Google Stadia, além dos consoles

De acordo com o Google, o console de videogame não é mais necessário: estádio, a nova plataforma de jogos em nuvem, na verdade, pretende colocar o Xbox e o PlayStation (mas também os jogos tradicionais de PC) de lado para criar algo novo e diferente, baseado em nuvem e acessível em qualquer lugar. Não que a ideia seja uma novidade absoluta, mas até agora ninguém teve forças para levar um anúncio desse tipo ao extremo: agora que o bigG está em campo, as coisas podem realmente mudar.



O projeto foi lançado pelo Google com o apoio de nomes como AMD, Unreal Engine, Unity e Havok. A Ubisoft parece estar entre os primeiros parceiros, portanto, imediatamente na trilha de lançamento com os títulos que o Stadia também oferece em Itália a partir de 19 de novembro de 2019. Existem diferentes métodos de acesso, bem como muitos tipos de dispositivos suportados.

O que é o Stadia

estádio é a plataforma de jogos desenvolvida pelo Google que permite que você acesse streaming de video games e sem usar nenhum console. O princípio é o de jogos em nuvem, que é uma plataforma de jogos baseada na nuvem, em vez de recursos locais. Isso significa que os dados não são processados ​​pelo poder de computação de um console localizado próximo ao jogador (como no caso de jogos de PC ou Xbox / PlayStation tradicionais), mas por servidores remotos dedicados. De forma mais simples, Stadia é para videogames como Netflix para filmes ou Spotify para música, mas com algumas diferenças quanto à forma de utilização do conteúdo: o acesso é remoto, o modelo é inovador.



Numa infra-estrutura assim como o Stadia, a gestão de toda a experiência de entretenimento é, portanto, confiada ao server farm e à eficiência dos canais de comunicação entre o servidor e o cliente utilizados pelo usuário. A experiência de jogo é de qualidade quando não há lag, o fluxo do jogo é fluido e o usuário pode desfrutar de sua experiência sem nunca ter que pensar no fato de estar falando ao vivo com um servidor remoto.

Em todos os aspectos, é sobre uma forma de jogo baseado em streaming: as informações do jogo são recebidas pelo usuário em um fluxo contínuo de imagens, enquanto o usuário, por sua vez, interage enviando suas decisões de jogo para o servidor. Nas promessas do Google, o usuário da plataforma Stadia não perceberá de forma alguma que está trabalhando em uma plataforma em nuvem e essa eficiência trará a experiência de jogo para uma nova dimensão: mais transversal, menos onerosa e baseada na lógica. "jogos como um serviço".

Google Stadia, além dos consoles

O Google vai chegar onde outros falharam e muitos ainda não se aventuraram? Os consoles de jogos já são coisa do passado? O Google acredita que é o momento certo para o Stadia e para os jogos na nuvem: o investimento é importante, a aposta é alta e as oportunidades são anormais.

A infraestrutura baseada em nuvem do Stadia evolui para atender às necessidades dos jogadores, desenvolvedores e criadores do YouTube.

Jogue onde quiser, quando quiser

É um pequeno passo do jogo sempre ligado para o jogo sempre ligado. Os jogos na nuvem, de fato, permitem que você acesse seus jogos em quase qualquer lugar, pois basta ter um smartphone no bolso, uma velocidade de conexão suficiente (pelo menos 10 Mbps) e um número suficiente de GB para poder jogar a qualquer momento . Ressalta-se que pelo menos inicialmente o streaming dos títulos não é permitido na rede móvel.



A plataforma em nuvem, portanto, separa os usuários da posição fixa, mas ao mesmo tempo não levanta um pouco as promessas levadas adiante até agora por outros jogadores que já estão ativos em jogos em nuvem há algum tempo. Sem downloads necessários, sem instalações, sem patches: com um clique você está no jogo, com um clique você sai e não precisa pensar em mais nada.

Não só isso: graças à função Crowd Play, com um simples clique você pode acessar um jogo em multijogador, podendo assim ter uma sala sempre cheia de oportunidades para escolher o seu jogo preferido.

Definição 4K, 60 fps

A promessa do Google é de uma experiência de jogo suave e agradável, oferecendo ao usuário imagens com definição até 4K e com frequência igual a 60 fps. Em suma, tanto nos smartphones quanto na TV, você não terá que passar por lentidão e, ao contrário, o usuário deverá poder desfrutar das imagens de Qualidade HDR e l 'o som ao Redor fornecido para usuários com perfil pago.



Quanto costa

O Google anunciou dois tipos de Assinatura para acesso à experiência de jogo oferecida pelo Stadia, com diferentes preços e recursos:

  • Stadia Pro: € 9,99 por mês
    Permite resolução até 4K, frame rate de 60 fps e som surround 5.1, além de descontos exclusivos em uma seleção de jogos e possibilidade de acesso gratuito a toda uma gama de títulos.
  • Stadia Base: grátis
    Permite uma resolução de até (ainda excelente) Full HD, taxa de quadros igual a 60 fps, áudio estéreo; não há jogos acessíveis gratuitamente e não é possível acessar descontos exclusivos reservados para assinantes do Pro. Esta fórmula estará disponível a partir de 2020.

Google Stadia, além dos consoles

Imediatamente após a apresentação, foi disponibilizado para pré-encomenda um pacote denominado Founder's Edition, a 129,00 euros, reservado aos primeiros que quisessem embarcar, que logo se esgotou.

Ao raciocinar este tipo de preços, no entanto, é necessário metabolizar imediatamente a ideia do que é um sistema de jogo diferente, o que também determina um novo modelo de negócios. O usuário paga uma taxa de assinatura se não quiser comprometer em termos de qualidade (4K, 60 fps, som surround), então ele ainda precisa colocar a mão na carteira para comprar jogos individualmente, a menos que sejam oferecidos em uma base promocional com a assinatura. A despesa mensal, portanto, é utilizada para garantir o acesso à infraestrutura em nuvem.

Os títulos não serão comprados em nenhuma mídia física, uma vez que nenhuma disponibilidade de material (em DVD ou Blu-ray) ou intangível (alocado em um disco local) é necessária: jogos em nuvem sugerem um modo de "jogos como um serviço" em várias formas de assinatura (para a plataforma ou para jogos premium) substituem a compra tradicional.

O suporte muda, a cadeia de abastecimento muda, a lógica do mercado muda, mude todo o modelo: Assim como o streaming mudou a forma como as pessoas pagam pelo acesso a filmes e músicas, o mesmo acontecerá com os videogames.

Google Stadia, além dos consoles

Stadia na Itália

Il lançar por Stadia em Itália e em 13 outros países ao redor do mundo o Novembro 19 2019. O preço da assinatura com a fórmula Pro oferecida em nosso país é o já mencionado: 9,99 euros por mês.

Os jogos

São 22 jogos oferecidos no primeiro dia do Stadia (mais adiante na lista), com a perspectiva de ver o catálogo expandir-se em breve com a inclusão de outras produções, de forma a poder oferecer uma experiência variada e capaz de satisfazer todos os paladares.

Na visão do Google para o Stadia, nenhum software house não terá mais que se preocupar em desenvolver uma versão desktop, uma para console e outra para mobile: a plataforma foi criada para isso e pede a grandes grupos que façam os títulos simplesmente para a nuvem. O exemplo será o estúdio Stadia Game and Entertainment liderado por Jade Raymond, ex-Electronic Arts e Ubisoft.

Uma confirmação da apresentação inicial é a relativa aos exclusivos. Os jogos que o Stadia só poderá ter para si constituirão um valor competitivo muito alto, como o que a Netflix fez para se estabelecer no mundo do streaming de vídeo. Assim será para o projeto Google: videogames em direito exclusivo que caracterizam a experiência na plataforma em comparação com os concorrentes (Microsoft xCloud acima de tudo), elevando o nível geral e tentando cavar uma lacuna entre Mountain View e a concorrência.

Os jogos de estreia

Esse é o estoque de títulos que o Google promete aos usuários para a estreia na Itália, de dia um.

  • Assassin's Creed Odyssey;
  • Ataque a Titã: Batalha Final 2;
  • Destino 2: A coleção;
  • Simulador Agrícola 2019;
  • Final Fantasy XV;
  • Gerente de futebol 2020;
  • Grade 2019;
  • Gylt;
  • Just Dance 2020;
  • Kine;
  • Êxodo do metrô;
  • Mortal Kombat 11;
  • NBA 2K20;
  • Raiva 2;
  • Ascensão do Tomb Raider;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Samurai Shodown;
  • Sombra do incursor do túmulo;
  • Thumper;
  • Tomb Raider 2013;
  • Trials Rising;
  • Wolfenstein: jovem-sangue.

Hardware

A plataforma Google Stadia permite que você jogue em qualquer lugar e com quase qualquer hardware. Abaixo está a lista de dispositivos compatíveis estréia.

  • qualquer computador Windows, macOS ou Linux capaz de executar a versão do navegador Chrome;
  • qualquer computador ou tablet executando o Chrome OS;
  • ele dongles Google Chromecast Ultra;
  • o controlador oficial do Stadia;
  • smartphone gli Pixel 2, Pixel 2 XL, Pixel 3, Pixel 3 XL, Pixel 3a, Pixel 3a XL, Pixel 4, Pixel 4 XL;
  • qualquer dispositivo iOS com versão 11 ou posterior do sistema operacional (apenas para gerenciamento de conta);
  • qualquer dispositivo Android com SO versão 6 ou posterior (apenas para gerenciamento de conta).

Nada mais é necessário porque GPU, CPU e memória são, na verdade, elementos delegados ao Google: a informação não é processada localmente, mas gerenciada pelo servidor remoto que envia ao cliente apenas o resultado final necessário para o jogo.

A ausência de requisitos restritivos, portanto, indica a possibilidade de acesse o Google Stadia de smartphones e PCs, bem como de tablets ou Chromecast, tudo com uma relação privilegiada entre a plataforma de jogos e a plataforma de vídeo do YouTube.

O controlador

Para tornar a experiência no Stadia a melhor possível, no entanto, o Google também desenvolveu um especial controlador projetado para oferecer aos jogadores um gerenciamento mais rápido e emocionante de seus videogames. Através da rede WiFi, o controlador Stadia gera uma conexão direta com os servidores, permitindo assim um diálogo direto, rápido e não mediado que é em alguns aspectos como o tradicional entre o controlador e o console. A diferença é que, neste caso, a distância não é de alguns metros, mas de várias centenas de quilômetros.

Google Stadia, além dos consoles

O controlador, disponível em branco, preto e azul, permite que você tenha todas as funções tradicionais dos videogames, mas ao mesmo tempo permite que você execute instantâneos de imagens para compartilhar mais tarde, ou para acesse o Google Assistant por meio de um microfone embutido especial.

O data center Stadia

O poder de computação e a memória de que o Stadia precisa para oferecer suporte estão todos concentrados no centro de dados gerenciado pelo Google. À medida que o cliente é eliminado, limitando toda a funcionalidade a um monitor e um sensor de entrada, toda a carga recai sobre a infraestrutura. Para tanto, o grupo Mountain View preparou um equipamento muito espesso, com especificações destinadas a crescer ainda mais com o aumento de usuários:

  • CPU x86 customizada de 2,70 GHz hyper-threaded com AVX2 SIMD e 9,5 MB de cache L2 + L3;
  • GPU personalizado da AMD com memória HBM2 e 56 unidades de computação;
  • 16 GB de RAM com desempenho de até 484 GB / s;
  • SSD de armazenamento em nuvem.

Banda e conexão

Quanta largura de banda é necessária poder acessar entretenimento com o Google Stadia? O Google explicou imediatamente:

É necessária uma conexão de alta velocidade com a Internet. A visualização em 4K HDR a 60 fps depende da largura de banda. A experiência do jogo pode variar dependendo da qualidade da conexão com a Internet.

A quantidade de largura de banda necessária para streaming de jogos no Stadia deve, portanto, ser de um certo nível, já que as imagens prometidas são capazes de atingir 4K com taxas de quadros de 60 quadros por segundo. A qualidade, assim como a ausência de lag, é garantida pela adoção segura de algoritmos adaptativos capazes de dimensionar a definição com a diminuição do desempenho da conexão. Assim como é complexo poder desfrutar de um filme em alta definição quando o fluxo de largura de banda não é particularmente eficiente, ainda mais a experiência será complexa em jogos, onde a instantaneidade é tudo e onde o buffer muitas vezes está fora do alcance. .

Daí as especificações precisas indicadas pelo Google durante a fase de apresentação: você precisa de pelo menos 10 Mbps para download e 1 Mbps para upload para uma experiência mínima de jogo, com aumento de desempenho com base na capacidade de largura de banda de download. Para uma experiência válida de 1080p (garantida para contas gratuitas), são necessários 20 Mbps, enquanto para uma experiência verdadeira de 4K típica de uma conta Stadia Pro, são necessários 35 Mbps.

Google Stadia, além dos consoles

O Google também desenvolveu um teste de velocidade simples que permite que você entenda se sua conexão atual é compatível com a experiência de jogo desejada.

Il consumo de largura de banda será particularmente importante quando o acesso ao jogo ocorrer a partir de uma estação móvel (possibilidade negada no lançamento), onde o limite de GB disponível para o seu smartphone pode impor limites específicos ao entretenimento no Stadia. O mesmo quadro geral das ofertas móveis para o consumidor está, portanto, fadado a mudar, com um aceno para aqueles que desejam desfrutar de uma experiência de jogo em nuvem em movimento em busca de suporte na velocidade e capacidade de assinaturas especiais.

Stadia e YouTube

O Stadia terá, por definição, uma relação privilegiada com Youtube. Isso acontece por diversos motivos e o primeiro é por uma espécie de vocação comum: o YouTube, que sempre foi sinônimo de streaming de vídeo, hospedará imagens e trailers de jogos, tornando-se, de muitas maneiras, também uma vitrine para a experiência de videogame de outras pessoas. Além disso, o repositório se tornará um cavalo de Tróia para jogos, pois bastará um clique para alternar entre a visualização de um jogo e o acesso direto ao próprio jogo.

O YouTube é, portanto, candidato desde o primeiro dia a se tornar uma espécie de compêndio do Google Stadia, e vice-versa, a promessa de sinergias certamente não está escondida. Stadia e YouTube estão, portanto, destinados a se tornarem as duas faces da mesma moeda dos jogos em nuvem: de um lado, há a experiência direta de jogo, do outro, a indireta das imagens de jogabilidade. A união entre as duas partes dá ao Google uma posição privilegiada para fazer do Stadia um lugar obrigatório para quem adora videogames.

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De acordo com o Google, o console de videogame não é mais necessário: estádio, a nova plataforma de jogos em nuvem, na verdade, pretende colocar o Xbox e o PlayStation (mas também os jogos tradicionais de PC) de lado para criar algo novo e diferente, baseado em nuvem e acessível em qualquer lugar. Não que a ideia seja uma novidade absoluta, mas até agora ninguém teve forças para levar um anúncio desse tipo ao extremo: agora que o bigG está em campo, as coisas podem realmente mudar.

O projeto foi lançado pelo Google com o apoio de nomes como AMD, Unreal Engine, Unity e Havok. A Ubisoft parece estar entre os primeiros parceiros, portanto, imediatamente na trilha de lançamento com os títulos que o Stadia também oferece em Itália a partir de 19 de novembro de 2019. Existem diferentes métodos de acesso, bem como muitos tipos de dispositivos suportados.

O que é o Stadia

estádio é a plataforma de jogos desenvolvida pelo Google que permite que você acesse streaming de video games e sem usar nenhum console. O princípio é o de jogos em nuvem, que é uma plataforma de jogos baseada na nuvem, em vez de recursos locais. Isso significa que os dados não são processados ​​pelo poder de computação de um console localizado próximo ao jogador (como no caso de jogos de PC ou Xbox / PlayStation tradicionais), mas por servidores remotos dedicados. De forma mais simples, Stadia é para videogames como Netflix para filmes ou Spotify para música, mas com algumas diferenças quanto à forma de utilização do conteúdo: o acesso é remoto, o modelo é inovador.

Numa infra-estrutura assim como o Stadia, a gestão de toda a experiência de entretenimento é, portanto, confiada ao server farm e à eficiência dos canais de comunicação entre o servidor e o cliente utilizados pelo usuário. A experiência de jogo é de qualidade quando não há lag, o fluxo do jogo é fluido e o usuário pode desfrutar de sua experiência sem nunca ter que pensar no fato de estar falando ao vivo com um servidor remoto.

Em todos os aspectos, é sobre uma forma de jogo baseado em streaming: as informações do jogo são recebidas pelo usuário em um fluxo contínuo de imagens, enquanto o usuário, por sua vez, interage enviando suas decisões de jogo para o servidor. Nas promessas do Google, o usuário da plataforma Stadia não perceberá de forma alguma que está trabalhando em uma plataforma em nuvem e essa eficiência trará a experiência de jogo para uma nova dimensão: mais transversal, menos onerosa e baseada na lógica. "jogos como um serviço".

Google Stadia, além dos consoles

O Google vai chegar onde outros falharam e muitos ainda não se aventuraram? Os consoles de jogos já são coisa do passado? O Google acredita que é o momento certo para o Stadia e para os jogos na nuvem: o investimento é importante, a aposta é alta e as oportunidades são anormais.

A infraestrutura baseada em nuvem do Stadia evolui para atender às necessidades dos jogadores, desenvolvedores e criadores do YouTube.

Jogue onde quiser, quando quiser

É um pequeno passo do jogo sempre ligado para o jogo sempre ligado. Os jogos na nuvem, de fato, permitem que você acesse seus jogos em quase qualquer lugar, pois basta ter um smartphone no bolso, uma velocidade de conexão suficiente (pelo menos 10 Mbps) e um número suficiente de GB para poder jogar a qualquer momento . Ressalta-se que pelo menos inicialmente o streaming dos títulos não é permitido na rede móvel.

A plataforma em nuvem, portanto, separa os usuários da posição fixa, mas ao mesmo tempo não levanta um pouco as promessas levadas adiante até agora por outros jogadores que já estão ativos em jogos em nuvem há algum tempo. Sem downloads necessários, sem instalações, sem patches: com um clique você está no jogo, com um clique você sai e não precisa pensar em mais nada.

Não só isso: graças à função Crowd Play, com um simples clique você pode acessar um jogo em multijogador, podendo assim ter uma sala sempre cheia de oportunidades para escolher o seu jogo preferido.

Definição 4K, 60 fps

A promessa do Google é de uma experiência de jogo suave e agradável, oferecendo ao usuário imagens com definição até 4K e com frequência igual a 60 fps. Em suma, tanto nos smartphones quanto na TV, você não terá que passar por lentidão e, ao contrário, o usuário deverá poder desfrutar das imagens de Qualidade HDR e l 'o som ao Redor fornecido para usuários com perfil pago.

Quanto costa

O Google anunciou dois tipos de Assinatura para acesso à experiência de jogo oferecida pelo Stadia, com diferentes preços e recursos:

  • Stadia Pro: € 9,99 por mês
    Permite resolução até 4K, frame rate de 60 fps e som surround 5.1, além de descontos exclusivos em uma seleção de jogos e possibilidade de acesso gratuito a toda uma gama de títulos.
  • Stadia Base: grátis
    Permite uma resolução de até (ainda excelente) Full HD, taxa de quadros igual a 60 fps, áudio estéreo; não há jogos acessíveis gratuitamente e não é possível acessar descontos exclusivos reservados para assinantes do Pro. Esta fórmula estará disponível a partir de 2020.

Google Stadia, além dos consoles

Imediatamente após a apresentação, foi disponibilizado para pré-encomenda um pacote denominado Founder's Edition, a 129,00 euros, reservado aos primeiros que quisessem embarcar, que logo se esgotou.

Ao raciocinar este tipo de preços, no entanto, é necessário metabolizar imediatamente a ideia do que é um sistema de jogo diferente, o que também determina um novo modelo de negócios. O usuário paga uma taxa de assinatura se não quiser comprometer em termos de qualidade (4K, 60 fps, som surround), então ele ainda precisa colocar a mão na carteira para comprar jogos individualmente, a menos que sejam oferecidos em uma base promocional com a assinatura. A despesa mensal, portanto, é utilizada para garantir o acesso à infraestrutura em nuvem.

Os títulos não serão comprados em nenhuma mídia física, uma vez que nenhuma disponibilidade de material (em DVD ou Blu-ray) ou intangível (alocado em um disco local) é necessária: jogos em nuvem sugerem um modo de "jogos como um serviço" em várias formas de assinatura (para a plataforma ou para jogos premium) substituem a compra tradicional.

O suporte muda, a cadeia de abastecimento muda, a lógica do mercado muda, mude todo o modelo: Assim como o streaming mudou a forma como as pessoas pagam pelo acesso a filmes e músicas, o mesmo acontecerá com os videogames.

Google Stadia, além dos consoles

Stadia na Itália

Il lançar por Stadia em Itália e em 13 outros países ao redor do mundo o Novembro 19 2019. O preço da assinatura com a fórmula Pro oferecida em nosso país é o já mencionado: 9,99 euros por mês.

Os jogos

São 22 jogos oferecidos no primeiro dia do Stadia (mais adiante na lista), com a perspectiva de ver o catálogo expandir-se em breve com a inclusão de outras produções, de forma a poder oferecer uma experiência variada e capaz de satisfazer todos os paladares.

Na visão do Google para o Stadia, nenhum software house não terá mais que se preocupar em desenvolver uma versão desktop, uma para console e outra para mobile: a plataforma foi criada para isso e pede a grandes grupos que façam os títulos simplesmente para a nuvem. O exemplo será o estúdio Stadia Game and Entertainment liderado por Jade Raymond, ex-Electronic Arts e Ubisoft.

Uma confirmação da apresentação inicial é a relativa aos exclusivos. Os jogos que o Stadia só poderá ter para si constituirão um valor competitivo muito alto, como o que a Netflix fez para se estabelecer no mundo do streaming de vídeo. Assim será para o projeto Google: videogames em direito exclusivo que caracterizam a experiência na plataforma em comparação com os concorrentes (Microsoft xCloud acima de tudo), elevando o nível geral e tentando cavar uma lacuna entre Mountain View e a concorrência.

Os jogos de estreia

Esse é o estoque de títulos que o Google promete aos usuários para a estreia na Itália, de dia um.

  • Assassin's Creed Odyssey;
  • Ataque a Titã: Batalha Final 2;
  • Destino 2: A coleção;
  • Simulador Agrícola 2019;
  • Final Fantasy XV;
  • Gerente de futebol 2020;
  • Grade 2019;
  • Gylt;
  • Just Dance 2020;
  • Kine;
  • Êxodo do metrô;
  • Mortal Kombat 11;
  • NBA 2K20;
  • Raiva 2;
  • Ascensão do Tomb Raider;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Samurai Shodown;
  • Sombra do incursor do túmulo;
  • Thumper;
  • Tomb Raider 2013;
  • Trials Rising;
  • Wolfenstein: jovem-sangue.

Hardware

A plataforma Google Stadia permite que você jogue em qualquer lugar e com quase qualquer hardware. Abaixo está a lista de dispositivos compatíveis estréia.

  • qualquer computador Windows, macOS ou Linux capaz de executar a versão do navegador Chrome;
  • qualquer computador ou tablet executando o Chrome OS;
  • ele dongles Google Chromecast Ultra;
  • o controlador oficial do Stadia;
  • smartphone gli Pixel 2, Pixel 2 XL, Pixel 3, Pixel 3 XL, Pixel 3a, Pixel 3a XL, Pixel 4, Pixel 4 XL;
  • qualquer dispositivo iOS com versão 11 ou posterior do sistema operacional (apenas para gerenciamento de conta);
  • qualquer dispositivo Android com SO versão 6 ou posterior (apenas para gerenciamento de conta).

Nada mais é necessário porque GPU, CPU e memória são, na verdade, elementos delegados ao Google: a informação não é processada localmente, mas gerenciada pelo servidor remoto que envia ao cliente apenas o resultado final necessário para o jogo.

A ausência de requisitos restritivos, portanto, indica a possibilidade de acesse o Google Stadia de smartphones e PCs, bem como de tablets ou Chromecast, tudo com uma relação privilegiada entre a plataforma de jogos e a plataforma de vídeo do YouTube.

O controlador

Para tornar a experiência no Stadia a melhor possível, no entanto, o Google também desenvolveu um especial controlador projetado para oferecer aos jogadores um gerenciamento mais rápido e emocionante de seus videogames. Através da rede WiFi, o controlador Stadia gera uma conexão direta com os servidores, permitindo assim um diálogo direto, rápido e não mediado que é em alguns aspectos como o tradicional entre o controlador e o console. A diferença é que, neste caso, a distância não é de alguns metros, mas de várias centenas de quilômetros.

Google Stadia, além dos consoles

O controlador, disponível em branco, preto e azul, permite que você tenha todas as funções tradicionais dos videogames, mas ao mesmo tempo permite que você execute instantâneos de imagens para compartilhar mais tarde, ou para acesse o Google Assistant por meio de um microfone embutido especial.

O data center Stadia

O poder de computação e a memória de que o Stadia precisa para oferecer suporte estão todos concentrados no centro de dados gerenciado pelo Google. À medida que o cliente é eliminado, limitando toda a funcionalidade a um monitor e um sensor de entrada, toda a carga recai sobre a infraestrutura. Para tanto, o grupo Mountain View preparou um equipamento muito espesso, com especificações destinadas a crescer ainda mais com o aumento de usuários:

  • CPU x86 customizada de 2,70 GHz hyper-threaded com AVX2 SIMD e 9,5 MB de cache L2 + L3;
  • GPU personalizado da AMD com memória HBM2 e 56 unidades de computação;
  • 16 GB de RAM com desempenho de até 484 GB / s;
  • SSD de armazenamento em nuvem.

Banda e conexão

Quanta largura de banda é necessária poder acessar entretenimento com o Google Stadia? O Google explicou imediatamente:

É necessária uma conexão de alta velocidade com a Internet. A visualização em 4K HDR a 60 fps depende da largura de banda. A experiência do jogo pode variar dependendo da qualidade da conexão com a Internet.

A quantidade de largura de banda necessária para streaming de jogos no Stadia deve, portanto, ser de um certo nível, já que as imagens prometidas são capazes de atingir 4K com taxas de quadros de 60 quadros por segundo. A qualidade, assim como a ausência de lag, é garantida pela adoção segura de algoritmos adaptativos capazes de dimensionar a definição com a diminuição do desempenho da conexão. Assim como é complexo poder desfrutar de um filme em alta definição quando o fluxo de largura de banda não é particularmente eficiente, ainda mais a experiência será complexa em jogos, onde a instantaneidade é tudo e onde o buffer muitas vezes está fora do alcance. .

Daí as especificações precisas indicadas pelo Google durante a fase de apresentação: você precisa de pelo menos 10 Mbps para download e 1 Mbps para upload para uma experiência mínima de jogo, com aumento de desempenho com base na capacidade de largura de banda de download. Para uma experiência válida de 1080p (garantida para contas gratuitas), são necessários 20 Mbps, enquanto para uma experiência verdadeira de 4K típica de uma conta Stadia Pro, são necessários 35 Mbps.

Google Stadia, além dos consoles

O Google também desenvolveu um teste de velocidade simples que permite que você entenda se sua conexão atual é compatível com a experiência de jogo desejada.

Il consumo de largura de banda será particularmente importante quando o acesso ao jogo ocorrer a partir de uma estação móvel (possibilidade negada no lançamento), onde o limite de GB disponível para o seu smartphone pode impor limites específicos ao entretenimento no Stadia. O mesmo quadro geral das ofertas móveis para o consumidor está, portanto, fadado a mudar, com um aceno para aqueles que desejam desfrutar de uma experiência de jogo em nuvem em movimento em busca de suporte na velocidade e capacidade de assinaturas especiais.

Stadia e YouTube

O Stadia terá, por definição, uma relação privilegiada com Youtube. Isso acontece por diversos motivos e o primeiro é por uma espécie de vocação comum: o YouTube, que sempre foi sinônimo de streaming de vídeo, hospedará imagens e trailers de jogos, tornando-se, de muitas maneiras, também uma vitrine para a experiência de videogame de outras pessoas. Além disso, o repositório se tornará um cavalo de Tróia para jogos, pois bastará um clique para alternar entre a visualização de um jogo e o acesso direto ao próprio jogo.

O YouTube é, portanto, candidato desde o primeiro dia a se tornar uma espécie de compêndio do Google Stadia, e vice-versa, a promessa de sinergias certamente não está escondida. Stadia e YouTube estão, portanto, destinados a se tornarem as duas faces da mesma moeda dos jogos em nuvem: de um lado, há a experiência direta de jogo, do outro, a indireta das imagens de jogabilidade. A união entre as duas partes dá ao Google uma posição privilegiada para fazer do Stadia um lugar obrigatório para quem adora videogames.

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