Clash Royale Guia - Como Criar um Deck Anti-Meta


Clash Royale é um título móvel que faz da personalização das suas estratégias e da escolha do pão diário de cada jogador. No decorrer deste guia vamos aprender como criar um baralho de acordo com o objectivo que atormenta o título tentando melhorá-lo e modificá-lo de acordo com a natureza para se tornarem jogadores virtualmente indestrutíveis.



Obviamente, nenhum baralho será sinónimo de vitória instantânea, mas compreender plenamente os mecanismos por detrás de cada tipo de baralho é o que faz aprender a Clash Royale um assunto difícil. Durante este papiro vamos tentar simplificar e racionalizar o maior número possível de conceitos, na esperança de alcançar o maior número possível de usuários.

De acordo com uma grande multidão de jogadores profissionais e não no mundo de Clash Royale Criar um baralho eficaz é metade do trabalho que todo grande jogador deve fazer para chegar à frente com seu nível de habilidade; ter o baralho certo permite derrubar inimigos mais dotados do que nós no nível de habilidade, colocando os pesos de volta no equilíbrio do jogo.


Clash Royale Guia - de quantas maneiras posso construir um deck?

Há dois grandes métodos de criação que um jogador pode empreender no processo de construção do seu baralho:

  1. O primeiro método é jogar o baralho base e lentamente adicionar peças sobre peças para criar sinergias e construir um baralho de trabalho. Este método de acção é utilizado por uma grande maioria de jogadores e é um processo bastante frustrante porque nem sempre se compreende exactamente o que funciona e o que não funciona no baralho.
  2. O segundo método consiste em analisar o objetivo no qual o baralho será jogado e construir estratégias que contrariem especificamente o objetivo que é formado. Construir um monte anti-meta é um processo tedioso e caro, mas pode fazer você dominar o campo de batalha por muitas arenas e semanas.

No decorrer deste guia vamos focar principalmente nesta segunda estratégia de ação através de diferentes pontos focais incluindo a compreensão do objetivo, a análise do objetivo, a construção do deck e os ajustes finais.




Clash Royale Guia - Divisão da meta

Clash Royale Guia - Como Criar um Deck Anti-Meta

O primeiro passo que cada jogador deve dar ao planejar a construção de um novo baralho de Clash Royale é entender onde ele vai jogar. A compreensão do objectivo começa em primeiro lugar com a escolha da sua área de influência, ou seja, os diferentes tipos de jogos que você vai jogar.

O objetivo, por conveniência dividimos em 4 macrocategorias:

  • Ladder no pontuado: golo relativo a todas as arenas que antecedem os cinco mil troféus
  • Classic Challenge e Pequenos Torneios: O objectivo para o Modo Classic Challenge e pequenos torneios.
  • Grand Challenge: O objetivo para o modo Grand Challenge, muito mais competitivo que o modo Classic Challenge.
  • Ladder Pontuado: Arenas golo mais de cinco mil troféus, uma terra de conquista para jogadores competitivos e profissionais.

Ladder non Pontuado

Este é o destino onde a grande maioria dos jogadores de Clash Royale ela é apanhada por ela. O objetivo das arenas que antecedem o mundo do Clash Royale Competitivo.



O objetivo dentro das arenas flutua incrivelmente dependendo da liga ou arena em que o jogador se encontra interagindo. Mesmo 100 troféus de diferença correm o risco de mudar o jogo de cartas com que você se encontra lutando.

Durante estas arenas é simplesmente para aumentar o nível de cartões comuns e raros em comparação com os cartões Epic e Legendary. As cartas que você precisa considerar como uma condição de vitória são os Bárbaros Escolhidos, o Gigante Royale, o Argamassa, o Javali Tamer e o Gigante. Incluindo o pool de cartões você precisa entender como se adaptar às escolhas que você pode fazer, mas nós vamos descobrir nos próximos parágrafos.

Desafio clássico e pequenos torneios.

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Este objectivo é o mais variado de todo o título, muitas vezes mesmo quando Clash Royale acaba por não ser perfeitamente equilibrado. Isto porque nestes níveis os jogadores ainda têm acesso a um enorme conjunto de cartas e utilizam a maioria delas, dada a capacidade de oscilação que as separa.

Não há necessidade de pensar em estratégias que possam contrariar uma tão grande variedade de decks e estilos de jogo; é mais importante concentrar-se no seu próprio estilo de jogo e tentar aumentar a sua habilidade e conhecimento dos seus recursos para se destacar.



Grande Desafio

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Participar de um Grande Desafio dentro de Clash Royale significa que você tem uma notável consciência do nível em que se encontra. A maioria das pessoas que você enfrenta dentro deste segmento do videogame tem uma certa destreza e um certo senso do jogo.

O objectivo dos Grandes Desafios é o mais competitivo a que se pode aceder jogando Clash Royale sem a ambição de um jogador de eSports. Dentro dos Grandes Desafios o objetivo é tão competitivo e variado que em poucos dias é capaz de mudar para contrastar com o objetivo do dia anterior.

A estratégia que pede aos jogadores para criar decks anti-meta , como esperado, é eficaz e pode sobreviver mesmo a variações ousadas do ambiente do jogo. Os Grandes Desafios são o treino perfeito para todos os jogadores que queiram levar a sério e queiram atirar-se para o mundo dos torneios competitivos e arenas máximas.

Ladder Pontuado

A ladder pontuado é o ponto final dos objectivos de Clash Royale o Olympus dos jogadores de vídeo.

O nível de habilidade em tal objetivo é tão alto que a influência que ele gera em todas as outras peças do jogo é tangível e pode atuar como um diretor para o resto da construção do deck. Os decks da maxata são os mesmos que se encontram nos vários sites especializados, decks criados por jogadores profissionais ou semi-profissionais que precisam de muita experiência para os conduzir correctamente.

Estes decks também são muito famosos graças ao mundo do streaming.

Clash Royale Guia - Entendendo o objetivo

Para conseguir arrancar um monte que pode brilhar e brilhar você precisa entender como funciona, porque ganha e porque perde. Para fazer isso, o conselho geral é que você fixe, de alguma forma, quais são os cartões mais usados dentro do seu objetivo abaixo dessas quatro categorias que vamos listar;

  • Condição de vitória: Win Condition são as condições de vitória, ou seja, as cartas através das quais um baralho consegue ganhar o jogo destruindo as torres.
  • Cartas de apoio: As tropas de apoio são a cola que faz um baralho capaz de chegar ao momento da vitória, elas ajudam a levar tempo e a contrariar a condição de vitória do adversário.
  • Cartas de Defesa: As defesas são as formas que um baralho tem de tomar tempo dentro de um jogo, tentando prolongar a sua sobrevivência.
  • Feitiços: Feitiços são as cartas de tudo, tanto ofensivas quanto defensivas, e eles têm a tarefa de responder a certos movimentos do adversário ou preparar o terreno para ataques específicos.

Há cartas que também podem funcionar como uma condição de vitória ou como uma carta defensiva (ver, por exemplo, o PEKKA). Quanto mais cartões forem inseridos nas várias categorias, mais fácil será encontrar as contra-medidas e movimentos necessários para realizar como contraste.

Incluindo muitas cartas dentro de cada categoria será difícil pensar em como contrariar os baralhos do adversário e você corre o risco de criar um baralho que só pode propor reações eficientes às ações do adversário, sem uma alma e organicidade que possam levá-lo à vitória.

Abaixo está um exemplo de como esta lista poderia ser feita com base no objetivo das arenas não-misturadas:

Win Condition: Javali Tamer, Gigante, Cemitério e Mastim Lavic

Cartões de Apoio: Arqueiro, Gangue de Duendes, Espírito de Fogo, Horda de Esqueletos, Executor

Cartões defensivos: Tombstone, Hell Tower, Furna

Magia: Flechas, Foguete, Tronco, Download, Tornado

Com este conjunto de cartas em mente, você pode começar a construir um baralho com seus próprios recursos que pode derrubar seu objetivo

Clash Royale Guia - Como Criar um Deck Anti-Meta

Clash Royale Guia - Escolha o seu próprio tipo de deck.

Chegamos ao ponto em que você precisa começar a entender que tipo de cartas você quer em suas armas. Comecemos por ver quais as cartas que queremos contra-atacar e pegue a lista completa de cartas no título.

A primeira pergunta a fazer é:
"Que tipo de jogador sou eu?
Sou um especialista ou um generalista?"

O especialista é o jogador típico que joga apenas um ou dois tipos de baralho e é capaz de usá-lo com extrema precisão.

O generalista, por outro lado, é o jogador capaz de jogar praticamente qualquer tipo de baralho a qualquer velocidade, mas sem tirar o máximo potencial.

Para simplificar a discussão por detrás dos tipos de deck existentes, é apropriado tentar classificá-los de acordo com dois grandes grupos de arquétipos: a construção do deck e a velocidade do deck.

  • Os arquétipos de construção do baralho analisam as capacidades ofensivas e defensivas com base no plano de jogo que pode ser seguido por jogar determinadas cartas em determinados momentos.
  • Os arquétipos de velocidade do baralho analisam as capacidades ofensivas e defensivas do baralho com base no custo médio dos recursos das cartas do baralho.

Há três arquétipos de construção:

Decks de assalto: Decks com um equilíbrio entre possibilidades ofensivas e defensivas; quando este tipo de deck começa a construir algum tipo de actividade ofensiva, defende a si próprio ao mesmo tempo.

Bouquets de cerco: O arquétipo de cerco pede ao jogador que evite o máximo de dano possível, tentando atacar preenchendo os pontos de vida das torres adversárias. Este arquétipo está focado principalmente na defesa e no atrito que pode derrubar lentamente as torres do adversário. Ele não é capaz de mudar sua estratégia tão rapidamente quanto os outros dois arquétipos.

Decks de controle: O arquétipo Control pede ao jogador para jogar defensivamente e atacar com tudo o que você acabou de encontrar um vislumbre de vantagem para se agarrar. As defesas do arquétipo Controle são incapazes de suportar a pressão do adversário, mas devem encontrar uma vantagem tática o mais rápido possível para avançar para o ataque.

Há três arquétipos de velocidade:

Deck lento: um deck lento tem um custo médio de 3,8 Elixir ou mais, leva muito tempo para infligir danos à torre mas é capaz de se tornar imparável uma vez que tenha os recursos certos no campo (tanto ofensivos como defensivos). Seu objetivo final é construir um empurrão, uma força de ataque que não pode ser detida por ações inimigas uma vez que você tenha uma vantagem em Elixir.

Deck médio - um deck médio tem um custo médio de 3,1-3,7 Elixir e é o mais equilibrado dos vários arquétipos existentes. Tem habilidades ofensivas e defensivas decentes e pode ser jogado em reação (ou seja, respondendo às ações do adversário) ou em ação (escolhendo o que fazer e como se comportar cada vez). A melhor maneira de ganhar com este tipo de baralho é adaptar-se à velocidade do adversário para jogar em conformidade.

Bando rápido: Um bando rápido é um bando que tem um custo médio de 3,0 Elixir ou menos. Tem um potencial ofensivo muito forte (devido ao baixo custo das cartas que usa para atacar) mas é incapaz de se defender adequadamente. Para se defender, usa os seus recursos para anular a ofensiva do adversário, enquanto tenta encontrar as cartas certas para preparar um ataque capaz de derrotar as defesas do adversário.

Clash Royale Guia - Qual é o objectivo do meu baralho?

Os pontos fortes e fracos dos vários decks e as relações entre eles podem ser esquematizados seguindo estas telas, originalmente feitas pelo youtuber (e jogador) KairosTime.

Estes padrões são lembretes, eles não são a verdade absoluta.

Apesar das vantagens e desvantagens, Clash Royale ela ainda é muito influenciada pela habilidade individual do jogador, uma habilidade que você aprende com o tempo, o jogo e a experiência.

Incluindo quais são os decks dominantes do seu objectivo, tudo o que tem de fazer é escolher a sua posição e compreender como recusar o seu deck.
O que significa recusar um monte de Clash Royale ?

Declinar um monte de Clash Royale significa dar-lhe um de dois sentidos possíveis: unidade ou equilíbrio.

  • Um baralho recusado de acordo com a idéia de equilíbrio terá um monte de cartas em seu baralho com uma variedade de utilidade, capaz de ter um bom feedback contra praticamente todos os tipos de baralhos em metal.
  • Um baralho recusado de acordo com a ideia da unidade terá um monte de cartas com efeitos semelhantes para tentar tirar o máximo proveito de uma possível fraqueza. Ao fazer isso, o baralho tornar-se-á incrivelmente poderoso contra outros tipos de baralhos (dependendo daqueles que usam oponentes, claro), mas também será fraco contra baralhos que por uma razão ou outra não são atacados pelos efeitos das cartas mencionadas acima.

Clash Royale Guia - Como Criar um Deck Anti-Meta

Clash Royale condução - Construa o melhor deck possível.

Agora vamos ao cerne da questão: como podemos construir, peça por peça, um baralho capaz de nos fazer avançar como jogadores?

Vamos partir de uma suposição: se estamos tentando escalar as arenas (o que é provável), então é necessário entender que as cartas diferem em três macrocategorias:

  • WWU (Weak when underleveled): cartas que são fracas se não as tiveres a um bom nível.
  • LI (Level Independent): Cartas que são decentes mesmo que ligeiramente abaixo do nível com as cartas do adversário.
  • SWO (Strong when overleveled): cartas que são realmente fortes quando você tem alguma vantagem de nível sobre o seu oponente.

Clash Royale Guia - Como Criar um Deck Anti-Meta

Passo 1 - decidir a condição de vitória

Escolher a condição de vitória é uma das decisões mais importantes que você pode tomar quando se trata de escolher o baralho que você vai jogar.

A carta que você escolher como condição de vitória primária influenciará de uma forma ou de outra qualquer tipo de escolha que será feita durante a construção do baralho.

Por exemplo, é importante entender primeiro que cartas giram no objetivo que você está jogando (o que você deveria ter feito antes, se você seguiu os passos deste guia); incluindo o objetivo, você precisará escolher cartas que não serão facilmente prejudicadas pelas defesas, cartas de suporte e feitiços do seu oponente.

Por exemplo, num golo cheio de cartões defensivos baratos como o Canhão ou o Tombstone a escolha certa é o cartão Mineiro; num golo sem estes cartões a escolha certa é o Boar Tamer.

Abaixo encontramos a lista das principais condições de ganho que estão presentes dentro Clash Royale :

Morteiro, Royale Giant, Bárbaros Escolhidos, Gigante, Tamer, Foguete, Áries de Batalha, Três Mosqueteiros, Barril de Goblin, Golem, Pekka, Bow-x, Balão, Mineiro, Centelha, Mastim de Lava, Cemitério

Uma vez escolhida a principal condição de vitória, chegou o momento de rever o resto das outras cartas que irão apoiar e ajudar a nossa escolha, numa tentativa de preparar o terreno para desencadear o desencadeável.

Para compreender que cartão se opõe a que outro cartão, o nosso conselho é que confiemos nesta ferramenta. Selecione do pool de cartões o que você quer examinar e desça até o fundo do site; outros cartões, semelhantes, mas mais suaves, podem ser feitos para cartões de contagem suave. Conhecer os contadores de certas cartas é a melhor maneira de criar um baralho destinado a destruir o destino actual.

Passo 2 - apoie a sua condição Win Condition.

Mesmo que você escolha a melhor condição de vitória possível para seu objetivo, é provável que alguns jogadores sejam perfeitamente capazes de jogar em torno das ameaças propostas. Para evitar que isso aconteça, você precisa cercar sua condição de vitória com cartas que, de uma forma ou de outra, sejam capazes de dar uma mão através da forma como você as joga.

As cartas que suportam a condição de vitória devem ser 1 ou 2 e ter a tarefa de destruir as defesas do adversário enquanto a condição de vitória tenta chegar à torre.

Os tipos de cartas a escolher para os três arquétipos principais são os seguintes:

  • Decks de assalto - Para um deck de assalto você deve escolher 1/2 cartas capazes de danificar a torre do adversário se elas forem efetivamente defendidas pela sua condição de vitória. Estas uma ou duas cartas também teriam a tarefa de contra-atacar eficazmente as cartas de defesa mais populares em algum gol.
  • Decks de controle - Para um deck de controle, 1/2 cartas devem ser escolhidas para ajudar a sua condição de vitória a chegar à torre para infligir o máximo de dano possível. Neste caso, o cartão de apoio também pode ser um feitiço ou um conjunto de criaturas que podem combater a maioria das ameaças dentro do objetivo.
  • Decks de cerco - Para um deck de cerco você deve escolher 1/2 cartas que podem proteger a condição de vitória das ameaças que são comumente jogadas nele para que ele possa estabilizar e começar a danificar a torre. Os cartões de apoio tipicamente utilizados para este fim são mágicos, tropas de vários tipos ou outras estruturas defensivas.

Clash Royale Guia - Como Criar um Deck Anti-Meta

Passo 3 - Crie uma defesa contra o objetivo que você enfrenta.

Se você seguiu nossos passos no momento em que seu baralho Clash Royale deve incluir duas a três cartas diferentes; estas são as cartas que compõem a ofensiva que pode contrariar o objetivo que você vai enfrentar.

Agora que temos a ofensiva também é necessário escolher a estratégia defensiva, para isso basta escolher duas ou três cartas que possam fechar os buracos da estratégia escolhida. Obviamente, estas cartas terão de ser de alguma forma obstáculos naturais da condição de vitória apresentada pelos adversários.

Pegue a bela lista que fizemos antes das condições de vitória do gol, observe como você quer construir seu deck e comece a entrar no que você acha adequado. Obviamente você não precisa apenas de cartas Hard Counter para cada condição de ganho que você vai enfrentar, você também precisa pensar em cartas que podem enfrentar o maior número possível de cartas de suporte entre os presentes na lista das várias cartas que nós já sorteamos anteriormente.

À medida que a meta avança, as cartas em nossa defesa vão variar com mais freqüência do que as outras. Quando o objetivo se adapta tanto que sua condição de vitória não é mais condição de vitória, é hora de mudar o baralho completamente.

Passo 4 -Variáveis e correcções.

Se você tiver seguido este guia passo a passo você terá de quatro a seis cartas diferentes no seu baralho. Observando-os cuidadosamente, você entenderá imediatamente quais podem ser as defesas dentro daquele deck.

Agora, para tentar cobrir todos os buracos do nosso baralho, será importante fazer as perguntas certas e entender com que cartas preencher os últimos buracos restantes.

Resposta ao objectivo - O nosso baralho pode reagir às condições de vitória mais populares do objectivo que enfrentamos?

Chegamos até aqui tentando juntar oito cartas diferentes que podem quebrar as condições de vitória apresentadas pelos outros baralhos. Se virmos que isso não foi conseguido, então houve um erro óbvio de conceito; lembre-se de que não é necessário ter contra-ataques duros contra qualquer cartão, é importante ter algo capaz de mitigar os efeitos da maioria dos cartões do objetivo em que você está.

Ataque vs Defesa - O nosso baralho tem poder ofensivo suficiente para derrubar a torre de um adversário? O nosso baralho tem poder defensivo suficiente para se defender contra o ataque de um adversário?

Cada baralho precisa de um equilíbrio diferente entre ataque e defesa; isto porque, muitas vezes dependendo do arquétipo escolhido, ataque e defesa são dois aspectos que muitas vezes são profundamente diferentes, mesmo que entre um baralho e o outro sejam realmente poucas cartas a mudar. No entanto, independentemente das oito cartas escolhidas, é importante saber o quanto você pode atacar e o quanto pode defender. Avaliar as possibilidades do seu deck desde o início é uma tarefa essencial para entender como ele funcionará na prática.

Elixir médio - que valor médio de elixir deve ter o nosso baralho para se adaptar ao meu estilo de jogo da melhor maneira possível?

A quantidade média de elixir necessária para girar um baralho determina a sua velocidade; a velocidade a que um baralho é jogado deve ser adaptada às habilidades e estilo de jogo de um jogador; simples e concisa.

Extractor de Elixir - O nosso baralho beneficiaria de um Extractor de Elixir se eu retirasse uma carta que me parecesse subaproveitada?

Alguns baralhos muito pesados em termos de cartões presentes beneficiam enormemente da presença dentro dos oito cartões do extractor de elixir, um cartão que acelera a quantidade de elixir obtido durante os segundos. Você só deve colocar o extrator de elixir dentro de um baralho se você estiver disposto a sacrificar um slot de cartas.

Sinergia - poderia ser útil acentuar algumas sinergias no nosso baralho, adicionando cartas específicas?

Alguns decks de sucesso na história Clash Royale tiveram certos resultados apesar da completa ausência de sinergias dentro do deck. s vezes, confiar em cartões únicos pode não ser a melhor escolha, enquanto que confiar nas sinergias de dois ou mais cartões, capazes de suportar um ao outro, pode ser indicado. Ao jogar, você será capaz de notá-los imediatamente.

Unidades - Será que o nosso baralho poderia beneficiar seriamente com a adição de uma carta semelhante a algo que já está no nosso baralho? Um adversário teria problemas em contrastar duas cartas semelhantes?

Nós já discutimos o conceito de Unidade acima. Ao adicionar várias cartas com características semelhantes a uma pilha, podemos aumentar a sensação de compactação da nossa pilha e, ao jogá-las correctamente durante um jogo, podemos privar o nosso adversário da única solução possível para esse tipo de carta.

Jolly Card - Será que o nosso baralho poderia beneficiar de adicionar uma carta um pouco usada mas importante ao nosso baralho?

Colocar uma carta selvagem num baralho é uma boa maneira de frustrar pelo menos uma carta do baralho do seu oponente. A ausência de contador de qualquer tipo para esta carta pode gerar um efeito surpresa que pode ser explorado com o resto do nosso baralho; ainda melhor se o nosso adversário responder a esta nossa carta surpresa com uma jogada desvantajosa e imprudente.

Lutando contra os Jokers oponentes - Será que o nosso baralho tem uma maneira de lutar contra as cartas selvagens dos nossos oponentes para que não estejamos despreparados?

No meio do clangor da batalha, um adversário que sai com uma carta do Joker é capaz de danificar substancialmente uma estratégia. Para contrariar estes cartões Jolly é interessante ter na lista de seus próprios movimentos cartões de baixo impacto a nível de recursos que podem nos poupar tempo ou resolver o problema imediatamente.

Feitiços - O nosso baralho tem pelo menos um feitiço que pode causar danos directos?

Cada deck Clash Royale deve conter pelo menos um feitiço. Ter muitos feitiços em seu baralho (mais de três normalmente) não é uma boa escolha quando se trata de construção de baralhos: ter pelo menos uma carta de dano em suas oito cartas pode salvar alguns jogos da derrota e pode lhe dar momentos interessantes.

O Último Ataque à Torre - O nosso deck tem algo capaz de destruir uma torre sem necessariamente ter de construir uma ofensiva completa?

Nem todas as situações permitem ao jogador construir uma ofensiva completa capaz de derrubar as defesas e torres do adversário, às vezes é necessário ter uma solução rápida em mãos para remover esses últimos pontos das torres do adversário. Neste caso é necessário ter algo capaz de responder positivamente a esta pergunta; um bom baralho se ele pode segurar uma carta ou uma combinação de duas cartas capazes de infligir de duzentos a quatrocentos danos a uma torre pode ser dito pronto para qualquer eventualidade.

Construções defensivas - O nosso deck poderia beneficiar de alguma coisa das construções defensivas?

As construções são tipicamente cartões super-utilizados no campo defensivo; têm o potencial de retardar significativamente a construção de uma ofensiva bem definida. Nem todos os baralhos são capazes de manter a presença de cartas dedicadas a construções defensivas, por isso você precisa pensar cuidadosamente, especialmente em torno das condições de vitória apresentadas pelos adversários.

Contador que o contraria - o nosso baralho tem uma maneira de contrariar cartas que são tipicamente desconfortáveis para o nosso arquétipo?

Será que conseguimos colocar algo entre as oito cartas do nosso baralho que pode melhorar a nossa situação se o adversário usar a carta que mais nos incomoda? Sem qualquer cartão que possa apoiar e responder a este pedido veremos o nosso colapso ofensivo muito mais vezes do que gostaríamos.

Tipo de deck - criámos algo que reflicta os nossos planos originais?

É uma façanha épica ser capaz de se manter fiel aos seus planos originais durante a construção do Deck. Se não tivermos sucesso, verificamos se algo pode ser mudado ou se o nosso deck, em termos mais gerais, funciona e permanece eficaz.

Confrontos entre arquétipos - O nosso deck é capaz de sustentar a batalha com arquétipos contra os quais é prejudicado pela natureza?

Fazer cair o objectivo também significa ter de enfrentar inimigos naturais complicados de fazer cair. Seu baralho, como uma boa regra, deve ser capaz de lutar de alguma forma mesmo contra seus inimigos naturais, para conseguir pelo menos um empate ou ser capaz de brilhar o jogador com mais habilidade no jogo.

Clash Royale Guia - Como Criar um Deck Anti-Meta

Clash Royale Guia - você começa a jogar?

Passo 5 - varie e refine o seu deck.

Chegámos à primeira metade do trabalho.
Agora vem a parte divertida: comece Clash Royale , monte seu deck e comece a verificar quantas coisas você fez de errado e quantas você fez certo durante esta longa e dolorosa sessão de construção do deck.

Lembra-te apenas de fazer as coisas como deve ser:

Jogue na meta certa.

Se o baralho em que você esteve trabalhando foi projetado para o objetivo da arena, jogue esse baralho nas arenas. Mesmo que o baralho seja colocado no gol certo, os primeiros jogos provavelmente serão derrotados, mas não se desmoralizem.

Para jogar um baralho correctamente, é preciso, como já disse no decorrer deste guia, solidez na construção do baralho, ideias e familiaridade. Para praticar sem arriscar suas coroas, é inteligente jogar partidas de teste contra seus companheiros de clã, para ver como o baralho se comporta.

Se o baralho está destinado a um torneio, o procedimento a seguir é o seguinte: experimente-o primeiro nos Desafios Clássicos, se for bem sucedido experimente-o nos Grandes Desafios.

Se em ambas as metades o baralho funciona, significa que você tem em suas mãos uma pilha de cartas capaz de resistir a um objetivo puramente competitivo (como o dos Grandes Desafios) e capaz de enfrentar situações únicas típicas de um objetivo fluido (como o dos Desafios Clássicos).

As mudanças devem ser fundamentadas.

Cada jogador, depois das derrotas, começa a pensar que cometeu um erro na fase preliminar. Começar a familiarizar-se com o seu deck também significa confiar no que você pode e não pode fazer com ele.

Uma derrota pode não significar nada no final do discurso, e é por isso que quando você tiver vontade de fazer mudanças no seu baralho você precisa pensar primeiro em todas as questões e tentar entender se o problema está puramente relacionado às cartas que você usa ou algum outro fator externo.

Para escolher corretamente o que mudar é importante começar a olhar para suas replays, para que você entenda o erro em sua plenitude. Pensar nas possíveis jogadas e pensar no significado das que são feitas ajudará a encontrar as fraquezas de um baralho e também ajudará o jogador a melhorar como pensamento de jogo.



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