The Evil Within 2 - Solução Completa do Jogo

The Evil Within 2 - Solução Completa do Jogo

Artigo por , VideoGamesTricks.com


"Qual é a única coisa que um homem que perdeu tudo pode fazer para seguir em frente?"

Este é o dilema enfrentado pelo Detective Sebastian Castellanos, um homem à deriva forçado a lidar com os seus maiores medos. Desesperado e longe de tudo, Castellanos decide recomeçar do que lhe é mais caro e inicia uma difícil e perigosa viagem cujo propósito é apenas um: encontrar e salvar a sua filhinha, Lily.



The Evil Within 2 É sobre isso, sobre um homem que enfrenta seus medos para conseguir algo extremamente precioso e importante em troca. O jogo, editado como seu antecessor pelo mestre Shinji Miakami, tem muito a oferecer aos fãs do horror da sobrevivência, mas tem muitas armadilhas que podem lhe dar muitos problemas. Por esta razão decidimos oferecer-lhe, como fizemos com outros títulos semelhantes no passado, uma solução completa que pode guiá-lo passo a passo na descoberta do jogo. As regras são sempre as mesmas: vamos fazer o mínimo de spoilers possível, tentar não distorcer o jogo e, claro, tentar ajudar-te a desfrutar da experiência a 100%. Depois de termos feito esta premissa necessária, podemos começar, a escuridão nos espera.

1 - A aventura começa

The Evil Within 2 Vais ser atirado mesmo para o meio da acção. O jogo começa contigo numa casa em chamas (não vamos dizer claramente porquê) e depois vais imediatamente enfrentar um ambiente muito hostil. Esta sequência é simples, siga o único caminho possível e desfrute da atmosfera. Aproveite para se familiarizar com os controles do jogo, a câmera e a velocidade de movimento do protagonista. No final da sequência com a casa em chamas, tudo o que tem de fazer é apreciar o longo filme que o espera.



Depois do vídeo você vai se encontrar andando no escuro, com dicas na tela sobre os vários controles à sua disposição. Se você correr em qualquer direção, em algum momento uma luz aparecerá e você terá que segui-la. Esta caminhada no escuro vai durar alguns minutos, ouve as vozes e olha à tua volta porque ser-te-ão dados elementos úteis para compreenderes melhor a história do jogo.

Eventualmente você vai se encontrar em um escritório com um telefone tocando. Não procure um significado lógico porque não o encontrará, basta responder à chamada e ouvir o que lhe é dito. Olha para as fotos dos agentes pendurados na parede, elas virão a calhar mais tarde. Depois de interromper a chamada, fique no quarto por um momento para saber mais sobre a história. Na parede à esquerda da mesa você pode ver um desenho de Lily, enquanto um pouco mais para a direita há algumas honras concedidas ao protagonista. Antes de sair da sala, volte para as fotos dos agentes e analise-as uma a uma para obter mais informações.

Neste ponto tudo o que você tem que fazer é sair da sala e recolher o slide ao lado do gato preto. Sente-se na sua secretária (aquela onde o gato está de pé) para ligar o projector e usar a pista que acabou de encontrar. Levante-se e pegue o gel verde que apareceu na sua frente, depois vá direto para a luz e alcance o primeiro ponto de salvamento do jogo. Salve o jogo e analise o espelho para passar para o próximo passo.



2 - Dentro do espelho

Depois de um pequeno upload, um filme aparecerá, assista-o e continue. Passe por cima da porta e continue sempre em frente até à abertura atrás da lona vermelha, depois vire para o outro lado e pegue a porta vermelha. A única porta que se abre neste longo corredor é a do final à esquerda, entre e dê uma olhada na cena absurda que está à sua frente. Depois de fazer isso, dê uma olhada mais de perto na câmera e na barreira que o separa de Baker, depois examine o corpo e saia da sala através da porta à sua frente. Continue em frente até uma sala com várias estantes, vire à direita e mova uma para abrir uma rua (olhe as marcas no chão para ver qual delas se mover).

Neste ponto, antes de entrar na nova sala, refaça seus passos e recupere o colecionável na sala com a lâmpada vermelha que você deveria ter visto alguns segundos antes. Depois de ter feito isso, volte à sua biblioteca e entre na passagem, vá em frente e na bifurcação vire à direita. No final do corredor você chegará a uma sala com uma grande escadaria e ouvirá um telefone tocar, atender e ouvir o que lhe é dito. Suba as escadas e chegue ao primeiro andar, depois aproxime-se da grande porta branca com vidro na sua frente. Depois de ter feito isso, desça e entre na sala à esquerda da porta branca para recuperar outro colecionável, depois volte e suba para o segundo andar. Continue ao longo do corredor até chegar a uma porta rodeada por véus vermelhos (não pode falhar), depois entre e veja o que está a acontecer à sua frente.



Esconde-te atrás dos sofás para que o assassino não te veja, contorna-o e depois chega à porta branca ao lado do homem assassinado. Abra-a e siga em frente até chegar a outra sala com uma escada grande, antes de a tomar, vá para a direita e abra a porta vermelha para recuperar outro colecionável. Depois de ter feito este retorno às escadas e subir ao terceiro andar, entre nas portas brancas à sua frente e siga o homem misterioso. Continue sempre em frente até alcançar uma exposição muito estranha, investigue e entre na porta que se abriu com um ruído estranho à sua esquerda. Depois de ter feito isto, basta activar o elevador e prosseguir para a área seguinte.



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