5 principais atualizações de patch para o meio da temporada do Rainbow Six Siege

5 principais atualizações de patch para o meio da temporada do Rainbow Six Siege

A nova atualização do meio da temporada parece contribuir com muitas melhorias na qualidade de vida e equilibrar as taxas de seleção do operador. Embora a atualização ainda não esteja no ar, os jogadores podem ir e testar todas as novas mudanças nos servidores de teste do PC. Embora alguns possam não dar vida ao jogo, algumas mudanças realmente boas estão acontecendo no jogo.



Sem nenhuma ordem específica, aqui estão as 5 principais mudanças que serão feitas no patch de midseason do Rainbow Six Siege Year 5 Season 4.

Os drones Hover da Echo aumentaram a capacidade de resposta

Echo tem sido um operador controverso desde o dia em que se juntou à Equipe Rainbow. Ele vem com dois drones flutuantes que se prendem ao teto e podem, essencialmente, gritar com os inimigos para derrubá-los. No início, eles foram mascarados no teto, mas isso foi removido, tornando-os muito mais fáceis de encontrar e destruir. Isso fez com que sua taxa de seleção caísse, mas agora ele obtém melhor controle sobre seus drones, o que o tornará muito mais rápido para usá-los, sem transformá-lo em um bruto de alto nível que destrói o inimigo. Esperamos que a nova atualização torne o Echo mais versátil do que apenas mais um conjunto de câmeras.

  • Cooldown reduzido do Yokai Drone Jump para 2s (era 3s)
  • Tempo de animação reduzido quando Yokai não consegue se manter no teto para 0,5s (de 2)
  • Redução do cooldown da explosão de Socin para 16s (era 20s)

Reduziu o raio do gadget explosivo Ash e Zofia

Os jogadores que acompanham Rainbow Six Siege há algum tempo agora conhecem as duas rainhas do ataque, Ash e Zofia. Ambos são personagens relativamente rápidos com muita versatilidade. Ambos carregam algum tipo de lançador de explosivos que é usado principalmente para tirar os dispositivos Defender da equação. Os desenvolvedores viram o impacto do Queens e estão trabalhando para torná-los mais alinhados com os outros. Zofia e Ash são ótimos em destruir gadgets de ângulos verticais onde o alcance explosivo de seus gadgets cobriria quase o chão ao teto e tudo ao seu redor, mas nada mais. Esperançosamente, isso permitirá que outros operadores ganhem popularidade e nivelem o campo de jogo.



Cendre

  • Reduziu o alcance de danos dos explosivos da Rodada de Ruptura para 2 m (era 3,5 m)

Zofia

  • Reduziu o alcance de dano explosivo da granada de impacto para 2 m (era 3 m)

Dispositivos secundários mais rápidos do Hard Breacher

Não muito tempo atrás, os desenvolvedores adicionaram alguns gadgets laterais de Hard Breaching para ajudar a suportar o impacto de uma partida, dependendo apenas de Operadores de Hard Breaching. O problema com o dispositivo secundário de violação bruta agora é que leva um tempo para ser configurado, mas a pior parte é a duração da detonação. O processo de sua explosão é longo e alto, tornando o dispositivo um alvo fácil para Kaid, Bandit e Truques de Impacto para destruí-los. Além disso, se um defensor estiver na posição certa no momento, ele pode facilmente atacar o atacante enquanto espera que o dispositivo faça um buraco na parede para uma morte mais fácil, em alguns casos até destruindo a brecha. Eles também eram bastante inúteis em paredes macias, pois são muito perceptíveis e fáceis de puxar. Com as novas atualizações, o dispositivo Hard Breach se tornará uma ferramenta muito mais poderosa para os invasores, permitindo que sejam mais versáteis. Agora os jogadores têm uma chance melhor de usá-los em Soft Walls, mas é claro que agora haverá menos probabilidade de serem destruídos em Reinforced Walls.

  • Tempo de implantação reduzido para 2s (de 3s)
  • Tempo de ativação reduzido para 5s (em vez de 6s)

A munição e a versatilidade de Buck aumentaram

Buck é um operador incrivelmente versátil que abre novas formas de ataque. Sledge e Buck foram os principais atacantes na derrubada de paredes macias, abrindo portas e janelas, mas o mais importante, atacando dos andares inferiores e superiores. Os desenvolvedores estão trabalhando para torná-los mais distintos uns dos outros, com Sledge sendo um rompedor de solo mais confiável e fazendo buracos maiores. Buck agora traz mais munição para que sua espingarda montada abaixo esteja mais atualizada. Altura da destruição de Sledge capacidades. Além disso, Buck agora trará um Hard Breach Secondary Charge em vez de Claymore, tornando-o ainda mais ofensivo e versátil, com uma melhor capacidade de atacar escotilhas reforçadas e abrir linhas de visão para seus companheiros de equipe durante o ataque por baixo. Além disso, a atualização do Hard Drill Gadgets pode fazer com que Buck se torne sua forma mais forte até o momento.



  • Aumento da munição total de espingarda para 30 + 1 (na câmara) (de 26)
  • Adicionado Hard Breach Charge (Claymore removido)

Recuo de console aprimorado em armas específicas

Os consoles podem não ser a cena mais competitiva que existe, mas para muitas pessoas, mas é aqui que eles estão para os jogos. Os consoles enfrentaram uma onda de trapaças, mas as novas mudanças podem ajudar, muito ligeiramente, a reduzir a “necessidade” que alguns jogadores estão sentindo. Controlar o recuo em um controlador é muito mais difícil do que com um mouse, e a Ubisoft está tentando fazer com que Rainbow Six Siege seja agradável para todos. Gus verá um feixe mais apertado com menos picos de recuo lateral, o que é ainda mais difícil de controlar do que o vertical. Buck foi atualizado junto com os Hard Piercers atualizados e agora até mesmo sua arma, C8-SFW, será mais fácil de controlar, possivelmente tornando-o o melhor vencedor na atualização. A espingarda M1014 que os operadores do FBI usam com o Ace e os esportes TCSG12 DMR Shotgun Goyo obtêm melhor recuo para suas espingardas, tornando-as muito mais utilizáveis ​​em batalhas de curta distância, especialmente com sua maior taxa de tiro. Além disso, os sempre ofensivos Nomad e Trickster-Intell-Rallyer Iana terão melhor controle com seus rifles de assalto ARX200.


  • C8-SFW, rifle de assalto (Buck.) Os tiros se aproximarão com um padrão de recuo mais apertado.
  • ARX200, rifle de assalto (Nomad, Iana.) Menos recuo lateral e feito para ser mais centralizado.
  • M1014 Shotgun (Castle, Pulse, Thermite, Ace.) Os tiros se aproximarão com um padrão de recuo mais rígido.
  • TCSG12 Shotgun (Goyo.) Mais fácil de "disparar em cadeia" com provavelmente menos recuo.




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