Cada arma no Hyper Scape tem 5 níveis principais: nível base / nível 0 e quatro atualizações principais terminando no nível 4. Aqui está o detalhamento técnico das estatísticas de cada arma em cada nível.
Palavras-chave: Magsize vs Damage: Qual estilo de atualização se encaixa no seu estilo de jogo no Hyper Scape?
Atualizações de armas de dano
As armas de dano têm um carregador bloqueado e aumentarão seu poder de fogo à medida que você se fundir mais vezes.
Skybreaker (canhão de energia)
O Skybreaker é uma arma de energia que pode atingir vários alvos e ter mais efeito ao alcance.
Magsize: 1
Pena:
Riot One (pistola)
O Riot One é uma arma menor, mas ainda pode perfurar.
Tamanho: 6
Pena:
Protocole V (rifle de atirador)
O Protocolo é a única arma com grande alcance de zoom.
Tamanho: 3
Pena:
Atualizações de armas de tamanho grande
Armas de tamanho maior ainda melhoram seus danos no nível 4, mas se concentram em aumentar o número de tiros no turno de uma arma antes de precisar recarregar.
Salvo EPL (lança-granadas)
O Salvo EPL é um lançador de granadas com um pouco de salto.
Magsize:
Dano: 22 (28 no 4º nível)
Komodo (Blast Launcher)
O Komodo é um lançador de plasma.
Magsize:
Dano: 22 (28 no 4º nível)
D-Tap (pistoleta)
O D-Tap é uma pistola de tiro automática de mira automática.
Magsize:
Dano: 5 (6 no 4º nível)
Ripper (rifle de assalto)
O Ripper é o único rifle de assalto totalmente automático hoje.
Magsize:
Pena:
Hexfire (LMG)
A Hexfire é uma pistola Gatling com um grande tamanho de revista.
Magsize:
Pena:
Harpie (SMG)
A Harpia é a única SMG e também a arma mais recente do jogo.
Magsize:
Pena:
Mammoth MK 1 (espingarda)
O Mammoth MK 1 é letal à queima-roupa por ser a única espingarda do jogo.
Magsize:
Pena:
Existe uma arma que você está morrendo de vontade de derreter completamente?