Notas de patch do Madden 21, atualização 1.24
Há muito na atualização do título de fevereiro para Madden 21, incluindo correções de cobertura, melhorias de bloqueio e muito mais. Você pode encontrar a lista completa de notas de patch abaixo ou no site do Madden 21.
Madden NFL 21 (Xbox Series X | S e PS5)
Destaques:
- Apenas na competição, apenas jogadores com a habilidade "Alcançar" desencadearão certos cajados.
- Correções de cobertura estendida para Cover 3, 4 e Man
- Melhorias na locomoção e rastreamento
- Melhorias de bloqueio para gerenciar bancos de dados
- Corrigir penalidades DL não intencionais
Atualizações de jogabilidade:
Cobertura de passe:
- Ajustados os defensores externos da área profunda na Capa 3 para melhorar o tempo de queda para alcançar a profundidade adequada de cobertura quando alinhado com um receptor externo realizando uma rota curta (slide, cortina de fumaça, etc.). Este ajuste permitirá que eles aprofundem e joguem todas as rotas profundas que vêm da máquina caça-níqueis.
- Defensores externos de zona profunda ajustados na cobertura 3 para reduzir a frequência de saltos internos para cobrir um off-road do campo, permitindo que um receptor externo em uma seqüência / fade fique atrás deles. O defensor externo da zona profunda agora manterá sua largura e continuará a alavancar sua queda de zona de acordo.
- Corrigido um problema em que os receptores às vezes colidiam nas costas de um defensor mais lento jogando uma atribuição de zona profunda, levando a uma animação de evasão interrompendo a rota.
- A Cover 4 Quarters foi atualizada para usar mais princípios de combinação humana em relação às formações Trip e transição de zona para humano aprimorada ao combinar certas estradas verticais.
- Corrigido um problema que fazia com que os Deep Zone Defenders em Cover 4 Quarters e Palms permitissem que Streak Receivers passassem por eles do lado de fora. Agora os defensores vão voltar e fazer a transição para virar e correr no momento certo.
- Cobertura ajustada 4 Queda para cobrir melhor as rotas de postes profundos, melhorando a antecipação de áreas profundas de rotas verticais que se movem em direção ao meio-campo para reduzir a probabilidade de grandes jogadas sobre todos os defensores de área profunda.
- Adicionada lógica para tornar a reação dos linebackers na cobertura do homem mais autêntica ao cobrir um running back em uma atribuição de bloqueio e liberação. Os LBs terão a opção de disparar uma corrida de passe e passar para uma atribuição de espião QB quando virem o bloqueio de running back, e o tempo que eles usam para tomar a decisão será dimensionado por sua nota de reconhecimento de jogo.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que os cornerbacks apressassem instantaneamente o passador ao ler a capa do homem na tela do RPO.
- Corrigido um problema que fazia com que todos os defensores na área subjacente escapassem da cobertura e corressem o quarterback ao sair do bolso, mesmo quando não estavam perto da linha de scrimmage.
- Ajustado para melhorar os critérios de Jam / Press para que os defensores controlados pelo usuário possam acionar as animações apropriadas para todos os ângulos e situações.
Enfrentar e bloquear:
- Corrigido um problema que permitia um exploit blitz com níquel na atribuição de conteúdo. Nova lógica e movimento foram implementados para fazer com que os bloqueadores de passagem respondam melhor a esse exploit blitz, que geralmente fica sem formações como Dime 1-4-6.
- Corrigido um problema em que os defensores às vezes ficavam presos em uma falha falsa quando o portador da bola era derrubado nas proximidades.
- Corrigido um problema que causava penalidades não intencionais de “Despertar o Passador” quando os passadores podiam obviamente ver que a bola havia sido lançada.
- Corrigido um problema raro com uma animação de alcance do saco que poderia estar desalinhada e fazer com que o QB parecesse ser abordado do ar.
- Ajustado para reduzir o número de tackles quebrados acionados por defensores fora de posição, com o ajuste mais importante sendo feito para o estilo de jogo competitivo. Isso deve se traduzir em muito menos tackles quebrados nas formações de defesa acima / abaixo.
Locomoção:
- Ajuste para reduzir a capacidade de manobra em animações de caminhão.
- Corrigido um problema raro que fazia com que os portadores de balas travassem na tarefa atual e saíssem dos limites.
- Corrigido um problema em que os defensores às vezes usavam o estilo de carry “Option Quarterback” ao trocar as mãos da bola após um INT.
- Corrigido um problema que fazia com que os defensores às vezes travassem ao fazer a transição do pré-jogo para o movimento durante o jogo na cobertura de passe.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que pontas apertadas deslizassem no corte ao executar rotas de canto contra certas tampas.
- Ajuste para melhorar a capacidade do portador da bola de cruzar a linha ao executar rotas do backfield.
- Corrigido um problema raro que às vezes fazia com que o carregador de bolas travasse depois que dois movimentos de giro fossem usados em rápida sucessão.
Quem passou:
- Corrigido um problema que fazia com que o ícone do receptor do portador da bola desaparecesse após a transferência ao executar Gun Doubles Y Off RPO Zone Y Peek.
- Corrigido um problema raro que fazia com que o QB lançasse um passe de impulso estranho ao realizar a fumaça de alerta de mergulho de par de asa traseira única HB
- Corrigido um problema que fazia com que o braço do QB ficasse preso na corrida de volta ao tentar passar durante a transferência ao executar a tela de jailbreak do Cannon Wing Shift PA.
Capacidades:
- Ajustado para permitir que apenas jogadores com a habilidade "Alcance para isto" sejam capazes de acionar tackles dentro do alcance do pilão / primeiro marcador de descida para um estilo de jogo competitivo.
- Corrigido um problema visual que permitia que os indicadores do jogo permanecessem visíveis durante todo o jogo ao usar as habilidades “Radar Blitz” e “Detector de Ameaças”.
ambiente:
- Corrigidos vários problemas que às vezes faziam com que o fantasma do técnico ou outras linhas laterais passassem por um jogador adversário durante várias interações da linha lateral com jogadores correndo ou caindo fora de campo.
- Corrigido um problema que impedia as animações de 'ajuda' de serem acionadas em situações onde deveriam.
Melhorias gerais de jogo:
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que um novo campo carregasse com jogadores invisíveis após alterar o tipo de treinamento no menu Pausa de prática.
- Corrigido um problema que fazia com que o apostador se alinhasse muito perto da linha de scrimmage ao apostar dentro da linha de 5 jardas, permitindo que o chute fosse bloqueado com muita frequência.
Madden NFL 21 (Xbox One, PS4, PC, Stadia)
Destaques:
- Apenas na competição, apenas jogadores com a habilidade "Alcançar" desencadearão certos cajados.
- Blitz corrigido com Nickel Corners in Contain
- Defensores da zona profunda refinados na capa 3
- Ajuste das capacidades do receptor com base na distância até a cobertura masculina
- Abordou problemas de cobertura masculina com RPOs e movimento do receptor
- Frequência fixa de defensores evitando deslizamentos de QB
Atualizações de jogabilidade:
- Corrigido um problema que fazia com que o tight end ficasse em sua posição de 3 pontos após ser apontado para o slot ao executar jogos fora da formação de Gun Doubles.
- Corrigido um problema visual que permitia que os indicadores do jogo permanecessem visíveis durante todo o jogo ao usar as habilidades “Radar Blitz” e “Detector de Ameaças”.
- Corrigido um problema que fazia com que o braço do QB ficasse preso na proteção de tração ao lançar a bola no início do I-Form Slot Flex Power Alert Smoke.
- Ajuste das habilidades do receptor com base na distância para que os receptores aumentem as chances do receptor de vencer os defensores da copa contra os defensores sem contra-ataque, desde que o corte seja feito na área designada do campo.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que os cornerbacks apressassem instantaneamente o passador ao ler a capa do homem na tela do RPO.
- Ajustados os defensores externos da área profunda na Capa 3 para melhorar o tempo de queda para alcançar a profundidade adequada de cobertura quando alinhado com um receptor externo realizando uma rota curta (slide, cortina de fumaça, etc.). Este ajuste permitirá que eles aprofundem e joguem todas as rotas profundas que vêm da máquina caça-níqueis.
- Corrigido um exploit que permitia ao usuário ofensivo manipular um defensor de cobertura de homens usando o movimento diretamente após uma estrada quente.
- Corrigido um problema que fazia com que os Defenders disparassem animações de esquiva sempre que um Ball Carrier mergulhava.
- Corrigido um problema que permitia um exploit blitz com níquel na atribuição de conteúdo. Nova lógica e movimento foram implementados para fazer com que os bloqueadores de passagem respondam melhor a esse exploit blitz, que geralmente fica sem formações como Dime 1-4-6.
- Lógica de bloqueio de passagem ajustada para melhorar as "transferências de bloqueio" para tackles esquerdos contra dois rushers na lacuna externa.