Notas de patch do Madden 21, atualização 1.24

Notas de patch do Madden 21, atualização 1.24

Notas de patch do Madden 21, atualização 1.24

Há muito na atualização do título de fevereiro para Madden 21, incluindo correções de cobertura, melhorias de bloqueio e muito mais. Você pode encontrar a lista completa de notas de patch abaixo ou no site do Madden 21.

Madden NFL 21 (Xbox Series X | S e PS5)

Destaques:

  • Apenas na competição, apenas jogadores com a habilidade "Alcançar" desencadearão certos cajados.
  • Correções de cobertura estendida para Cover 3, 4 e Man
  • Melhorias na locomoção e rastreamento
  • Melhorias de bloqueio para gerenciar bancos de dados
  • Corrigir penalidades DL não intencionais

Atualizações de jogabilidade:



Cobertura de passe:

  • Ajustados os defensores externos da área profunda na Capa 3 para melhorar o tempo de queda para alcançar a profundidade adequada de cobertura quando alinhado com um receptor externo realizando uma rota curta (slide, cortina de fumaça, etc.). Este ajuste permitirá que eles aprofundem e joguem todas as rotas profundas que vêm da máquina caça-níqueis.
  • Defensores externos de zona profunda ajustados na cobertura 3 para reduzir a frequência de saltos internos para cobrir um off-road do campo, permitindo que um receptor externo em uma seqüência / fade fique atrás deles. O defensor externo da zona profunda agora manterá sua largura e continuará a alavancar sua queda de zona de acordo.
  • Corrigido um problema em que os receptores às vezes colidiam nas costas de um defensor mais lento jogando uma atribuição de zona profunda, levando a uma animação de evasão interrompendo a rota.
  • A Cover 4 Quarters foi atualizada para usar mais princípios de combinação humana em relação às formações Trip e transição de zona para humano aprimorada ao combinar certas estradas verticais.
  • Corrigido um problema que fazia com que os Deep Zone Defenders em Cover 4 Quarters e Palms permitissem que Streak Receivers passassem por eles do lado de fora. Agora os defensores vão voltar e fazer a transição para virar e correr no momento certo.
  • Cobertura ajustada 4 Queda para cobrir melhor as rotas de postes profundos, melhorando a antecipação de áreas profundas de rotas verticais que se movem em direção ao meio-campo para reduzir a probabilidade de grandes jogadas sobre todos os defensores de área profunda.
  • Adicionada lógica para tornar a reação dos linebackers na cobertura do homem mais autêntica ao cobrir um running back em uma atribuição de bloqueio e liberação. Os LBs terão a opção de disparar uma corrida de passe e passar para uma atribuição de espião QB quando virem o bloqueio de running back, e o tempo que eles usam para tomar a decisão será dimensionado por sua nota de reconhecimento de jogo.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que os cornerbacks apressassem instantaneamente o passador ao ler a capa do homem na tela do RPO.
  • Corrigido um problema que fazia com que todos os defensores na área subjacente escapassem da cobertura e corressem o quarterback ao sair do bolso, mesmo quando não estavam perto da linha de scrimmage.
  • Ajustado para melhorar os critérios de Jam / Press para que os defensores controlados pelo usuário possam acionar as animações apropriadas para todos os ângulos e situações.

Enfrentar e bloquear:



  • Corrigido um problema que permitia um exploit blitz com níquel na atribuição de conteúdo. Nova lógica e movimento foram implementados para fazer com que os bloqueadores de passagem respondam melhor a esse exploit blitz, que geralmente fica sem formações como Dime 1-4-6.
  • Corrigido um problema em que os defensores às vezes ficavam presos em uma falha falsa quando o portador da bola era derrubado nas proximidades.
  • Corrigido um problema que causava penalidades não intencionais de “Despertar o Passador” quando os passadores podiam obviamente ver que a bola havia sido lançada.
  • Corrigido um problema raro com uma animação de alcance do saco que poderia estar desalinhada e fazer com que o QB parecesse ser abordado do ar.
  • Ajustado para reduzir o número de tackles quebrados acionados por defensores fora de posição, com o ajuste mais importante sendo feito para o estilo de jogo competitivo. Isso deve se traduzir em muito menos tackles quebrados nas formações de defesa acima / abaixo.

Locomoção:

  • Ajuste para reduzir a capacidade de manobra em animações de caminhão.
  • Corrigido um problema raro que fazia com que os portadores de balas travassem na tarefa atual e saíssem dos limites.
  • Corrigido um problema em que os defensores às vezes usavam o estilo de carry “Option Quarterback” ao trocar as mãos da bola após um INT.
  • Corrigido um problema que fazia com que os defensores às vezes travassem ao fazer a transição do pré-jogo para o movimento durante o jogo na cobertura de passe.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que pontas apertadas deslizassem no corte ao executar rotas de canto contra certas tampas.
  • Ajuste para melhorar a capacidade do portador da bola de cruzar a linha ao executar rotas do backfield.
  • Corrigido um problema raro que às vezes fazia com que o carregador de bolas travasse depois que dois movimentos de giro fossem usados ​​em rápida sucessão.

Quem passou:



  • Corrigido um problema que fazia com que o ícone do receptor do portador da bola desaparecesse após a transferência ao executar Gun Doubles Y Off RPO Zone Y Peek.
  • Corrigido um problema raro que fazia com que o QB lançasse um passe de impulso estranho ao realizar a fumaça de alerta de mergulho de par de asa traseira única HB
  • Corrigido um problema que fazia com que o braço do QB ficasse preso na corrida de volta ao tentar passar durante a transferência ao executar a tela de jailbreak do Cannon Wing Shift PA.

Capacidades:

  • Ajustado para permitir que apenas jogadores com a habilidade "Alcance para isto" sejam capazes de acionar tackles dentro do alcance do pilão / primeiro marcador de descida para um estilo de jogo competitivo.
  • Corrigido um problema visual que permitia que os indicadores do jogo permanecessem visíveis durante todo o jogo ao usar as habilidades “Radar Blitz” e “Detector de Ameaças”.

ambiente:

  • Corrigidos vários problemas que às vezes faziam com que o fantasma do técnico ou outras linhas laterais passassem por um jogador adversário durante várias interações da linha lateral com jogadores correndo ou caindo fora de campo.
  • Corrigido um problema que impedia as animações de 'ajuda' de serem acionadas em situações onde deveriam.

Melhorias gerais de jogo:

  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que um novo campo carregasse com jogadores invisíveis após alterar o tipo de treinamento no menu Pausa de prática.
  • Corrigido um problema que fazia com que o apostador se alinhasse muito perto da linha de scrimmage ao apostar dentro da linha de 5 jardas, permitindo que o chute fosse bloqueado com muita frequência.

Madden NFL 21 (Xbox One, PS4, PC, Stadia)

Destaques:



  • Apenas na competição, apenas jogadores com a habilidade "Alcançar" desencadearão certos cajados.
  • Blitz corrigido com Nickel Corners in Contain
  • Defensores da zona profunda refinados na capa 3
  • Ajuste das capacidades do receptor com base na distância até a cobertura masculina
  • Abordou problemas de cobertura masculina com RPOs e movimento do receptor
  • Frequência fixa de defensores evitando deslizamentos de QB

Atualizações de jogabilidade:

  • Corrigido um problema que fazia com que o tight end ficasse em sua posição de 3 pontos após ser apontado para o slot ao executar jogos fora da formação de Gun Doubles.
  • Corrigido um problema visual que permitia que os indicadores do jogo permanecessem visíveis durante todo o jogo ao usar as habilidades “Radar Blitz” e “Detector de Ameaças”.
  • Corrigido um problema que fazia com que o braço do QB ficasse preso na proteção de tração ao lançar a bola no início do I-Form Slot Flex Power Alert Smoke.
  • Ajuste das habilidades do receptor com base na distância para que os receptores aumentem as chances do receptor de vencer os defensores da copa contra os defensores sem contra-ataque, desde que o corte seja feito na área designada do campo.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que os cornerbacks apressassem instantaneamente o passador ao ler a capa do homem na tela do RPO.
  • Ajustados os defensores externos da área profunda na Capa 3 para melhorar o tempo de queda para alcançar a profundidade adequada de cobertura quando alinhado com um receptor externo realizando uma rota curta (slide, cortina de fumaça, etc.). Este ajuste permitirá que eles aprofundem e joguem todas as rotas profundas que vêm da máquina caça-níqueis.
  • Corrigido um exploit que permitia ao usuário ofensivo manipular um defensor de cobertura de homens usando o movimento diretamente após uma estrada quente.
  • Corrigido um problema que fazia com que os Defenders disparassem animações de esquiva sempre que um Ball Carrier mergulhava.
  • Corrigido um problema que permitia um exploit blitz com níquel na atribuição de conteúdo. Nova lógica e movimento foram implementados para fazer com que os bloqueadores de passagem respondam melhor a esse exploit blitz, que geralmente fica sem formações como Dime 1-4-6.
  • Lógica de bloqueio de passagem ajustada para melhorar as "transferências de bloqueio" para tackles esquerdos contra dois rushers na lacuna externa.




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