Notas de patch do Dia 1 da Black Ops da Guerra Fria

Notas de patch do Dia 1 da Black Ops da Guerra Fria

Notes de mise à jour de Call of Duty: Black Ops Guerra Fria, primeiro dia

Multijoueur

As modas

  • Modos adicionais
    • Modos adicionados desde beta:
      • Procurar e destruir
      • Grátis para todos
      • Hardcore time deathmatch
      • Dominação hardcore
      • Hardcore Kill confirmado
      • Busca e destruição hardcore
      • Hardcore grátis para todos
  • Equipe de fogo: venda de bombardeio
    • gameplay
      • Adicionados caches de munição para Ruka e Alpine.
      • Adicionadas linhas de extensão para Alpine.
      • Os jogadores agora podem continuar a correr enquanto equipam as placas de armadura.
      • Os jogadores irão agora lançar automaticamente no ar após 15 segundos na vista aérea de spawn.
      • Tanto o jogador caído quanto o jogador revivido serão travados no lugar durante a recuperação para evitar que a recuperação falhe.
      • Adicionada a capacidade de pedir ajuda em caso de falha.
      • Adicionado suporte para bater em uma porta quando você começa a correr ao lado de uma porta.
      • Adicionado suporte para tempos de respawn de limpeza de tamanho de esquadrão configuráveis ​​(esquadrões de 1 não têm um tempo de respawn de limpeza adicional)
      • Ajuste de localizações objetivas.
    • Bombas sujas / radiação
      • O progresso do armamento agora é exibido na carga ao armar uma bomba suja.
      • Ao armar a Bomba Suja, os LEDs de carga agora mostram quantos companheiros de equipe estão ajudando com o arme.
      • Melhorias nas imagens de radiação na visualização de desova.
      • A linha de segurança dentro de uma área de feixe não apontará mais jogadores fora dos limites.
    • Mas em
      • Item de colete radiante adicionado ao pool de saque. Este colete evitará que o usuário sofra danos de radiação dentro das áreas de radiação.
      • Combat Bow, VTOL Escort, Cruise Missile e Combat Ship adicionados à lista de saques.
      • Taxas ajustadas de geração de itens para reduzir a frequência de High End Scorestreak.
    • veículos
      • Redução na frequência de desova hindu.
      • Tempo de queda do veículo ajustado para reduzir a frequência de spawns de Hind, Tank e FAV.
      • Os indicadores de danos direcionais agora apontam para o veículo ao receber dano explosivo de um atirador traseiro ou helicóptero.
    • Ping
      • Adicionada a capacidade de fazer ping em caso de morte.
      • Adicionada a capacidade de pingar veículos.
      • Adicionada a capacidade de pingar companheiros de equipe caídos.
      • Adicionada a capacidade de realizar atualizações de campo de ping e lançar explosivos C4.
      • Adicionado um ponto central ao cair livre e saltar de pára-quedas para um ping mais preciso.
    • Diversos
      • Ajustou a cena de introdução do fireteam para melhor mostrar o fireteam.
      • Adicionada uma cena de Outro no jogo que destaca a equipe de tiro vencedora.
      • Killcams e Best Plays irão agora priorizar downs em vez de limpezas.
    • Correções de bugs
      • Corrigido um problema que impedia waypoints objetivos de serem exibidos na visualização de desova.
      • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser mortos assim que disparavam pelo ar.
      • Abordou uma série de problemas que permitiam a um jogador desovar longe de seu companheiro de equipe pretendido no solo a partir da visão aérea do spawn.
      • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam jogar urânio em uma bomba suja.
      • Corrigido um problema em que o jogador poderia ser considerado fora dos limites ao implantar a partir do plano infil.
  • Escoltas vip
    • Os jogadores agora podem implantar rapidamente um pára-quedas em Crossroads e Armada em VIP Escort.
    • O VIP agora é levado para o helicóptero por um operador de guincho no final da evacuação.
    • A notificação de exfile agora é acionada quando o VIP se aproxima de um helicóptero exfile para dar à equipe de defesa mais tempo para reagir.
      • Ao chegar próximo ao local da esfoliação, o helicóptero começará a baixar a corda rápida, e todos os jogadores da partida serão avisados ​​de que o processo de exfoliação foi iniciado.
      • Uma vez que a corda rápida é abaixada, o VIP pode interagir com a corda para se conectar para a saída.
  • Armas combinadas
    • Os jogadores agora podem lançar um pára-quedas rapidamente nos modos de jogo de Armas Combinadas (se disponível).

Armas / armeiro





  • Novas armas
    • Adicionadas novas armas em várias categorias:
      • Rifle de assalto FFAR 1
      • Rã-touro SMG
      • M60 LMG
      • Rifle Tático DMR 14
      • Lançador especial M79
      • mais
  • Equilíbrio de braços
    • Rifles de assalto
      • Desempenho ajustado do General Assault Rifle mais próximo do desempenho do Krig 6 e do XM4 Beta para melhor equilíbrio em toda a classe.
      • O recuo de AK-47 aumentou.
    • Metralhadoras
      • Reduziu a eficácia dos SMGs em distâncias mais longas para conter o domínio de classe visto no beta.
    • Metralhadoras leves
      • Aumento do dano LMG para melhorar a eficiência da classe
      • Aumento dos tempos de LMG ADS.
    • Rifles de precisão
      • Ajustar a mira ajuda a se sentir mais suave, ao mesmo tempo que exige mais habilidade e precisão.
      • Tempo ADS ligeiramente aumentado para rifles de precisão.
      • Os óculos de proteção agora serão refletidos com mais regularidade.
    • Armas
      • Diminuição da precisão do tiro no quadril da pistola Burst.
      • Reduziu o alcance máximo de dano de armas de explosão.
    • Rifles de caça
      • Reduziu a cadência de tiro da espingarda semiautomática.
    • Lançadores
      • Danos internos ligeiramente aumentados de lançadores para permitir danos letais quando colocados com precisão.
    • Corpo a corpo
      • Velocidade de sprint ligeiramente reduzida com faca equipada.
  • Alinhamento de recuo e visão
    • Consertou a direção da bola e problemas de recuo para ser mais intuitivo e responsivo.
      • No beta, o posicionamento da bola do jogador ainda era baseado na direção de sua arma, que poderia ter um ligeiro desvio da perspectiva de sua visão através da mira. Eles agora devem se alinhar melhor com todas as miras e óticas de ferro, fornecendo mais precisão ao disparar ADS.
  • Ajustando o auxílio de mira
    • Ajustou uma série de configurações de auxílio de mira para fornecer uma sensação mais esperada em todas as classes de armas.
  • Aim Down (ADS)
    • Transições ADS ajustadas para torná-las cada vez mais suaves.
    • O swing ADS é ajustado para fornecer uma sensação mais dramática enquanto reduz a rotação da arma.
    • Recuo ajustado da arma ao disparar em ADS para resolver casos em que modelos óticos podem chegar muito perto da câmera do jogador.
  • anexos
    • Acessórios adicionais
      • Adicionados mais acessórios para equipar o armeiro.
    • Saldo de anexos
      • Balanço atualizado para cerca de metade dos acessórios em todas as armas para aumentar a viabilidade em todos os níveis.
      • Bônus retrabalhados e penalidades nas conexões do cano para refletir melhor a relação entre distâncias, velocidades da boca do cano e comprimento do cano.
      • Agora existem acessórios de cano que oferecem menor comprimento de cano para maior velocidade de movimento, seja ao fotografar do quadril ou ao gravar ADS. Isso dá aos jogadores mais opções para inclinar-se em movimento como uma opção de kit.
      • Maior alcance de revelação do inimigo ao usar o acessório de luz montado.
    • Descrições de anexos
      • Nomes, descrições e categorias de estatísticas atualizadas para armas para fornecer uma imagem mais clara de funcionalidade e autenticidade.
  • Manuseio duplo
    • Adicionada a capacidade de usar armas de duplo propósito.
  • Níveis de arma
    • Níveis de arma primária aumentados de 40 para 55.
  • Torres estacionárias
    • Aumento do raio de uso das torres fixas.

Mouvement



  • deslize
    • Comprimento reduzido do slide.
    • Velocidade de deslizamento reduzida.
      • O deslizamento é projetado como um mecanismo de escape ou uma entrada rápida para o agachamento ou cobertor. Não é para ser usado em demasia durante os combates, nem para ser muito vantajoso de perto. Encurtamos o comprimento do slide e reduzimos sua velocidade para atingir esses objetivos.
    • Terminar uma corrida para atirar agora é mais rápido do que deslizar para atirar.
      • No beta, era mais rápido disparar sua arma em uma corrida enquanto deslizava do que simplesmente encerrar sua corrida com fogo. Isso foi corrigido para que terminar uma corrida para atirar seja a maneira mais rápida de levantar a arma, e deslizar para atirar não é mais rápido.
  • Manto
    • Velocidades aumentadas para todos os casacos.

Scorestreaks

  • Scorestreaks adicionais
    • Adicionados novos Scorestreaks desde o beta:
      • Arco de combate
      • armaduras
      • Pacote de ajuda
      • Míssil de cruzeiro
      • Escort VTOL
      • gunship
  • Taxa de vitórias
    • Ajuste aprimorado de eventos Scorestreak e Score para ganhar potencial em todos os modos.
    • Aumentou os limites de bônus de pontuação para 10 e 15 mortes para tornar as sequências altas mais recompensadoras e para ajudar a aumentar a pontuação para Scorestreaks de ponta.
      • No beta, os Scorestreaks foram ganhos com mais frequência do que o esperado em vários modos de jogo, então fizemos alguns ajustes para reduzir a taxa geral de vitórias. Por outro lado, uma vez que mesmo os melhores jogadores lutaram para alcançar as pontuações mais altas, aumentamos os limites de bônus de pontuação para sequências de mortes mais altas.
  • Ajuste de pontuação
    • Helicóptero de ataque
      • Aumento do dano do helicóptero de ataque de 5 para 3 acertos.
    • Atirador helicóptero
      • Reduziu ligeiramente a duração e o dano do Chopper Gunner.
  • As taxas
    • Ajustou o saldo para todos os custos de Scorestreak.
  • UI
    • Adicionado um display digital mostrando a pontuação restante necessária para ganhar seus Scorestreaks equipados, que aparece brevemente no respawn e depois de fechar o painel.
    • Melhorou a velocidade do cursor do tablet Scorestreak.
    • Melhorou a visibilidade dos pontos vermelhos no Scorestreak Tablet para os inimigos dentro.
  • Tempo de carregamento
    • Adicionada uma variante aos resfriamentos de Scorestreak para permitir escolhas e estratégias mais interessantes do jogador, enquanto reduz o spam de Scorestreak de baixo custo.
  • Diversos
    • Seleção padrão de Scorestreak atualizada.
    • Descrições de Scorestreak atualizadas com mais detalhes sobre novos recursos.
    • Ruído / vibração de câmera aprimorado em eventos Scorestreak.

Parece



  • Ajustes gerais de spawn em todos os modos.
  • Os inimigos da canhoneira agora negarão corretamente os spawns em sua linha de visão.

benefícios

  • Colete a prova de balas
    • Redução de danos ao colete à prova de balas em 5%.
  • Paranóia
    • Atualizado o som quando um inimigo mira em você com Paranoia equipado.

equipamento

  • Frag
    • Velocidade de retorno aprimorada de fragmentos.
  • Tiro de estimulação
    • O tempo de espera aumentou de 8 para 11 segundos.
  • Atrair
    • Duração reduzida de 20 segundos para 15 segundos.
    • Decoy irá agora reproduzir um efeito de som estático a cada poucos segundos, para que jogadores atentos possam distinguir os erros dos verdadeiros.

Atualizações de campo

  • Microfone de campo
    • Raio de escuta do Field Mic reduzido em 10%.
    • O tempo de recarga do microfone de campo foi reduzido de 3h para 00h3.

traços

  • Adicionado ranks militares até 55 na progressão de jogador padrão.
  • Adicionado sistema de progressão de jogador de Prestígio Sazonal, começando no lançamento após completar o Nível Militar 55.
  • Adicionados desafios para campanha, multijogador e zumbis.
  • Adicionadas camuflagens de armas desbloqueáveis.
  • Personalização de jogador e arma agora disponível.
  • Gravação de combate adicionada.
  • Adicionado suporte de teatro.
  • Adicionado suporte para bots multijogador.
  • Adicionado suporte de movimento de acabamento.
  • Adicionado suporte para Inspeção de Arma.

soar

Áudio do jogo

  • geral
    • Volumes refinados e precipitação sonora para armas, áudio foley, sistemas ambientais e transições de mapas.
    • Melhorias adicionais no design de som da placa.
  • Áudio do jogo
    • Sons de passos e armas aprimorados.
    • Sons de marcador de acerto aprimorados.
    • Sons de feedback de dano do jogador aprimorados.
  • acústico
    • Sistemas acústicos refinados que simulam a maneira como os sons se movem pela / em torno da geometria.
      • Desde o beta, criamos novos reverbs para zonas múltiplas, valores de filtro ajustados para que a oclusão total agora soe mais naturalmente, e mudamos a maneira como os sons internos e externos se misturam conforme você se move.
    • Acústica otimizada de cada placa.
      • Isso afeta como a geometria do mapa influencia cada som, desde a reverberação (como os sons saltam e ecoam) até a oclusão (como os objetos bloqueiam as ondas sonoras). A acústica da placa é baseada em simulações físicas de ondas sonoras que passam pela placa. Como resultado, todos os sons precisam ser ainda mais envolventes e realistas, com um alto nível de fidelidade.
  • Reprodutor de música
    • Leitor de música adicionado, permitindo que os jogadores ouçam faixas de música desbloqueadas enquanto jogam.
    • Os jogadores podem selecionar faixas como música de menu ou música do jogo.
  • Predefinições de áudio
    • Adicionadas várias predefinições de mixer de áudio.

Para obter mais informações sobre este patch, visite o site oficial da Treyarch. Call of Duty: Guerre froide Black Ops agora está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X | S.




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