Google inicia programa de certificação de dispositivos de jogos

    Google inicia programa de certificação de dispositivos de jogos

    A certificação de dispositivos de jogos do Google acaba de ser divulgada pela empresa que deseja tornar os jogos para celular menos erráticos e melhorar o desempenho geral de todos os usuários. Toda a indústria de jogos móveis atingiu um ponto em que se espera gerar cerca de US $ 90 bilhões anualmente até 2021. Só em 2019, mais de 2,4 bilhões de usuários em todo o mundo estão registrados para jogar em seus dispositivos portáteis, o que moldou todo o telefone móvel indústria. nessa direção. Como muitos fabricantes produzem dispositivos para jogos, agora é a hora de definir as regras, diz o Google.



    Google inicia programa de certificação de dispositivos de jogos

    A certificação de dispositivos de jogos é projetada como um programa deste tipo, que visa definir o padrão para futuros telefones de jogos e aprimorar ainda mais a parte “Jogo” do título. A empresa afirma que seu objetivo é definir padrões que garantam que os videogames tenham o desempenho pretendido e tenham um desempenho correto e previsível, ao mesmo tempo que oferecem suporte às APIs de jogos mais recentes. Freqüentemente, o desenvolvimento de um determinado jogo é limitado pela capacidade incerta dos telefones de jogos atuais. Além disso, às vezes até mesmo os lucros de um determinado jogo são ditados pelo desempenho deles nos telefones de jogo comuns de hoje ...

    Os detalhes deste último desenvolvimento foram divulgados com o documento GMS 7.0 (Google Mobile Services) de setembro, que apresenta os fundamentos dos requisitos técnicos definidos para empresas que desejam obter a aprovação do Google para o pré-carregamento de seus serviços e aplicativos. Isso naturalmente inclui a Google Play Store e o serviço Google Play. As diretrizes e regras a serem seguidas pelos fabricantes de telefones para jogos estão listadas na seção 13.14 do documento GMS. As regras para usar todos os núcleos de CPU disponíveis, fornecendo uma GPU atualizada, APIs de exibição e muito mais são abordadas. O documento trata, em particular, da quantidade de memória a ser alocada para os jogos atuais, a fim de evitar estrangulamentos inesperados e mau funcionamento dos processos, o que muitas vezes acontece com jogos exigentes, mesmo em dispositivos de médio a topo de linha.



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