Notas del parche 10.22 de League of Legends

Notas del parche 10.22 de League of Legends

Notas del parche 10.22 de League of Legends

La cantante Seraphine hace su debut en League of Leagues con algunos otros cambios para otros jugadores en parte del parche 10.22. Las notas completas del parche se pueden encontrar en el sitio web de League of Legends o leer a continuaciĆ³n tambiĆ©n.

Campeones

  • SĆ©raphine
    • El primer Ć­dolo de Runaterra sube al escenario en 10.22.
  • Amumu
    • R ahora aturde a los enemigos.
    • Se mejorĆ³ la claridad del Ultimate de Amumu, lo que tambiĆ©n deberĆ­a resultar en un ligero aumento en su mojo.
    • R - MaldiciĆ³n de la momia triste
      • (ActualizaciĆ³n) Control de multitudes: inmoviliza y desarma a los enemigos durante 2 segundos ā‡’ Aturde a los enemigos durante 2 segundos.
  • Annie
    • E ahora proporciona un escudo en lugar de reducir el daƱo; el escudo ahora se puede lanzar sobre los campeones aliados objetivo; animaciĆ³n de escudo actualizada; aumento de costo y alcance; El escudo todavĆ­a se aplica a Tibbers cuando es convocado
    • Le estamos dando a Annie mĆ”s formas de usar su escudo mientras mantenemos la defensa simple e intuitiva, mientras que Annie solo quiere jugar por su cuenta.
    • E - Escudo fundido
      • (Nuevo) Escudo: otorga a Annie un 13/17/21/25/29% de reducciĆ³n de daƱo durante 3 segundos ā‡’ Otorga a cualquier aliado objetivo un escudo 40/90/140/190/240 (+0,4 de poder de habilidad) durante 3 segundos (bonificaciĆ³n El aumento de velocidad de movimiento se aplica al objetivo protegido)
      • (ActualizaciĆ³n) Escudo: VFX La E de Annie ahora tiene nueva animaciĆ³n y efectos visuales mĆ”s adecuados para otros campeones.
      • Costo: 20 de manĆ” ā‡’ 40 de manĆ”.
      • Alcance: 400 (lanzamiento automĆ”tico) ā‡’ 800 (objetivo automĆ”tico o aliado)
      • (ActualizaciĆ³n) SelecciĆ³n de objetivos: se lanzarĆ” sobre un aliado si es un objetivo o estĆ” muy cerca de hacerlo (dentro de un rango de 225); de lo contrario, se iniciarĆ” automĆ”ticamente
      • (Nuevo) Proect Tibbers: Tibbers siempre obtiene los beneficios del escudo, independientemente del objetivo.
  • Ashe
    • Las flechas W ahora aumentan en un rango mĆ”s alto.
    • Agregue mĆ”s satisfacciĆ³n y variedad de experiencias a su habilidad principal para lograr mĆ”s Ć©xito para sus rangos masculinos.
    • W: volea
      • Flecha por descarga: 9 en todos los niveles ā‡’ 7/8/9/10/11
  • Marca
    • Se ha reducido el daƱo pasivo por explosiĆ³n. La propagaciĆ³n del fuego E ahora siempre se extiende a los enemigos cercanos; aumento del radio de propagaciĆ³n del fuego; El indicador ahora muestra el radio de propagaciĆ³n del fuego. Fireball R ahora puede rebotar en Brand; prioridad de rebote actualizada.
    • Ɖrase una vez, Brand era un mid laner, pero en la historia reciente ha encontrado un hogar cĆ³modo para apoyarse. Para darle algo de velocidad, lanzaremos su ofensiva para promover un estilo de juego mĆ”s agresivo. AdemĆ”s, hemos reducido el porcentaje de daƱo del que suelen depender las marcas para igualar su potencia general. En general, esto deberĆ­a ayudar a Brand a sentirse armado para volver al medio sin pasar por encima de su fuerza actual como apoyo.
    • Pasiva - Blaze
      • DaƱo marcado por explosiĆ³n: 12-16% (+0,015 por 100 de poder de habilidad) ā‡’ 10-14% (+0,02 por 100 de poder de habilidad)
    • E - ConflagraciĆ³n
      • (Nuevo) PropagaciĆ³n del fuego: se propaga a las unidades cercanas cuando se lanza a un objetivo en llamas ā‡’ Ahora siempre se propaga a los enemigos cercanos.
      • (ActualizaciĆ³n) Radio de propagaciĆ³n de la llama: cuando se lanza a un objetivo en llamas, se propaga a unidades dentro de 375 ā‡’ Cuando se lanza a un objetivo en llamas, se propaga a unidades por debajo de 600. Cuando se lanza a un objetivo en llamas, se propaga a unidades dentro de 300. Cuando se lanza a un objetivo en llamas 'se lanza a un objetivo normal, se extiende a unidades dentro de un radio de XNUMX.
      • (Nuevo) Indicador de radio de propagaciĆ³n de Blaze: ahora muestra un breve indicador de rango de propagaciĆ³n
    • R: piroclasma
      • (Nuevo) Fuente de bola de fuego: Pyroclasm ahora puede rebotar hacia la marca
      • (ActualizaciĆ³n) Prioridad de rebote: Campeones enemigos> Marca> Cualquier objetivo de rebote vĆ”lido
  • Galio
    • E ahora tiene una distancia mĆ­nima del tablero.
    • Un cambio en la consistencia para garantizar que los jugadores no lancen accidentalmente su carrera, mientras que aĆŗn les da a los enemigos de Galio mĆ”s oportunidades para esquivarlo.
    • E - Sello de justicia
      • (Nuevo) Wind It Up: Justice Punch ahora tiene una distancia mĆ­nima de 250 guiones (desde el origen E, no desde el marcador)
  • Gafe
    • La E ahora inflige todo el daƱo por adelantado.
    • Este ajuste de claridad en los Chompers de Jinx deberĆ­a proporcionar un daƱo mĆ”s notable y apreciable.
    • E - Ā”Chompers de llamas!
      • (Actualizado) Quemadura por explosiĆ³n: inflige daƱo durante 1,5 segundos ā‡’ Inflige todo el daƱo por adelantado
  • Karthus
    • Se redujo el daƱo base de la Q.
    • Karthus es demasiado confiable para elegir entre jungla, mid y bot porque puede atravesar olas y campamentos permanentes con poco o ningĆŗn gasto. Estamos reduciendo su capacidad para infligir daƱo sostenido y obtener grandes ventajas para que sus oponentes tengan la oportunidad de contraatacar.
    • Q - Depositar
      • DaƱo bĆ”sico: 50/70/90/110/130 ā‡’ 45/65/85/105/125
  • LeBlanc
    • El costo de E ha disminuido; Se ha aumentado el daƱo base de E; Se ha aumentado el daƱo retardado de la E.
    • Dejando a un lado el humo y los espejos, LeBlanc ha estado en un punto dĆ©bil en todos los Ć”mbitos. Le daremos otro truco bajo la manga al darle sabor a una de sus habilidades mĆ”s decepcionantes y subestimadas. Esto deberĆ­a animar a los jugadores a confiar mĆ”s en su E, que a menudo se deja en la primera fila hasta el final del juego.
    • E - Cadenas etĆ©reas
  • Lulu
    • El daƱo base de Q disminuyĆ³ mĆ”s tarde.
    • A Top Lulu le va demasiado bien en el juego Skilled, y todo lo que reluce no es oro. Estamos reduciendo su daƱo de escala para disminuir su capacidad de acosar constantemente a los oponentes y Waveclear.
    • Q - Lanza brillante
      • 80/125/170/215/260 ā‡’ 80/115/150/185/220
  • Nasus
    • Se han aumentado las resistencias adicionales de la R; Se eliminan las resistencias adicionales por segundo.
    • Un Ćŗltimo control de claridad, esta vez para hacer que el Ultimate de Nasus sea mĆ”s intuitivo. Tampoco creemos que pueda soportar el beneficio global.
    • R: furia de las arenas
      • Resistencias adicionales: 15/35/55 ā‡’ 40/55/70.
      • (Eliminado) Resistencias adicionales por segundo: Nasus ya no obtiene 1/2/3 de resistencias adicionales por segundo.
  • Samira
    • DaƱo de ataque base y armadura reducidos.
    • Samira rĆ”pidamente dejĆ³ su huella como una poderosa ADC capaz de cortar, golpear y precipitarse sin esfuerzo hacia una cabeza de bola de nieve. Eliminaremos parte de su poder de combate inicial para reducir su fiabilidad.
    • EstadĆ­sticas bĆ”sicas
      • DaƱo de ataque: 59 ā‡’ 57.
      • Armadura: 28 ā‡’ 26.
  • Sejuani
    • Aumentamos el daƱo base y mĆ”ximo de la R.
    • El meta de la jungla le dio la espalda a Sejuani. Finalmente es hora de amar a nuestro jabalĆ­ favorito y liberar a Sejuani y Bristle de sus jaulas de prisiĆ³n glacial.
    • R: prisiĆ³n glacial
      • DaƱo bĆ”sico: 100/125/150 ā‡’ 125/150/175
      • DaƱo mĆ”ximo: 150/250/350 ā‡’ 200/300/400 (los mismos valores para el daƱo por explosiĆ³n)
  • Xayah
    • Mayor velocidad de ataque base.
    • El ecosistema de francotiradores actual no se ha adaptado bien a este marcador. Estamos mejorando su habilidad para dejar volar sus plumas.
    • EstadĆ­sticas bĆ”sicas
      • Crecimiento de la velocidad de ataque: 3,3% ā‡’ 3,9%
  • Zed
    • El daƱo base de la E se reduce mĆ”s tarde.
    • Reducir parte del daƱo confiable de Zed para que tenga que depender mĆ”s de otras partes de su equipo para atraparte.
    • E - Corte de sombra
      • DaƱo bĆ”sico: 70/95/120/145/170 ā‡’ 70/90/110/130/150

Indicadores de rango de animales





  • Hemos agregado indicadores de alcance para Clones campeones y Mascotas que se retraen cuando van mĆ”s allĆ” de su alcance. El indicador se centra alrededor del clon / animal y solo aparecerĆ” cuando la unidad estĆ© a menos de 500 yardas de la correa de teletransportaciĆ³n.
  • Shaco
    • R - AlucinaciĆ³n: agregada para el clon.
  • Annie
    • R - InvocaciĆ³n; Tibbers!: AƱadido para el familiar (Tibbers).

Actualizaciones de Choque

  • Los equipos de Choque ahora pueden recibir hasta 20 invitaciones a la vez. Una vez que su equipo estĆ© completo, se cancelarĆ”n todas las invitaciones abiertas. AdemĆ”s, Ā”el calendario de la Copa Shadow Isles ya estĆ” disponible en el cliente! Tenga en cuenta que tiene lugar despuĆ©s del final de la temporada el prĆ³ximo mes, por lo que el VP que gane no cuenta para las recompensas de fin de temporada 2020. Le informaremos cuando el VP del torneo comience a contar para las recompensas del final de la temporada 2021.

Cambios en el saldo de URF

  • 10.22 Mejoras
    • Anivia: + 15% de daƱo infligido y -10% de daƱo recibido ā‡’ + 15% de daƱo infligido y -15% de daƱo recibido
    • Fiddlesticks: + 10% de daƱo infligido, -10% de daƱo recibido y + 10% de curaciĆ³n ā‡’ + 10% de daƱo infligido, -15% de daƱo recibido y + 10% de curaciĆ³n
    • Kassadin: -5% de daƱo recibido ā‡’ + 5% de daƱo infligido y -5% de daƱo recibido
    • Nami: + 5% de daƱo recibido y -10% de curaciĆ³n ā‡’ + 5% de daƱo recibido y -5% de curaciĆ³n
    • Vladimir: -8% de daƱo infligido, + 8% de daƱo recibido y -5% de curaciĆ³n ā‡’ -8% de daƱo infligido, + 5% de daƱo recibido y -5% de curaciĆ³n
    • Yone: + 10% de daƱo infligido y -10% de daƱo recibido ā‡’ + 10% de daƱo infligido y -15% de daƱo recibido
  • 10.22 nervios
    • Bardo: + 20% de daƱo infligido y -20% de daƱo recibido ā‡’ + 15% de daƱo infligido y -20% de daƱo recibido
    • Fiora: -5% de daƱo infligido, + 5% de daƱo recibido y -5% de curaciĆ³n ā‡’ -10% de daƱo infligido, + 5% de daƱo recibido y -5% de curaciĆ³n
    • Jinx: + 3% de daƱo infligido y -5% de daƱo recibido ā‡’ + 3% de daƱo infligido y -3% de daƱo recibido
    • Nunu y Willump: + 8% de daƱo infligido, -10% de daƱo recibido y + 10% de curaciĆ³n ā‡’ + 8% de daƱo infligido, -8% de daƱo recibido y + 8% de curaciĆ³n
    • PanteĆ³n: + 8% de daƱo infligido y -10% de daƱo recibido ā‡’ + 8% de daƱo infligido y -8% de daƱo recibido
    • Rammus: + 8% de daƱo infligido y -10% de daƱo recibido ā‡’ + 8% de daƱo infligido y -5% de daƱo recibido
    • Rek'Sai: + 10% de daƱo infligido y -15% de daƱo recibido ā‡’ + 10% de daƱo infligido y -12% de daƱo recibido
    • Yuumi: -20% de daƱo infligido, + 20% de daƱo recibido, -30% de curaciĆ³n y + 100% de enfriamiento para E ā‡’ -20% de daƱo infligido, + 20% de daƱo recibido, -30% de curaciĆ³n de daƱo recibido y + 150% de enfriamiento para mi

CorrecciĆ³n de errores / cambios en la calidad de vida



  • Hacer ping a las habilidades de Kai'Sa una vez que hayan evolucionado lo notarĆ” en el chat
  • Se corrigiĆ³ el error con la R - EmociĆ³n de la caza de Rengar advirtiendo SFX y su gruƱido SFX cerca de los objetivos
  • La Q: Proyectil merodeador de Yuumi ahora activa correctamente Manaflow Band
  • La R - Juicio divino de PsyOps Kayle ya no activa una serie de destellos de pantalla cuando se activa.
  • El SFX de R: Chum the Waters de Fizz ya no es audible en Fog of War
  • Si selecciona una serie eterna diferente, el borde clasificado del jugador ya no se muestra en la pantalla de carga.
  • Se corrigieron algunos problemas de cola de habilidades con R - Mimic (distorsiĆ³n) de LeBlanc
  • El rediseƱo de la E: Shuriken Flip de Akali ya no se desharĆ” si intenta reactivarlo demasiado rĆ”pido despuĆ©s de obtener su W: Velo Crepuscular.
  • Los centinelas Q - Crescendum of Aphelios ya no son empujados hacia Zion cuando lanza E - Rugido del asesino
  • Ciertos aspectos de Ziggs E: Campo de minas hexplosivo ahora se muestran correctamente en terreno intransitable.
  • El SFX global Ćŗnico de Rift Herald ahora se reproduce correctamente al morir, incluso si un equipo no tiene visiĆ³n sobre Ć©l.

PrĆ³ximos aspectos y cromas


  • Skins
    • K / DA All Out Seraphine
    • K / DA All Out Ahri
    • K / DA All Out Kai'Sa
    • K / DA All Out Evelynn
    • K / DA All Out Akali
    • K / DA All Out Kai'Sa Prestige Edition
  • Cromo
    • K / DA All Out Ahri
    • K / DA All Out Evelynn
    • K / DA All Out Akali




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