Tudo que você precisa saber sobre os buffs de violação em Valorant patch 1.07

Tudo que você precisa saber sobre os buffs de violação em Valorant patch 1.07

Breach sempre foi uma ótima escolha em Valorant, mas ele simplesmente não viu muita jogada, já que suas habilidades não se comparam às vendas recentes de outros agentes. Felizmente para todas as violações principais, três de suas habilidades estão ganhando buffs no patch 1.07. Aqui está uma olhada em tudo o que mudou.

Ponto de ruptura

  • Flashes fora da tela agora correspondem ao comportamento de outros flashes no jogo e aplicam flash mínimo de forma mais agressiva
  • Encargos aumentaram de 2 para 3
  • Tempo de liberação reduzido de 0,6 segundos para 0,5 segundos

O Flash da Breach deve ser usado como um utilitário de equipe. Com agentes como Reyna, Omen e Phoenix, todos capazes de capitalizar em seus próprios flashes, a Breach recebe taxas adicionais para fornecer mais valor para sua equipe. Além da carga extra, ele obtém uma redução de 0,1 segundo no tempo de carregamento. Embora isso não pareça muito, no calor do momento até mesmo esse período de tempo pode mudar o resultado de uma rodada.



Rolling Thunder

  • O atraso de detonação entre as explosões aumentou de 0,3 para 0,255

Rolling Thunder é uma ótima opção para ataques agressivos de sites ou aquisições. Com isso em mente, a implantação foi muito lenta e deu aos jogadores tempo para escapar. O tempo reduzido entre cada explosão é feito de forma que o último realmente soe como um trovão, ao mesmo tempo que é rápido como um raio.

Concussão

  • Concuss agora desintegra os jogadores e evita o corte

Um jogador com concussão tem uma tela desorientada e dispara muito mais devagar do que o normal. Quanto ao operador, um jogador só precisa de um hit para matar. Agora que a concussão está se desintegrando e impedindo o corte, esta é a melhor ferramenta para apressar aquele usuário chato.



Breach agora será uma escolha essencial para jogadores que gostam de um estilo de jogo rápido e agressivo. Sua capacidade de eliminar jogadores com ângulos com o operador, três flashes e uma implantação final rápida o tornará um agente de primeira linha, se você ainda não o considera um agente.




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