A melhor munição para usar em Escape From Tarkov

A melhor munição para usar em Escape From Tarkov

A balística é uma parte importante do Escape Tarkov. Na atualização 0.12.2, existem mais de 100 tipos diferentes de cartuchos em Tarkov, sem a munição para armas montadas. Cada rodada tem estatísticas exclusivas, incluindo dano, penetração, velocidade, recuo e dano de armadura. A armadura pode absorver o dano, mas mesmo se interromper uma rodada completamente, você ainda receberá uma porcentagem do dano da rodada dependendo do tipo de armadura que estiver usando. Algumas rodadas também são traçadoras ou subsônicas. Rodadas subsônicas são muito silenciosas, o que é ótimo para camuflagem, mas são mais caras e têm uma velocidade menor. A velocidade mais baixa significa que as rodadas subsônicas tendem a ter penetração na armadura inferior, demoram mais para atingir o alvo e caem mais cedo, diminuindo um pouco o alcance. As rodadas de rastreamento podem ajudar você a ver exatamente para onde suas bolas estão indo. Eles emitem uma luz brilhante permitindo que você os siga até o alvo e veja exatamente como você está ajustando sua mira. Eles também podem ajudar seus colegas de equipe a entender exatamente o que você está atirando, rastreando seus tiros. O grande problema com as patrulhas de batedor é que elas funcionam nos dois sentidos, qualquer pessoa na área, incluindo aquele em que você atira, pode seguir as patrulhas de volta para você. Eles são tão furtivos quanto um sinalizador muito poderoso.



Escolher sua munição pode fazer a diferença entre um bom ataque e um desastre completo. Felizmente, jogadores como NoFoodAfterMidnight trabalharam muito quebrando a balística, o que os torna mais fáceis de entender. Aqui está uma análise dos diferentes tipos de munição, destacando as melhores opções para os jogadores usarem de acordo com as tabelas de munição do NoFoodAfterMidnight.



Rifles de caça

Se você for correr com uma espingarda, geralmente é uma boa ideia mirar nos membros, especialmente nas pernas e no estômago. As espingardas geralmente não têm uma grande penetração, mas podem causar muitos danos se usadas corretamente. As espingardas originalmente tinham apenas duas opções de munição, mas essas opções foram expandidas na atualização mais recente. Atualmente, os rifles de caça apresentam a maior variedade de balas, mas a maioria delas são bastante semelhantes.

As espingardas causam dano por projétil, então um projétil com 32 de dano não o dividirá entre os 8 projéteis e, em vez disso, cada projétil causará 32 de dano individualmente. Por causa dessa mecânica, as espingardas podem causar uma boa quantidade de danos e as balas podem causar danos absolutamente insanos com alguns dos números mais altos do jogo. A desvantagem é que as espingardas geralmente não têm grande penetração e danos de armadura em todo o tabuleiro. A lesma RIP, por exemplo, causa 235 de dano, o maior do jogo no momento, mas tem 0 de penetração e causará apenas 11 de dano à armadura.

Chuteira:

Para o soco não há melhor ou pior turno, vai depender principalmente da preferência pessoal e estilo de jogo.O 8.5MM Magnum causa mais dano com 44 de dano por pellet. As balas de dardo são melhores para penetrar em armaduras. Dart usa dardos em vez de chumbinhos com 19 de dano e 28 de penetração de dardo.

Lesmas:

Lesmas são absolutamente devastadoras para alvos sem armadura. O AP20 tem o melhor equilíbrio de todos os diferentes projéteis, com 32 de penetração de armadura e 164 de dano por tiro. O problema é que esses slugs exigem que você obtenha Jaeger no nível 4 para comprá-los, então obtê-los pode ser um pouco irritante. Lesmas devastadoras têm dano maior em 188, mas apenas 4 AP. O slug RIP tem o maior dano no jogo com 235dmg mas 0AP. Os slugs Poleva 6U têm um bom equilíbrio a 120dmg e 17AP e são um pouco mais baratos que os melhores AP20



366 TKM

Esta rodada é muito comum, mas provavelmente deve ser reservada para scavs e jogadores de scav. Os projéteis têm alto dano, mas a velocidade, o alcance e a penetração são insignificantes. Essas rodadas são essencialmente inúteis no PVP, exceto contra jogadores novos ou completamente desprotegidos. Eles são usados ​​apenas em rifles OPV.

O ciclo GEKSA é de 80dmg, mas apenas 14AP

As rodadas de FMJ são 73dmg e 20AP, mas outras estatísticas não são boas.

EKO tem o melhor equilíbrio geral com 65dmg e 30AP. Eko também é melhor em um orçamento, pois pode ser comprado no nível 2 da Jaeger por cerca de 87 rublos.

4.6x30mm

Este tipo de munição é usado apenas com o MP7 SMG. Este tipo de munição tem alta precisão, velocidade e AP, mas danos gerais relativamente baixos. Ele compensa o baixo dano causado pelo MP7 tendo uma alta taxa de tiro e sendo um dos únicos tipos de munição não rifle que penetram na munição Classe 5.

A variante Action SX tem baixo AP, mas causa o maior dano para este tipo de rodada em 65dmg e 13AP.

A rodada mais bem balanceada é a AP SX com 35dmg e 47AP.

A alta cadência de tiro do MP7 significa que ele consome essa munição muito rapidamente. As melhores rodadas, o AP SX custam cerca de 557 rublos por rodada, enquanto os outros custam cerca de 200 por rodada, tornando-se um tipo de munição bastante caro no geral. A arma em si não está disponível até o nível 40 e o mecânico deve estar no nível 4 para comprar munição.


5.7x28mm

Este tipo de munição é usado pelo FN Five-seven e o P90


Este tipo de munição tem boa velocidade, dano e AP, mas pode ser um pouco caro, especialmente com a maior taxa de tiro do P90.

A variante R37F tem o maior dano com 90dmg, mas apenas 8AP

SS190, L191 e SB193 têm um bom equilíbrio entre dano e AP. SS190 tem 49dmg e 37AP, L191 tem 58dmg e 33AP e SB193 tem 54dmg e 35AP. O SB193 é subsônico e um pouco caro e o L191 é um rastreador redondo. A melhor rodada desse tipo de munição é o SS190 porque é bem balanceado, não é um rastreador ou subsônico, e é relativamente barato em $ 2 por rodada do Peacekeeper, mas a maioria das rodadas deste tipo custa quase o mesmo no Peacekeeper e no Mechanic.

7.62x25mm

Por enquanto, esses cartuchos são usados ​​quase exclusivamente pela pistola TT. Eles têm velocidade decente, mas essa é a única característica notável sobre eles. Essas torres são usadas principalmente por scavs e novos jogadores.

LRN e LRNPC têm o maior dano em 64dmg e 66dmg, respectivamente, mas realmente baixa penetração em 6AP e 5AP cada.

O PST GZH é a melhor opção para este tipo de munição contra alvos blindados. Este truque tem a maior penetração em 24AP e custa apenas cerca de 80 rublos. Este tipo de munição é melhor usado para tiros na cabeça e alvos com blindagem leve.

9x21mm

Esta é uma excelente bala perfurante usada apenas pela pistola SR1MP. Essas munições são mais bem usadas para tiros na cabeça precisos, fornecendo ataques pesados ​​através de armaduras leves. Existem apenas quatro variações dessa munição.

As variantes SP12 e SP11 causam 75 e 70 de dano respectivamente, mas têm o menor AP em 14 e 16. O SP10 tem 49dmg e 32AP e o SP13 faz 62dmg e 36AP tornando-o o melhor equilíbrio das quatro variações.

O SP13 é a melhor versão dessa munição e é relativamente barato, com 140-250 rublos por giro.

9x18mm

Este tipo de munição é usado principalmente em pistolas e pistolas-metralhadoras russas. Existem muitas versões de ponta oca desse tipo de munição, mas não muitas balas boas para penetração.

SP7 tem o dano mais alto em 77, mas apenas 2AP, uma ligeira melhora em relação ao SP8 que faz apenas 67dmg e 1AP.

Os cartuchos PMM e PBM são os mais bem balanceados desse tipo de munição. A rodada PBM faz 44dmg com 22AP e a rodada PMM faz 56dmg com 25AP. As torres PBM e PMM podem ser compradas por cerca de 120 rublos cada, mas todas as outras torres seriam boas em um orçamento, pois são munições razoavelmente baratas.

9x19mm

Este é o tipo de munição mais comum no jogo. É usado pela maioria das pistolas e pistolas-metralhadoras. Esta munição causa uma boa quantidade de danos com boa velocidade e precisão, mas tem baixa penetração. A munição tende a ter um recuo baixo, o que é bom para tirar tiros rápidos. Essa munição é ótima para mirar nos pontos fracos, mas não é tão boa contra armaduras.

Rodadas RIP causam mais danos a 102, mas não possuem AP verdadeiro.

O AP 6.3 tem a maior penetração com 25AP. Também é um pouco mais caro do que outras rodadas para este tipo de munição a $ 4 / rodada.

O truque mais equilibrado desse tipo é o PST GZH. Esta rodada tem 54dmg com 18AP e é muito barata. O mecânico vende esses tornos por cerca de 65 rublos por volta.

12,7 × 55 mm

Este é um novo tipo de munição usado exclusivamente pelo ASH-12. No geral, essa munição causa uma quantidade insana de dano para um rifle de assalto, com cada tipo causando mais de 100 de dano por tiro. A desvantagem é que os projéteis geralmente têm baixa penetração, alcance, precisão e velocidade com recuo muito alto.

PS12A causa o maior dano geral em 165dmg, mas tem penetração muito baixa em 10AP.

PS12B tem o maior PA do grupo em 46 com 102dmg.

Os cartuchos PS12 padrão são os mais “balanceados” do grupo em 115dmg e 28AP, mas o alto dano geral deste tipo de munição torna o PS12B a melhor opção devido ao seu maior AP.

A volta PS12 padrão é a mais barata, com 300 rublos por volta, com as outras variantes sendo um pouco mais caras. Munição pode ser comprada na Prapor assim que ele estiver no nível 4, o que significa que você precisa trabalhar um pouco antes de acessar essas torres.

9x39mm

Esta é uma munição russa especializada usada exclusivamente por rifles VSS e ASVAL. As armas são perfeitas para ação furtiva graças aos supressores integrados. As balas oferecem baixo recuo e baixa velocidade com alto dano e AP, o que faz com que os rifles pareçam muito com SMGs.

Rodadas SP-5 causam o maior dano a 68dmg com 35AP

Os ciclos de BP e SPP têm o melhor equilíbrio com 60dmg com 50 AP e 67dmg e 45AP respectivamente, mas esses ciclos são difíceis de alcançar em grandes quantidades. Normalmente, para conseguir muitos desses passeios, você tem que cultivar ou gastar uma quantia obscena de dinheiro no mercado de pulgas.

O SP-5 é o melhor passeio para usar com um orçamento. Cada rodada pode ser comprada na Prapor assim que ele estiver no nível 2 por cerca de 140 rublos cada.

7.62x54mm

Esta é uma bala de longo alcance, alta potência e muito precisa para rifles de precisão russos. Cada variante tem pelo menos 70dmg com um mínimo de 40AP.

O 7N1, o LPS GZH e o T-46M têm danos acima de 80, fazendo com que esses projéteis matem um tiro se você acertar o alvo no peito.

O 7N37 tem o maior PA do jogo, 70, mas é muito caro. Cada rodada custa cerca de 1000 rublos.

O LPS GZH tem 81dmg e 42AP e pode ser provavelmente o mais barato de todas essas torres. Ele pode ser comprado na Prapor uma vez que está no nível 2, mas também é bastante comum em raids.

7.62x51mm

Esta é uma bala de maior calibre usada em rifles ocidentais. Existem várias armas que usam essa munição. É mais comumente usado em rifles de precisão, DMRs e outros rifles de precisão semelhantes. Este tipo de munição fornece alto dano, penetração, velocidade e é eficaz em longo alcance, mas tem alto recuo.

A rodada Ultra Nosler tem o maior dano com 102, mas tem a menor penetração desse tipo de munição com 15 AP.

O M61 é melhor para jogadores de atiradores furtivos porque tem o maior AP de 68 e pode perfurar qualquer armadura do jogo, mas é muito caro, com cada tiro custando cerca de 1000 rublos.

O M62 é uma boa alternativa ao M61 com 79dmg e 54AP. É uma rodada de rastreamento, mas apenas 400 rublos por rodada.

A opção mais barata dessas rodadas é o M80 com 80dmg, 40AP e apenas 200 rublos por rodada.

5.56x45mm

Este tipo de munição é usado principalmente em rifles de assalto ocidentais. Ele causa um pouco menos de dano do que seu equivalente russo, mas tem maior velocidade, precisão e penetração. Existem várias torres diferentes para este tipo de munição, mas elas só podem ser compradas em pequenas quantidades.

A rodada Warmage tem o maior dano em 85, mas um 3AP insignificante.

O M995 tem o AP mais alto em 53 e faz 41dmg, mas é realmente caro em US $ 11 ou 1000 rublos por rotação com um limite de quantos podem ser redefinidos por redefinição. Felizmente, ele pode ser trabalhado com pólvora verde e um projétil de canhão na bancada do esconderijo.

o M855A1 tem o melhor equilíbrio entre dano e AP sem custar um braço e uma perna. 44dmg e 40AP em cerca de US $ 2 ou 200 rublos por rodada.

× 7,62 39

Este tipo de munição é usado na série de rifles AKM no jogo.Estas munições tendem a ser menos precisas e têm uma velocidade menor, mas maior dano e penetração do que outros cartuchos comuns. Esse tipo de munição também é fácil de criar no estoque.

A munição HP tem o maior dano com 83, mas tem uma penetração bastante baixa para uma munição de rifle de assalto com 15AP.

A bala mais equilibrada para este tipo de munição é a bala BP. Ele tem a melhor penetração em 47AP e causa danos relativamente altos em 58.

As torres podem ser compradas na Prapor por 470 rublos assim que ele atingir o nível 3 e a missão do Justiceiro estiver completa. Você também pode criar 120 rodadas em uma bancada de nível 3 no esconderijo para uma única pólvora verde.

5.45x39mm

É um dos tipos de munição mais comuns no jogo.É um bom tipo de munição de uso geral usado nas séries de rifles AK e RPK. Essas rodadas geralmente têm recuo baixo com alta velocidade e um bom equilíbrio entre dano e penetração. Essas munições também são facilmente encontradas em grandes quantidades durante as incursões, especialmente na reserva. O preço dessa munição varia de dez centavos para o braço e a perna.

HP tem o maior dano com 54, mas tem apenas 11 AP.

7N39 tem a melhor penetração com 62AP, mas faz apenas 37dmg.

A rodada mais equilibrada desse tipo é a rodada BS com 40dmg e 51AP. As rodadas BS são vendidas pela Prapor assim que ele atinge o nível 4 por cerca de 770 rublos.



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