The Outer World - Guia de Falhas

The Outer World - Guia de Falhas

Ninguém é perfeito. E você pode aprender da maneira mais difícil com The Outer Worlds. Para cada vantagem que você obtém no jogo, também existem falhas.

As falhas mostram a imperfeição de seu personagem. Eles são um atributo negativo do qual você não pode se livrar do jogo e têm efeitos específicos que atuam no combate. Depois de oferecer um, se aceitar, você está preso. Mas viver com uma falha também concede a você um ponto de Vantagem. Portanto, tem suas vantagens.



Até agora, algumas falhas já foram reveladas. Mais virão quando o jogo completo for lançado em 25 de outubro. Mas agora vamos dar uma olhada em algumas das falhas que você encontrará no jogo, junto com seus efeitos. que vêm com eles.

The Outer Worlds - Um Guia para Defeitos

O primeiro lugar é Cinofobia. É uma falha que acaba de ser atacada pelos canídeos. Isso pode afetar você com o tremor. Cada vez que você luta com alguém, quando ele ataca, você fica “nervoso”. Pode afetar sua percepção de dois pontos, bem como seu temperamento de um ponto. Portanto, é útil permanecer firme quando alguém está tentando atacá-lo.

Herpetofobia, que vem a seguir, é um pouco mais específico. Ele acaba de ser atacado por Mantipillars ou Mantisaurs. Uma vez que você conhece um deles e aceita sua falha, eles acabam afetando você sempre que você se depara com um membro da família Manti. Isso inclui todas as criaturas relacionadas às acima. Então, quando eles aparecem, você pode esperar uma falta de destreza, percepção e temperamento, todos os quais são atingidos com um ponto negativo cada. Você pode perder um pouco da cabeça lutando contra essas coisas, então tome cuidado.



Falando em nervosismo, Paranóico proporciona esse efeito com uma pá. Isso acontece quando você acaba sendo pego muitas vezes por guardas em áreas restritas. Uma vez aceita, essa brecha deixa você nervoso quando está perto dos guardas. O efeito é duplicado quando você está em áreas estreitas, o que adiciona um pouco de nervosismo ao procedimento. Você perde os atributos de personalidade em um ponto quando isso acontece.

Então você tem Plasma fraco. É apenas algo que pode estar relacionado à condição humana. Quando você acaba se queimando com muita frequência (o que combina com armas como o lança-chamas), você se torna mais suscetível a danos de plasma. Como resultado, você sofre 25% mais dano de plasma do que o normal.

Raptidons podem ser um grande negócio em um jogo como The Outer Worlds. Com isso, Raptiphobie pode entrar em jogo. Depois de causar dano suficiente a eles, você pega a falha e tem menos efeito nos ataques a partir dela. Pior ainda, o efeito é quase o mesmo quando seus companheiros também os encontram. Isso prejudica sua força de vontade, resistência e temperamento em um ponto toda vez que acontece.

E finalmente - pelo menos por agora, visto que outras falhas serão introduzidas no jogo - Robophobie. Caso você não saiba, é basicamente um medo de robôs. Encontrá-los com muita freqüência e levar dano, e você vai acabar com os "willies". É através de todos os tipos de peças mecânicas. Sempre que eles atacam você ou seu grupo, você "não é tão eficaz quanto deveria", dependendo do jogo. Como resultado, sua destreza, percepção e temperamento sofrem.



Você vai querer estudar cada falha sempre que puder e ver o que ela faz contra você. E lembre-se, não há penalidade se você recusar uma falha, mas também não ganha um ponto de Perk. O equilíbrio às vezes pode justificar os meios. Boa sorte!


The Outer Worlds será lançado em 25 de outubro para Xbox One, PlayStation 4 e PC. Ele chegará ao Nintendo Switch em 2020.



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