Warframe Empyrean: Kuva Lich muda as notas do patch 27.1.0

Warframe Empyrean: Kuva Lich muda as notas do patch 27.1.0

O sistema Kuva Lich está passando por algumas mudanças no Warframe. A atualização 27.1.0 está repleta de notas relacionadas a Kuva Liches, e a maioria delas são bem-vindas. Hoppers agora lhe dará um indicador de qual arma Kuva Lich terá, então você pode decidir não matá-la se não tiver interesse naquele equipamento em particular.

Liches que sobrevivem a Parazon Blade não vão mais te matar, removendo uma parte muito chata de tentar lidar com eles. Em vez disso, eles apenas riem de você e vão embora, o que está muito mais de acordo com a premissa original do inimigo, e uma mudança bem-vinda.



Você pode usar Valence Fusion para combinar armas Kuva semelhantes, aumentando suas estatísticas para um limite pré-determinado. Mais uma vez, notícias extremamente bem-vindas que dão mais valor à duplicação de armas e, combinadas com as mudanças em Kuva Larvae, dão a você a chance de obter o máximo de sua caça ao Kuva Lich.

Existem muitas outras alterações e correções sendo lançadas também, então certifique-se de ler as notas completas para se manter atualizado sobre o estado do jogo.

Warframe Empyrean: Kuva Lich altera a atualização 27.1.0

Visão de imagem de 2020

O primeiro Kuva Lich nasceu há pouco mais de 3 meses (31 de outubro de 2019)! Muitas adições, modificações e correções foram feitas durante esses 3 meses; cada um deles tocando a superfície do feedback, mas não alcançando totalmente as profundezas. Hoje isso está mudando!

Se você assistiu ao Devstream # 136, a pesquisa do jogador de 2019 nos mostrou que, das mais de 27000 respostas, o sistema Kuva Lich foi a adição menos popular de 2019. Muitos jogadores relataram que o sistema Kuva Lich gradualmente se torna menos divertido quanto mais tempo e energia ele coloca nele. Embora a linha entre repetição e progresso seja um problema com o qual Warframe tem lutado desde o primeiro dia, Liches apontou alguns problemas que queremos abordar seguindo esta linha.



Vamos às mudanças substanciais, não é?

1. O Kuva Larvling que sobreviveu
Desde o início da concepção de Kuva Lich nos leva a Larves de Image. Kuva Larvlings agora desempenhará um papel fundamental na determinação de seu relacionamento futuro com seu Kuva Lich.

  • Um Kuva Larvling abatido agora exibirá um ícone da arma Kuva que eles possuem, Kuva Lich!
    • Isso permite que os jogadores decidam antecipadamente se desejam perseguir essa arma completando o Kuva Larvling abatido ou ignorar e tentar outro Lich. O Kuva Larvling ficará neste estado abatido por no máximo 30 segundos antes de morrer.

Como um benefício adicional de completar a missão, mesmo se você escolher NÃO matar o Kuva Larvling, um Kuva Larvling abatido concederá 100 Kuva no final da missão.

2. Quebre o conhecimento
A primeira vez que meu Kuva Lich partiu minhas costas como aipo, eu sabia que teria que ajustar as contas. Mas, com o tempo e 100 divisões e mortes depois, as tentativas de réquiem de Parazon começaram a parecer muito negativas. Para aliviar algumas dessas dores nas costas, priorizamos o conhecimento dos métodos de Quiropraxia:

  • Seu Lich Kuva não irá mais matá-lo quando você falhar em um palpite de Requiem, nem tentará quebrar suas costas. A animação de esfaqueamento do Parazon será reproduzida, mas a IU mostrará se foi um sucesso ou uma falha. Se um Requiem falhar, seu Kuva Lich vai rir de você e ir embora, deixando suas costas e dignidade intactas!

3. Valence FUSION
Introduzido pela primeira vez em 26.0.6, Valence Transfer, agora renomeado Valence Fusion para maior clareza, foi projetado para lidar com a posse de armas Kuva duplicadas com diferentes bônus de dano inato exclusivos. Oferecer a você a opção de substituir um bônus de dano inato das armas Kuva (bem como investimentos como Forma, Focus Lens, etc.) por outra arma Kuva foi um bom começo, mas podemos levar isso ainda mais longe!



  • valência Fusão Agora também aumenta o bônus de dano inato de suas armas Kuva. Exemplos:
    • Seu Kuva Kohm com 25% de dano pode ser injetado em sua arma a 40%, tornando-o 44%
    • Seu Kuva Kohm com 40% de dano pode ser injetado em sua arma a 25%, para torná-lo 44%
    • Seu Kuva Kohm com 25% de dano pode ser injetado em sua arma a 44%, tornando-o 48,4%

Suas armas Kuva duplicadas agora fornecem uma progressão gradual para uma Arma Kuva "Perfeita", que refletiria um valor de dano de 60%, se você escolher continuar nesse caminho.

Também estamos procurando outros lugares onde poderíamos potencialmente usar esta mecânica (Railjack etc)!

Como podem ver, partimos uns ovos para fazer esta omelete! Aguardamos seus comentários sobre essas mudanças no Kuva Lich!

* PS: Não importa a ordem em que você os usa. Junte-os. A arma a partir da qual você INICIA, aquela em que você clica em "Ações", é aquela que ficará com seus investimentos.

* Esclarecimento sobre “o abandono dos liches”: Por enquanto, removemos o protótipo, porque ao invés de não consertar o loop principal e permitir que um Lich seja banido, pretendemos nos concentrar no loop principal primeiro.

* Comentário sobre a caça ao sussurro - Há perguntas sobre a caça ao Murmur que estão fora do escopo desta correção, mas iremos analisá-las nas próximas semanas, assim que as alterações acima forem instaladas.

NOVAS ARMAS KUVA

PREÇO DE EXIBIÇÃO (variantes)
Este poderoso rifle de estouro Grineer foi modernizado para adicionar modos de tiro automáticos e semiautomáticos.



IMAGEM NUKOR (variantes)
Um Nukor altamente otimizado que permite que o campo de microondas da arma atinja até quatro alvos adicionais.

KUVA BRAMMA (novo)
Este arco Grineer oferece vingança na forma de flechas com ponta de bomba coletora que podem explodir no ar ou com o impacto.

Alterações convertidas de Lich Kuva
Liches convertidos foram criticados por sua falta de resistência e poder de fogo. Eles não usam suas habilidades e deixam uma impressão negativa.

  • Aumento do tempo mínimo de conversão de Kuva Lich para 2 minutos.
  • Aumento do dano de Kuva Lich convertido por segundo com bônus de dano aprimorado de 3x.
  • Consertado Liches Kuva convertidos que não usavam suas habilidades.

Alterações e correções do General Kuva Lich:

  • Dobre a chance de um Kuva Lich obter um Vingativo Instantâneo de 10% para 20%!
  • Solicitações / tentativas conhecidas agora também aparecem na tela de atualização do Parazon!
  • Todos os marcadores Kuva Thrall foram alterados para refletir de forma consistente o novo ícone trazido em 27.0.11. Isso inclui o minimapa e o ponto de passagem de um Kuva Thrall.
  • Recompensas / recompensas Kuva agora são exibidas como uma interface de usuário sofisticada, semelhante ao Argon.
  • Kuva Liches não pode mais ser apunhalado no Parazon ao escapar. Isso resultou em animações invisíveis e na IU revelando se sua estimativa do Mod Requiem estava correta, mas não a registrou, portanto, não classificou seu Kuva Lich.
  • Limpei as peças de metal visuais da habilidade Kuva Liches Carapace (Iron Skin).
  • Agora você pode pesquisar a seção Codex da Kuva Lich Story por nome, arma Kuva e instantâneos.
  • Clones Luse 'Ruse' corrigidos exibindo o capacete Excalibur padrão em seus ombros em vez do mesmo capacete Warframe de seu dono.
  • Corrigida a armadura do capacete Nidus que não aparecia em tons de cinza em Kuva Liches.
  • Corrigidos alguns tipos de inimigos que podiam ser gerados como Kuva Thralls, mas não deveriam.
  • Corrigidas instâncias de Kuva Lich pingue-pongue entre slots ao engajar seu alvo.
  • Corrigido um erro de script ao alterar a resolução na tela Kuva Lich.

IVARA SKATHI SKIN
Da floresta mais escura, uma nova caçadora surpreendente aponta. Também inclui uma pele alternativa para o Arco Artemis.

COLEÇÃO IVARA SKATHI
Mire com esta incrível coleção de itens Ivara Skathi. Inclui pele Ivara Skathi, pele Dali Ballistica e Thiazi Syandana.

Novas atualizações de Warframe (na classificação máxima)
Garuda - Aumento do derramamento de sangue: Bloodforge
A arma equipada com Garuda é recarregada em até 100%.

Baruuk - Lull Augment: Endless Lullaby
Executar um finalizador em um inimigo adormecido irá relançar Lull para 100% da duração restante. Passivo: + 50% de duração da calmaria.

Baruuk - Ascensão da tempestade serena: tempestade reativa
O Vento do Deserto ganha + 35% de chance de status e muda seu tipo de dano para corresponder às fraquezas do inimigo.

Hildryn - Aumento Balefire: Surto Balefire
Tiros totalmente carregados restauram 250 escudos para Hildryn. O impacto com Escudos Nulificadores irá destruí-los e restaurar 750 Escudos.

CORBU SHAWZIN
Forme melodias intrincadas com este Shawzin geométrico.

Uma nota de nossa equipe de som: “Gravamos muitas guitarras reais diferentes para tornar esta guitarra elétrica Shawzin pesada. Os sons são o resultado da mistura desses diferentes sons de guitarra. Cada uma das notas tem algumas variações diferentes, portanto, quando você tocá-la, soará como uma guitarra elétrica realista. "

Adições gerais:

  • Drusus tem uma história para contar! Visite a nova Ivara Leverian para saber mais e encontrar seu cartão Prex! Você pode encontrar o Leverian no Mercado ou o Codex ao visualizar Ivara!

Mudanças e consertos do railjack:

  • A ferramenta Omni agora está disponível como um item de equipamento em seu inventário (é necessária a conclusão da missão Archwing)! Isso permite que você coloque a ferramenta Omni em seu slot de equipamento favorito para acesso rápido!
    • Se você esquecer de equipar a ferramenta Omni em seu equipamento ao entrar em uma missão Railjack, ela sempre será devolvida a você para a missão.
  • A potência máxima do Zekti Predator Avionic aumentou para 80%, ante 72%
    • Este aviônico era ligeiramente menos eficiente do que seu homólogo Vidar mais barato.
  • “Mostrar Equipado” agora exibirá aviônicos classificados que estão equipados mesmo quando “Mostrar Classificados” estiver desabilitado.
  • Tripulações sequestradas agora começam a Sequência de Fusão do Reator quando atingem a saúde zero.
  • Os ícones da arma agora ficarão translúcidos durante o resfriamento e refletirão um ícone de cronômetro para indicar melhor o resfriamento atual.
  • As estatísticas de classificação do componente Railjack Engine foram alteradas de quilômetros por hora para metros por segundo para serem consistentes nas estatísticas equipadas.
  • Estatísticas de velocidade de Railjack corrigidas mostrando um número maior do que sua velocidade de movimento no jogo.
    • Esta correção precisa de alguma explicação. Em primeiro lugar, uma pequena anedota, Railjack opera em uma escala diferente do resto do Warframe. Talvez alguns de vocês tenham visto o espaço-tempo se desintegrar na forma de gatos realmente enormes ... A velocidade exibida na doca seca de sua nave Stats estava na escala errada e forneceu números imprecisos. Isso também fazia com que o bônus dado pelo seu motor, mostrado em quilômetros por hora, ficasse errado: um motor poderia dizer que deu 30 km a mais por hora, mas dá muito mais do que nas estatísticas se você fizesse o cálculo convertido. Esse problema foi corrigido para que: 1) suas estatísticas agora mostrem a velocidade correta para a escala mundial de Railjack e 2) seus motores sejam avaliados em metros por segundo, que é o mesmo que as estatísticas. Embora possa parecer que a velocidade do seu navio na doca seca caiu significativamente, tente voar através das missões e ver como o seu navio se comporta. Isso apenas corrige a maneira como a IU relata os números em suas estatísticas. Nenhuma mudança na velocidade em que sua nave está se movendo é esperada, e se sua nave não estiver voando a metros por segundo mostrados nas estatísticas, isso deve ser medido com cuidado e relatado como um bug.
  • Consertado Railjack Advanced Artillery não danificando tripulações além de seus motores. Você descobrirá que a artilharia avançada ataca com mais força e seu fogo não se limita a destruir os motores do Crewship!
  • Crews corrigidos que não se recuperavam após serem desabilitados por suas pistolas Railjack.
  • Foi corrigido o host do Railjack capaz de usar a navegação antes que a missão fosse concluída e a incapacidade dos clientes de usar a navegação ao lançar da doca seca.
    • Para maior clareza, a funcionalidade correta é que o host e o cliente podem usar a Navegação Railjack após a missão ser concluída e nenhum pode usar a navegação até que a missão seja concluída.
  • Corrigidos capitães inimigos que apareciam no POI "Comandante da Base de Asteróides" e comandantes que apareciam no POI "Matar Capitão Galeão".
  • Consertado o lançador de mísseis Galvarc que não funcionava para clientes.
  • Corrigido Fiery Phoenix não sendo desativado quando Flux Energy chega a 0.
  • Corrigida queima de fluxo total não melhorada quando colocada em uma grade de classificação máxima.
  • Corrigidos Aviônicos de Combate permanecendo desativados para Clientes após Railjack reparado de Violação Crítica.
  • Taxas de cúpula fixas consumidas quando um cliente entra na artilharia avançada, independentemente de disparar o BFG.
  • Corrigido um problema em que os clientes viam a artilharia avançada recarregar várias vezes enquanto esperavam que o hospedeiro colocasse cargas de cúpula na arma.
  • Corrigido os clientes que não viam os efeitos da explosão dos aviônicos dos aviônicos do Shatter Burst Battle.
  • Corrigido clientes não vendo o míssil criado por Shatter Burst / Void Hole.
  • Omissão corrigida no espaço se você estava a bordo de uma tripulação quando ela desaparece no final da missão.
  • Corrigidas instâncias de Railjack Forge UI que eram perdidas se a ativação fosse tentada ao deslizar
  • Consertado munição e suprimentos de Railjack que eram gastos durante uma missão e não estavam sendo salvos no final da missão.
  • Corrigida a perda de pele / cores de Railjack personalizadas se ocorrer uma migração de host e você for o último jogador restante.
  • Consertados captadores Avionic / Salvage Railjack às vezes não mostrando marcadores de distância.
  • Corrigida a quebra da câmera ao teleportar para outro jogador no estilingue Archwing.
  • Corrigido o menu tático Chase Camera para refletir melhor a visão da câmera do jogador.
  • Dique seco corrigido criando volume de bloqueio em uma sala construída abaixo.
  • Corrigidos problemas com a seleção de nós Veil / Saturn Proxima ao usar o controlador.
  • Corrigida a barra de recarga de armas de fogo explosivas Railjack Ordnance que drenava e não começava a encher até depois do laser disparar, em vez de quando você disparava inicialmente.
  • Correção das informações de dica de ferramenta de resfriamento do Railjack Tactical Avionics, não aplicando as reduções de resfriamento intrínsecas de Resposta Tática e Tática Rápida.
  • Corrigido o cooldown do Void Cloak que não era atualizado ao visualizar no menu Táticas.
  • Corrigido Aviônicos aprimorados não mostrando sua descrição e estatísticas, como Classificação vs. Classificação.

otimizações:

  • Otimizações para o conjunto de blocos da Fortaleza Kuva. Isso inclui a limpeza de materiais desnecessários, iluminação excessiva, volumetria, malha exposta e muito mais. Mais otimizações estão por vir!
  • Micro-otimizações feitas em um script usado em missões de sobrevivência.
  • Melhorou o desempenho das armas Railjack.
  • Melhor desempenho ao usar o Imperator Vandal em Railjack.
  • Iluminação de tempo de execução otimizada em uma placa de caverna terrestre.
  • Iluminação otimizada em tempo real no conjunto de blocos Jupiter Gas City Index.
  • Otimizou a ferramenta Omni para corrigir um problema ao equipá-la.
  • Micro-otimizações feitas em um script usado para controlar portas.
  • Realizei micro-otimizações de desempenho do HUD, em particular no Railjack.
  • Micro-otimização do desempenho da interface do usuário, inclusive durante o piloto do Railjack.
  • Concluído um POI de micro-otimização Railjack assim que os sub-objetivos forem concluídos.
  • Micro-otimização de um script que gerencia disparos em um Railjack.
  • Micro-otimização da capacidade de efígie do Chroma.
  • Realização de uma micro-otimização de um script usado para animar os Dual Kamas.

Alterações:

  • Ataques corpo a corpo pesados ​​não podem mais ser ativados segurando "E", eles mais uma vez vivem exclusivamente no Alt-Fire.
    • A perda de comentários do Contador Combinado de Combate corpo-a-corpo devido ao spam de corpo-a-corpo fez com que uma grande quantidade de solicitações de Ataque pesado corpo-a-corpo não contivessem "E". Uma alternância para ataques corpo a corpo pesados ​​não está nos mapas, então ataques corpo a corpo pesados ​​agora são essencialmente revertidos para sua mecânica original de ter que usar Alt-Fire.
  • NPCs estão agora cerca de um segundo atrasados ​​antes de perceberem outros jogadores ou NPCs saindo da invisibilidade, independentemente do estado de alerta. Anteriormente, os inimigos do estado de combate voltariam a alvejar quase que instantaneamente em tais casos. Visto em:
  • Mods Riven removidos da seção Mod do Codex.
    • Houve alguns problemas aqui: 1) a seção Codex Mod não exibe todos os seus Mods Rivens e, 2) os Mods Riven mostrados apontariam sua aquisição para Cephalon Simaris, que se aplica apenas à Arma de compensação Rivens. Considerando a possível grande quantidade de Rivens, esta opção no Codex não funciona corretamente, pois seria necessário buscar por informações exclusivas.
  • Todas as cenas de Captura de Gas City, Sanctuary Onslaught e Elite Sanctuary Onslaught agora podem ser vendidas por 3500 créditos para aqueles com duplicatas!
  • Um arremesso de Orvius totalmente carregado agora ativará seu mecanismo único de suspensão do inimigo.
  • As cores de energia padrão originais da pele Limbo Limina e da pele Nekros Irkalla foram restauradas para corresponder às suas intenções originais.

Conserta:

  • Corrigida a impossibilidade de convidar pessoas para um time se sua Matchmaking estava definida como Solo antes de entrar em um time público por meio de Convidar.
  • Corrigido erro de script e perda de funcionalidade ao visualizar armas Archwing sem completar a missão Archwing.
  • Consertou Garuda carregando seu Dread Heart com força total a partir de qualquer quantidade de regeneração de energia.
    • Esta habilidade agora carrega a uma taxa reduzida se você estiver com Energia 0 e a regeneração de entrada não for suficiente para manter a quantidade de energia que a habilidade deseja drenar.
  • Consertou os clones do Mirage Hall of Mirror que não tiravam a última rodada da sua revista.
  • Os clones do Mirage Hall of Mirror não eram animados corretamente para saltos duplos / parede corrigidos.
  • Corrigido o índice de inimigos que não atacavam a Parede Vitrificar em Massa de Gara.
  • O dano fixo causado pelo solo sagrado de Oberon durante a indexação aumentará dramaticamente se o jogador estiver no modo Operador.
  • Os temporizadores de vida Glaive corrigidos não funcionavam corretamente para o host.
  • Consertado o Ivara Navigator que não suspendia certos cronômetros de vida para projéteis, permitindo que o projétil morresse de velhice enquanto você o controlava.
  • Correção da mudança de estatísticas de rastreamento quando Sigma & Octantis e Cobra & Crane estão equipados com um Mod de postura.
  • Corrigido o mod Sentinel Sanctuary e o mod Shelter Companion, deixando um escudo invulnerável que dura para sempre para o hospedeiro se usado em uma missão No-Shield Nightmare.
  • Corrigida explosão de projéteis e danos embutidos não usando corretamente os buffs de Status Chance
  • Corrigidos alguns casos de perda de funcionalidade do botão "Deploy Res Extractor".

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