Monster Hunter Generations Ultimate Guia de Skills

Hunters, bem-vindo de volta num guia para o novíssimo capítulo Monster Hunter que acaba de chegar para o Nintendo Switch.
Se você é um caçador que se aproxima da série de MH: World você certamente terá notado que o sistema de habilidades, armaduras e armas é muito mais rico.
Neste guia de habilidades vou mostrar-lhe em detalhe como funcionam as habilidades de armadura para lhe apresentar o melhor deste capítulo.



Guia de Habilidades

As habilidades funcionam exatamente como os capítulos anteriores (é o Mundo que o sistema foi alterado): cada peça de armadura fornece um total fixo de pontos, que quando somados juntos dão o valor da mesma habilidade.
Uma vez atingido o nível de pontos requerido (normalmente 10, 15, 20 e assim por diante) essa habilidade será ativada e você poderá usá-la.
Vou tomar como exemplo a armadura Velociprey, um dos primeiros monstros que você vai encontrar em níveis baixos.

Monster Hunter Generations Ultimate Guia de Skills

O conjunto de armadura do espadachim Velociprey.

-O capacete dá atordoamento:+3 Paralisia:-3
-Busto dá Atordoamento:+4 Paralisia:-4
-Os braços dão ataque de água:+4
-O cinto dá fixação de água:+4
-As pernas dão atordoamento:+3 Paralisia:-3



-Total: Atordoamento:+10 Paralisia:-10 Ataque de água:+8

Isto significa que usando armadura completa você terá ativado a habilidade de atordoamento de nível 1, o que reduz ligeiramente os efeitos de atordoamento, mas você também terá ativado a habilidade de paralisia de nível -1, o que duplica a duração dos efeitos paralisantes.
A capacidade de ataque da água, porém, não será ativada porque não atingiu os pontos necessários para a ativação.

A armadura

Agora que você descobriu como funcionam as habilidades, certamente está se perguntando como escolher a certa para você.
Hunters são usados para usar o site Kiranico, que funciona como uma base de dados para todo o mundo de Monster Hunter.
Ao clicar aqui pode encontrar todas as armaduras em jogo com as respectivas habilidades e ranhuras de jóias disponíveis, divididas por raridade.
Lembre-se também que a armadura neste capítulo está dividida entre espadachim (para uso de todas as armas de curto alcance) e atirador (para uso de todas as armas de longo alcance).

Monster Hunter Generations Ultimate Guia de Skills
O elegante Mizutsune, monstro da bandeira das Gerações, e a sua armadura coordenada.

Até os pingentes funcionam de forma diferente do que o Monster Hunter: World.
Neste capítulo, como nos anteriores, os pingentes são gotas aleatórias, cuja agricultura é uma boa parte do jogo final.
Eles fornecem um total de pontos aleatórios em uma ou duas habilidades.
Também é bom especificar que os pingentes também podem ter ranhuras para jóias, onde você pode inseri-los para obter mais pontos na respectiva habilidade.
Missões mais difíceis e especializadas proporcionarão encantos melhores e mais raros.
Você vai precisar de paciência e sorte para encontrar os pingentes perfeitos para os seus conjuntos com as habilidades que melhor lhe convêm.
Mas não se desespere, muitas bugigangas lhe serão fornecidas realizando missões primárias e secundárias.
Além disso, em jogo final, você não terá problemas em encontrar parceiros para fazê-los.



Todas as habilidades

Como você deve ter adivinhado, o sistema é um pouco mais complicado que Monster Hunter:World, mas certamente mais variado.
A divisão é uma divisão pontual, e a variedade de armaduras é tão vasta que as possibilidades de conjuntos mistos são quase infinitas. Deixe seus instintos tomarem conta, criando a armadura mais forte para o seu estilo de luta!

Você precisará aprender sobre habilidades e seus efeitos, para entender o que você pode precisar e contra que presa.
Neste link você pode encontrar TODAS as habilidades do jogo, com seus pontos e níveis de ativação.



Habilidades Desviantes

As habilidades desviantes são habilidades extremamente poderosas presentes na armadura dos próprios monstros.
Como você pode ver as habilidades são ativadas atingindo um total de 10 pontos na armadura.

Monster Hunter Generations Ultimate Guia de Skills
O temível Tigrex Furor proporciona uma armadura esplêndida e, na minha opinião, uma das mais fortes do jogo.

Conjuntos desviantes irão fornecer-lhe a habilidade especial desviante do monstro, que contém duas, três, ou mesmo quatro habilidades adicionais além daquelas que já estão na armadura normal do monstro.

Mas neste caso você precisará levar a armadura para níveis mais altos para ativar essas habilidades especiais.
No nosso guia desviante, eu explico como fazê-lo.

Pronto para caçar

Agora que você entende como funcionam as habilidades neste jogo, você está pronto para aproveitar ao máximo os seus conjuntos de armaduras.
Se você está tendo problemas com certos monstros, você pode pensar em criar uma armadura que seja extremamente resistente a esses mesmos monstros.
As possibilidades são muitas e o divertimento é certo para recolher muitas delas, tanto pela força como pela estética.



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