Paper Mario: O rei do origami - Os 3 orbes sagrados | Passo a passo da Diamond Island

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Para desbloquear todas as câmaras de teste, você precisará aproveitar o poder do Ice Vellumental. Acontece que o último Vellumental está localizado na Diamond Island, e você terá que encontrar a Montanha de Gelo por conta própria. Esta ilha não tem apenas três testes - há uma sub-masmorra inteira e uma luta de chefe esperando no final! Encha-se de cogumelos, enquanto enfrentamos todas as provações e a montanha Ice Vellumentium.



Paper Mario: The Origami King - Índice:

Região de Red Streamer: Pt. 1: Encontre a semente da alma | Whispering Woods | Pt. 2: Alcance o Castelo de Pêssego | Toad Toad | Pt. 3: Salvar Luigi | Graffiti Underground | Pt. 4: toneladas de sapos escondidos | Rota do piquenique | Pt. 5: Todos os 4 locais de Shell Stone | Vista para a montanha | Pt. 6: Lute contra o primeiro chefe | Templo Vellumental da Terra | Pt. 7: Corte a fita vermelha | Overlook Tower

Região do Blue Streamer: Pt. 8: Alcance o santuário de água | Montanha de outono | Pt. 9: Salve Bobby e desbloqueie o santuário | Vale da Castanha | Pt. 10: Derrote o Guardião | Santuário de água Vellumental | Pt. 11: Salve a equipe e pegue o osso | Shogun Studios | Pt. 12: Salve Luigi e obtenha a chave mestra | Atração Ninja | Pt. 13: Corte a fita azul | Teatro Big Sho '

Região de streamer amarelo: Pt. 14: Salve Olivia | Princess Peach | Pt. 15: Desbloquear a Caverna de Fogo | Deserto de lixa em chamas | Pt. 16: Todas as 4 joias da torre | Caverna Vellumental do Fogo | Pt. 17: Corte a bobina amarela | Templo do cogumelo



Região de streamer roxo: Pt. 18: Como Encontrar Diamond Island | O grande mar | Pt. 19: Os 3 orbes sagrados | Diamond Island | Pt. 20: Corte a fita roxa | Passeio marítimo

Passo a passo da Diamond Island
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Use o [[Chave de diamante] adquirido de Luigi, e você emergirá em uma enorme ilha subaquática. Você encontrará os três orbs necessários para destravar a Sea Tower aqui - e um quarto Santuário Velumental.

Antes de podermos completar todos os três testes, precisaremos adquirir o poder do Ice Vellumental. Vá para a esquerda na ilha para encontrar um caminho nevado para a Montanha Ice Vellumental. Pela primeira vez, não há nada especial que você precise fazer para desbloquear o santuário!

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Missão: Complete Vellumental Mountain of Ice

Dentro da Ice Mountain, agora você pode esmagar Blue Crabs com um único golpe de martelo. Tente evitar tocá-los quando puder! Para progredir, basta usar seu martelo para quebrar a parede rachada na primeira sala. A plataforma de gelo também deslizará - tenha isso em mente.

  • Resolva o quebra-cabeça do slide de gelo: Na segunda parte da primeira sala, encontre a plataforma de gelo no canto inferior esquerdo. Bata para cima, para a direita, para baixo, para a esquerda e para cima para preencher o espaço vazio até a saída!
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Derrote o Sledge Bro: A segunda sala é guardada por um trenó gigante Bro! Quando os espinhos de gelo se desintegrarem, suba as escadas à direita para encontrar o enorme Sledge Bro. Para derrotá-lo mais facilmente, use Flashy Iron Boots para esmagar o Sidestepper com um círculo mágico.



Derrote o Sledge Bro e use o círculo de 1000 braços para criar uma nova plataforma em direção ao Portão Vellumental! Que pena que está fechado - use o bloco Salvar aqui e suba as escadas à esquerda.

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Resolva o segundo quebra-cabeça de slides: No topo da rampa, uma peça do Círculo Mágico está faltando. Você precisará deslizar ao longo da rampa para destravar a porta do Ice Vellumental. Para fazer isso, basta quebrar os três blocos de gelo na parede esquerda e um no canto inferior direito.

Acerte o bloco para baixo, para a direita, para cima e para a direita. Use o screencap como guia. Quando o círculo mágico estiver completo, bata no nariz da porta do urso e entre!

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Na escada em espiral você encontrará inimigos que estão rolando bolas de sorvete. Simplesmente esmague as bolas com seu martelo ou esconda-se em alcovas ao longo do caminho. Para tornar a segunda escalada mais fácil, use Confetti para preencher o buraco sem fundo na plataforma central e, em seguida, pule do corrimão rachado da escada. Acerte a torre rachada com seu martelo para quebrá-la por baixo.

  • Tesouro colecionável: Paper Macho Buzzy Beetle - Na metade da escada em espiral. É impossível perder!
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Resolva o terceiro quebra-cabeça do escorregador de gelo: Este é o quebra-cabeça mais difícil até agora. Esmague o bloco de gelo que falta na imagem acima - você deve acertar a plataforma de gelo à esquerda, inferior, superior e direita.

O quebra-cabeça não está terminado! Para completar a Parte XNUMX, deslize o Bloco de Gelo para a esquerda (a única direção que você pode seguir) e então bata na Estátua da Fera com seu martelo enquanto ele desliza para baixo. Suba, para pousar na plataforma da porta da boca do urso.



  • Tesouro colecionável: Busto Vellumental de Gelo - Saia pelo canto superior esquerdo do terceiro quebra-cabeça de deslizamento de gelo.

Pegue o slide na rampa e você entrará diretamente no covil Ice Vellumental!

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Chefe: Ice Vellumental

O Ice Vellumental imediatamente se esconde dentro de um Bloco de gelo, tornando o dano impossível. Comece coletando o Peito Azulejo para gerar um "em"Bloquear e depois ativar"em"Bloquear e usar um Círculo mágico de fogo derreta sua proteção.

Quando o Ice Vellumental gera pedaços de gelo, você pode quebrá-los mudando para movimento de classificação e deslize os pedaços de gelo para fora do ringue. Cuidado com as estradas geladas - pisar nelas manterá Mario no lugar e ele não será capaz de se proteger contra contra-ataques.

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Uma vez que o Ice Vellumental é descongelado, ele fica vulnerável a 1000 sutiãs! Tente pousar no botão "ON" e em um círculo mágico de 1000 braços para causar danos massivos - você só tem um turno antes que o chefe congele novamente, então aja rápido.

Acerte o Ice Vellumental duas vezes com 1000 braços e ele começará a carregar seu super ataque. Ele usa um poder chamado Labirinto de Gelo e cobre toda a arena do anel em painéis congelados. Mova as peças para que você possa acertar a peça "ON" e os 1000 braços cruzados para acabar com ele antes que ele carregue seu poderoso ataque.

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Memorize o caminho pelo labirinto! Se for necessário, você pode sobreviver a 1 ou 2 ataques contra o ataque da Idade do Gelo. Ele causa cerca de 62 pontos de dano. Se você não conseguir encontrar o caminho na primeira rodada, simplesmente pressione o botão "ON" para facilitar o seu segundo caminho pelo labirinto.

A maneira mais fácil de lembrar é observar o movimento dos anéis - o chefe só move de 2 a 3 anéis por vez. Memorize a localização dos 1000 braços cruzados e volte ao início! E não mova os anéis se o chefe também não os tiver movido. Normalmente, a saliência move apenas o anel mais interno e os dois anéis mais externos.

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Navegue pelo labirinto tentando recriar o caminho mostrado a você no início da curva. Alcance os 1000 braços e esta batalha terminará.

  • Tesouro colecionável: Diamond Island - Encontrada em uma pequena ilha perto da entrada da Ice Mountain. Depois de derrotar o Ice Vellumental, você congelará a água, tornando este baú acessível.

Agora que você tem o poder do Ice Vellumental, pode concluir esses testes em qualquer ordem, mas vamos da esquerda para a direita.

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Missão: Teste de poder completo (vermelho)

Use o poder velumental da Terra para abaixar a câmara de teste vermelha.

  • passo 1: Quebre todos os blocos! É fácil. Blocos maiores precisam ser saltados com mais freqüência para quebrar.
  • passo 2: Este é mais delicado. Para concluir o teste a tempo, você deve aprender a cronometrar seu martelo para um Ataque “Excelente!”. pressa[[B] uma vez para preparar seu martelo e, em seguida, pressione [[A] logo após o cronômetro ficar laranja para lançar um ataque “Excelente!”.

Quanto melhor for o tempo de seu ataque, mais força você adicionará à onda de choque. A onda de choque danificará todos os blocos em um círculo - esmague o bloco central de cada cluster com ataques de martelo carregados para completar esta tentativa dentro do tempo limite.

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Para blocos únicos, pressione imediatamente [[A] em vez de carregar. Para blocos maiores, o botão “Legal! "," Excelente! "Ou" Excelente! »Irá quebrar blocos mais rápido.

  • passo 3: O desafio final permite que você use botas ou um martelo. Fique sobre o prego gigante e ataque-o como se estivesse em uma batalha de ondas. Os saltos podem ser encadeados em x4 combos, enquanto os ataques de martelo devem ser carregados.

Acho que o salto é mais fácil de realizar aqui - basta pular uma vez e pressionar [[A] ao pousar mais três vezes. Se você conseguir combos “Excelente!” De forma consistente Ou “Ótimo!” Você vai terminar com muito tempo de sobra.

Ao completar a Prova do Poder, você ganhará o [[Orbe de Poder] Um terminado, faltam dois!

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Missão: Complete a Prova de Sabedoria (Azul)

Para realizar este teste, use o poder Ice Vellumental para congelar a água. É um jogo de verdadeiro / falso. Responda a cada pergunta antes que o tempo acabe. Você deve responder três perguntas corretamente. Aqui está uma seleção de perguntas que encontramos.

Primeira pergunta: Pergunta aleatória verdadeiro / falso

  • Q: As pinturas da Torre do Overlook são cogumelos e maçãs
  • Q: Mario inseriu quatro Shell Stones para abrir o Santuário Vellumental da Terra
  • Q: O número de banners que você apagou até agora é três
  • Q: O nome do submarino do Capitão T. Ode é Princesa Pêssego

Segunda questão: Pergunta aleatória verdadeiro / falso

  • Q: Se você passar no sexto, quinto e quarto corredor em uma corrida, você ficará em terceiro lugar.
  • Q: 12 passageiros pegam um ônibus, se 5 descerem na parada, há 7 pessoas no ônibus.

Terceira pergunta: Quebra-cabeça lógico - Entre pela porta de quem está mentindo.

  • A: B mento
  • B: C ment.
  • C: Eu digo a verdade.
  • Solução: B mento. Porque apenas uma estátua está mentindo - as outras duas estão dizendo a verdade. Qualquer outra escolha significa que duas estátuas estão mentindo.

Levá-lo[[Orbe de sabedoria] recompensar e continuar para o teste final.

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Missão: Teste de Coragem completo (verde)

Para participar deste evento, use o Poder Velumental da Água e depois o Poder Velumental do Gelo.

  • passo 1: Parece complicado. pressa[[A] para largar um item e, em seguida, pressione [[A] novamente para pará-lo. Você deve agarrar a corda com [[A], mas somente depois que o objeto em queda estiver abaixo da linha do ponteiro vermelho.

O que torna isso complicado? Não cai tão rápido quanto parece! Quando você detectar, espere um momento antes de pressionar [[A] A frigideira não atingirá imediatamente a cabeça de Mario. Você tem tempo para reagir.

  • passo 2: Outro! Desta vez, o ponteiro estará muito mais baixo. O mesmo princípio se aplica. É mais complicado - mas não há truques! Espere um pouco mais antes de pressionar [[A].
  • passo 3: É muito mais delicado! Cai extremamente rápido, então olhe para a corda à esquerda para ver quanto tempo você tem. Desta vez, o item é um Thwomp, e você com certeza irá pará-lo abaixo da linha - contanto que pare antes que atinja Mario!

Isso encerra todas as três tentativas. Você agora terá o Orbe de Poder, Orbe de sabedoriae Orbe da Coragem. Agora podemos viajar para Passeio marítimo e desbloquear a masmorra final do Grande Mar.



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