo ano com um novo conjunto que os fãs amam e odeiam com cada fibra de seu ser. Os planetas foram destruídos e substituídos por locais reskinned de, Armas exóticas foram removidas e muita atividade foi posta de lado para abrir espaço para - ... não muita.

    E nada disso se compara ao vitríolo gerado pela nova habilidade Stasis. Esse novo recurso legal permite que você congele temporariamente os inimigos na batalha e cause danos massivos. É uma adição bem-vinda ao PvE, onde subclasses mais recentes podem usá-lo. Mas, por algum motivo, essa habilidade não está bloqueada nos modos PvP.

    Stasis é um poder especialmente projetado para congelar as pessoas por alguns segundos. Quando você é atingido por Stasis, não há nada que você possa fazer a não ser esperar para escapar. Você não pode escapar mais cedo. Não há defesa. E, literalmente, todos no jogo têm acesso a ele. No que as pessoas estavam pensando?

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    Caminhe até a morte [[]

    é uma cápsula do tempo de um jogo. Para os fãs dos jogos originais, é uma nostalgia matadora - com uma dublagem inglesa estranha e um ritmo pastoral para a história que cria uma espécie de charme natural da velha escola. Embora o sistema de combate não seja o mesmo, é totalmente utilizável e não estraga a experiência. Só há um grande problema: caminhar te mata.



    Presumivelmente, para adicionar mais elementos de simulação e dar a Ryo uma razão para comer, andar pela vila drena a energia. Sua resistência e saúde são as mesmas, e correr faz com que seu HP drene ainda mais rápido. No início do jogo, você está desesperadamente pobre e comprar alguns alimentos pode ser muito caro.


    E isso é um grande negócio. Se você não trouxer comida suficiente, você estará caminhando lentamente com 1 HP. Vá para uma luta e você não terá a menor chance - e mesmo se você tiver comida, você terá que desperdiçá-la apenas para estar com força total antes de uma batalha. É um sistema estranho que mata ativamente seu ímpeto apenas fazendo uma tarefa mortal.




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