Assassin's Creed: Odyssey Guia Decisões e Consequências

Assassin's Creed: Odyssey Guia Decisões e Consequências

Assassin’s Creed: Odyssey ele está cheio de decisões que vão ter consequências positivas ou negativas. Uma das novidades mais suculentas do novo capítulo da série é a possibilidade de fazer decisões que terão consequências na continuação da aventura.

Não é fácil tomar a decisão certa e muitas vezes o jogo nos colocará em situações muito delicadas, onde tomar uma decisão será muito difícil. Para entender melhor como Assassin’s Creed: Odyssey se comportar em determinadas situações, veja o nosso guia de decisões e consequências de obter ajuda em decisões difíceis.



Assassin’s Creed: Odyssey | Guia de decisões

Soltem ou matem os bandidos enviados pelo ciclope.

A primeira decisõe que você faz no jogo tem a ver com os bandidos Cyclops que o atacam em casa.

Matem-nos - Se os matarem, ninguém se reportará ao ciclope e nada mais acontecerá.

Se os deixares viver - eles vão emboscar-te na estrada com outros dois aliados. Um incômodo, então, mas ao derrotá-los você terá algum saque e alguns pontos extra de EXP.

pagamento da Duris

Faça Duris pagar - Para fazer Duris pagar você tem duas opções: matá-lo ou quebrar alguns de seus vasos. Se partires dois dos vasos dele, ele paga-te e diz-te para o deixares em paz. É a melhor coisa a fazer, porque se você tentar matá-lo, os NPCs vão se revoltar e a situação pode se transformar em um banho de sangue. Ambos os métodos, no entanto, garantem o pagamento. Recomendamos quebrar os vasos, em todos os casos.



Não cobres a Duris - Se disseres ao comerciante que o dobro é realmente demasiado e depois decidires tirá-lo da dívida, ele dar-te-á uma espada rara, a espada de Duris.

Escolha do cavalo

Você pode ler o nosso guia para ele: Qual cavalo escolher.

Nas pegadas dos deuses

Não dês a lança - Guarda a lança para ti e a mulher dirá que talvez não consiga aceder ao santuário. Pode ser uma boa escolha porque a lança é rara no nível 3, embora ainda possa depender do seu nível.

Vamos falar sobre a minha recompensa - Seja recompensado primeiro e você receberá 50 moedas e um aumento de +2% nos danos do Assassino.

Dá-lhe a lança - Dá-lhe apenas a lança, só terás EXPs para terminar a missão.

pessoas famintas

Ouço a tua oração - Podes dar à mulher algum dinheiro em casa para ajudá-la se quiseres. Você receberá um bônus EXP e um aumento de + 2% nos danos do guerreiro.

Ignora a mulher e deixa-a ao seu destino.

febre do sangue

Defenda os aldeões - se você matar o padre e seus guardas, os aldeões serão libertados. Phoibe terá um amigo, mas há também um efeito negativo: você deixará a doença se espalhar, matando muitos outros aldeões.



Abandone os aldeões - saia e ganhe os seus pontos EXP. A Phoibe vai ver-te fazer isto e telefonar-te, mas pelo menos a doença não se vai espalhar.

Um pouco de Odisséia

Cresce - Se lhe disseres para crescer, ela vai desbloquear as suas opções finais depois de ficar um pouco zangada contigo.

Você chegará lá um dia - Ela ficará feliz que você a encoraje e explique porque ela quer ser como Odisseu.

É bom que estejas tão determinado - Ela vai dizer que normalmente não gosta quando as pessoas lhe chamam simpática. Diga mais umas palavras de encorajamento e ela ficará feliz. Ou diz-lhe que ela é feia se a quiseres chatear.

Escolha 2

Isso é ótimo - Tente explicar porque você acha que é ótimo e não está procurando por essa resposta.

Ficar grande não é sair - Esta parece ser a melhor escolha, ele diz que vai pensar no que você disse e sair por enquanto.

Eu não dou conselhos - ele fica zangado e deixa-te lá.


Você tem um barco?

Eu tenho um barco - Se você mente e diz que tem um barco, você mesmo terá que pegar um barco. Vai ter de ir ao ciclope para roubar a nave dele. Enfrente o Ciclope e Barnabé vai ajudá-lo com a nave dele.


Eu não tenho um barco - Acontece a mesma coisa, mas não terás mentido.

A escolha da Phoibe

Tu és muito pequeno - Vais dizer-lhe que ela não pode vir e ela vai dar-te uma águia de brinquedo para ir contigo.

Kephallonia é a sua casa - a mesma coisa que acima, Phoibe deve ser deixada para trás.

A escolha de Markos

Você é muito pequeno - Markos vai te abraçar e te dizer que sente sua falta.

Vamos abraçá-lo. Markos aperta a sua mão e diz que é um gesto entre parceiros...

A vida de um pirata

Esta é uma missão paralela que você encontrará enquanto navega pelo mar. A primeira escolha tem a ver com um homem que você salvou dos piratas.

Você vai sair dela - Você pode mentir para o homem, ele vai entender e dizer obrigado. Ele também lhe dará uma mensagem para dar ao seu irmão.

Não vais fazer isso - O homem concorda e dá-lhe uma mensagem para dar ao irmão dela.

Escolha 2

Quando você retornar ao personagem que lhe deu a missão, você pode mentir ou dizer a verdade.

Sobrevivente - Se você mentir, o homem vai chamá-lo de mentiroso e sair. Você ainda vai completar a missão.

Ele não se safou - se lhe disseres a verdade, o homem vai juntar-se à tua tripulação e completarás a missão.

O mapa perdido

Vamos fazer um acordo - O espião vai dar-lhe a tábua e algum dinheiro.

Você pode ir embora - Você vai pegar a tábua e o espião vai embora.

Não te vais embora - mata o espião e leva a tábua.

O destino dos lobos

Porque querias o Nikolaos morto - Se lhe perguntares, ele dir-te-á que não há lucro numa guerra rápida. A próxima escolha não importa, o resultado final é lutar contra os seus soldados. Por alguma razão, ele quer que mates a tua mãe ou o teu pai. O resultado final é a caça a Elpenor.

Como você descobriu sobre Nikolaos - Como nas outras decisões, você tem que enfrentar os guardas dele e caçá-lo.

Não me interessa, mereces morrer - aqui não matarás Elpenor mas terás de derrotar ambos os seus guardas. Quando você verifica a casa dela, você descobre que ela está vendendo armas para ambos os lados e quer que a guerra continue. Isto leva à próxima grande missão na história.

O Oráculo de Delfos

Quando falares com Heródoto:

Afastem-se - Diga-lhe para se afastar ou ele vai levar com uma lança na garganta. Ele vai aparecer o mesmo, e ambas as decisões têm o mesmo resultado final.

Quem é você? - Heródoto vai aparecer e explicar porque é que ele está aqui. Ele está aqui porque está trabalhando com alguém em Atenas que quer uma resposta a uma pergunta do Oráculo.

Quando você falar com o Oráculo:

Onde está a minha mãe - Ambos os resultados acabam da mesma maneira e ela manda-te embora. Neste caso, no entanto, ela irá chamá-lo para saber sobre uma decisão tomada no passado, antes de expulsá-lo.

Quem é o meu pai? O oráculo fica assustado e diz-lhe para sair agora. Ela menciona algo sobre o culto do Cosmos antes de te obrigar a sair.

Sai quando voltares a falar com Heródoto:

O Culto do Cosmos - Se você lhe contar sobre o Culto, você irá para um lugar tranqüilo e ele lhe dirá o que ele sabe sobre eles.

Não importa - podes tentar não lhe contar sobre o Culto, mas o jogo vai forçar-te a isso.

Jantar em Família

Esta missão está no Santuário de Delfos. Tem a ver com alguém que mataste na primeira ilha.

Eu matei o teu irmão - O homem diz que em breve haverá um preço pela tua cabeça.

Talvez o teu irmão tenha deixado a cidade - O homem sabe que estás a mentir e diz que em breve haverá uma recompensa pela tua cabeça.

O Ciclope me disse que tinha planos maiores para ele - Se você escolher esta opção, ele vai acreditar em você e lhe dar outra missão. Deixe a carta para a esposa do homem para completar a busca.

O interrogatório de Pythia

Eu sou o único que você deve ter medo - Alexios agarra o pescoço dela e ameaça matá-la se ela mentir. Ela dir-te-á o que precisas de saber, e depois vais embora sem a matares. Ela vai dizer-te que o Apollo te vai magoar por isso.

Por favor, eu preciso saber - obter as mesmas respostas, mas sem a ameaça de violência. Ele também te vai dizer que o Apollo te vai proteger.

Deixado para morrer

Esta missão está localizada no Santuário de Delfos. Tem a ver com alguém que mataste na primeira ilha.

Eu matei Elpenor - Se você escolher esta opção, o homem diz que você vai pagar e um preço será colocado na sua cabeça.

Perder sua família pode ser muito difícil - Se você escolher esta opção, o homem vai pedir-lhe ajuda para matar os bandidos. Vais ser pago e vais receber pele por o teres ajudado.

Eu não o conhecia - se lhe mentires, ele ainda te vai pedir ajuda com alguns bandidos.

Encontro com os cultistas

Esta é uma missão onde estás a lidar com os Cultists. Tem tudo a ver com história, por isso, esteja à vontade para escolher o que quiser.

Eu faço a oferta - Se você escolher esta opção, você corta a sua mão para a adoração. Ambas as opções te levam a cortar a mão.

Eu não vou fazer a oferta - Se escolheres esta opção, vais dizer que recusas. Na verdade, não podes recusar, não é uma escolha real.

Escolha 2

Esta é uma escolha inútil.

Mãe - O homem diz que estás errada.

Pai - A mulher diz que você está errado.

Ambos - ambos acham que estás errado.

Escolha 3

Isto tem a ver com um culto cobarde.

Eu não sei - Se você diz que não sabe, então outras decisões se abrirão.

Eu vou - Se o fizeres, vais obter informações dele.

Não o farei - Se não o fizer, o culto vai pensar que é um cobarde, mas ainda assim obtém informações.

Escolha 4

Podes tentar tocar no artefacto se quiseres.

Eu quero tocá-lo - O outro culto vai jogar sua mão fora e perguntar se você perdeu a cabeça.

Volta - Vais voltar, os cultos não te vão deixar tocar-lhe de qualquer maneira.

Escolha 5

Depois de saíres da caverna vais voltar a falar com Heródoto. Qualquer que seja a sua escolha, a conclusão será sempre a mesma.

Escolhido por irmãos

Esta missão está localizada no Santuário de Delfos. Tem a ver com alguém que mataste na primeira ilha. Há muitas decisões, mas há apenas duas que realmente importam.

Eu matei Nikolaos - Se você escolher esta opção, eles não vão se zangar.

Nunca encontrei o Nikolaos - Se mentires, eles vão ficar zangados. Eles vão dizer que você acha que a amizade é a resposta, e vão acusá-lo de querer derrubar o culto.

Escolha 2

No final você tem que escolher como você reage com seu irmão e sua irmã.

Não antes de te magoares - tu bates-lhe, ela dá-te um murro e vai-se embora.

Você ainda é minha irmã - você tenta abraçá-la, mas ela diz "Não me toque". O resultado final é que ambos partem.

Eu vou - Afasta-te deles.

A necessidade de um amigo

Esta é uma missão secundária que podes encontrar mais tarde no jogo. Tens de recuperar uma espada para um velho amigo.

Peguei na tua espada - Entrega a arma e podes pedir-lhe dinheiro. Se não lhe pedires dinheiro, vais ter a armadura dele.

Não consegui encontrar a tua espada. Podes mentir e ficar com a espada, se quiseres. É uma arma épica, por isso depende do quanto precisas dela ou não.

Fuga de Atenas

Esta é uma missão principal para que não a possas perder. Quando falar com o guarda para contactar o Phidias, terá algumas decisões a fazer.

Péricles me enviou - Com esta resposta você obtém o mesmo resultado que obteria ao dizer que é amigo de Phidias. Ou terá de pagar 500 dracmas ao guarda ou terá de lutar contra ele. A decisão é tua.

Phidias é o meu amor - Podes mentir e ele vai deixar-te entrar.

Fidia é meu amigo - Se você diz que ele é seu amigo, ou você tem que pagar ou lutar contra o guarda.

Esta escolha não importa tanto, você recebe as mesmas recompensas independentemente disso.

Ostracized

Quando você conhecer Sócrates você terá que fazer decisões. A única escolha que importa é aquela que você tem que fazer no diálogo final.

Eu tinha que fazê-lo - Sócrates lhe pergunta se suas necessidades são maiores do que as do homem que você ostracizou. Então ele pergunta quem é o responsável pelo homem que te empurrou para fazer isso.

Eu não fiz nada - Sócrates fala contigo por enigmas e basicamente confirma que ele sabe que o fizeste.

Escolha 2 - Se você escolher, eu tinha que escolher.

Anaxagoras é responsável - Sócrates espera que você pense melhor nas suas decisões no futuro.

Eu sou responsável - Esta opção só lhe dá a ilusão de escolha, ambas as respostas levam ao mesmo resultado. No final, você pode continuar a história sem nenhum problema em particular.

Um encontro venenoso

Esta é uma missão importante e não pode ser perdida.

Estou feliz por te ajudar - Ele agradece-te por o libertares. A única diferença entre os dois é que você é pago.

Deves-me uma - Ele vai pagar-te um pouco por o teres libertado.

A próxima escolha vem quando você encontra alguém fora da casa da cobra.

Diz-me ou... - Mata-os e obtém a informação dos seus cadáveres.

Não proteja um criminoso - eles dão-lhe a informação sem qualquer problema.

Pode então optar por matá-los ou deixá-los ir. Se os matares, pouco há a dizer, se os deixares ir, eles dizem que vão mudar os seus hábitos.

O Simpósio de Péricles Parte 1

A Phoibe dir-te-á para mudares de roupa antes de conheceres o Pericles.

Vou mudar de roupa - Fobia está feliz e Heródoto gosta da sua escolha. Ela diz que você se vestiu sabiamente para a ocasião.

Se não mudares de roupa, a Phoibe fica um pouco zangada, mas não é nada de mais.

Depois de ver o bêbado cambalear.

Alcibiade parece interessante - Heródoto diz-te para não começares uma luta

As festas não são a minha especialidade - Heródoto lembra-te porque estás aqui, evita lutas e obtém as tuas informações.

Quando Heródoto diz que te vai deixar lá.

Devias ir - Heródoto está a deixar-te, por isso ninguém vai desconfiar do que estás a fazer.

Não me deixes sozinha - Heródoto ri-se e diz que vais ficar bem.

Óleo e Amor

Isto é durante a Festa de Péricles. A Allie vai querer óleo para a festa dela. Você concorda em ajudá-lo e você pode encontrar óleo na cozinha. Quando voltares, podes obter a informação dele.

Leve estas roupas - Junte-se à diversão na sala privada. Falas com ele mais tarde e ele diz-te o que sabe sobre a tua mãe desaparecida.

Só estou aqui por informação - o resultado é o mesmo, mas não vais festejar com a Allie. Ainda vais ter a informação sobre a tua mãe.

O Simpósio de Péricles Parte 2

Quando a mulher sai para falar contigo, tens três opções.

Não fui eu - podes tentar mentir, mas ela consegue vê-lo.

Espiaste-me - Ela admite que te tem observado e diz que estás a fazer o que tens de fazer.

Eu fiz o que era necessário - Ela concorda e diz que todos nós fazemos o que temos de fazer para sobreviver.

A escolha depois não importa, ela lhe dá a informação que você precisa, independentemente.

Em cima de um cavalo alto

Se seguires o Ladrão de Cavalos sem o matares, podes falar com ele. Depois disso, você vai voltar para Sócrates.

Ele devia devolver o cavalo - Dizes que não importa porque o fez, ele roubou o cavalo. Sócrates se surpreende com esta escolha e pergunta se ele deve ser punido.

Ele deve ficar com o cavalo - Sócrates diz que isso depende do porquê de ele o ter feito.

Escolha 2

Ele deve ser punido - Sócrates concorda, mas diz que os seus companheiros podem ser diferentes.

Suas ações estão certas - Sócrates se pergunta, então, se em tempos como este, pessoas como nós decidem a lei

Em última análise, esta escolha serve apenas para fazer você pensar, você será recompensado independentemente.

Primeiro não faça mal.

Assim que chegares a esta missão, terás uma escolha a fazer.

Não precisa ficar com raiva - A mulher vai embora e Sostratus o ajudará.

Voltar - Se você ameaçar a mulher, você descobre que ela é uma sacerdotisa de Hera. Sostratus ficará feliz e ainda o ajudará.

Quando você conhece Hipócrates, as decisões não importam. Você é contratado para um trabalho quer você goste ou não.

O médico vai vê-lo agora.

Quando encontrar o Dymas, terá de fazer uma escolha.

Eu vou esperar - Esta opção vai abrir mais opções. Você pode aceitar os termos dele ou decidir por si mesmo. Se você matar o paciente, Dymas não vai ficar feliz. Se o expulsares, tens de o tirar do forte. Se concordares em levar a tenaz dele, ele vai-se embora depois de tu entregares o artigo.

Agora vem comigo - expulsa-o e leva-o para o acampamento.

Eu podia pagar-te - ele vai-se embora, se lhe pagares, mas custa 10.000.

Um coração por uma cabeça

Há decisões no final desta. Você tem que escolher para quem é o coração.

O agricultor - O agricultor vai agradecer-lhe e diz que se vai lembrar disto. Logo após essa demanda você pode ser atacado por um mercenário e a garota, a outra paciente, se levanta. Ela provavelmente estava a fingir estar doente.

A mulher rica - A mulher vai agradecer-lhe e diz que os seus filhos também lhe agradecem. O agricultor ameaça-te. Mais uma vez, a rapariga doente vai levantar-se como se nada tivesse acontecido.

A rapariga - Se a deres à rapariga, os outros dois ficam zangados e o agricultor ameaça-te.

Já chega.

Há decisões no final desta.

Certamente que sim - o outro padre vai amaldiçoar-te em Hades por matares cobras. Você não receberá nenhuma informação daquele que lhe deu a missão.

Eu fiz o que ele me disse para fazer - O outro rapaz diz que nos amaldiçoará aos dois em Hades. Você não recebe informações do padre com esta opção.

Escrito em pedra

Há decisões no início da missão.

Não te vou magoar - vai levar-te até às pedras, mas vai ser uma busca longa o suficiente.

Eu vou te machucar - se você ameaçar machucá-lo, ele vai te dar a informação que você está procurando diretamente.

Na terceira placa você terá mais decisões, todas com o mesmo resultado. Vai ter de se encontrar com um velho padre numa árvore para mais informações.

Das cinzas às cinzas

Há decisões no final desta principal.

Salve a criança - Se você salvar a criança, Chrysis vai fugir por enquanto. A mãe da criança virá e levará a criança e ela tentará justificar as ações de Chrysis. No entanto, outra missão vai parecer matar Chrysis.

Kill Chrysis - Se você optar por perseguir Chrysis, a criança vai morrer.

Porto de ilegalidade

A grande escolha está no final desta missão.

Eu posso ajudá-lo - Ele agradece-lhe e diz que está ansioso por trabalhar consigo. Também vais revelar que já foste espartano e quem foi o teu pai.

Eu concordei em ajudar Anthousa - Ele diz que se você apontar a lança para o Monger, Esparta lhe agradecerá. Também vais revelar que já foste espartano.

Após a missão, você terá um novo aliado.

Segue o barco.

A grande escolha está no fim desta missão. Depois de salvar a rapariga dos piratas, pode levá-la de volta para a cidade ou levá-la para outro lugar.

Eu levo-te a Mykonos - Ela vai agradecer-te e terás uma missão paralela para a levares a Mykonos. Agora tens de voltar para a Erinna e tomar conta dela. Diga-lhe que ela queria ir embora e a Erinna vai agradecer-lhe.

Volte para Korinith com você - Se você a levar de volta para a cidade, ela não vai lutar com você, mas ela não está feliz com isso. Ela parece chateada quando chega aqui, mas quando chega a casa parece aliviada por a teres trazido de volta.

Em ajuda de uma rapariga

Estas decisões são importantes. Obtém toda a informação que puderes da Phoibe em primeiro lugar, a informação que ele tem é importante, por isso não a ignores.

Escolha 1

Fazenda de porcos - Ele vai dizer que você tem má informação.

Escolha 2

Lote de terra - Ele vai acusar-te de teres um espião nesta altura.

Escolha 3

Deinomenes - Ele finalmente desiste e pergunta como você sabe tudo isso. Ele até te dará a informação que precisas para a busca.

Eventualmente tens de perdoar a Phoibe ou dizer-lhe para não o voltar a fazer.

Perdoe a Phoibe - Agradeça a ela por tentar.

Não faça isso de novo - Da próxima vez, você vai dizer a ela para te ouvir, e ela vai concordar.

A busca terminará pouco depois.

Onde matar o Monger Theatre/Cavern

Você tem que escolher para onde quer levar o Monger.

Vamos levá-lo ao teatro - Se escolheres o teatro, vais ficar do lado do Anthousa e enfrentar o Monger em público. Ela vai aparecer quando estiver prestes a morrer e você pode dar-lhe o prazer de matá-la ou fazê-lo você mesmo. Ela não se importa, mas deixá-la fazer isso é brutal de se ver. Se o matares lá, não vais poder poupar Lagos mais tarde no jogo. Ela não vai confiar em ti por matares o Monger em público.

Quero levá-lo para a gruta - a gruta significa ficar do lado da Brasida. No final pode arrastá-lo para o teatro ou matá-lo na caverna. Anthousa quer que o leves ao teatro para que todos o possam ver. Mesmo que o matem na caverna, ainda recebem a vossa informação. A Anthousa fica um pouco chateada, mas tu manténs a tua parte do acordo.

Machado de Arkalochori

Esta é uma missão secundária em Messara.

Entregue o machado - Ela agradece-lhe e paga-lhe pelo seu serviço.

Agora é o meu machado - tu ficas com o machado. Mas não tão excepcional.

Espadarte

Esta é uma missão secundária em Messara.

Não sou um culto - Diz-lhe isso, mas ele não se importa. O espadarte perdeu a cabeça do labirinto, mas ele dá-lhe a informação de que precisa. Leva-o para fora mais tarde, porque ele é um culto.

Eu sou Deimos - você vai mentir e dizer que você é Deimos, um líder no culto. O espadarte não se importa, ele diz que quer sair do culto.

Escolha do Minotauro

Isto acontece depois de derrotarmos o Minotauro. Podes mentir ao rapaz ou entregar o anel para provar que o pai dele está morto.

Ele está morto - diga ao rapaz que o pai dele está morto. Ele fica triste, mas diz que vai tentar esquecer.

Não consegui encontrá-lo - se mentires ao rapaz, ele vai pensar que o pai dele pode ter saído. Por isso podes dizer-lhe para parar de o procurar ou ainda tens alguma esperança. Essa escolha não importa porque de qualquer maneira ele vai perceber que é impossível procurá-lo.

Escolha 2

Não há nada que eu possa fazer. Se lhe mentires, ele vai agradecer-te por tentares.

Encontrei o anel dele. Se lhe deres o anel, ele diz que agora não se esquece do pai. Este é definitivamente o resultado positivo da busca.

Abandonados pelos deuses

Esta é uma missão da história principal e não pode ser perdida. Atenas foi infectada com uma praga e você precisa entender o que está acontecendo. Quando voltar a encontrar o Péricles, tem de fazer decisões.

Estás com bom aspecto - ele dir-te-á para dizeres à Aspia, e depois tu dar-lhe-ás o remédio.

Ele concorda e você entrega o remédio dele.

Escolha 2

Não se pode culpar os deuses - Péricles diz que o destino de Atenas já foi decidido.

Os deuses traíram Atenas - Ele diz a mesma coisa acima, exceto que você amaldiçoa os deuses.

Independentemente das suas decisões para esta missão, o triste final é sempre o mesmo.

A última esperança de Atenas

Esta é uma missão na história e não pode ser perdida.

A Phoibe morreu por tua causa - Esta é realmente apenas uma maneira de deixar a tua personagem desabafar. Culpa a Aspasia, e ela diz que a Phoibe o teria feito com ou sem o seu consentimento.

Cult matou Phoibe - Aspasia está triste de ouvir as notícias, mas há outro assunto para tratar agora mesmo.

No final Sócrates diz que vai ficar para trás, e a escolha que fizer não o fará mudar de ideias. No barco, independentemente das suas decisões anteriores, você e Aspasia irão embora e ela dar-lhe-á informações.

Morte e desordem

Esta é uma missão na história e não pode ser perdida. Esta escolha pode ter algum efeito mais tarde.

Esparta é corrupta - Vais ter com a tua mãe e vais dizer que Esparta é corrupta. Ela defende Esparta e a busca termina.

Esparta mudou - Tente explicar à sua mãe que Esparta mudou desde que vocês dois estiveram lá. Ela diz que ambos ainda são espartanos, e depois desta batalha, ambos voltarão aqui.

Escolha 2

Depois do diálogo com sua mãe, você terá que fazer outra escolha.

Eu estou contigo - Ela vai ficar feliz por vocês os dois poderem lutar juntos.

Devemos nos concentrar em Paros - sua mãe concordará com você e você poderá passar para a próxima missão.

Um deus entre os homens

Esta missão secundária tem uma escolha no final. O rapaz que salvas afirma ser um deus, podes concordar ou discordar.

Empedocles é um Deus - Empedocles vai ficar feliz em ouvir isso. Pode sugerir que ele se vista se quiser, mas ele não lhe dá ouvidos.

Empedocles não é um Deus - Mesmo que você não o chame de deus, as pessoas vão se reunir atrás dele. Ele ainda te vai pedir ajuda noutra missão.

Revelações Antigas

Esta é a missão que tem a ver com a Atlântida. O Guardião deve entregar a sua arma de uma forma ou de outra.

Temos de selar este lugar - O homem está relutante, mas no final ele vai dar-lhe a arma e morrer.

Vou levar a lança - Leva a arma à força. Vais ter de lutar com ele. No fim de tudo, você vai pegar a arma dele e ele vai morrer.

Lar doce lar

Há uma escolha depois de te juntares a Esparta com a tua mãe. Algumas crianças estão enfrentando lobos, e sua mãe diz que devem ser eles.

Eu vou ajudá-los de qualquer maneira - saltar e ajudar os rapazes com os lobos. Um dos rapazes não vai conseguir, podes mentir e dizer-lhe que és o pai dele para o fazer sentir-se melhor. Então você será abordado por um soldado.

Sim Mat - Se os deixares, a tua mãe dirá que não são adequados para Esparta se não conseguirem derrotar os lobos. Você vai discordar e dizer que Esparta é mais fraca sem guerreiros.

A tua mãe explica porque é que as crianças têm de o fazer sozinhas. Você discorda, e já pode saltar fora do caminho para lutar com lobos.

Os reis de Esparta

Quando você conhece os reis de Esparta, você tem um par de decisões a fazer.

Encontrar e matar os nossos traidores - perguntam-lhe quem pensa que o traiu e você responde que é isso que quer descobrir. O resto do diálogo é o mesmo para ambas as decisões.

Esparta é a minha casa - um dos reis diz que você não tem mais uma casa aqui. O outro diz que primeiro tens de provar a tua lealdade. Eles querem que lutes por Esparta e que acabes com a guerra.

Independentemente disso, você terá que realizar certas tarefas para os reis.

Escolha 2

Eu vou matar os campeões por Esparta - Stentor ficará feliz que você siga as ordens, mas ele não acha que será fácil.

Matar os campeões não vai ajudar - Stentor diz que ou você completa a missão ou morre tentando, ele não se importa.

Matar o Stentor ou poupá-lo

À medida que progredires na história, terás uma oportunidade de matar o Stentor.

Mata o Stentor - se matares o Stentor pilhando o seu corpo, vais ter uma pista sobre o culto, parece que estás a trabalhar com eles há algum tempo.

Spare Stentor - Se o poupares, vais voltar a encontrá-lo mais tarde na história.

Matar o mercenário

Você lutará contra um mercenário quando procurar Brasis e sua mãe.

Ajuda-me a encontrar a minha mãe - Ela vai dizer que mostrar misericórdia não te dará nada em troca. Isto levará a duas outras decisões. Peça-lhe que o faça entender e ele dirá que Archon os contratou.

Diz-me onde ela está ou morre - Ela vai pedir misericórdia e depois diz-te. Pergunta quem está a pagar e ele mencionará o Archon.

Matar ou não matar

Há aqui uma escolha importante, o plano da tua mãe ou o plano da Brasida.

O seu plano é melhor, Brasida - O plano aqui é deixar Lagos viver. Sua mãe não gosta, mas Brasida diz que milhares de pessoas dependem da comida dela.

O teu plano é melhor, mãe - O plano aqui é matar Lagos. Brasida não vai gostar e sua mãe vai dizer que você fez a escolha certa.

A escolha de Diona

Diona tem um gêmeo e você tem que escolher qual deles é o culto. Diona é a gêmea certa, então escolha-a e elimine-a.

Matar ou poupar Lagos

Lagos é um membro do culto, mas é essencial para o esforço de guerra espartano. Você deve decidir se quer ou não matá-lo.

Matar Lagos - Não há espaço para palavras, ele deve morrer.

Poupa Lagos - Se mataste o Monger no teatro, Lagos não vai confiar em ti, por isso deves matá-lo. Se mataste o Monger na gruta, ele pode fazer-te escolher poupar Lagos em vez disso. Se o poupares, a Brasida não ficará contente contigo mais tarde no jogo.

Produzir o Petróleo

Isso não é realmente uma escolha, mas acho que todos vocês querem fazer isso corretamente.

Passo 1: Acender o fogo
Passo 2 - Óleo de Atena
Passo 3: Pétala de rosa

O concorrente

Precisas de substituir o antigo lutador dos Jogos Olímpicos.

Eu sou o substituto dele - o treinador não se importa muito, ele só quer ir trabalhar.

Eu sou ele - Isso é mentira e o tipo sabe que tu não és ele. Não importa, vais lutar nas Olimpíadas de qualquer maneira.

O jogo longo

Agora sou o teu chefe. Diz-lhe que és o chefe dele e é melhor que ele te diga o que queres saber.

É por isso que vais morrer - ainda recebes a informação, mas matas o comerciante e o seu guarda-costas.

Ajude-me e eu vou poupá-lo - ele vai dar-lhe a informação, e você pode optar por matá-lo no final, se você quiser.

Festival do Sangue

Aqui você deve escolher qual rei acusar.

Pausania - Ele é o verdadeiro culto, mas você não terá provas suficientes para acusá-lo. Antes de você sair, ele sussurra no seu ouvido, e então você saberá com certeza que ele é o culto.

Archidamo - Você tenta provar que o Archidamo é um culto. A prova que você tem não o prova e você e sua mãe são banidos de Esparta, mas não antes de Pausânia sussurrar em seu ouvido.

Ajude o seu irmão ou deixe-o à sua sorte.

O teu irmão será atirado para debaixo de uma árvore e tu podes ajudá-lo ou deixá-lo lá.

Fizeste a tua escolha - diz-lhe e uma árvore vai cair em cima de ti. Vais ser apanhado e vais ter de te libertar.

Ajude-o - Tente ajudar o seu irmão, tentando tirá-lo de debaixo de uma árvore. Isto resulta em uma árvore caindo em você também. Acordas desarmado e o prisioneiro do teu irmão.

As decisões depois disso não importam, é apenas uma conversa entre ti e o teu irmão.

Os cavaleiros

Quando voltares para Sócrates, ele vai pedir-te para falares com ele. Estas decisões não parecem ter nenhum efeito em particular.

Vou matar Cleon - Cleon é o líder dos cultos da Liga de Deli, e tu tens de o matar. Sócrates diz que você deve se lembrar que ele é apenas um homem.

Eu vou ajudar a Brasida - Sócrates diz que se você conhecer Cleone, lembre-se que ele é apenas um homem.

Em resumo, uma escolha falsa.

Nós vamos levantar-nos.

Quando voltares para Sócrates, ele vai pedir-te para falares com ele.

Sou-te leal - Ele diz que não o provaste, a não ser que tenhas poupado Lagos, morto O Lobo e optado pelo seu plano com o Monger. [Se você fizer essas coisas, ele pode ser mais amigável para você.]

Eu sou fiel a mim mesma - Brasida diz que agora sabe. Ela também sabe se você matou O Lobo ou não. Ainda vais lutar com ele, mas agora há alguma tensão.

Escolha 2

Eu te matarei misericordiosamente - Uma facada rápida e uma morte rápida, pois ao invés de uma lâmina você usa água e a afoga lentamente.

Perigo no paraíso

Depois de ajudar os espartanos, o comandante perguntará se você também é espartano.

Eu era espartano. Dizes que já foste espartano. O comandante diz que o sangue espartano é eterno e pergunta o seu nome.

Eu não sou espartano - tu dizes que não és espartano. O comandante diz que lutas como um espartano.

Escolha 2

A Kyra tem razão - Thaletas perderá a calma e irá lutar com os seus homens, com ou sem ti. Ele vai morrer eventualmente se você escolher esta opção.

Thaletas está certo - você concorda com ele, mas tem uma estratégia diferente. O seu plano é entregar uma mensagem para as naves espartanas.

Pintar a areia de vermelho

Um dos comandantes obriga-o a fazer uma escolha.

Estás a mentir - não queres saber das razões dele, apenas o matas.

Esconda-se na minha nave - junte-se à sua tripulação como tenente. Ele pode conceder-lhe um ataque de bónus, digamos, no dardo de arremesso.

A última escolha do Cultist

Só resta um sectário. Há decisões que levam à principal, mas que não mudam nada.

Estou aqui para te matar - Ele diz que não fazes ideia do que estás a fazer e que lutas contra isso. É uma luta fácil se você chegar ao nível 48 ou assim. Vais ter a bandolete dele e esta é a última peça do conjunto do Semidian que recebeste do teu irmão.

Precisamos de destruir o artefacto - deixar o Aspasia viver, mas destruir o artefacto. Você ainda tem a faixa de cabeça dele para o conjunto semideus e a escolha ainda conta como um Cultist assassinado, para que você possa terminar a árvore.



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