Nunca foi tão difícil fazer uma escolha tão difícil Diablo 3 ! Com que personagem iremos descer para a batalha contra os horrores do Submundo em Chamas? Nossos guias certamente o ajudarão a escolher o melhor personagem entre o Bárbaro, o Mandinga, o Feiticeiro, o Caçador de Demônios e o Monge. Abaixo você encontrará as características, habilidades ativas e passivas do Mandinga.
Os xamãs são guerreiros espirituais que podem invocar e ser ajudados pelas almas dos mortos e das criaturas rastejantes. Invocando zumbis e vermes, os xamãs são livres para atacar seus inimigos com crânios explosivos, nuvens de veneno picante e maldições de decadência. A capacidade dos xamãs de infectar, abrandar e aterrorizar os inimigos dá-lhes um controlo inigualável no campo de batalha. Eles podem manipular movimentos e ataques inimigos com maldições ou feitiços de controle, tornando os oponentes presas fáceis para as suas famílias. Os xamãs também podem espalhar a área com chamas ou venenos que lentamente consomem a vitalidade dos inimigos que avançam. Apesar de alguns xamãs preferirem evitar o tumulto, preferindo fortalecer suas famílias e enfraquecer os inimigos de longe, eles ainda são capazes de terminar pessoalmente com adversários enfraquecidos.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS
FAMÍLIAS
Os xamãs rodeam-se de hordas de... vários seres: híbridos, zombies, morcegos, fetiches, aranhas e muito mais. Muitas destas criaturas ficam ao lado do seu mestre e lutam até serem mortas, enquanto servem como alvos adicionais convenientes.
FEITIÇOS DESTRUTIVOS
Os xamãs são capazes de controlar os terríveis feitiços que danificam os inimigos com nuvens de ácido, chamas e enxames de gafanhotos. Eles podem até sacrificar os corpos dos seus seguidores para atacar os seus oponentes com fragmentos de osso afiados.
MALDIÇÃO E FEITIÇARIA
Bruxaria que pode enfraquecer e matar lentamente pode ajudar a extinguir até mesmo os demônios infernais mais terríveis. Os xamãs têm muitos artifícios semelhantes à sua disposição, incluindo venenos debilitantes e dardos de energia espiritual que capturam a saúde e a vitalidade do inimigo.
CONTROLO DO CAMPO DE BATALHA
Aqueles que tentam lutar contra os xamãs também devem lutar contra o controle de sua mente e corpo para limitar sua eficácia no combate. Os inimigos da Saúde Informada são mantidos à distância pelas mãos fantasmagóricas dos mortos-vivos, podem ser transformados em galinhas, postos em fuga aterrorizados ou forçados a atacar os seus aliados para espanto geral.
RECURSO - MANA
A ligação inata dos xamãs com a Saúde Informada permite-lhes explorar uma imensa reserva de energia espiritual chamada mana. A mana é um recurso abundante, mas regenera muito lentamente. Portanto, os xamãs devem escolher cuidadosamente seus feitiços e bruxaria para evitar ficar sem mana e expostos a ataques inimigos. Como a mana se regenera lentamente, os xamãs tentam poupá-la confiando em adições semi-permanentes ao seu arsenal, como híbridos e zumbis horríveis que oferecem proteção e debilitam o inimigo sem consumir mais mana. Os xamãs têm uma abundante reserva de energia para explorar imediatamente e, se necessário, podem gerar imensas ondas destrutivas que podem cortar a maioria dos inimigos sentados.
HABILIDADES E RUNAS
Competências ativas primárias
POISON DART
Custos 4 Pontos de Mana no nível 1
Atirar um dardo de veneno letal que inflige 100% de danos por veneno mais 40% de danos por veneno
Runas de Habilidades
CALENDÁRIO
Desbloquear - nível 6
Dispara três dardos que causam 60% dos danos da arma como veneno.
DARTARDO DO SOL
Desbloquear - nível 13
O veneno de dardo abranda o alvo em 60% durante dois segundos.
DARDO DI SPINE
Desbloquear - nível 25
Restaurar 11 pontos de Mana para cada inimigo atingido por dardos
DART
Desbloquear - nível 43
Inflamar o dardo, infligindo 160% do dano da arma como dano de fogo
CONSTRITOR DE COBRA
Desbloquear - nível 52
Transforme dardos venenosos em cobras com 30% de chance de atrofiar o alvo por 1,5 segundos.
ARANHAS CADAVÉRICAS
Custa 2 pontos Mana
Jogue um vaso com quatro aranhas atacando inimigos próximos por 16% do dano da arma como dano físico antes de morrer.
Runas de Habilidades
ARANHAS SALTADORAS
Desbloquear - nível 9
Invocar aranhas saltadoras que saltam até 25 metros para atacar inimigos e infligir 19% do dano da arma como dano físico
SPIDER QUEEN
Desbloquear - nível 18
Evoca uma rainha-aranha que gera aranhas que causam 16% dos danos da arma como veneno.
LETAL KIDS
Desbloquear - nível 33
Evoca aranhas mortíferas que restauram 2 pontos de mana por golpe
MEDUSA KIDS
Desbloquear - nível 45
Invocar aranhas com 25% de chance de paralisar o inimigo a cada ataque
FOLHAS
Desbloquear - nível 55
Evoca aranhas de fogo que causam 21% dos danos da arma como danos causados pelo fogo
PRAGA DE SAPOS
Custo 18 pontos Mana
Invoca uma invasão de sapos que inflige 130% dos danos da arma como veneno aos inimigos tocados.
Runas de Habilidades
TOADS
Desbloquear - nível 17
Evoca sapos de fogo explosivos causando 169% dos danos da arma como danos causados pelo fogo
PASTA DE DENTES GIGANTE
Desbloquear - nível 24
Invocar um sapo gigante que engole os inimigos durante 5 segundos, infligindo 24% do dano da arma por segundo como dano físico. Adiciona uma recuperação de 5 segundos
CHUVA DE SAPOS
Desbloquear - nível 35
Uma chuva de sapos do céu causa 130% dos danos da arma durante dois segundos como veneno para os inimigos na área.
ROSAS AVELUDADAS
Desbloquear - nível 51
Evoca sapos amarelos que causam 130% do dano da arma como veneno e têm 15% de chance de confundir os inimigos afetados por 4 segundos.
AFINIDADE DOS SAPOS
Desbloquear - nível 54
Retira o custo em Toad Mana di Piaga
LISTA DE COMBUSTÍVEL
Custa 6 pontos Mana
Lançar uma isca explosiva que inflige 85% do dano da arma como dano de fogo aos inimigos num raio de 8 metros.
Runas de Habilidades
FOGO RÁPIDO
Desbloquear - nível 28
Em vez de explodir numa área, a Bomba de Incêndio pode atingir até seis alvos extra. Os danos são reduzidos em 15% por ricochete
RICOCHETEAMENTO DE OSSOS
Desbloquear - nível 31
Bounce the skull up to two times
PIT FIERY
Desbloquear - nível 38
A explosão gera uma poça ardente que inflige 8% do dano da arma como dano de fogo durante 3 segundos.
PIROGEIST
Desbloquear - nível 47
Cria uma coluna de chamas que dispara sobre o inimigo mais próximo, causando 140% do dano da arma como dano de fogo durante 3 segundos.
BOMBE ESPECTRAL
Desbloquear - nível 60
Além da explosão normal, o crânio gera uma onda maior que inflige 20% do dano da arma como dano de fogo aos inimigos num raio de 28 metros.