Dicas e Guia The Outer Worlds: Melhores Builds

The Outer Worlds | The best Builds to create | vai muito mais The Outer Worlds fundo na construção e construção de personagens. A construção The Outer Worlds de personagens é um pouco difícil de entender no início, devido à enorme quantidade de atributos e vantagens disponíveis. Neste guia, nós olhamos para as melhores construções do jogo e como elas afetam a abordagem da Obsidian ao rpg.

Abaixo, vamos explicar primeiro o que são Atributos, Habilidades e os vários aspectos que influenciam uma construção. Se você quiser ir diretamente para a seção Best Builds, clique em Best Builds no resumo abaixo.



Dicas e Guia The Outer Worlds:  Melhores Builds
Construir uma boa construção pode criar algumas dores de cabeça, dada a enorme quantidade de habilidades e atributos que podem ser combinados para enfrentar o jogo com a abordagem que você prefere. Correr pacificamente, correr com a carnificina ou um pouco e um pouco?

The Outer Worlds | O que são Builds

Primeiro, você tem que entender como uma construção pode afetar o mundo do jogo. O interessante sobre a construção de personagens é The Outer Worlds que ela tem um efeito real e prático no universo do jogo; uma corrida pacifista é absolutamente possível, dependendo de como você constrói sua personagem. Da mesma forma, uma corrida na qual você mata TODOS os NPCs também é possível.

Isso porque a jogabilidade é largamente influenciada pelos vários traços da tua personagem, e há realmente muitos traços que podes desbloquear. Uma construção de The Outer Worlds é

  • Atributos
  • Habilidade
  • Atitude

The Outer Worlds | Guia de Atributos

A primeira coisa em que se deve pensar ao construir a construção é determinar os atributos do personagem. Estes vão desenvolver o básico do personagem, uma vez que isto irá interagir com o mundo do jogo e os NPCs.



Dependendo do atributo, mais ou menos opções podem se apresentar à medida que você avança. Por exemplo, dependendo da sua 'Inteligência', podem ser-lhe dadas opções mais inteligentes nos diálogos ou, inversamente, o personagem pode grunhir. Da mesma forma, se você colocar todas as suas ações em 'Charme', você pode ser capaz de sair de qualquer situação sem nunca ter que recorrer à violência.

Existem 3 categorias de Atributos:

Cada categoria tem 2 regalias a desenvolver, aumentando ou diminuindo o nível de experiência nessa área. Cada um destes atributos pode ser "abaixo da média", "médio", "bom", "alto" ou "muito alto".

Tenha em mente que você não pode simplesmente definir todos esses atributos para "muito alto", há um limite definido de quantas habilidades você pode atribuir a uma construção.

Corpo

Força: Isso afeta o dano da arma branca e a quantidade que seu personagem pode carregar. Ele estabelece as seguintes habilidades: Melee de Uma Mão, Melee de Duas Mãos, Arma Pesada, Bloco, Inspiração e Intimidação.
Destreza: Influencia a velocidade de ataque corpo-a-corpo e a velocidade de recarga de armas remotas. Influencia as seguintes habilidades: Melee de Uma Mão, Guns, Dodge, Block, Stealth e Burglary.


Atenção

Inteligência: Danos de bónus de influência com golpes críticos. Estabelece as seguintes habilidades: Armas de fogo longas, Persuasão, Hacking, Medicina, Ciência, e Determinação.
Percepção: Isto afecta os bónus aplicados aos danos de cabeça e pontos fracos. Afeta as seguintes habilidades: Armas, Armas Longas, Armas Pesadas, Dodge, Roubo, e Engenharia.


Personalidade

Encanto: Influencia a reputação da facção e o tempo que leva para recuperar a capacidade do companheiro. Afeta as seguintes habilidades: Persuasão, Mentira, Intimidação, Hacking, Ciência e Inspiração.
Temperamento: melhora a regeneração natural da saúde. Afeta as seguintes habilidades: Melee de 2 mãos, Mentira, Furtividade, Medicina, Engenharia e Determinação.

Dicas e Guia The Outer Worlds:  Melhores Builds
Habilidades, atributos e atitude são todos elementos fundamentais para construir a sua própria construção em The Outer Worlds . Leve o seu tempo para tornar a personagem mais próxima do seu estilo.

The Outer Worlds | O que são as Habilidades

As habilidades afetam a capacidade do personagem de usar uma certa vantagem de sua construção. Alguns exemplos são, Two-handed melee, Hacking, Long firearms, Persuasão. Em suma, todos aqueles que, como dissemos, estão relacionados com os Atributos.

Cada vez que o seu personagem subir de nível, você recebe 10 pontos de habilidade que você pode atribuir a qualquer habilidade.


Cada habilidade pode receber um total de 100 pontos de habilidade, altura em que a sua habilidade é melhorada para a posição de Mestre. Os graus de habilidade variam de iniciante a mestre, com vários estágios ao longo do caminho, desbloqueando novos níveis de cada habilidade. Estas metas estão definidas em 20, 40, 60, 80, e 100.

Como escolher a sua atitude

O próximo segmento da sua construção centra-se nas vantagens que servem para preencher as lacunas causadas pelos seus atributos e competências ou para fornecer bónus adicionais.


A atitude é, em essência, uma espécie de papel que você tem na sociedade e é identificada no menu de criação de personagens com uma frase que resume a sua utilidade no jogo. Por exemplo, a Mascote da equipa batedora da bola fornece um bónus em Inspiration ou Junior Grade Medical Technician fornece um bónus em Medicine.

A fim de escolher a melhor atitude, você deve primeiro rever os prós e contras das suas habilidades e atributos escolhidos. Se você perceber que o que você escolheu tira algo de outros aspectos que queremos desenvolver mais tarde no jogo, você precisará escolher a Atitude que permite que você complete a construção sem ter malus importantes.

Agora, porém, chegou o momento mais importante: distribuir Atributos, Habilidades e Atitude para criar os melhores builds de The Outer Worlds .

Dicas e Guia The Outer Worlds:  Melhores Builds
Abaixo, vamos ver quais são as melhores construções baseadas The Outer Worlds em atributos, habilidades, aptidões e quaisquer bônus e males que possam resultar.

The Outer Worlds | A Melhor Construção

O Ginasta Loquaz

Uma construção que enfatiza a percepção, destreza e inteligência. Todas as habilidades de acompanhamento só aumentam esses atributos, tornando-o o tipo perfeito de construção para corridas pacíficas.

Atributos

Força: média
Dexteridade: elevada
Inteligência: bom
Percepção: alta
Encanto: bom
Temperamento: média

Atitude: nenhuma atitude reconhecível

Habilidade

Luta só com uma mão: Nível 13
Melee de Duas Mãos: Nível 6

Armas: nível 100
Armas de fogo longas: nível 100
Armas Pesadas: Nível 90

Dodge: nível 20
Bloco: Nível 13

Persuasão: nível 100
Mentira: Nível 60
Intimidação: nível 82

Furtivo: Nível 13
Hacking: nível 12
Roubo: Nível 20

Medicina: nível 9
Ciência: Nível 12
Engenharia: nível 13

Inspiração: nível 9
Determinação: Nível 9

O Blitz

À semelhança da construção anterior, esta coloca ainda mais ênfase na inteligência e percepção, integrando toda a construção com várias vantagens que aumentam a velocidade do personagem, tornando-a uma construção muito poderosa.

Atributos

Força: abaixo da média
Dexteridade: elevada
Inteligência: muito alto
Percepção: muito alta
Encanto: médio
Temperamento: abaixo da média

Atitude: nenhuma atitude reconhecível

Habilidade

Luta só com uma mão: Nível 10
Scrum de duas mãos: Nível 0

Armas: nível 100
Armas de fogo longas: nível 60
Armas pesadas: nível 50

Dodge: Nível 60
Bloco: nível 42

Persuasão: nível 100
Mentira: nível 50
Intimidação: nível 50

Furtivo: Nível 42
Hacking: nível 50
Roubo: Nível 50

Medicina: nível 22
Ciência: nível 25
Engenharia: nível 22

Inspiração: nível 40
Determinação: Nível 50

Orador Silencioso

O poder das palavras! Com esta construção, você pode atordoar seus inimigos com a fala sem se perder em argumentos desnecessários que terminam em sangue.

Atributos

Força: boa
Dexteridade: média
Inteligência: bom
Percepção: abaixo da média
Encanto: muito alto
Temperamento: elevado

Aptidão: Cientista Assistente, Nível 0, Classe A

Habilidade

Luta só com uma mão: Nível 9
Scrum de duas mãos: Nível 16

Armas: nível 50
Pistolas de fogo longas: nível 50
Armas pesadas: nível 100

Dodge: Nível 3
Bloqueio: Nível 9

Persuasão: nível 50
Mentira: nível 50
Intimidação: nível 100

Furtivo: Nível 33
Hacking: nível 41
Roubo: Nível 23

Medicina: nível 100
Ciência: Nível 60
Engenharia: nível 60

Inspiração: nível 25
Determinação: Nível 20

Músculos puros

Esta construção permite colocar mais ênfase no combate corpo-a-corpo e nos danos causados pela luta corpo-a-corpo, esta construção sacrifica a inteligência pelo poder físico absurdo.

Atributos

Força: muito alta
Dexteridade: bom
Inteligência: abaixo da média
Percepção: bom
Encanto: médio
Temperamento: elevado

Aptidão: Vice sous chef

Habilidade

Luta só com uma mão: Nível 46
Scrum de duas mãos: Nível 100

Armas: nível 12
Armas de fogo longas: nível 6
Armas Pesadas: Nível 21

Dodge: Nível 41
Bloco: nível 100

Persuasão: nível 35
Mentir: nível 45
Intimidação: Nível 80

Furtivo: Nível 20
Hacking: Nível 7
Invasão de propriedade: nível 16

Medicina: nível 10
Ciência: Nível 3
Engenharia: nível 16

Inspiração: nível 50
Determinação: Nível 100

Não é uma pessoa do povo

Esta é uma construção muito equilibrada que deve superar a maioria das situações, tanto com astúcia como com força indomável. No entanto, é deficiente nas interacções sociais. Você não terá todas as opções de diálogo.

Atributos

Força: alta
Dexteridade: elevada
Inteligência: bom
Percepção: muito alta
Encanto: abaixo da média
Temperamento: abaixo da média

Aptidão: Técnico Médico, Classe Júnior

Habilidade

Luta só com uma mão: Nível 100
Scrum de duas mãos: Nível 40

Armas: nível 100
Armas de fogo longas: nível 46
Armas pesadas: nível 50

Dodge: nível 100
Bloco: nível 45

Persuasão: nível 26
Mentira: nível 20
Intimidação: nível 30

Furtivo: Nível 40
Hacking: nível 36
Roubo: Nível 50

Medicina: nível 6
Ciência: Nível 6
Engenharia: nível 15

Inspiração: nível 40
Determinação: nível 36

Dicas e Guia The Outer Worlds:  Melhores Builds

Estas são as melhores construções The Outer Worlds que o guia recomenda. Obviamente, os atributos e habilidades são tantos que o conselho número um que lhe damos é de experimentar, as combinações podem ser quase infinitas.



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