Demonstração de ação do God Eater 3 - Provato

Demonstração de ação do God Eater 3 - Provato

Nós testamos o demonstração de God Eater 3 para Nintendo Interruptor, transferência do jogo de caça de Bandai Namco devido no próximo mês.

Uma boa introdução ao jogo

Depois de nos receber com a abertura animada e criação de personagem, a demo nos apresenta o ponto central do jogo.




A partir daqui podemos escolha nosso equipamento, tendo uma boa amostra de como será o nível de personalização dentro do jogo, inicie um dos sete missões disponíveis, crie uma sessão multijogador e altere várias configurações.

Demonstração de ação do God Eater 3 - Provato

As primeiras quatro missões apresentam a principal mecânica de combate, como o método de ataque, o modo burst que dá acesso às Burst Arts, i Acionadores de aceleração e modo de Ataque Ativo.

As últimas três missões nos pedirão para mate cada vez mais Aragami poderoso, automaticamente nos fornecendo outros 3 aliados controlados por CPU caso estivéssemos sozinhos.

Personalização e compartimento multijogador

Durante a demonstração, temos acesso a todas as opções para criar nosso personagem e uma seleção de roupas.

Nós também podemos use qualquer uma das oito armas brancas e quatro tipos de rifles apresentado no jogo completo. Não poderemos modificar o Burst Arts fornecido com cada arma, mas teremos a possibilidade de modificar os efeitos secundários. Para cada espingarda, teremos disponível quatro tipos de balas elementares e uma munição de cura.



Através das opções podemos finalmente modificar alguns controles do jogo, como as combinações de teclas necessárias para realizar certas ações, a câmera e a função D-Pad. Nós podemos mudar também a linguagem da dublagem, o volume dos vários diálogos e o aparecimento de alguns pop-ups com várias informações durante as missões.



Infelizmente, esta demonstração permite que você jogue solo em local multijogador, mas o jogo completo também nos dará a capacidade de jogar online.

Desempenho do jogo

Durante a demonstração a taxa de quadros sempre se manteve estável a 30 fps, no mesmo nível da versão para PlayStation 4.


Para alcançar este resultado, no entanto, foi necessário fazer alguns sacrifícios no setor gráfico. Embora a estética geral do jogo seja idêntica à das outras plataformas, no modo portátil a resolução permanece em 600p, com os contornos dos vários modelos ligeiramente granulados. No modo encaixado a situação melhora, chegando a uma resolução de cerca de 900p.


finalmente os uploads, presentes no início e no final de cada missão, são posicionados cerca de 11-12 segundos, contra o 5-6 do PlayStation 4 Pro.

Opiniões finais

De acordo com o que pudemos ver nesta demonstração, A Bandai Namco conseguiu trazer God Eater 3 para o pequeno console da Nintendo, sacrificando em parte apenas a resolução da imagem e os tempos de carregamento.

Enquanto esperamos o lançamento do jogo completo em 12 de julho, lembramos que você também já pode baixar a demonstração em seu Switch através do Nintendo E-Shop. Além disso, ao pré-encomendar o jogo agora, você terá acesso aos deuses ao sair trajes exclusivos baseados em Contos de Vesperia.



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