The Forbidden Arts - Revisão da versão Nintendo Switch

The Forbidden Arts - Revisão da versão Nintendo Switch

As artes proibidas, o primeiro título desenvolvido pelo estúdio indie Jogos de Stingbot, visa emular os títulos de plataforma de ação do passado, tentando renovar a fórmula com algumas ideias originais.

Ele terá sucesso na empresa? Descubra agora em nossa análise.

A história de um aprendiz de piromante

O protagonista da história é Phoenix, um menino com a missão de parar o feiticeiro malvado Voltaire usar a arte da necromancia para perturbar o equilíbrio do mundo.




Para atingir este objetivo ele terá que viajar para as várias regiões e ser ensinado pelos mestres de diferentes artes mágicas, começando com Piromancia.

A narrativa no entanto não é muito interessante ou envolvente, prosseguindo através dos diálogos um pouco apressado. O protagonista, acima de tudo, falta caracterização real ou motivos pessoais para embarcar nesta aventura.

Bom design de nível, mas ...

A jogabilidade Forbidden Arts é dividida em duas fases distintas, também caracterizado por uma apresentação gráfica muito diferente.

The Forbidden Arts - Revisão da versão Nintendo Switch

Os momentos de progressão da trama, nos quais teremos a oportunidade de nos mover dentro uma configuração totalmente 3D para encontrar segredos e alcançar nosso próximo objetivo. Embora os tesouros estejam bem escondidos, esses mapas parecem ter sido feitos às pressas, com muito poucos elementos da tela e um falta de atenção aos detalhes.

Então existem e masmorra, caracterizado por grandes níveis de rolagem horizontal e com numerosas rotas secundárias que esconde importante cobrável. As peças de ouro escondidas podem ser investidas em certos pontos do mundo superior para desbloquear níveis especiais que, se completados, irão aumentar nossas características.




The Forbidden Arts - Revisão da versão Nintendo Switch

Esses níveis também no entanto, não faltam falhas: nem sempre é fácil perceber em que superfícies é possível saltar para a parede, por vezes agarrando-se a uma parede de escalada é possível ficar preso e, mais uma vez, os fundos não são particularmente precisos.

A maior falha, entretanto, é o sistema de combate. Nossa principal forma de ataque é um único combo corpo a corpo com um par de adagas, frequentemente o suficiente para matar qualquer inimigo sem dar a ele uma chance de revidar, a menos que o inimigo não ative um ataque que dê a ele um período de invulnerabilidade.

Para piorar as coisas, os controles eles nem sempre parecem imediatamente responsivos, especialmente quando precisamos rolar para evitar um ataque.

A mecânica da piromancia no papel, deve aumentar as opções de que dispomos, mas não é bem gerido. A superabundância de fogos onde você pode recarregar sua barra de energia elimina a necessidade de avaliar se é apropriado manter alguns para obstáculos futuros.

Mesmo assim, a melhor opção na maioria dos casos é superar os inimigos sem enfrentá-los em lutas chatas, pois eles vão perder o interesse em nos perseguir depois de muito pouco tempo.


Lado técnico

Como já mencionado, os mapas 3D e os níveis 2D parecem extremamente pobres em elementos decorativos, criando assim a impressão de um mundo vazio e nu.

O estilo gráfico no entanto é particularmente agradável, com os poucos modelos presentes bastante detalhados e com um bom trabalho de textura, com exceção de alguns elementos de fundo.


A trilha sonora do jogo é cativante, mas não é particularmente memorável. Abrir o menu de pausa irá interrompê-lo completamente, deixando o jogo em completo silêncio.


conclusões

The Forbidden Arts promete uma aventura épica, com combate emocionante e um enredo intrigante, no entanto falha na execução.

Entre um sistema de combate mal esboçado, alguns bugs irritantes e boa direção de arte, mas configurações pobres, falha em atingir totalmente seu objetivo.

Porém, o level design é bom, composto de obstáculos ambientais e colecionáveis ​​secretos colocados de forma inteligente. Uma pena que os inimigos internos não sejam tratados da mesma forma.

Acontece que jogo suficiente, capaz de entreter por dez horas de sua campanha principal, mas que dificilmente você desejará completar 100% ou levar de volta para um segundo jogo.



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