No terceiro capítulo deste curso sobre como aprender a programar do zero com o Xojo explicamos o que é avaliação condicional, como é usada e para que serve.
A vida é cheia de confrontos e tomadas de decisão; e de fato estas também são as ferramentas que permitirão que nossos programas executem um pedaço de código ou outro dependendo se, por exemplo, o usuário realizou uma determinada ação ou seleção de uma série de opções disponíveis.
As comparações também são o mecanismo que nos ajuda a saber se um valor atingiu um determinado limite para que nossos programas reajam de acordo.
Uma vez que vimos o que são variáveis e como usá-las, neste capítulo será de grande ajuda trabalhar com elas em combinação com as instruções e operadores da linguagem de programação Xojo dedicados à comparação, e também à criação de estruturas cujo código ser executado apenas no caso de uma comparação anterior ser verdadeira ou não.
Da mesma forma, essas estruturas de comparação também são as que nos permitirão (opcionalmente) executar um bloco de código alternativo caso a comparação não seja satisfeita.
Assim, durante este vídeo estou convencido de que você entenderá com total clareza como funcionam (e também como utilizar em seus desenvolvimentos), as instruções:
- Se então
- Se... Então... Caso contrário
- Selecionar caso
Como de costume, encorajo você a colocar em prática o que aprendeu neste e nos capítulos anteriores do curso, para se familiarizar e também se tornar mais fluente no gerenciamento do IDE, acessando e usando a ajuda online acessível a partir do próprio IDE e também o uso de controles de interface do usuário disponíveis na biblioteca Xojo.
Lembre-se que você sempre pode baixar o Xojo em: www.xojo.com/download, bem como expressar suas preocupações no Fórum Xojo em espanhol (https://forum.xojo.com/c/international/espanol/31).
Se você tiver alguma dúvida sobre como fazer algo sobre o Xojo, não hesite em deixar um comentário!