Entre nós: Use essas configurações para jogar perfeitamente equilibrado | Configurações da comunidade para usar

Entre nós: Use essas configurações para jogar perfeitamente equilibrado | Configurações da comunidade para usar

Se você já jogou, você conhece o negócio aqui - um detetive tenta descobrir quais jogadores são os impostores, a equipe tenta permanecer viva e os impostores tentam matar todos antes de serem pegos. Há um equilíbrio suave entre os impostores e a tripulação, e com as configurações certas você pode tirar o máximo proveito do jogo.As configurações padrão são boas, mas poderiam ser ainda melhores. É aqui que essas configurações sugeridas pela comunidade entram em ação.



Configurações da comunidade | Configurações balanceadas para tripulação e impostores
  • # Impostors 2
    • Recomendado para 6-8 jogadores. Menos do que isso, brinque com 1.
  • Confirme as ejeções: Claro
  • # Reuniões de emergência 1
  • Recarga de emergência: 15 s
  • Hora de discussão: 45 s
  • Hora da votação: anos 90
  • Velocidade do jogador: 1,25x
  • Visão da tripulação: 0,5x
  • Visão do Impostor: 1,5x
  • Kill cooldown: 30 s
  • Distância para matar: Quadra
  • Tarefas visuais: Desabilitado
  • # Tarefas comuns: 1 / 2
  • # Tarefas longas: 0 / 1
  • # Tarefas curtas: 4 / 5

Por que essas configurações são perfeitas? Vamos decompô-lo.

# Impostors: Em, você quer cerca de dois impostores para quatro jogadores. Você quer dar uma chance aos impostores, então quer alguns - se você tiver menos de 6 jogadores, eu recomendo atualizar para 1 impostor. Apenas certifique-se de evitar jogar com as cartas maiores.

Confirme as ejeções: Este é complicado. Esta configuração confirma se o jogador ejetado é um impostor ou não. Se você está procurando por mais mistério, desative esta configuração - ela dá aos impostores uma ligeira vantagem quando desativada.



# Reuniões de emergência: Dar a cada personagem uma única reunião de emergência significa que os jogadores precisam fazer bom uso desses momentos.

Recarga de emergência: Com um número limitado de reuniões de emergência, faz sentido permitir reuniões de emergência de fogo rápido em uma emergência real. Se vários jogadores convocarem reuniões de emergência em 15 segundos, você saberá que algo está acontecendo.

Hora de discussão: Nem todo mundo usa o Discord. Se você estiver usando o bate-papo do jogo, certifique-se de que os jogadores tenham tempo suficiente para dizer o que precisam. Se você estiver usando o bate-papo por voz, fique à vontade para reduzir essa configuração.

Hora da votação: Mais uma vez, é tudo uma questão de comunicação. Pessoalmente, acho que deveria haver muito menos tempo para votar. Os jogadores devem fazer uma escolha rapidamente.

Velocidade do jogador: Aumente ligeiramente a velocidade do jogador para que todos possam se mover mais rápido no mapa. Você terá menos tempo para reagir, mas será capaz de evitar ataques de impostor se for rápido - as configurações de impostor são importantes para isso.

Visão da tripulação: A tripulação deve ter um alcance de visão muito pior do que o impostor. Isso torna a exploração muito mais paranóia! E a equipe terá que verificar completamente todas as partes - como esperado.


Visão do Impostor: Os impostores devem ter alcance de visualização x3 (ou, no mínimo, x2). Os impostores precisam de mais informações visuais antes de tomar uma decisão.

Kill cooldown: Os impostores não devem ser capazes de atacar rapidamente - se atacarem e errarem, serão punidos por isso. Nenhum tumulto permitido aqui. Fazê-los esperar 30 segundos significa que os impostores têm que agir pacientemente e escolher a hora de atacar, em vez de matar rapidamente metade da tripulação.


Distância para matar: Os impostores devem atacar de perto para matar. Muito simples, e os impostores já têm muitas vantagens aqui.

Tarefas visuais: Desative as tarefas visuais para que os jogadores não possam apenas confirmar uns aos outros que não são um impostor. Desativar tarefas visuais significa que ninguém pode realmente ver o que os outros jogadores estão fazendo, então há mais incerteza.

# Tarefas comuns / longas / curtas: Apenas uma preferência pessoal. Obviamente, deve haver menos tarefas longas e mais tarefas curtas, mas você pode alterar essas configurações para combinar com o estilo de jogo do seu grupo.



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