Notas de patch do Crusader Kings III patch 1.1

Notas de patch do Crusader Kings III patch 1.1

Notas de patch do Crusader Kings III patch 1.1

A atualização 1.1 do Crusader Kings III foi estendida, não apenas corrigindo bugs (como o médico da corte contando como um relacionamento na guia de relacionamento), mas fazendo mudanças drásticas e mudanças na forma como o jogo está ocorrendo. A invasão mongol será mais uma ameaça, os exércitos de ataque não correrão para sua capital no início de uma guerra e muito mais. Nenhum segmento do jogo foi deixado intocado, e até mesmo o lado modding da casa recebeu um pouco de atenção. A atualização 1.1 do Crusader Kings III será lançada em 29 de setembro, embora nenhum horário específico tenha sido informado.



Existem muitas mudanças listadas nas notas do patch Crusader Kings III 1.1 para eu resumir, então aqui está a lista completa abaixo:

  • Equilíbrio do jogo
    • Uma mulher que se aproxima do limite de fertilidade (3 anos) agora inflige a pena de casamento de “baixa fertilidade”.
    • A incapacidade de herdar títulos não bloqueia mais a herança de reivindicações. Os traços Castrados, Bastardos e Privados sempre bloqueiam o legado de reivindicações. Somente de dentro de sua dinastia para os destituídos
    • Construir um novo templo agora dá muito mais piedade, você não pode fazer isso com muita frequência de qualquer maneira
    • Cidades e templos agora seguem a mesma escala de custos dos castelos
    • Os líderes do clã agora querem menos cônjuges, quanto mais baixo for seu posto. A pena de piedade só é acionada se estiverem abaixo dos cônjuges desejados. Os números são: Barão / Conde quer um, Duques dois, Reis três e Imperadores quatro.
    • O golpe de piedade para estar abaixo dos cônjuges desejados foi duplicado.
    • A Partição Confederada agora ignora as terras mantidas por vassalos com fidelidade ao título quando há títulos com sua própria sucessão distinta (por exemplo, títulos eletivos, títulos com suas próprias leis de gênero). Isso significa que não devemos mais criar um reino onde todos os vassalos irão com outro título.
    • Os cortesãos com quem você tem um filho são agora um pouco mais propensos a ficar
    • A criação de um título agora resultará na perda de lealdade dos vassalos sob aquele título se sua lealdade for a um título do mesmo nível. Por exemplo, a criação do império italiano como o EDH resultará na perda de fidelidade dos vassalos italianos ao EDH
    • Recusar o Call to Arms agora custa Fama, potencialmente reduzindo seu nível de Fama. Recusar guerras ofensivas tem um impacto baixo, mas recusar chamadas defensivas tem um impacto enorme.
    • Negar uma Guerra Defensiva agora reduz a opinião com seu aliado em -50 por 25 anos (Decadência)
    • Negar uma guerra ofensiva agora reduz a opinião sobre seu aliado em -20 por 5 anos (decomposição)
    • Reduzir pela metade o modificador de opinião Diplomacia
    • Habilidade de diplomacia agora concede vários% de prestígio (com compensação)
    • Os eleitores agora devem estar menos inclinados a formar ou aderir a facções pró-independência, a menos que sejam de uma religião diferente de seu soberano
    • Correção das chances de gravidez permanecerem inalteradas durante períodos de fertilidade significativa antes de cair drasticamente. Agora, a redução das chances de gravidez é bem gradual. Por exemplo, antes que a fertilidade do casal caia de 53% para 52%, o risco de gravidez cai de 3% para 2% ao mês, enquanto agora cairá de 2,52% para 2,47%
    • Para culturas de jogadores, o gerente de cultura agora atualiza dentro de um mês quando uma regra se torna maior do que outra
    • Para dinastias de jogadores, a dinastia agora leva no máximo um mês para ser atualizada quando outra pessoa se torna mais de 10% mais forte, em vez de até um ano.
    • Oferecer uma roupa do tipo errado como um personagem ambicioso ou ganancioso não causará mais estresse
    • Os destinatários de presentes Foodie não pedem mais quantidades absurdas de ouro extra
    • Agora é muito mais provável que a IA exija a conversão de vassalos heréticos, se sua recusa os levar a serem vistos como criminosos. Isso deve tornar a IA menos provável de se transformar em heresia.
    • Os heresiarcas não aceitarão mais pedidos de conversão.
    • O indeferimento de um pedido de conversão passa a dar à cortiça um motivo de extinção, para além do motivo de prisão que já obteve.
    • Surtos de heresia agora aumentam o Fervor da Fé afetado de uma forma muito mais positiva. Isso significa que denominações maiores são mais propensas a retornar ao Fervor Máximo após um surto de heresia.
    • Se um vassalo pede algo em troca de você pedir a ele para converter a fé, recusar seu pedido não lhe dá mais prisão / revoga uma razão contra ele (você é ímpio por não se separar de mera riqueza material!)
    • Se você tiver partição e seu título principal tiver um formulário de eleição especial, o herdeiro desse título será o herdeiro principal de sua partição e receberá uma parte, contanto que seja um herdeiro de jogador válido, mesmo que ele não o tivesse de outra forma. faz parte da pontuação, ou posteriormente na ordem das pontuações
    • Aumento do tempo de espera para pedir ao vassalo para converter a fé para 15
    • A sucessão de herança agora pode ir até 6 gerações para encontrar um parente distante, em vez de apenas 3
    • Agora é mais difícil assassinar alguém com quem você está em guerra ou assassinar seus vassalos / cortesãos
    • A chance máxima de sucesso / sigilo para programas de sequestro é agora de 85% (de 95%).
    • Agora é praticamente impossível sequestrar alguém com quem você está em guerra, com menos punição para seus vassalos / cortesãos
    • Agora é muito mais difícil planejar o sequestro de governantes (especialmente governantes estrangeiros) e súditos de um tribunal estrangeiro.
    • Os cavaleiros ganharão com mais frequência talentos e características de mestre da espada em batalha
    • Agora é improvável que grandes reinos convertam a religião em guerras
    • Estatística de ataque reduzida de piqueiros
    • Custos reduzidos de recrutamento de MaA
    • Tornou uma série de interações indisponíveis se você estiver em guerra com o alvo (por exemplo, não faz sentido pedir dinheiro ao Papa enquanto você está em guerra com ele)
    • A diplomacia afetou muito mais a opinião sobre os presentes (x3)
    • Custos de manutenção de Prestígio Militar / Piedade não reduzem mais o seu ganho de Fama / Devoção
    • A opinião de vários títulos eletivos não se acumula mais para cada título com a lei, ocorre uma vez por vassalo de acordo com a lei de fidelidade de seu título.
    • Superar o inimigo agora aumenta a capacidade de sobrevivência de seus cavaleiros
    • Os pechenegues estão um pouco mais estáveis ​​no início da partida
    • A dívida foi reequilibrada para que agora chegue em níveis. Quanto mais alto o nível, mais severas são as penalidades. As sanções incluem cortes de impostos para facilitar o colapso de reinos severamente endividados.
    • Personagens reclusos não farão mais festas
    • Removida a perda de estresse para personagens lascivos ao desistir do celibato, pois isso poderia resultar em perda de estresse livre
    • O modificador "ressurgindo saoshyant" nerfou consideravelmente
    • Reduziu ligeiramente o custo das apostas principais
    • Fortaleceu significativamente os exércitos do Império Mongol. Agora você realmente aprenderá a temer os Cavaleiros da Estepe!
    • Temujin & co agora está começando com pontuações de realizações substanciais.
    • Temujin agora começa com uma lista completa de cavaleiros, bem como alguns engenheiros de cerco Han.
    • O Império Mongol está agora muito mais agressivo e atacará várias vezes por ano, se surgir a oportunidade.
    • Reinos fracos são agora muito mais propensos a aceitar a submissão do Império Mongol.
    • A Dinastia Borjigin não é mais obscura e começa com alguns Legados de Guerra desbloqueados.
    • O tempo de espera de Asking to Take Vows aumentou para 10 anos.
    • Pedir para fazer os votos agora custa piedade, em vez de se dar piedade.
    • Pedir para fazer os votos melhora a opinião do capelão da corte e do líder religioso quando usado.
    • A interação "Take the Wishes" agora pode ser usada em personagens de 10 anos de idade ou mais (anteriormente apenas adultos).
    • A interação "Faça os votos" agora pode ser usada em personagens casados ​​ou noivos.
    • A interação “Take the Wishes” agora pode ser usada em personagens que herdam títulos, o que significa que é possível podar a herança de sua pontuação deserdando crianças usando esta ferramenta.
    • Os valores de aceitação de AI de Ask to Take the Vows foram amplamente revisados ​​para levar em consideração muitos elementos. Em particular, ter uma educação educacional torna as crianças muito mais propensas a querer ir à igreja.
    • O uso de Pedir para Fazer Votos sobre Alguém agora os afasta de seu quintal, no quintal de um teocrata do reino (se houver) ou na piscina.
    • Você não pode forçar personagens casados ​​/ noivos na linearidade incorreta a fazer os votos (ou seja, mulheres em um casamento patrilinear).
    • Agora você precisa de um gancho forte para forçar a aceitação de Peça para fazer os votos. Os colchetes fracos dão um pouco de aceitação em vez disso.
    • A IA agora está mais inclinada a comprar certos MaAs com base em sua cultura
    • A IA agora está mais inclinada a recrutar seu MaA cultural
    • Agora é muito mais provável que a IA peça dinheiro ao seu Líder de Fé, especialmente se seu HoF for muito rico
    • A IA agora reluta em envolver meninos com mulheres mais velhas, quer eles compartilhem ou não sua dinastia.
    • AI agora quer gastar dinheiro apenas no recrutamento de candidatos a convidados que possuem créditos em Borderlands
    • A IA (principalmente os Defensores da Guerra) irá agora considerar a Paz Branca com mais frequência, para evitar guerras prolongadas desnecessariamente. Eles vão ver quanto tempo a guerra durou e comparar com sua pontuação de guerra atual. Isso deve reduzir o número de guerras extremamente longas.
    • A IA agora levará a falência em consideração ao revisar a Paz Branca. A partir de -100 ouro, a IA perseguirá gradualmente a paz branca mais à medida que se endividar cada vez mais (-2 anos de renda e -4 anos de renda), compensando isso por sua proximidade com a vitória (aos 80 anos ou acabou). War Score, a IA tentará “endurecer” já que os ganhos da guerra têm maior probabilidade de compensar as despesas de manutenção de seu exército.
    • A IA agora só exigirá a conversão de vassalos se eles tiverem dinheiro para pagar suas demandas, se é improvável que o vassalo simplesmente concorde.
    • A IA agora levará em consideração a idade e a fertilidade ao se casar com qualquer personagem em uma família respeitável, não apenas a sua própria. Isso deve reduzir a probabilidade de personagens interessantes terminarem em casamentos malsucedidos.
    • Regra do jogo Exclave Independence agora é acionada mais perto da sucessão para líderes de IA
    • Traço de endogamia agora muito menos provável de ser herdado, mas ainda reduz a fertilidade
    • O ganho de fama para membros vivos da dinastia agora é limitado a 2 / mês (100 membros vivos)
    • O modificador Strong Blood Dynasty agora apenas melhora a chance de personagens sem características genéticas herdadas serem positivos em 400%, contra 40%. + 000% significa que a chance de obter Comely, por exemplo, é de 400% em vez de 2,5%
    • Guardião de Jerusalém provavelmente não aceitará demandas populistas agora
    • A opinião de não ser aliado como vassalo do clã foi aumentada para 15 para vassalos não poderosos e 30 para vassalos poderosos.
    • Os títulos destruídos automaticamente devido à inelegibilidade de um governante agora oferecem reivindicações aos governantes se eles receberam reivindicações em condados que perderam
    • Os turcos são agora mais propensos a assimilar as culturas locais do que eram
    • Em Partição, os títulos de nível superior não reduzem mais o número de condados que você obtém. Na prática, isso significa que em alguns (mas não todos) casos em que seu herdeiro principal obteria apenas um ou dois condados, ele obteria mais um.
    • Personagens muito pouco zelosos agora irão revogar os títulos de vassalos de outras religiões se isso for melhor para o reino, assumindo que não haja perda de tirania.
    • Os vassalos Viking agora são mais limitados quando se trata de conquistas no exterior
    • Personagens perdidos que decidem se casar agora preferem se casar com um personagem que viaje com eles, em vez de criar um cônjuge
    • Ganhe uma grande guerra santa enquanto o atacante agora preenche todos os impostos e guarnições nos condados capturados
    • Cavaleiros feridos agora têm menos probabilidade de morrer em batalha
    • Agora você pode controlar a concentração de seus filhos mesmo se eles estiverem desembarcados, desde que você seja seu soberano
    • Agora você pode revogar o último condado de alguém que detém um ou mais ducados que não podem ser revogados (por exemplo, um título de chefe religioso). Isso levará à destruição desse título superior
    • Você tem que estar em paz para criar uma nova fé.
    • O seu soberano agora recebe a “opinião do antecessor” em relação ao seu herdeiro quando você morrer, se ele acabar sendo a cortiça do seu herdeiro e o seu herdeiro não tiver um soberano ou outro soberano
    • Personagens perdidos com quantidades absurdas de ouro agora tendem a gastar tudo para se aprimorar (chega de vagabundos convidando com 7000 ouro e os banindo!)
    • Adicionadas mais restrições para verificar se os personagens estão prontos para trapacear seus parceiros
    • A cultura Alan agora começa com os arcos compostos estudados em 867 e também em 1066.
    • A Alemanha não pode mais ser criada por cristãos com uma cabeça espiritual, que devem, em vez disso, criar EDH.
    • Aumentou o ganho de nível de esplendor da decisão "Dinastia de Muitas Coroas" de 75 para 1000
    • Aumentar a área de Stammesherzogtum para incluir partes da Baviera e do norte da Alemanha, para que todas as culturas alemãs possam se beneficiar da inovação.
    • Aumento das fortificações de base ligeiramente para melhorias na manutenção do castelo.
    • Vassalos ilimitados agora estão um pouco menos impedidos de se juntar a facções
    • Jarl Haestinn agora começa no nível de fama 5 em vez de 6
    • O modificador de condado “Prédio Religioso” focou mais em bônus para propriedades específicas do templo, em vez de desenvolvimento geral.
    • Nerf o evento de cerco "Suprimentos" para conceder um total de 20% de progresso de cerco, contra 40%.
    • Líderes camponeses agora recebem um corte na manutenção de impostos elevados, tornando as revoltas populares menos propensas a sucumbir à dívida esmagadora
    • Líderes de facções camponeses e populistas agora ganham contribuições em ouro dos membros da facção quando a guerra é declarada, para que possam pagar pela manutenção do exército. O ouro é retirado assim que a guerra terminar.
    • Reduzidas chances de crianças reencarnarem com traços de personalidade pecaminosa de um ancestral
    • Remoção de requerentes apressados ​​do grupo de médicos em potencial do tribunal
    • Remoção do 6º Sítio Sagrado Adicional de Alexandria do Waaqism
    • Removido o 6º lugar sagrado adicional de Wadan e Kisi das religiões siguic e bidaic, respectivamente
    • Limitando o evento de intriga (esquema) "Legado confuso" apenas para os jogadores, já que a IA estava em um tumulto com ele e transformando todos em bastardos desnecessariamente
    • Agora é menos provável que a IA queira gastar ouro com hóspedes durante a guerra e quando seus baús estão curtos
    • A IA agora deve estar mais inclinada a construir atualizações de armazenamento do castelo
    • Inovação regional Stammesherzogtum agora também reduz a probabilidade de vassalos ingressarem no Independence Factions
    • Existe agora um período de carência de 5 a 10 anos no início do jogo, antes da formação das Facções Populistas.
    • Os vassalos estão cada vez mais propensos a aderir a facções, quanto mais dívidas ficam a sua cortiça.
    • Os homens de armas de Zbrojnosh agora combatem piqueiros, além de arqueiros.
    • Restaurar EDH agora é mais fácil e recompensador, embora ainda exija uma quantidade decente de Prestígio, tamanho de Reino e Reinos Controlados.
    • A facção da independência agora tem domínios de todos os membros da facção como um alvo de guerra
    • Quando você pede a um vassalo para encerrar uma guerra ofensiva, o defensor agora recebe um pequeno bônus de opinião de você.
    • A penalidade máxima por exceder o limite do seu domínio agora é de -100% de impostos / taxas, aumentada em -90%.
    • Se você exceder muito o limite do seu domínio por mais de um ano (o período de carência para novas heranças / conquistas), todos os edifícios serão desativados até que o limite do seu domínio seja reduzido.
  • IA
    • A IA desencorajada a fazer invasões navais quando invasões terrestres são possíveis
    • Deu as aulas de dança IA
    • Deu aulas de IA sobre autoconfiança. Só porque sua cortiça é um covarde completo, não significa que ele deva evitar formar ou juntar-se a facções. Ele só deve fazer isso se eles próprios forem intimidados
    • Aumento da disposição de IA para gastar em edifícios Ducado Capital
    • Notificou a IA da existência do jogador ao tentar se espalhar para evitar atrito
    • Informou a IA que se ela não tivesse mais nada para fazer em uma guerra, ela poderia muito bem defender o objetivo da guerra
    • Agora é muito mais improvável que os vikings russos conquistem no exterior
    • Agora deve ser melhor na fusão de pequenas pilhas de exércitos
    • Disse severamente à IA que, ao tentar fazer o jogador recuar, eles não deveriam tentar recuar só porque o inimigo está vindo direto para eles (a menos que ainda não o tenham feito). Localização do jogador)
    • Ensinou a IA a contar. Ele o fará agora, quando decidir se vai aumentar suas tropas, considerar todas as suas tropas, não apenas suas retiradas. Ele, portanto, não se absterá de levantar suas tropas simplesmente porque suas únicas retiradas seriam inúteis.
    • Ensinou a IA a ser um pouco melhor em evitar forçar reivindicações de terceiros que levariam o candidato a se tornar um autônomo. Ele sempre fica feliz em fazer tais afirmações para parentes próximos
    • É mais provável que a IA aceite um pedido de facção quando está profundamente endividada
    • A IA não está mais ansiosa para se juntar a uma facção de solicitantes se o solicitante estiver perto da morte, mas é menos provável
    • Agora é mais provável que a IA crie Ordens Sagradas, mas é menos provável que o faça com mais fidelidade do que Ordens Sagradas.
    • A AI não está mais interessada em casamentos matrilineares para homens e casamentos patrilineares para mulheres na maioria dos casos, quando esses casamentos pertencem à mesma dinastia.
    • A AI agora deseja recrutar convidados com os quais tenha um relacionamento positivo, como amigos ou amantes
    • A IA não deve mais tentar chamar o jogador contra seu próprio herdeiro ou cônjuge (eles não concordariam, então eles deveriam assumir que o jogador também não)
    • A IA não deve mais perturbar o jogador com chamados de armas ofensivas se ele for o defensor principal em uma guerra.
    • A IA agora revogará adequadamente os arrendamentos da Santa Ordem se eles forem de outra religião
    • A IA agora usará Ask to Take Votos sob certas circunstâncias.
    • A IA vai esperar mais para enviar um novo pedido de resgate ao jogador, após negá-lo anteriormente.
    • A distância que a IA está pronta para atacar agora é baseada em seu nível
    • Diz à IA que ela também pode apoiar o jogador se não houver inimigos por perto, desde que haja inimigos * em algum lugar *, em vez de fugir sozinha para sitiar algo
    • Diz à IA que considerar a ameaça de inimigos quando você está no mar faz sentido, mesmo que eles não possam chegar até você enquanto você estiver no mar
    • Diz à IA que a contagem dupla dos inimigos do jogador se eles estão travados em movimento e tentando decidir se o jogador precisa de ajuda ou não pode levar a algumas decisões tolas
    • Diz à IA que caçar exércitos inimigos em território inimigo é uma boa ideia se for seguro fazê-lo, mesmo se estiver no modo defensivo
    • Diz à IA que é uma boa ideia levantar mais tropas quando já houver tropas levantadas
    • Diz à IA que pode ser uma boa ideia tentar evitar a colisão com unidades inimigas durante uma invasão
    • Diz à IA que realmente não faz sentido tentar se retirar de um inimigo perigoso no mar
    • Diz à IA que ele não deve se preocupar em enviar ajuda ao jogador enquanto ele estiver simplesmente se movendo no mar. Somente depois que o jogador estiver parado ou tocar a terra esse suporte faz muito sentido
    • Diz à IA que não há problema em rastrear exércitos inimigos que não estejam no território do atacante ou do defensor
    • Diz à IA que só porque ela pensa que a batalha é quase igual, não significa que ela deve se abster de colocar mais tropas nela para ter 100% de certeza
    • Diz à IA que talvez ela não deva fingir que não pode ver suas unidades quando pode porque você está na fronteira de seu território de cortiça
    • Diz à IA que, ao decidir onde atacar, pode ser uma boa ideia medir a distância no mar, não em linha reta
    • Diz à IA que, quando ela decide recuar ou lutar, não faz sentido fazer outras coisas, como perseguir unidades inimigas próximas ou tentar se fundir com uma pilha de amigos
    • Diz à IA que, apoiando o jogador enquanto ele está no mar, faz sentido que ele vá para a mesma província, em vez de ficar em terra
    • Diz à IA para não se preocupar em empurrar reivindicações de vassalos vassalos. Os seus, seus vassalos diretos e seus cortesãos devem ser numerosos
    • Os Vikings devem agora preferir principalmente conquistar áreas contíguas no exterior (seus vassalos ainda podem seguir seus próprios caminhos)
    • Ao conceder títulos, a IA passou a ter uma pequena preferência por dar títulos que adquiriu mais recentemente, ao invés de manter seus títulos antigos.
  • Interface
    • Adicione uma situação avisando quando um vassalo pode deixar seu reino devido à herança de um título estrangeiro.
    • Adicionar filtros de lista de personagens para: não minha fé, não minha religião, não minha cultura, não meu grupo cultural, não tem reivindicações, tem reivindicações sobre mim e não sobre a dinastia dos jogadores.
    • Adicionar retratos de personagens do ovo de Páscoa do desenvolvedor à visualização de créditos
    • Adicionou um item de situação atual para vassalos que poderia ser concedido ao seu legítimo Soberano
    • Adicionou um texto descritivo na visualização da Dinastia que mostra como você o movimenta
    • Adicionado conceito de jogo para presentes
    • Adicionado aviso / sugestão à lista de situação atual por ter poucas esposas
    • Adicionado um alerta quando seu herdeiro principal é de outra dinastia e você não tem nenhum de seus membros na (atual) linha de sucessão
    • Adicionado o conceito de jogo para o bônus de combate pagão não reformado, deixando claro que ele só se aplica em condados de sua própria fé
    • Adicionadas dicas de login "+" ausentes na "opinião de X sobre você: 50"
    • Adicionadas listas de atalhos para Enciclopédia e Localizador de caracteres
    • Adicionada data de início de guerra à dica de ferramenta de guerra
    • Adicionados avisos para interações de desejo sobre demitir pessoas potencialmente úteis
    • Permitir arrastar com o botão esquerdo do mouse na árvore da dinastia
    • Alterou o nome da interação de confirmação de modificação do contrato de vassalo de "modificar" para "modificar contrato de vassalo"
    • Clicar em uma região em uma dica de ferramenta de inovação cultural agora a destaca no mapa
    • Clicar na caixa de seleção ou etiqueta agora também salvará o botão permitir casamento
    • Pontuações de contribuição não são mais exibidas para participantes GHW que não podem tê-las.
    • A dica de ferramenta das autoridades da coroa mostra apenas o custo dos níveis bloqueados
    • Governantes falecidos não mostravam mais um herdeiro na janela do personagem
    • Led GHWs agora têm uma mensagem de vitória mais precisa
    • Proibir desperdiçar anzol na negociação do contrato feudal se já for justo ou a favor do vassalo.
    • Mostrar texto na visualização do reino quando o jogador não tiver vassalos
    • Não exiba os ícones do mapa de rally na água, eles nunca são válidos lá.
    • Os nomes das doutrinas da fé agora devem poder ser mostrados em uma dica de ferramenta em muitos outros casos
    • Limites corretos que nem sempre são apagados quando podiam.
    • Corrigido o ícone de ponto de encontro ao colocar ou mover pontos de encontro para evitar que o clique os mova se eles não estiverem tocando o mapa.
    • Corrija os colchetes fracos, sugerindo que você pode forçar alguém a entrar em uma facção quando a interação exigir uma facção forte.
    • Corrigido "Opinion de Liège" nas entradas da lista de caracteres, não fornecendo uma divisão durante a dica de ferramenta
    • Correção de "parentesco" e "pai" em alguns casos trocados
    • As interfaces de Call to War e Offer to Join War foram corrigidas, em alguns casos, selecionando guerras que não podem ser selecionadas. Agora só seleciona automaticamente se houver apenas uma guerra e ela pode ser selecionada
    • Corrigidos alguns casos em que a localização tratava outros jogadores de MP como se fossem você
    • Corrigido um espaço errado na chance de distribuição de sucesso do esquema
    • Resolvidos vários casos em que o brasão de armas podia ficar em branco
    • Corrigida uma entrada desnecessária de traço educacional na Enciclopédia
    • Corrigida uma variedade de recursos de interface do usuário que lidam com sessões onde as pessoas podem participar quentes, mas há apenas um jogador, como se fosse uma sessão multiplayer real. Pode causar o aparecimento de itens como o modo de mapa "Player"
    • Baronatos corrigidos que aparecem na interação Solicitar uma Reivindicação
    • Consertou dicas de ferramentas quebradas na lista de eventos de batalha no resumo de batalha
    • Consertou papas mortos chamados reis-bispos
    • Corrigida a remoção de um ponto de encontro ao não desmarcá-lo completamente, levando a clicar em outro ponto de encontro na visão militar em alguns casos, simplesmente deslizando para esse ponto de encontro sem abrir a janela do ponto de encontro
    • GHWs de cabeça fixa (por exemplo, Jihads) mostrando compartilhamentos incorretos e pontuações de peito de guerra para a pessoa vencedora
    • GHWs direcionados corrigidos mostrando warscore share em vez de rank
    • Dicas de doutrina corrigidas na visão Fé ligando a própria doutrina, levando a recursão desnecessária
    • Ícones modificadores de dinastia corrigidos que permanecem na janela Dynasty após a remoção do modificador
    • Ícones de foco de educação corrigidos em sua dica piscando ao pairar como se fossem botões
    • Corrigidas doutrinas de fé na enciclopédia e semelhantes no menu principal, às vezes dizendo "Todos:" em vez de "Todos os adeptos:" 
    • Corrigidas descrições de 'Mal' e 'Hostilidade' Fé Hostilidade não podendo ser montadas em uma dica de ferramenta em alguns locais
    • Foi corrigida a incapacidade de filtrar por características na interface do cônjuge que não são exibidas (por exemplo, filtrar por uma educação específica)
    • Links não clicáveis ​​corrigidos em algumas dicas de ferramentas
    • Links corrigidos na saída do console não clicáveis
    • As tropas mercenárias consertadas não contam em uma série de avarias de forças militares
    • Correção de nomes de cultura ausentes nas interações do Guardião / Enfermaria
    • Corrigida a alegação de um cortesão de que ele "permaneceria" seu vassalo em vez de "se tornar" seu vassalo
    • Foi corrigida a falha de numeração real em alguns casos quando os nomes contêm caracteres não ASCII
    • Corrigidos alguns dos itens que poderiam bloquear a edição de um foco que não aparecia em vermelho com um símbolo de aviso
    • Foi corrigida a IU de sucessão dizendo "Do Realm" em vez de "Da Propriedade de Partição do Realm" 
    • Correção da mensagem “não tem motivo para permanecer no tribunal” informando que a criança é seu meio-irmão ou irmã, e não a criança
    • Corrigido o alerta "O reino perderá terras quando Vassalo morrer" aparecendo em alguns casos em que a terra não deixará realmente o reino, pois o herdeiro se tornará seu vassalo
    • Corrigido o texto "vassalo poderoso" na lista de vassalos sem uma dica de ferramenta
    • Corrigida a caixa de seleção Permitir casamento
    • Corrigida a lista de requerentes de títulos em alguns casos, incluindo pessoas que não têm realmente uma reivindicação de título
    • Correção para expor a interação do segredo mostrando os efeitos da interação de chantagem
    • Corrigida a janela Encontrar Concubina em alguns casos, mostrando alguém que já é sua concubina
    • Corrigido o conceito de jogo do destinatário selecionado no botão enviar interação, dificultando o clique. Corrigida a descrição dos efeitos * não * tendo um conceito de jogo para "Beneficiário"
    • Corrigida a caixa de conquistas na janela de regras do jogo tendo apenas uma dica no texto "Conquistas (não) disponíveis" em vez de toda a área
    • Corrigido o centro do botão de demissão no tabuleiro não sendo clicável
    • Corrigido o retrato do personagem na janela Load Game sendo destacado ao passar o mouse sobre ele, como se fosse um botão
    • Corrigida a distribuição de poder da janela do personagem mostrando "Força Militar Aliada do Atacante / Defensor" em vez de apenas "Força Militar Aliada"
    • Corrigido o preditor de combate em alguns casos, ignorando alguns de seus exércitos, prevendo assim probabilidades muito piores do que a realidade
    • Corrigida a dica de ferramenta da declaração de guerra na tela de declaração de guerra notificando você sobre coisas que bloqueavam a declaração de guerra duas vezes
    • Corrigida a exibição de candidatos eleitorais mostrando o ícone de saúde duas vezes nos candidatos
    • Corrigido o jogo, alegando que você poderia trocar de conselheiro (e não fazer nada ao clicar no botão) nos casos em que o conselheiro atual não era elegível para a posição de conselheiro do outro. Agora dirá Reatribuir em vez disso e resultará na demissão do conselheiro atual
    • Corrigido o jogo às vezes afirmando que um casamento não tinha chance de ter filhos, apesar de ambas as partes serem férteis
    • Corrigido o jogo às vezes dizendo que o progresso do desenvolvimento "mudará em x" enquanto "diminuirá em x"
    • Atalhos de teclado corrigidos para modos de mapa ocultos em "modos de mapa adicionais" que não funcionam no lobby
    • Corrigido o cálculo às vezes transbordante de previsões de combate para Grandes Batalhas, que resultava simplesmente em dizer que as chances são iguais, apesar de ser tudo menos
    • Corrigido o ícone de prestígio na visualização do casamento do anfitrião causando a dica de ferramenta de prestígio em vez da dica de ferramenta de distribuição de ganhos de prestígio
    • Corrigida a barra de progresso em "total de soldados" na visão militar sem uma dica de ferramenta; agora dá a mesma dica de ferramenta do rótulo acima
    • Corrigida a barra de progresso do Rally Point às vezes saindo da tela
    • Corrigido o nome do reino de governantes mortos perdidos
    • Filtros de religião corrigidos e similares para listas de caracteres nem sempre funcionam. Por exemplo, quebrou na janela de eleição
    • Dica de ferramenta corrigida para ícone de conquista na seleção de personagem cobrindo a caixa de seleção Ironman
    • Corrigido o banner da unidade para unidades estacionárias tornando-se invisíveis quando a janela de visualização da guerra era aberta
    • Corrigida a tela de vitória do Directed GHW informando que você não participou o suficiente em vez de mostrar sua classificação de participação
    • Títulos fixos às vezes aparecendo duas vezes no localizador de títulos
    • Traços corrigidos com nomes de gênero, como "Jolie", tendo seus nomes baseados no alvo, em vez de planejadores em esquemas de romance
    • Corrigido o número de tropas muito errado até você reativar. Agora eles serão apenas um pouco excêntricos (porque muita coisa pode mudar no primeiro dia)
    • Correção da dica de ferramenta de reativação para um único jogador que às vezes dizia "O jogo foi suspenso por DESCONHECIDO"
    • Salada de palavras fixas em torradas de nível de esplendor
    • Corrigido o problema de que, em alguns casos, você receberia uma notificação de "seu filho pode se casar" por alguém com quem você não tem o poder de se casar
    • Consertou a exibição de seu herdeiro demorando um dia para atualizar após a morte de seu herdeiro. Agora instantâneo para herdeiros de jogadores
    • Eliminou o brilho estranho no retrato de "nenhum personagem selecionado" ao criar uma facção reivindicadora
    • Passar o mouse sobre as opções nos menus suspensos da barbearia agora exibirá a mudança resultante em seu modelo de personagem. Não há necessidade de clicar nas opções uma por uma
    • Maior consistência entre as interfaces Call to War e Offer to Join War
    • Melhorou a aparência das entradas de facção quando a facção está em guerra para enviar solicitações
    • Posicionamento aprimorado de dicas de ferramentas na janela de título para títulos na lista "Parte De Jure de" e a lista Hierarquia De Jure na visualização de espera
    • Na visão do personagem, pairar sobre a força militar do personagem agora listará os cavaleiros com seus nomes culturais ao invés do seu.
    • Backups inválidos podem ser ativados ou desativados quando a janela de backup é aberta
    • Os cavaleiros não têm mais um efeito desproporcional nos níveis de qualidade do exército. Não tem impacto na jogabilidade; simplesmente torna o nível de qualidade mais representativo da eficácia real das forças armadas
    • Os gatilhos de nível de esplendor agora exibem corretamente seus nomes em vez de apenas um número
    • Ficou claro no conceito do jogo Knight que os Cavaleiros representam tanto o personagem * quanto * sua suíte de tropas; um cavaleiro sozinho não mata 30 vítimas
    • Certifique-se de que o controle absoluto seja exibido corretamente na guia do domínio
    • Certifique-se de que o painel de amigos pode ser estendido se for 8 ou mais
    • Certifique-se de que o número da página e o botão Fechar não estão sobrepostos nas janelas do tutorial
    • Certifique-se de que o botão direito do mouse seja registrado quando clicado para mover para o exército do outliner
    • Certifique-se de que as opiniões sobre uma religião não sejam exibidas quando o jogador ainda não tiver selecionado um personagem
    • Certifique-se de alternar entre clique para mostrar / ocultar na dica de ferramenta para notificações
    • Pequena melhoria no layout GHW
    • Apenas mostre o clique para desbloquear o texto nas vantagens de estilo de vida, se disponíveis
    • Só exibe o botão Continuar se a lista de créditos ainda estiver rolando
    • Mostrar apenas o ícone do mapa e a barra de progresso para tarefas que tenham um conselheiro nomeado para ela
    • Só mostre o botão de seleção no lobby MP se o jogo ainda não tiver sido iniciado
    • Abrir uma árvore de dinastia agora muda para você (se você estiver nela). Caso contrário, ele irá para a dinastia, ou o fundador se for uma dinastia morta
    • Informações desatualizadas não devem mais ficar na janela do personagem
    • As revoltas camponesas e populistas não receberão mais nomes baseados na dinastia para os governos que usam esses nomes
    • Os agentes de esquema em potencial com pontuação de aceitação positiva agora são listados como "Irão se juntar" em vez de "Podem ser convencidos"
    • Remova o brinde duplo quando um membro da dinastia fizer uma casa de cadetes.
    • Remova a informação de fervor inicial da tela de criação de fé, ela não varia, então é uma informação desnecessária.
    • Remova a descrição de personagens secundários na tela de favoritos
    • Removido o ícone de adaga ao lado dos efeitos de início do esquema para torná-lo menos complicado quando usado com esquemas pessoais
    • A dica de ferramenta de aceitação do Agente de esquema agora mostra a análise completa diretamente na lista.
    • Selecione a aromatização de texto correta quando um título não puder ser concedido
    • Shift + F11 irá gerar uma imagem do seu modo de mapa atual e colocá-la na pasta de capturas de tela
    • Mostre uma mensagem na janela quando você não tiver vassalos e estiver prestes a se converter a uma nova fé
    • Classificar por nome para Cavaleiros na janela de resultado da batalha agora usa primeiros nomes em vez de nomes com títulos.
    • Parou de mostrar a opinião dos jogadores da facção alvo ao criar uma facção reclamante
    • A conversão bem-sucedida agora é enviada como uma mensagem em vez de um brinde
    • O botão “Permitir casamento” na lista de interação agora parece bem menos fora do lugar, e o botão completo pode ser invertido
    • O alerta de “Participação na Cruzada Pendente” agora só aparece se o chefe da fé realmente ficar chateado com você por não participar
    • O ícone “não aceitará” e a dica de ferramenta agora só aparecem em interações onde não há combinação de opções que levará à aceitação do destinatário. Chega de “não aceitará” um resgate quando eles aceitarão de bom grado, desde que você esteja disposto a pagar
    • A mensagem 'Alliance Expired' agora mostra links clicáveis ​​para os nomes dos personagens.
    • A IA que tenta se resgatar de sua prisão não será mais chamada de "Resgate a si mesmo"
    • A janela Nomear um Conselheiro agora não aparece mais em outras janelas até que seja clicada
    • A interface da Grande Guerra Santa agora informa quanto do baú de guerra você receberá quando a guerra começar
    • A versão Hajjaj do traço Peregrino agora tem uma arte única
    • Os califados muçulmanos agora são chamados de "califado sunita" e outros semelhantes, em vez de "abássidas"
    • A interação Romance agora usa o cabeçalho de notificação correto
    • Os modificadores de Chance de sucesso e Sigilo agora não são mostrados para esquemas descobertos, para evitar ser capaz de deduzir quem está tramando contra você (apenas a chance total é mostrada)
    • A dica do exército agora mostra vantagem do comandante ao invés de marcial
    • A pausa automática após o término não é mais retomada quando você ignora a tela de sucessão; agora você tem que retomar manualmente em vez disso
    • O preditor de batalha não é mais tão pessimista sobre suas chances. Agora, uma vantagem prevista de 50% é suficiente para obter "provavelmente você vai ganhar", enquanto antes você precisava de uma vantagem de 133%. As outras categorias também tiveram seus limites ajustados
    • As fotos do evento de cerco de violação agora têm a proporção correta e são atualizadas adequadamente para mostrar os diferentes níveis de violação.
    • A descrição da relação de personagem agora incluirá cônjuges e concubinas de governantes com terras.
    • As interações de concubina e chantagem agora mostram todos os seus efeitos
    • A interface da facção agora mostra claramente quem foi temporariamente impedido de se juntar a uma facção e até quando
    • O jogo não irá mais reivindicar que a reivindicação do seu convidado sobre um título que já está em seu reino, ou que não tem titular, é útil
    • A vista da casa e dinastia agora parece melhor para casas e dinastias sem membros vivos
    • A seção de títulos perdidos na janela de transição da régua não é mais exibida onde não há títulos perdidos e é expandida por padrão.
    • Os ícones de tarefas do conselho no mapa agora são sempre exibidos quando a janela do conselho está aberta
    • As informações de saque do ataque agora aparecem nas dicas de ferramentas da província quando você seleciona um ataque em vez de um exército de ataque
    • Decisões rastreadas agora aparecem como alertas em vez de na lista suspensa de sugestões
    • As setas de movimento da unidade são mais visíveis ao se mover através de províncias com florestas densas
    • Quando um objetivo de guerra tem várias opções (por exemplo, guerras de reivindicação, guerras sagradas), elas agora são classificadas por nível e, em seguida, aproximadamente por distância de seu reino, em vez de em ordem arbitrária
    • Ao olhar para a lista de cavaleiros e cavaleiros em potencial, os cavaleiros em potencial têm apenas seus retratos escurecidos em vez de toda a entrada, então não parece mais que botões como "Recrutar para o Tribunal" estejam esmaecidos
    • Ao revogar um título, o novo tamanho do domínio é mostrado corretamente agora
    • Ao visualizar uma batalha na qual você não está envolvido, ele não dirá mais que é "seu" comandante e "seu" reino
    • Agora você pode passar o mouse sobre as inovações em quebras de modificadores (por exemplo, "Solarismo" na repartição de custos de construção) para ver as informações completas sobre a inovação
    • Agora você pode enfileirar waypoints de movimento para reunir exércitos usando shift, em vez de ficar limitado apenas ao caminho mais curto disponível
    • Você não receberá mais o alerta de Facção Perigosa para uma facção que está em guerra com você. A guerra em curso é presumivelmente o suficiente para dizer
    • Você agora recebe uma notificação no canto inferior direito quando uma parte do seu reino é sitiada por alguém a quem você é hostil
    • Escala da tela de Favoritos aprimorada em diferentes proporções de aspecto
    • Foi corrigida a descrição ausente na notificação de exposição secreta
    • Não mostre o custo de remover uma lei de título se não houver custo.
    • Nova aparência e posicionamento do indicador de estresse
    • Vários problemas de estouro de texto corrigidos com texto localizado
    • Adicionado botão "fechar" visível para brindes
    • Mais informações para personagens fixados no Outliner
    • Corrigido um problema em que os traços pecaminosos e virtuosos não eram destacados na janela de personagem
    • Estado do exército mais claro em Army View
    • Mais feedback sobre pausar / retomar
  • Arte
    • Adicionadas etnias para a África Oriental, Índia do Sul e Eslava e Ártico / Circumpolar
    • Adicionada iluminação para o plano de fundo do evento Corridor Night.
    • Corrigido um CoA que exibia um rosa de depuração
    • Nomes de mapas grandes têm uma aparência melhor, a um custo pequeno para nomes de mapas pequenos.
    • Ajuste para o brasão dos Cavaleiros Templários
    • Atualizado alguns retratos de personagens na lista de créditos
    • Correção de uma grande quantidade de problemas de recorte de retratos entre roupas, arnês e cabelo.
    • Abaixou alguns capacetes para melhor descansar nas cabeças de um personagem em vez de flutuar.
    • Animações de adolescentes melhoradas para não serem neutras, mas também mostrarem mais personalidade como adultos.
    • Animações ajustadas para causar menos interseções.
    • Aumento da legibilidade do mapa, alterando ligeiramente a cor dos títulos com cores semelhantes ou iguais.
    • Melhorias no mapa visual na região africana.
    • Consertou vários lagos flutuando.
    • Adicionado FXAA como uma opção de anti-aliasing
    • Visuais aprimorados da tela de favoritos (novo jogo) e do menu principal
    • Corrigidos alguns erros no mapa de favoritos
    • Menus de front-end foram organizados
    • Novo layout e arte da janela de cerco
    • Visuais de HUD aprimorados
    • Ícones de traços educacionais codificados por cores
    • Maior contraste de retratos de personagens
    • Estrutura de arquivo limpa
    • Visão geral da guerra agora parece mais legal
    • A janela de cultura também parece mais legal
    • A Grande Guerra Santa é realmente ótima
    • Ícones de cultura agora são unificados para sempre serem exibidos como uma vela
    • Adicionado DNA de ovo de Páscoa para Henrik Fåhreaus, Debbie Lane, Hanna Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi
  • Localização
    • Uma descrição mais saborosa adicionada para quando "acidente" de assassinato por caça
    • Adicionada força de voto aos conceitos de jogo
    • Adicionou um texto tenso presente na primeira pessoa para o efeito "entrar para a facção"
    • Adicionado um texto alternativo para a guerra santa se alguém tiver a doutrina pluralista
    • Adicionou esclarecimento sobre o texto modificador para a inovação Condottieri
    • Adicionada descrição para Edifício Especial do Parlamento
    • Adicionados nomes de dinastia
    • Adicionada localização para bispos yazidi e teocracias
    • Adicionado nome de personagem ausente ao evento de revelação de bastardo
    • Adicionados espaços em branco ausentes nos títulos de eventos do Fabricate Hook
    • Adicionadas algumas perspectivas ausentes para os efeitos
    • Adicionados alguns comandos loc em maiúsculas para os casos em que um 'você' é exibido em vez de um nome
    • Texto adicionado para a versão em primeira pessoa de perder o tutor
    • Adicionada a localização alternativa 'Ritual Suicide' para religiões não-cristãs com o princípio 'Consolamentum'
    • Crianças que reencarnam como ancestrais com traços pecaminosos agora reconhecem que isso não é realmente uma coisa boa
    • Esclareceu algumas das informações no conselho reativo sobre educação
    • Esclareceu o efeito das vantagens 'Fundações sólidas' e 'Conselho amigável'
    • Esclareceu os efeitos das decisões “Novo Reino / Império Fundado”
    • Corrija o comando loc para a dica de sedução se vocês já são amigos
    • Corrigidos alguns eventos de amizade que não começavam com uma letra maiúscula
    • Prefixos de dinastia em efeitos e decisões agora são mais consistentes
    • Corrigido um conceito de jogo quebrado na dica de ferramenta da doutrina pluralista em alemão
    • Corrigido um monte de gramática e erros de digitação
    • Corrigido um erro de capitalização em um dos nomes femininos eslavos do sul
    • Correção de uma série de erros de digitação e gramática
    • Corrigido um bug de recursão 'MAX_RECURSION_DEPTH' recursivo no evento No Time For Myself
    • Corrigida uma incompatibilidade de escopo no evento de revelação do amante que fazia com que o evento descrevesse pessoas tendo casos consigo mesmas
    • Corrigido um erro que fazia com que os governantes usassem seus próprios nomes em vez do nome do cônjuge em potencial em alguns casos de aceitação de casamento
    • Corrigido um erro que fazia com que a decisão de Consagrar Linhagem de Sangue se referisse a "O próprio Papado"
    • Foi corrigido o erro que ocasionalmente fazia com que os títulos fossem apresentados como ”Título principal de”
    • Corrigido erro gramatical na vitória da Grande Guerra Santa desc
    • Corrigidos vários pequenos erros gramaticais.
    • Corrigido o texto ausente para compatibilidade do princípio poliamor
    • Corrigida a dica de ferramenta para a distribuição do baú de guerra
    • Erro de digitação corrigido no texto de conceito de jogo "Evitado"
    • Melhorado o texto do 'Segredo revelado!' evento para amantes
    • O requisito de aprendizagem para a condenação temporal agora é mostrado como um int
    • Renomeado grupo cultural da 'África Ocidental' para 'Guineense'
    • Reduziu os textos do evento da festa das aves para que nenhum pergaminho seja necessário na versão em inglês
    • Removido o link de dica de ferramenta nos títulos dinâmicos GHW
    • Strings não utilizadas removidas do favorito de hastings
    • Renomeado a decisão de 'Initiate Consolamentum' para 'Iniciar Endura' para ser mais correto
    • Renomeado a interação de condenação temporal para condenar pecados, então é um verbo como outras interações
    • Renomeado Império Wendish para Império Báltico Meridional
    • A saudação na carta de documentos secretos agora é mais misteriosa
    • A dica de ferramenta para candidatos em uma sucessão eletiva agora exibe corretamente o nome do candidato em vez da pessoa que os indicou
    • Texto do tutorial atualizado
    • Loc atualizado para usar um gancho forte em alguém
    • Atualizada a localização do edifício para que as cores do texto sejam consistentes entre todas as entradas do edifício na enciclopédia
    • Atualizado o nome do botão de confirmação para a decisão “Dinastia de Muitas Coroas”
    • Os títulos culturais para governantes de grupos culturais iranianos foram atualizados, incluindo títulos exclusivos para governantes muçulmanos e não muçulmanos
    • Atualizado a descrição de segredos bastardos para corrigir possíveis problemas gramaticais para determinados escopos
    • Atualizada a descrição de segredos bastardos para corrigir possíveis problemas gramaticais para certos escopos “
    • Atualizadas as mensagens de erro para princípios incompatíveis ao criar uma nova fé
    • Atualizado o texto do evento para “Responsabilidade adquirida” para usar com precisão o gênero do personagem do jogador
    • Atualizado o texto do evento para “Twist of Fate” para quando seu herdeiro morto já era um governante de nível igual ou superior ao seu personagem atual
    • Atualizada a explicação para o impacto de Fervor na opinião popular
    • Atualizado o nome do grupo religioso do Tengriismo de 'Xamânico' para 'Estepe' para ser mais consistente com o esquema de nomenclatura de outras religiões
    • Atualizado o nome do traço 'Rei cruzado' para os muçulmanos
    • Atualizado os nomes de 'c_hordalandi' e 'b_sunnhordalandi'
    • Atualizado a dica de casamento divino para esclarecer como funciona
    • Atualizado a dica para quando vassalos poderosos bloqueiam uma mudança na lei de sucessão
    • Vários erros de digitação e gramática corrigidos
    • Vários erros de digitação corrigidos em características e interações
    • Adicionou localização a alguns acionadores que não estavam presentes
  • Conteúdo do jogo
    • Adicionar definir para o número desejado de cônjuges em crenças poligâmicas - permite especificar o valor por nível de nível de título principal
    • Adicionado um novo "Ayyar" cultural Men-at-Arms para as culturas iranianas
    • Adicionada uma nova sugestão para recrutar homens de armas quando um jogador tem menos regimentos do que o esperado para sua classificação
    • Adicionado um brinde de notificação quando seu soberano muda para informá-lo quem é seu novo soberano e porque ele se tornou seu novo soberano.
    • Adicionadas animações, balanceamento de IA, localização e outras pequenas coisas aos eventos marciais
    • Adicionados mais nomes mitológicos para cavalos de guerra e animações adicionadas aos eventos
    • Traços removidos que não eram usados
    • Reviver o Taltosismo agora permite que você escolha entre o Taltosismo baunilha e trocar um princípio por uma alternativa com script enquanto promulga a restauração.
    • Reviver o Taltosismo agora converterá os condados do Grupo Magyar de forma mais generosa, especialmente nas áreas de Mogyer com menos influência alemã.
    • Atualizado o 'Estabelecer a Supremacia Batricana' para ter requisitos mais precisos e fáceis de entender
    • Atualizado o evento de estilo de vida marcial “Under Siege”
    • Adicionado o apelido “o apóstata” ao reviver o Taltosismo.
    • Tornou o Reviving Taltosism mais visível, flexível e significativamente desafiador.
  • Modding do usuário
    • “Image = blah” agora funciona em efeitos de combate
    • Adicione o gatilho can_declare_war para ver se um personagem pode atacar outro personagem para um conjunto de títulos usando um CB com um reclamante opcional.
    • Adicione o comando de console para descartar a hierarquia de títulos conquistados dos barões para seus soberanos de jure.
    • Adicionar gatilho current_day
    • Adicionar gatilho current_month
    • Adicionar holder_ignore_head_of_faith_requirement que irá suprimir os avisos de crente na história ao dar um título a alguém, útil para representar uma pessoa histórica que possui um título de crente devido à conversão ou outra representação, mas não afetando a jogabilidade real.
    • Adicionar player_heir tipo de ordem de sucessão, sempre agarrará o herdeiro jogador da pessoa que está avaliando a sucessão.
    • Adicione o efeito set_mother para mudar a mãe de um personagem.
    • Adicionado FaithDoctrine.GetNameNoTooltip; GetName agora é tooltippable
    • Adicionados efeitos add_piety_no_experience e add_prestige_no_experience para adicionar / perder a eles sem alterar o ganho de experiência persistente.
    • Adicionado comando de console print_naval_distance, para encontrar a distância naval entre duas províncias
    • Adicionados comandos de console pause_on, save_on e pause_and_save_on. Eles forçam o jogo a pausar e / ou salvar em uma data específica, ou quando um evento específico é acionado (para qualquer personagem no jogo)
    • Adicionado definir AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS
    • Adicionado definir DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS. A dívida agora dá um modificador de personagem com base nisso, bem como um modificador de combate
    • Adicionada a definição MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER que permite que a lógica do AI para casamento pule a lógica de redirecionamento de interação ao descobrir com quem ela pode se casar. Contanto que corresponda à lógica de redirecionamento real para o ator, o resultado é o mesmo, mas mais rápido
    • Adicionado definir MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP
    • Adicionado definir MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS
    • Adicionado definir MAX_QUALITY_POWER_MULT
    • Adicionado efeito generate_building
    • Adicionado efeito set_can_be_named_after_dynasty = no para suprimir tal nomenclatura para títulos. Você também pode colocar can_be_named_after_dynasty = no na definição de título para títulos históricos
    • Adicionado sistema de dados global para promover GetGeographicalRegion. EG, GetGeographicalRegion ('world_europe_west_iberia') .GetName
    • Os gráficos adicionados definem PRESTIGE_LEVEL_PATH, DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH e PIETY_LEVEL_PATH
    • Adicionou o link "atividade" para obter a atividade da qual um personagem está participando
    • Adicionado link “house_founder”. Adicionado link “last_house_head”; o mesmo que “cabeça_da_casa” se houver uma, mas se a casa estiver morta, você será a última pessoa a ser chefe dela
    • Adicionado on-action on_concubinage_end
    • Adicionado on_vassal_gained on-action
    • Adicionada guia completa para praticamente todos os comandos do console onde isso faz sentido (EG, add_trait, show_title, change_culture)
    • Adicionado o tipo de transferência de título swear_fealty
    • Adicionado sinalizador de traço blocks_from_claim_inheritance = yes e blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty. Ser incapaz de herdar títulos não bloqueia mais a herança de reivindicações
    • Adicionado disparador debt_level
    • Adicionado gatilho has_relation_to, correspondendo à função de dados HasRelationTo
    • Adicionados gatilhos ai_reserved_gold e ai_war_chest
    • Permitir que as leis de título definam se elas são mostradas na IU da lei de título ou não.
    • Permitir que as leis de título definam quando podem ser removidas ou não.
    • Desativou o uso dos motivos de transferência de título de "herança" e "abdicação", pois usá-los poderia quebrar uma variedade de coisas
    • As descrições dinâmicas agora registram quando fazem uso de loc que não existe
    • Efeito “break” eliminado
    • Habilite o AI para usar guis com script baseado em ai_is_valid e ai_chance nas definições. Por padrão, um gui com script não será usado.
    • Corrigir a cópia do brasão de armas trabalhando apenas nos mesmos tipos de escopo. Agora pode copiar corretamente de um título para um título, um título para uma dinastia, etc.
    • Corrigir set_title_name e reset_title_name não atualizando o nome no mapa instantaneamente.
    • Corrija alguns brasões do jogo que não atualizam a textura mostrada quando recebem um novo brasão por efeito.
    • Corrigido o acréscimo de um is_shown a uma tarefa do conselho, não o escondendo na janela do conselho quando não cumprido
    • Efeitos corrigidos de grant_titles_interaction sendo aplicados após os títulos serem dados, ao invés de antes
    • Corrigido o travamento do jogo ou outros problemas se você tentasse criar um título sem nível, nível baronato ou nível de condado. Esta criação agora será totalmente bloqueada
    • Corrigido o gatilho vassal_count tendo o comportamento do gatilho domain_size em vez de realmente verificar a contagem de vassalos
    • Foi corrigido o title_will_leave_sub_realm_on_succession não contabilizando adequadamente os herdeiros que mudam de soberano devido à herança de um título de nível superior
    • Ganhar um título sobre o qual você tem uma reivindicação explícita não causa mais o on_explicit_claim_lost on-action
    • Ações importantes agora suportam “icon = blah”
    • Desempenho aprimorado de * _character_to_title_neighboring_ *, * _character_to_title_neighboring_and_across_water_county_ *, * _neighboring_realm_same_rank_owner e * _neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner
    • Remova o médico do tribunal como sendo uma relação com script em cache necessária.
    • Remova amigo e amante como sendo relações de script em cache obrigatórias.
    • Set_title_and_vassal_change_type e set_add_claim_on_loss removidos, integrando-os em create_title_and_vassal_change. Isso nos permite garantir que todas as alterações de título e vassalo sejam configuradas corretamente e registrar erros no momento da leitura, caso você se esqueça de definir o tipo de transferência
    • Removido sistema desc não utilizado de grupos de doutrina
    • Guis com script usado pela IA pode ter uma ai_frequency em meses definida para quantas vezes eles serão avaliados como interações de personagens.
    • O link “personagem: id_histórico” agora não registra mais um erro no tempo de execução se o personagem não existir (quando usado em uma comparação de destino de evento); em vez disso, ocorrerá um erro durante o tempo de carregamento se fizer referência a alguém que não está no banco de dados de histórico
    • A dica de ferramenta de valores de IA no modo de depuração agora mostra em quais categorias de orçamento aproximado a IA colocou seu dinheiro
    • O ai_will_do de call_ally_interaction agora é respeitado pela IA
    • As on-actions em title_on_actions.txt (exceto on_title_destroyed) agora fornecem escopo: transfer_type para que você possa determinar como a mudança de título / vassalo aconteceu
    • Para tornar possível a otimização acima, nenhum deles trabalha mais com barões ou baronatos
    • Agora você pode usar “==” em place_in_line_of_succession para quando você realmente quiser verificar a igualdade (já que “=” gerará um erro, já que normalmente não faz sentido)
    • do_ghw_title_handout agora também lida com a vassalização dejure
    • x_traveling_family_member agora inclui filhos adultos também
    • O efeito trigger_event agora suporta atraso = sim / não
    • Atualizado o documento de informações para interações de personagens
    • O desejo de IA para casamentos matrilineares agora é programável por meio da regra do script ai_wants_matrilineal_marriage
    • Adicionado acionador domain_size_excluding_grace_period
    • Editor de mapas - Editor de objetos de mapa - melhorias de UX (agrupado por camada, mais compacto)
    • Editor de mapa - Editor de objeto de mapa - pode criar / editar / excluir tipos de objetos de mapa no editor
    • Editor de mapa - ferramenta de exportação e importação adicionada para mesclar alterações de mapa por área
    • Editor de mapas - inicia mais rápido
    • Editor de mapas - Reivindica menos memória
    • Editor de mapa - mudança de cursor enquanto o editor está salvando
    • Editor de mapas - o mapa de altura pode ser recarregado enquanto estiver no editor
  • Bases de dados
    • Adicionou a cultura Saka à Bacia do Tarim.
    • Adicionadas réguas adicionais no Sapmi para ambos os favoritos. Tanto para adicionar mais variedade com tribos independentes, quanto para dividir o grande reino do governante finlandês em Oulu.
    • Adicionado o Circuito Guiyi como um reino independente em 867 para melhor representar a história da área em Xia e nos arredores.
    • As culturas Afar e Somali agora começam o jogo com a inovação do Men-at-Arms desbloqueada.
    • A Aquitânia agora tem a lei sálica (sucessão específica do título apenas para homens) em 867.
    • Mudou a cultura de André, o Apóstolo, de escocês para grego
    • Mudou alguns nomes de dinastia prussiana para soar menos alemão.
    • Mudou alguns condados adicionais no leste da Cumania para serem da cultura Kipchak.
    • Mudou os nomes de alguns ducados no leste da Alemanha. Ostmark agora se chama Nordmark, enquanto o Nordmark anterior se chama Mecklenburg (o Billung Mark).
    • Conectou a dinastia Benin ao seu fundador, para evitar uma árvore de dinastia desconectada.
    • Ekundayo da dinastia Benin não vive mais de 200 anos (fazendo com que ela ainda estivesse viva em 1066!). Ela agora morre em uma idade mais razoável.
    • Corrigida a contagem de Grisões acidentalmente independente em 867.
    • Consertou dois duques da Polônia sendo apresentados como reis plenos entre 1031 e 1058
    • House of Wittelsbach agora pode ser jogado em 1066. Otto I (conde de Scheyern) recebeu o condado de Rothenburg, que abrange a área do Castelo de Scheyern.
    • Melhorou a configuração histórica de Mosul em 867.
    • Melhorias em Cumania em 1066. Alguns vassalos fictícios foram adicionados para reduzir o tamanho do domínio do Khan e evitar vassalos com um reino desarticulado.
    • A cultura da Caxemira não começa mais com a Elefantaria desbloqueada, uma vez que a maioria está situada fora do subcontinente da Índia.
    • A cultura Kirati agora começa o jogo com a inovação Elefantaria desbloqueada.
    • Luticia agora é independente em 1066, para representar o levante eslavo.
    • Fez várias alterações na configuração do De Jure na África Subsaariana.
    • Fez várias atualizações do governo aos principados russos e seus vassalos. Eles agora são consistentemente feudais, com ocasionais vassalos tribais para representar conquistas recentes (ou semirecentes).
    • Certificou-se de que Khazar ainda tem condados de sua cultura em 1066 dentro do reino do Cáucaso.
    • Transformou a ilha de Socotra de jure no ducado de Socotra.
    • Os membros da dinastia Contarini são agora Cisalpinos.
    • As culturas Ostyak e Permian agora têm sua inovação de Homens de Armas, Guardião da Floresta desbloqueado em 1066
    • O príncipe Ibrahim Aghlabid do Sultanato da África é agora um vassalo de seu pai.
    • O pai de Rhodri, o Grande, Merfyn, agora é adequadamente opressor.
    • O governante de Naissus não é mais tribal em 1066.
    • São Pedro agora mantém o nome “Petrus” ao se tornar o primeiro Papa, em vez de receber um nome papal aleatório.
    • A cultura Sami agora começa com seu Men-at-Arms cultural desbloqueado em 867 e duas inovações adicionais em 1066.
    • Os personagens Tangut Xingge Pochou e Fuyun Ezangquhuai não são mais casados ​​e prometidos.
    • O traço filho da concubina / cônjuge com nome dinâmico foi dividido em características separadas de "filho da concubina" e "filho da cônjuge"
    • O governante de Magdeburg é agora uma teocracia em 1066.
    • Vários tipos de retenção foram atualizados e corrigidos no Tibete.
    • Atualizado e corrigido os nomes dos papas Eugenius II e III.
    • Atualizou e melhorou a configuração da Polábia, principalmente em 867, e adicionou vários nomes da Polábia para a área para ter menos nomes alemães sob o governo da Polábia.
    • História atualizada para Rethel e seus governantes históricos.
    • Atualizou ligeiramente a configuração da cultura nas estepes.
    • Atualizado o histórico e a configuração dos Karakhanids.
    • Várias melhorias e mudanças foram feitas na história da metade ocidental de Bizâncio em 1066, para representar com mais precisão os temas usados ​​na época.
    • A Bulgária do Volga agora é feudal em 1066, para representar o fato de que eles eram mais sedentários do que não. Especialmente quando comparados com seus vizinhos nômades.
    • Corrigida a data de nascimento da filha mais nova de Alfred para que ela não seja mais a mais velha.
    • Deu à Casa de Wessex um lema fixo.
    • Configuração Insularist ligeiramente ajustada em 867 Escócia
    • Atualizado o brasão de armas do reino de Sao.
    • Corrigida a guerra Saffarid-Tahirid para tornar o Saffarid o atacante, ao invés do defensor. Se os Saffarid ganharem a guerra, eles ganharão os ducados de Herat e Nishapur.
    • A cultura Daju não tem mais a era medieval desbloqueada em 1066.
    • Divida o grande número de vikings ao norte da Suécia em 1066 em reinos menores
    • Uma série de propriedades na Boêmia foi atualizada, 867, para que o tipo de propriedade fosse compatível com o governo do governante.
    • Atualizado várias propriedades na África Oriental para serem tribais se fossem mantidas por governantes tribais no início do jogo.
    • A província de Zeeland agora começa sob o controle do HRE em 1066
  • correções de bugs
    • AI irá ignorar alvos de unidade em áreas de atrito
    • Cancelar uma construção que custa prestígio ou piedade não dá mais Fama ou Devoção; apenas o custo de prestígio / piedade de volta
    • Não conte o médico do tribunal na guia de relacionamento como um parente.
    • Resolva não ser capaz de reformar sua fé com as mesmas doutrinas; doutrinas totalmente diferentes só são necessárias se você criar uma nova fé em vez de reformar uma.
    • Corrija os títulos temporais de chefe da fé que não seguem o herdeiro do jogador se o herdeiro do reino for diferente do herdeiro do jogador de um título primário eletivo.
    • Corrija o botão de resgate em massa que pode ser usado quando a pessoa para quem resgatamos não puder pagar o ouro.
    • Repare que o herdeiro do jogador nem sempre é o chefe da casa se o herdeiro do jogador e o herdeiro do reino diferem devido ao título principal ser eletivo.
    • Corrija os botões de ação do prisioneiro que nem sempre correspondem à capacidade de interação.
    • Corrigidos os contratos especiais, marchas etc, tendo o nome incorreto até que você tivesse as inovações certas para eles.
    • Corrija o manuseio desnecessário da entrada do controlador e a rotação / zoom da câmera. Isso evitará alguns problemas com mapas pretos após carregar no jogo, se um controlador conectado enviar entradas inesperadas constantemente.
    • Correção da dica de ferramenta do participante da guerra, não listando o número de cavaleiros, mas apenas repetindo a palavra cavaleiro.
    • O divórcio fixo não está disponível se sua fé requer a aprovação do divórcio pelo chefe espiritual da fé, mas você não tem um chefe espiritual da fé (sem chefe ou chefe temporal)
    • Em alguns casos, os GHWs corrigidos, resultando no Rei das Cruzadas a desvincular outro beneficiário para obter o capital, em vez de apenas obter diretamente o capital em primeiro lugar
    • Corrigido um problema em que um modificador para votação eleitoral não imprimia o texto corretamente
    • Corrigidos personagens do gênero não dominante de uma religião obtendo reivindicações sobre os títulos de seus pais moribundos. EG, agora os homens não conseguirão tais afirmações em uma fé de dominação feminina
    • Corrigidos personagens que mudam de soberano nem sempre são atualizados adequadamente. Isso poderia, por exemplo, fazer com que o uso do limite de vassalo de seu soberano não fosse atualizado
    • A excomunhão corrigida está disponível para as religiões com comunhão, mas cabeças não espirituais
    • Facções consertadas que não se dissolvem quando perdem ou pela paz branca, sua guerra de facções
    • Corrigida a concessão de títulos de personagens sem terras em casos raros, fazendo com que eles se tornassem independentes
    • Modificadores de casa e dinastia corrigidos que nunca expiram quando têm uma data de expiração
    • Corrigido que era possível dar aos seus herdeiros primários títulos que eles não obteriam na partição, primeiro dando a eles um título que eles obteriam na partição
    • Corrigido em alguns casos, sendo possível após a sua morte continuar jogando como alguém que não herdou nenhum título de você
    • Corrigido em alguns casos, sendo possível revogar o último condado de um personagem enquanto ele ainda detém um título de nível superior
    • Corrigido em alguns casos, não sendo possível revogar o último ducado de um personagem ou superior
    • Corrigida a fusão de unidades, ignorando os cavaleiros para fins de suprimentos, levando à fusão de exércitos de apenas cavaleiros, fazendo-os perder todos os suprimentos
    • Corrigidos personagens históricos e recém-criados que começam com um foco sendo considerado como já tendo mudado uma vez, evitando que você o altere novamente no caso de focos infantis
    • Consertou pessoas que perdem terras em uma guerra às vezes acabando erroneamente como vassalos do conquistador
    • Foi corrigido o ganho de prestígio da casa viva e membros da dinastia recebendo o modificador "Ganho de Prestígio Mensal" aplicado duas vezes
    • Correção de vários problemas de transbordamento de texto na IU em alguns idiomas
    • Foi corrigido o tempo de fase de cerco e os modificadores de perda de moral aplicados por meio do proprietário da propriedade. EG, o proprietário com o traço de Engenheiro Militar tornaria mais rápido para outros sitiarem suas propriedades
    • Os cercos corrigidos não começavam imediatamente se um exército hostil estivesse em uma propriedade que deixasse de ser ocupada (por exemplo, devido à resolução de uma guerra de terceiros)
    • Foi corrigido o uso do título principal de alguém, às vezes desfazendo-o inteiramente, mesmo que ele ainda deva ter vassalos para roubar um condado
    • Corrigido tomar a última terra física de um chefe de fé espiritual, fazendo com que o título do chefe de fé fosse destruído
    • Corrigiu o jogo em alguns casos (como a caixa de seleção “Proibir casamento”) pensando que as pessoas já governavam há muito mais tempo do que realmente eram
    • Corrigido o jogo em alguns casos, bloqueando interações dizendo "Você já está considerando uma proposta sua" após interagir com você mesmo
    • Corrigido o jogo em alguns casos, libertando pessoas da prisão quando não deveria, como quando se tornam governantes
    • Consertou vassalos em alguns casos que se tornavam independentes ou se tornavam vassalos de seu soberano se seu título principal tivesse suas próprias leis de sucessão e não fosse para o mesmo herdeiro que o resto de seu reino
    • Dar um título acima do limite do seu domínio não causará mais estresse. Anteriormente, isso lhe causava estresse sem avisar
    • Os hóspedes com reivindicações não aceitarão mais ficar se você prometer fazer uma reivindicação pela qual não pode declarar guerra.
    • Não é mais possível que o nível do forte da capital do condado caia abaixo de 1, o que o tornaria inseparável
    • Fiz o capacete do Crusader aparecer na barbearia
    • Remova o aviso incorreto sobre os níveis de contrato de vassalo adjacentes se seu método de exibição for um botão de opção, eles já são escolhas exclusivas.
    • A decisão de Promover assentamentos cristãos agora dá à cultura húngara todas as inovações e o progresso da inovação da cultura Mogyer
    • A decisão da Reclaim Britannia não altera mais os efeitos com base na deriva de dejure
    • Títulos com leis de sucessão específicas ao título (EG, Preferência Masculina) que correspondem à sua lei de reino não são mais considerados separados ao calcular divisões de partição, então eles não irão mais para seu herdeiro principal, a menos que a lei seja realmente distinta de suas leis de reino
    • Vassalos de vassalos agora podem declarar guerra aos vassalos do soberano de seu soberano
    • Quando seu cônjuge também é seu herdeiro em seu último salvamento, não os clonamos para mostrá-los duas vezes no menu principal
    • Seus filhos não vão mais deixar seu tribunal só porque são ousados. Assim, as filhas não fugirão em uma sociedade dominada por homens e os filhos não fugirão em uma sociedade dominada por mulheres
    • Um Chefe de Fé não vai mais abandonar sua religião se seu cônjuge for encantador o suficiente
    • Um bastardo nascido de uma mulher com terras e um homem com terras agora terá sua casa como padrão
    • Um noivado em sua própria corte não será mais considerado um casamento
    • Uma facção não vai mais cumprimentá-lo cortesmente antes de chamá-lo de tirano
    • Um personagem zeloso agora vai suar um pouco sobre cometer adultério
    • Adicionado um tempo de espera de 10 anos para eventos da infância se a criança decidir matar o animal em vez de adotá-lo. Vocês, monstros.
    • Adicionado um tempo de espera para o evento de morte iminente "Conheça a si mesmo" para reduzir o nível de spam informando sobre estar às portas da morte
    • Adicionada uma variante de texto para colocar um vassalo em prisão domiciliar
    • Adicionou um gatilho em uma das opções para o clã.1201 para que os governantes não possam dar seu único título em nome da diversidade
    • Adicionado um alerta para quando você não tem herdeiro de jogador para seus títulos, mas há alguém em sua dinastia que pode herdar
    • Adicionado link de enciclopédia para desgaste em uma dica de ferramenta
    • Adicionadas verificações dos avós aos modificadores do esquema
    • Adicionado em eventos sobre relacionamento de atualização
    • Condições atualizadas para rivais em eventos de sedução para que eles não batam na sua cabeça enquanto estiverem presos
    • Adicionado fundo ausente ao evento Domínio da Devassidão
    • Adicionado ícone de erro ausente ao lado de 'Holy War for County' quando o nível de devoção é pecador
    • Adicionadas perspectivas ausentes para efeito loc
    • Adicionada dica faltante sobre a perda de prestígio em evento de atualização rival
    • Adicionado prisioneiro e carcereiro à chave local e gatilho personalizados
    • Adicionados gatilhos para notificações para que os vassalos marechais não obtenham opinião sobre si mesmos quando fazem algo bom
    • Agente em esquema agora está devidamente exposto
    • Os alauitas e carmatas não podem mais participar do Hajj, embora tenham acesso às peregrinações como de costume
    • Todos os eventos do Hajj agora têm o tema da atividade de peregrinação
    • Um vassalo preso não vai mais gritar sobre a rebelião
    • Aplicar modificador de manutenção do exército ao custo de reforço MaA não aumentado
    • Os assírios não têm mais acesso ao catafrato
    • A Áustria e a Suíça agora serão levadas corretamente para um Império Carolíngio restaurado
    • Os bebês não receberão mais traços de comandante em um evento anual
    • Barões casados ​​com outros personagens com terras não ficarão mais nus
    • Bastardos não podem mais criar ramos de cadetes
    • O brinde de noivado agora será ativado se um dos participantes não for um adulto
    • Os governantes Vlach impediram que tomassem as decisões de Unir os eslavos e Unir os eslavos do sul
    • Bloqueado o evento “Fazendo conhecidos” e suas opções se a criança já tiver todos os traços / opostos que podem obter do evento
    • Bloqueou a sedução de personagens imbecis ou incapazes
    • A cultura Butr agora começa com Mubarizun desbloqueado em 1066
    • Personagens bizantinos agora usam capacete real em vez de capacete ducal
    • Calma não gosta de impaciência
    • Modificadores do ducado capital agora são recalculados corretamente após mover a capital ou destruir o ducado
    • Os modificadores de caracteres provenientes de configurações de dificuldade agora são aplicados corretamente ao carregar jogos salvos e iniciar jogos multijogador.
    • Personagens agora estão mais relutantes, ou totalmente proibidos, de deixar seus parceiros para trás
    • Os personagens não podem mais obter níveis diferentes da mesma característica congênita
    • Personagens que deveriam estar nus não usam mais mantos
    • Personagens que usam o cenário do norte não jogam mais fora sua coroa quando se tornam imperadores.
    • Os personagens não estarão mais tão desesperados por sua amizade em um evento especial de diplomacia estrangeira
    • Os personagens não serão mais duplamente motivados a matar para subir na sucessão
    • O pregador infantil no evento deve ter 4 anos ou mais
    • As crianças não podem mais participar de um evento de desafio de intriga
    • Os filhos já não são encorajados a arranjar mais cônjuges
    • As crianças não podem mais ser educadas por criminosos empedernidos
    • As crianças não podem mais receber um bispado porque são muito pequenas para lidar com tarefas administrativas e deveres religiosos
    • As crianças não podem mais iniciar um debate literalista
    • Crianças, vassalos presos e incapazes não podem mais exigir que você dê um banquete
    • Esclarecido o modificador de crescimento de desenvolvimento do terreno na capital do condado para especificar o nome da propriedade da capital, em vez de simplesmente o nome do condado.
    • Esclareceu o nome para a pena de opinião de diferentes grupos de cultura, fazendo-o dizer “Grupo de Cultura Estrangeira”, em vez de “Cultura”.
    • Limpe o tempo de espera para o esquema de amizade
    • Clicar no problema de Poucos Cônjuges agora abre a interação Encontrar Cônjuge
    • Caráteres compassivos agora são informados de que chantagear pessoas é estressante
    • Corrigido vários nomes de propriedade na Europa.
    • A dica de ferramenta do ícone de tarefa do condado não mostra mais áreas grandes e vazias quando não há vereador para essa tarefa.
    • Os cortesãos agora podem se casar, mesmo que estejam fora de casa
    • Os cortesãos de teocracias e mercenários não usarão mais roupas inadequadas
    • Capacetes Cruzados agora sempre aparecerão quando apropriado
    • Devorar pessoas agora terá um impacto mais claro em seu nível de estresse
    • Não aplique o modificador de manutenção do exército ao custo de prestígio
    • Os duques agora entendem que um imperador pode ser seu legítimo legítimo quando estão decidindo se querem se juntar a uma facção da independência
    • Os chefes de dinastia / chefes de casa agora só podem usar suas chamadas especiais para a guerra em conflitos em que são os principais participantes e o alvo ainda não está envolvido
    • Habilitou o evento do festival Nowruz para todos os personagens do grupo cultural iraniano, em vez de apenas para os persas.
    • Estabelecer a decisão da cultura normanda agora tem os efeitos exibidos
    • O evento infant.1002 não é mais acionado se a criança tiver as duas características que o evento pode fornecer
    • Personagens excomungados não podem mais fazer os votos.
    • Os membros da família de um prisioneiro agora ficarão ofendidos se você pegar o prisioneiro como sua concubina / consorte
    • As nomeações eletivas feudais agora verificam as leis dos vassalos do detentor do título ao determinar os candidatos elegíveis
    • O evento de primeiro casamento não é impedido de ser acionado várias vezes para divorciados
    • Corrigir a dica de renda do bispo do tribunal ao usar o arrendamento teocrático
    • Corrigida a cessão da IA ​​às demandas populistas, quando eles realmente não deveriam
    • Scalloway corrigido usando nomes culturais incorretos.
    • Corrigido Unify the Burgundies impedindo a conversão de cultura se o personagem já era Occitain
    • Corrigido um bug que às vezes impedia que as concubinas fossem mostradas corretamente na janela de casamento.
    • Corrigido um bug que fazia com que o evento de resgate de prisioneiros exibisse ocasionalmente o total de ouro atual do pagador em vez da quantidade real de ouro que ele pagou em resgate
    • Corrigido um bug que impedia Condados de ingressar no Claimant Factions
    • Corrigido um bug em que a fé de um atacante em uma guerra santa não perdia Fervor quando o atacante era derrotado
    • Corrigido um bug onde haveria uma pequena lacuna entre o pescoço e o tronco nos níveis mais baixos de gordura corporal
    • Correção de vários erros que apareciam durante o tempo de execução
    • Corrigidas algumas decisões de não reembolsar o custo do Prestige de forma adequada se o jogador desistir
    • Corrigidos alguns eventos Scheme para personagens aterrados disparando para personagens não aterrados
    • Corrigido um erro de localização nos efeitos do Casus Belli da Guerra Santa que se referiam aos vassalos do atacante como "seus vassalos", mesmo quando você era o defensor
    • Corrigido um erro de digitação no evento A Spain United
    • Corrigido um erro que fazia com que o evento 'Diferenças de fé' fosse acionado para condados de sua própria religião
    • Corrigido um erro com a decisão Unite the Slavs que impedia o efeito da deriva De Jure de funcionar corretamente
    • Corrigido um evento que afirmava que seu amante revelava seu segredo quando, na verdade, você mesmo o fazia, alegando que um bastardo era seu
    • Foi corrigido um valor invertido que fazia com que crianças com afinidade 'ruim' educacionais se saíssem melhor do que crianças com afinidade 'boa'
    • Corrigido um problema com a discriminação de custos do CB não sendo exibida corretamente para o CB da Independência.
    • Comportamento corrigido na janela de conquistas
    • Corrigida a possibilidade de enviar várias interações de chantagem para o mesmo personagem enquanto espera por sua primeira resposta
    • Corrigida capitalização quebrada em dicas de ferramentas da casa e da dinastia quando você é o chefe da casa ou da dinastia
    • Referência de deus quebrada corrigida em um texto de transição de morte
    • As crianças com tutores preexistentes corrigidas não eram selecionadas por padrão ao usar 'Oferecer tutela' neles
    • Corrigido abraçar a cultura inglesa, às vezes convertendo cônjuges proprietários ou membros da família sem seu consentimento
    • Corrigido gênero defeituoso de um romano
    • Personagens presos corrigidos às vezes sendo escolhidos para serem capitães mercenários ou Grão-Mestres da Ordem Sagrada
    • Local fixo no evento de sedução
    • Consertou nascidos baixos obtendo traços de parentesco ao assassinar outros nascidos humildes
    • Perspectivas fixas para vários gatilhos de interação
    • Erros de tempo de execução corrigidos no script
    • Corrigidos alguns erros com conceitos de tutorial na enciclopédia
    • Corrigida alguma confusão de conceito de jogo de classificação / nível
    • Corrigida alguma lógica de cerco que estava causando cerco infinito em terras aliadas quando fazia parte do reino inimigo.
    • Corrigida a classificação de cavaleiros por nome na janela de visão geral da batalha.
    • Consertou a IA de recrutamento de convidados porque eles próprios tinham uma boa reclamação, em vez do convidado
    • Corrigida a definição da capital do reino do Ponto fora de sua área de jure. A capital agora está definida como Trebizonda.
    • Corrigido o uso misto de pronomes possessivos na notificação para Combatentes Aliados Capturados
    • Corrigida a interação de revogar título para mostrar os títulos corretamente na interface.
    • Corrigida a lógica mostrar / ocultar jogos salvos inválidos
    • Foi corrigido o erro de digitação do nome do condado de Pádua, que era denominado incorretamente de Paduan.
    • Correção de algumas gramáticas ao expor os segredos
    • Destinatários do título GHW que possuem o título de destino não irão mais conquistá-lo de si próprios
    • A perda de estresse do gnosticismo para a concessão de títulos agora é dimensionada corretamente
    • O tutor retira-se da tutela se sua pupila for presa
    • Os tutores não continuarão ensinando seus filhos depois de fugir do reino
    • Visitantes com reivindicações sobre os títulos de vassalo de seu vassalo não chegarão mais devido a essas reivindicações
    • A decisão do Hajj tem um texto único para se distinguir da decisão normal de peregrinação
    • Chefe da Fé vê o incesto como um motivo de divórcio com base nas doutrinas da fé
    • Pessoas de nascimento nobre agora serão mais céticas sobre o casamento com filhos de classe baixa
    • Shahis hindus são corretamente feudais agora
    • Personagens históricos não serão mais seus próprios pais
    • Holstein mudou-se para a Saxônia / Alemanha, devido a ser uma união pré-dinamarquesa (principalmente)
    • Se as pessoas começarem a assassinar seus cortesãos, a experiência será agora muito mais suave
    • Se você se arrepender instantaneamente de ter namorado alguém, o jogo agora aceitará que você seguiu em frente
    • Se você prometer a um vassalo para educar seu filho, ele ficará irritado se você tentar devolver a criança
    • Se você está tentando eleger um parentesco como seu herdeiro, você obterá agora uma dica de ferramenta funcional
    • Se o seu soberano declara guerra ao seu alvo de guerra, sua guerra é invalidada
    • Os governantes de IA presos agora tentarão se resgatar
    • Prender alguém por ter um amante secreto quando é um crime não causa tirania quando feito por meio do evento secreto exposto
    • Cônjuges inférteis agora não desejam mais um ao outro 'uma vida longa e muitos filhos'
    • Conquistas pretendidas em que você precisa começar como um particular agora também podem ser realizadas após a morte do personagem
    • A aceitação da interação agora considera a personalidade UMA VEZ
    • O evento de intriga sobre o agente zeloso agora expõe o esquema, bem como o agente se você falhar no duelo
    • Agora é possível negociar uma aliança, mesmo se sua família for muito consanguínea
    • Khotan e Dzungaria agora começam inteiramente feudalizados, ao invés de parcialmente do clã
    • Cavaleiros que matam ou ferem comandantes agora têm a chance de aumentar suas proezas / ganhar prestígio
    • Korosten é agora apropriadamente vassalizado para Turov, o poder tribal local
    • Freiras sem terra agora usam hábitos
    • O nível de esplendor não dará mais 0 aceitação em casamentos
    • Perder uma Guerra da Liberdade agora apenas dá aos membros da facção atacante um gancho em seu soberano, em vez de todos atacarem o soberano (o que incluía participantes de guerras completamente diferentes).
    • Os amantes expostos durante as festas têm um gatilho para garantir que nenhum deles seja preso no momento
    • Bastardos humildes não tentam mais pertencer a uma casa
    • Reduziu a quantidade de ouro que o destinatário precisa ter para desbloquear a interação Demand Payment
    • Reduziu a pena por negociar uma aliança com seu herdeiro principal
    • Garantiu que os efeitos sejam aplicados ao escopo correto em eventos de atualização rivais
    • Certifique-se de que a ação do casamento procure consorte em vez de concubina
    • Certifique-se de que religiões reformadas recebam um novo ícone brilhante
    • Certifique-se de que todas as strings loc no jogo estão localizadas
    • Faça um exército permanente de cerco usar a animação de cerco adequada. Também reproduza a animação de vitória ao vencer um cerco
    • Os casais não serão mais expostos como se tivessem um caso, se também forem amantes
    • Capitães mercenários e da ordem sagrada agora abdicarão dessas posições ao obter títulos
    • A fé Milete tem relações entre pessoas do mesmo sexo definidas como evitadas por padrão
    • Mais eventos agora acontecem no local apropriado
    • Mais informações são fornecidas se um novo movimento religioso for fundado
    • Movidos os traços de bloqueio da decisão de Declarar Linhagem Sanguínea Sagrada para serem impactos de estresse em vez disso
    • Movidos os efeitos do evento de conclusão da tarefa Convert County para o bloco imediato para impedir que o script do evento substitua as alterações do player entre o disparo e a resolução do evento
    • O místico não vai mais meter o nariz em questões religiosas que não são da sua preocupação
    • Crianças travessas vão direto para a prisão sem educação
    • Opiniões negativas para casamentos concubinos ou polígamos agora verificam especificamente o número de cônjuges e concubinas
    • A mensagem de resolução de guerra do governante vizinho agora nomeará a guerra
    • Monjas / monges recém-formados são enviados apenas para mosteiros de suas religiões ou para o tanque de seu soberano
    • Nicéforo Paleólogo não é mais duque da Bulgária em 1066
    • Chega de educação a distância
    • Mercenários não relevantes não devem mais usar os Homens de Armas culturais dos Guardas do Palácio.
    • Agora verifique o escopo correto ao bloquear tentativas de se juntar a um aliado em uma guerra contra seu soberano
    • Agora mostre o nome correto ao oferecer a oportunidade de resgatar um personagem que não conseguiu
    • Agora mostrando a cultura ou religião que desencadeou a decisão de Restaurar o Império Romano, uma vez que não foi impressa corretamente como uma dica
    • Apenas o imperador bizantino agora usa a coroa imperial
    • Os membros da ordem não podem ser convidados a (re) aderir a uma ordem sagrada
    • A cultura Outremer não descobre mais até 7 inovações cada vez que um novo governante a adota
    • A cultura Outremer agora retém corretamente todas as inovações que sua cultura original descobriu, em vez de apenas algumas delas.
    • A dinastia governante Pecheneg agora se relaciona com Khan Kura
    • As pessoas agora estão menos ansiosas para se casar com pessoas de quem têm medo
    • Pessoas que têm medo de você agora estão mais propensas a concordar com o casamento, desde que não precisem se casar com você
    • As pessoas não vão mais julgá-lo duramente por quebrar um noivado com um eunuco
    • Os médicos não estão mais em dois lugares ao mesmo tempo quando estão doentes
    • A visualização da decisão da peregrinação agora fornecerá a quantia mínima correta que você terá que pagar
    • O jogador agora recebe notificações sobre sua mão direita
    • Os gráficos da unidade do jogador agora são priorizados sobre os gráficos da outra unidade quando ocupam a mesma posição.
    • A reação do jogador a alguém que está se recuperando de uma doença agora é baseada em seu relacionamento com o personagem e na opinião da pessoa doente anterior sobre o jogador
    • As guerras de levante populista não são mais invalidadas na sucessão se o novo soberano não possuir pessoalmente o título alvo
    • Impedir CTD ao carregar salvar com algum estado de aterrissagem incorreto
    • Priorizou a interação e ação de “Chamada à Guerra” para mostrar
    • Desobstruir adequadamente as ocupações quando o vassalo invalida a guerra do vassalo, atacando o mesmo alvo
    • Rejeitar os avanços de um interesse romântico agora termina corretamente com o esquema deles, em vez de forçar você a se tornar almas gêmeas de qualquer maneira
    • A reforma feudal agora concede a mesma quantidade de edifícios aleatórios que anteriormente construídos na província
    • Recusar-se a participar de uma festa quando a fé tem o princípio de 'Celebrações Rituais' agora resulta em perda de piedade, em vez de devoção
    • Uma dica de ferramenta posicionada de maneira estranha foi realocada ao recusar uma ameaça de chantagem de outro jogador em um jogo MP
    • Removida uma referência desatualizada a um botão antigo no conselho reativo 'Fabricação de reivindicações'
    • Mogyers anacrônicos removidos da Panônia em 867
    • Removido o excesso de abate de nomes de mercenários ibéricos
    • Removido o aviso excessivo na decisão de Take Stewardship of the Sacred River
    • Remoção de locais sagrados incorretos de Jerusalém, Mosul e Meca do Yazidismo. Substituiu-os por Locais Sagrados exclusivos mais adequados de Sinjar, Baalbek e Lalish.
    • Removidas informações incorretas sobre a fabricação de reivindicações da dica de ferramenta da tarefa do conselho de integração do título.
    • Dica redundante removida ao se oferecer para se juntar a uma guerra na qual você já está lutando
    • Removido algum spam de registro de jogo no multijogador
    • Removido o 'está diplomaticamente disponível' do gatilho is_shown para condenação temporal, de modo que suas condições de falha sejam mostradas apenas quando houver falha
    • Removida a mensagem múltipla e variações da mesma condição para tentar ingressar ou criar uma facção quando menor de idade
    • Nomes falsos de Mogy├½r substituídos
    • Baronatos necessários em eventos de amizade agora são verificados no gatilho de evento
    • Remodelou ligeiramente o Deserto de Thar para uma melhor configuração e para conectar os condados de Ludrava e Vikramapura entre si.
    • Reestruturado como segredos bastardos são expostos para garantir que a perda de piedade / perda de opinião do adultério aconteça apenas uma vez
    • Reformada e esclarecida uma condição para a Reforma da Fé e a criação do título de ΓÇö para os locais sagrados de Cabeça de Fé deve estar dentro de seu reino e ser mantida por você ou vassalos de sua fé
    • Traço direito agora é referenciado nas eleições
    • Rum agora não leva mais nomes de dinastias, sempre mantendo o nome do título, independentemente da cultura do proprietário
    • O Capacete de Saladino (DDE) agora aparecerá para marechais de duque + patente e duque + governantes liderando um exército, pois é muito opulento e sofisticado para cavaleiros comuns
    • Same Faith tem apenas uma entrada na seção Leis da enciclopédia
    • Notificação de exposição secreta agora remove o gancho correto
    • Mostrar arma de cerco e unidade permanente durante o cerco se o exército tiver armas de cerco
    • Mostre o máximo possível de impostos e taxas para o bispo na dica de endosso
    • Personagens doentes agora vestem o papel
    • Pessoas sorrateiras agora usarão roupas sorrateiras
    • Socotra e seus governantes históricos são iemenitas em vez de beduínos
    • Os níveis de esplendor não são mais explicados demais na enciclopédia
    • Divida a decisão de fazer votos em duas, uma para pedir a alguém para ir para uma ordem sagrada, a outra para um mosteiro
    • O cônjuge não revelará mais seu próprio esquema ou esquema do qual faz parte
    • Divulgue um pouco a cultura assíria
    • Spymasters não tentarão mais desenterrar sujeira em si mesmos
    • O administrador não pode mais se direcionar ao descobrir uma reivindicação por seu soberano
    • Parou de jurar fidelidade ao Mongol Khan, encerrando as guerras erradas
    • O ganho / perda de estresse de irmãos falecidos agora é calculado antes que modificadores de amizade / amante / rivalidade / opinião sejam excluídos
    • Verificações mais rigorosas dos títulos para que não se dê o título principal em um evento em nome da diversidade
    • Svend II da Dinamarca agora se reproduz como bissexual ou heterossexual
    • Os filhos de Temujin não serão mais crianças prodígios educados
    • A decisão “Formar a Confederação Suíça” agora pode ser tomada mesmo que o HRE não exista
    • O brinde da “Nova Era Cultural” agora mostrará o personagem principal cultural da cultura correta.
    • A decisão de "canibalismo" agora só pode ser tomada uma vez por fé.
    • A decisão 'Form Outremer' agora transfere corretamente todas as inovações conhecidas por sua cultura anterior para a nova cultura Outremer.
    • A opção "Ainda não terminei com você" em eventos de tortura agora aplicará os efeitos corretos
    • Os princípios 'Pacifismo' e 'Pacifismo Dharmic' agora fornecem corretamente Limite de domínio +1 para todos os aderentes.
    • O aviso de 'Poucos Cavaleiros' agora só aparecerá quando você tiver poucos cavaleiros, não quando você tiver muitos!
    • O evento 'Não representado' agora só dispara para clãs e não pode roubar terras dos personagens dos jogadores
    • A IA agora vai se afastar ainda mais de antigos cônjuges
    • A tela Organizar Casamento agora permite que você marque a caixa de seleção 'matrilinear' antes de selecionar um destinatário.
    • O papa católico agora usa as roupas corretas
    • A decisão consagrar linha de sangue agora dá a característica de linha de sangue aos descendentes, mesmo que a árvore genealógica tenha membros mortos
    • A decisão de unificar a Península Ibérica agora exibe a condição de que você deve ter um Reino Ibérico como seu título principal
    • A tarefa de Assuntos Domésticos agora dá corretamente um impulso de opinião de seus vassalos diretos se você mesmo for um vassalo
    • As decisões sobre Abraçar / Abandonar o Celibato e Buscar o Médico estão agora disponíveis mesmo quando se comanda um exército
    • A regra do jogo Exclave Independence não falha mais se o herdeiro de um personagem morto estiver em guerra por mais de 5 anos
    • O chefe da fé não pode mais se excomungar
    • O Judeu Chefe da Fé agora usa as roupas corretas
    • O Império Mongol não se destruirá mais ao vencer uma guerra
    • O Império Mongol agora sempre declarará as guerras corretas ao chegar
    • O Papa não pode mais aceitar publicamente o canibalismo
    • O Papa agora sempre usará as roupas corretas
    • A janela do conselho é redefinida para a guia do conselho do jogador quando aberta para que a posição vazia do conselho funcione corretamente.
    • Os brindes de notificação de óbito agora mostram as razões da morte de maneira adequada. Eles sempre estão atrasados ​​para o próximo evento tick depois que a morte acontece agora, era inconsistente antes.
    • A decisão de criar o Reino de Israel só pode ser feita uma vez por campanha
    • A janela de declaração de guerra não mostrará mais os CBs do reclamante para personagens cujas reivindicações não podem realmente ser usadas
    • A verificação de distância para ingressar em Guerras Sagradas agora verifica a distância realmborder-to-wartarget em vez da distância capital-to-capital
    • A duração do Exército Privado de seu cônjuge agora é determinada por sua classificação de habilidade marcial
    • O esquema de fuga agora será executado de forma mais suave
    • Os critérios habilitados para edifícios especiais agora sempre aparecerão
    • O evento 'Organização de Facção' não atira mais para facções contra as quais você já está em guerra
    • O evento para descobrir o segredo bastardo agora menciona o bastardo pelo nome e mostra seu retrato no canto inferior esquerdo
    • O jogo não dirá mais para você tomar mais concubinas quando você tiver o suficiente
    • O potencial guardião de uma ala que é um cortesão agora verifica se a ala ou o solicitante é do interesse deles. Educar o cortesão de um conde não interessa a um imperador estrangeiro.
    • O widget do tutorial na janela de favoritos não aparecerá mais por uma fração de segundo ao abrir a janela pela primeira vez
    • O brinde sobre um convidado estrangeiro apreciando a dança agora é exibido corretamente
    • Limpeza de dicas para
    • Dois jogadores tendo um filho juntos não terão mais uma competição de gritos pelo nome
    • A tirania agora também é adicionada, mesmo se o vassalo recusar a revogação do título
    • Personagens sem terra não terão mais masmorras aleatórias
    • Decisão atualizada da Reclaim Britannia
    • Local atualizado para um vereador sendo impedido de ser demitido do conselho
    • Loc atualizado para efeitos de inovações culturais
    • Localização atualizada para modificador de promoção cultural
    • Requisitos atualizados para a criação do Império da Germânia para fornecer a dica correta
    • Atualizado o local do evento de An Insulting Accusation para implicar que o personagem acredita na inocência de seu vassalo
    • Atualizados os gatilhos de localização para resultados de amizade para que a localização correta possa ser obtida ao tentar fazer amizade com personagens sem terra como um governante independente
    • Vassalos e soberanos não recebem mais penalidade para negociar a aliança quando você já está em guerra
    • Os vassalos não podem mais chamar seu soberano para suas próprias guerras
    • As ações e sugestões importantes da guerra não aparecerão mais quando o jogador estiver em dívida.
    • Aviso sobre o seu sacerdote de reino não endossar você não vai mais mentir sobre taxas
    • As culturas eslavas ocidentais agora são mais fáceis de diferenciar no mapa
    • Ao ser cortejado por uma mulher grávida, a opção de trazer uma pele de lobo não está disponível, a menos que sua religião permita mulheres combatentes
    • Corrigido um problema ao abrir a janela de casamento pela primeira vez e o jogador obteria a ordem de classificação padrão errada.
    • Ao solicitar ouro em troca de encerrar uma guerra a mando de seu soberano, a quantidade de ouro mostrada agora corresponde corretamente ao que você realmente recebe.
    • Ao definir a cor do título de outro título, mude-o mais, para que a borda gradiente esteja sempre presente
    • Quando a regra do jogo 'Gerar Famílias' estiver ativada, os governantes que tiveram um cônjuge e filhos gerados não receberão mais o evento de casamento após o início do jogo
    • As bruxas agora podem hospedar um Grande Rito
    • As mulheres agora serão punidas por terem poucos consortes
    • Você não está mais desnutrido e obeso para o resto da vida
    • Você não pode mais exigir a conversão de governantes estrangeiros presos
    • Você não pode mais pedir ao chefe da sua casa para aprovar o seu divórcio se você for o chefe da casa (apenas faça isso)
    • Você não pode mais tentar encontrar os segredos dos mortos
    • Você não pode mais ser torturado para confessar um segredo que você não conhece
    • Você não pode mais exigir a liberdade de um suserano frio
    • Você não pode mais conceder um vassalo que está em guerra com o destinatário
    • Você não pode mais perder um amigo que você não tinha
    • Você não pode mais se dever a um favor por causa de um colar
    • Você não pode mais remover os guardiões do seu vassalo de qualquer jeito
    • Agora você pode condenar seus vassalos por seus pecados, mesmo se você for piedoso
    • Agora você pode declarar guerra por suas reivindicações enquanto estiver preso
    • Agora você pode ajudar seus aliados nas guerras religiosas que eles começam
    • Agora você pode se casar com suas concubinas / consortes sem ter que dispensá-los primeiro
    • Agora você só pode chamar pessoas de fé "certa" para as Grandes Guerras Santas
    • Agora você pode planejar reivindicar tronos, mesmo enquanto festeja
    • Agora você pode tomar outras concubinas do governante como suas concubinas, se as tiver aprisionado
    • Você não é mais o pai verdadeiro, você É o pai verdadeiro!
    • Você agora expulsa Ordens Sagradas hostis de suas propriedades com algumas palavras bem escolhidas
    • Sua esposa agora vai deixar seus filhos para trás se ela fugir de sua tirania
    • Você não será mais encorajado a doar seu último condado
    • Você não ficará mais estressado se um cônjuge de quem você não gosta morrer
    • Você não será mais informado duas vezes sobre a aceitação de sua oferta de resgate
    • Você não vai mais chamar os governantes recém-independentes de seu vassalo
    • Você não receberá mais um evento interrompido se seu soberano declarar guerra contra alguém com quem você já está em guerra
    • Você não terá mais que passar o resto de sua vida fabricando um gancho
    • Você não vai mais se referir às reivindicações de outra pessoa como suas
    • Você não vai mais pensar menos ou mais de si mesmo, dependendo de quão bom você é em namorar outra pessoa
    • Você será informado apenas uma vez que você conseguiu chantagear alguém
    • Agora você será informado por que não pode debater com as pessoas 24 horas por dia, 7 dias por semana
    • Agora você só será notificado sobre o estabelecimento da cultura normanda se estiver na Europa
    • Você não receberá mais eventos em terceira pessoa sobre o quão virtuoso você é
    • Seu soberano de jure não é mais chamado de vassalo de jure
    • Seu mentor não vai mais abandoná-lo no meio de sua educação
    • Pessoas zelosas não são mais propensas a dizer adeus à sua religião
    • O princípio adaptativo agora requer corretamente que você tenha uma atitude religiosa pluralista
    • Adicionados nomes culturais galeses / cumbrianos para Hereford e Herefordshire.
    • Adicionado um custo de piedade extremamente pequeno para mudar para uma versão diferente da Sucessão de Maomé
    • Adicionou crianças desaparecidas a Alfred, o Grande.
    • Configuração de fato e história búlgara ajustada do 867
    • Configuração histórica e de fato ajustada para o País de Gales em 867, tornando o sul do País de Gales mais turbulento e dividindo Deheubarth. Hywel ap Rhys retém o ducado em 867, embora Deheubarth não tenha sido fundada tecnicamente até 920, para representar o poder decrescente, mas ainda existente, dos reis Morgannwg, uma vez que usamos o ducado como uma espécie de pega para os mais poderosos do sul Reino galês.
    • Situação e circunstâncias ajustadas em torno da aquisição do traço Hajji / Hajjah, baseando-se em quem pode realizar o Hajj em vez de ser para todos os muçulmanos
    • Loc ajustado em um dos eventos Claim Throne Scheme para remover referências errôneas ao título
    • Permitiu que heresias Shia Zandaqa surgissem nos condados Shia de forma mais consistente
    • Os governantes da camada Baron não exibem mais a interação de solicitação de reivindicação
    • O noivo não tentará mais se divorciar quando alguém se torna concubina
    • Personagens cegos não podem mais se tornar cavaleiros
    • Bloqueado a decisão de Promover assentamentos cristãos em 1066, como já aconteceu.
    • Os personagens não irão mais resgatar facilmente os personagens com os quais estão em guerra se solicitados a fazê-lo pelo soberano dos ditos personagens
    • Corrigidos vários casos extremos relacionados à criação de um título de reino alvo de jure vs. um titular
    • Corrigiu vários detentores de ducados que não tinham terras em seus ducados apropriados sem um bom motivo
    • As contagens são devidamente atribuídas aos duques de jure após GHWs bem-sucedidos
    • Títulos de reinos destruídos ao unir os eslavos do oeste agora têm seu direito à deriva para o título de reino principal
    • Extensão do nome cultural cn_issus para armênio
    • Formar Outremer agora requer que você seja especificamente um rei, uma cultura de grupo não bizantino, e controle apenas metade da Península Arábica
    • k_austria & e_france podem agora manter sua primogenitura após obtê-la por decisão
    • Tornou Aethelred I significativamente mais azarado enquanto Alfred está vivo e herdeiro
    • As decisões tomadas sobre o Desmantelamento do Império usam o fluxo de custo de decisão padrão, em vez de 10k prestígio furtivo na declaração
    • Tornou o Arquiduque da Áustria mais fácil, mais flexível e um pouco menos anacrônico
    • Tornou-se c_madoi totalmente tribal em 1066
    • Tornou o canibalismo mais higiênico e fácil de usar
    • Tornou-se clã d_takrur em 1066, tornou-se d_djolof tribal em 1066
    • Tornou a formação da Suíça mais fácil, mais barata, mais flexível e mais histórica
    • Só pode se juntar aos defensores da guerra santa que sejam de sua própria fé ou que estejam sendo processados ​​contra alguém de sua religião que você não poderia fazer.
    • Divisões clã-tribais organizadas no Chifre da África
    • Anacronismos leves reduzidos em 867 Francia Oriental ao longo da fronteira saxônica
    • Detalhamento reduzido da decisão de Mend the Schism
    • Removido ducado errôneo da decisão de Unificar Borgonha
    • Removidas verificações de custo duplicadas na lista de requisitos de várias decisões
    • Remoção de requisitos inadequados de prestígio / piedade de uma série de decisões anteriores
    • Requisitos de piedade incorretos substituídos em algumas decisões por requisitos de nível de piedade
    • Restaurar o HRE não pode mais ser feito usando um gancho no resfriamento
    • Restaurar o HRE não pode mais ser feito enquanto estiver em guerra com seu chefe de fé
    • Restaurar o HRE não exige mais segurar os eleitores
    • Restaurar o HRE agora aplicará as leis de exclusão de gênero corretamente (de acordo com a preferência religiosa).
    • A restauração do HRE irá agora, de jure, deslocar toda a Germânia para o HRE, se a Germânia ainda não existir na época.
    • Nomes nórdicos / noruegueses retrabalhados na Noruega e no Atlântico Norte para serem mais precisos
    • Limpei todos os nomes de lugares galeses para usar o galês como padrão, com nomes culturais ingleses / normandos.
    • Separe as tribos feudalizantes de ações importantes das erradas, mantendo ações importantes
    • Separar a família de Bleddri da família real de Dyfed
    • Os cônjuges não podem mais estar felizes e infelizes com seus cônjuges quando têm exatamente -20 opiniões sobre eles enquanto são seduzidos
    • Impediu que convidados não familiares aparecessem em seu tribunal se reclamarem de seus títulos
    • Pais revelados parados perdendo x3 níveis de piedade em vez de x1 em revelações de segredo de bastardia
    • Os títulos de Chefe de Fé Temporal agora exigem independência ou um soberano de nível suficiente para criar
    • O Patriarca do Oriente agora afirma ser um Patriarca, não um Papa
    • Os Patriarcas do Oriente são / eram agora assírios, não Mashriqi
    • Os títulos titulares da cruzada agora são atribuídos apropriadamente quando apropriado, em vez de dobrar ou confiscar títulos não titulares
    • Memel transferido de Courland para Samogitia
    • Unificar a Borgonha agora só converterá sua cultura em occitano se você ainda não o fosse.
    • O modificador Warhorse foi aplicado corretamente
    • O Patriarca Ecumênico agora usa as roupas corretas
    • Adicionada uma dica de ferramenta de esclarecimento para a segunda opção no evento “Family Epic: Rich Source Material”
    • Adicionado gatilho para verificar segredos já conhecidos ao tentar revelar segredos como alívio do estresse
    • Uma sexualidade apropriada agora é definida com base no sexo da paixão de alguém, no caso em que a pessoa fica apaixonada antes de perceber sua sexualidade
    • Localização Barony agora mostra seu nome ao tentar fazer amizade com governantes independentes
    • Verificar as relações de rivalidade antes de adicionar o modificador de rivalidade apropriado em um evento anual
    • Ter concubinas não protege mais você de se tornar uma concubina à força
    • Os elogios de sedução agora têm apenas dois resultados, bom ou ruim
    • O Parlamento siciliano e o Salão dos Heróis agora são construídos no tipo correto de slot de construção
    • O modificador Walking Dog é removido quando o cachorro morre
    • Removido o texto de dica de ferramenta dupla para interação de amizade se vocês já são amigos
    • Corrigido um OOS relacionado a eventos de estresse potencialmente usando números inseguros gerados aleatoriamente.
    • Corrigido texto ausente em uma opção de evento em um evento do ciclo de histórias de Murders at Court
    • A fundação de uma Santa Ordem como di Canossa é salva como uma bandeira global para a conquista Give a Dog a Bone
    • Vassalos que concordam com uma Demanda de Conversão durante um surto de heresia não podem mais se reconverter imediatamente à heresia


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