Reseña de Metro Exodus: la blancura de la nieve, el frío de la muerte

Reseña de Metro Exodus: la blancura de la nieve, el frío de la muerte

El metro fue su única salvación, durante aquella guerra nuclear que se llevó consigo a siete millones de personas. L'Orden de Esparta sólo podía actuar en las sombras, con el temor de ser exterminado en cualquier momento. Una visión fantasmal de la muerte y la escarcha nos encandila en las primeras escenas del último trabajo de Juegos 4A, que vuelven a ser el centro de atención con una secuela de lo que hemos visto hasta ahora en los dos títulos anteriores, de los que este juego se distancia temporalmente en tan solo dos años de los hechos que hemos conocido en el libro Metro 2035. Lanzado en PC, PS4 y Xbox One la 15 febrero última, Metro Exodus marca un punto de desapego del pasado: esta vez ya no estamos en la capital de la Gran Madre Rusia, así como se abandona la linealidad narrativa.




En la inmensidad del vacío

Entremos de lleno en la acción, después de la breve historia que nos cuenta la voz en off de nuestro héroe, el bueno, querido Artyom. Nos encontramos bajo tierra cogiendo un rifle y deambulando por los túneles envueltos en telarañas y poblados por cráneos y cadáveres. Pero tranquilos, no nos reduciremos a deambular como ratas por conductos y espacios claustrofóbicos: la novedad de este tercer y último título son los áreas explorables de cierta inmensidad, haciéndolo similar a otros "grandes" de la categoría de mundo abierto post-apocalíptico, ver Fallout y Mad Max.La novedad de este tercer y último título son los áreas explorables de cierta inmensidad, haciéndolo similar a otros "grandes" de la categoría de mundo abierto post-apocalíptico, ver Fallout y Mad Max.



Así podremos ver la luz del pálido sol ruso, deambulando por los territorios alcanzables a bordo del Aurora, el tren que nos llevará a lo largo del juego. Estas áreas resultan estar pobladas por diferentes tipos de enemigos, que sufren los efectos climáticos dependiendo del lugar donde nos encontremos. Veremos pues cómo el mapas principales del juego en realidad son reales salvadera, mostrándonos un área principal rodeada de ramificaciones complementarias y secundarias que nos permiten explorar más profundamente, pero no necesariamente, el mundo que se abre frente a nosotros. De hecho, el ritmo del juego seguirá siendo bastante lineal en su conjunto, ya que el número de mundos realmente explorables es pequeño y justifica que veinte horas eso será suficiente para completar la empresa.


Nada especialmente original o creativo en definitiva: estos añadidos aumentan la longevidad no demasiado alto, pero hay algunos lunares. Habiendo reducido mucho tanto las sugerencias como las indicaciones, consultaremos a menudo y (no) de buena gana el mapa con su libreta. Resultado: se vuelve suficiente complejo adivinar las referencias de los signos de interrogación que pueblan el mapa durante el viaje. Tendremos que tratar de recordar los diálogos de memoria, procediendo a menudo por ensayo y error y explorando a fondo las diversas áreas, para asegurarnos de no olvidar nada. ¿Un poco aburrido? Sí, lo admitimos. Desgraciadamente no serán los únicos problemas que nos encontremos en nuestra aventura.

Fantásticos mutantes y cómo lidiar con ellos

La guerra también trajo consigo la génesis de especies animales y humanoides, mutado y terriblemente violento, nunca antes visto en la tierra. Inevitablemente nos encontraremos frente a estos seres para batallas llenas de adrenalina, pero no tan emocionantes en cuanto a la variedad de enemigos. Como decíamos, chocaremos con dos tipos principales: el humano y mutantes. En el primer caso tendremos que lidiar con luchas a distancia y cierto inmovilismo subyacente; en el caso de los demonios, el patrón de ataque cambia, en bucles interminables, sin embargo, ya que todos tenderán a venir hacia nosotros. La situación varía cuando nos enfrentamos a unos animales mutados que nos atacarán desde lejos, pero aprendidas estas poquísimas diferencias, no habrá más sorpresas.



laacción en general promete bastante fluido, gracias también a unos equipos que podemos utilizar fácilmente mientras nos desplazamos, haciendo que todo sea absolutamente natural: tenemos un mascarilla para limpiar constantemente, especialmente después de un combate cuerpo a cuerpo. Un gesto que será mecánico, pero imprescindible, además de no demasiado incómodo de realizar. También podremos extraer objetos de nuestra mochila en cualquier momento, mientras estemos en acción y sin perturbar el resto de movimientos, así como crear kits de vestimenta, filtros, munición de los armas especiales y poco mas. Hablando de armas: siempre podemos cambiar sus componentes, como culata, cañón, cargadores, etc., recuperando las modificaciones de armas abandonadas por enemigos o algunos actores secundarios.


En la muñeca tendremos algunos sensores, entre ellos la brújula que nos indicará constantemente la dirección correcta a seguir, así como algún que otro indicador en pantalla, como la resistencia de los filtros de la máscara antigás. El doble tipo de te vendrá muy bien cargando el juego: por un lado el rápido, que nos permite reiniciar desde el último guardado, por otro lado el del último punto de control, haciéndonos volver unos minutos antes de la partida. En los ajustes iniciales también podremos contar con ben cinco modos de juego, que realmente permite a cualquier categoría de jugador explorar la fría Rusia a su antojo: estos diferentes niveles de dificultad están flanqueados por otros elementos interesantes en nuestro menú de juego, como la ventana de pistas, que se completa con más y más detalles importantes a medida que avanzamos. no podía faltar el modo de foto, que nos permite configurar nuestra cámara según las opciones más básicas, garantizando una más que buena calidad de las imágenes (como lo es todo el apartado gráfico de este juego), pero nada excepcional en definitiva.



El talón de Aquiles de la Orden de Esparta

En este punto podemos abordar con seguridad un nervio de la serie: elinteligencia artificial. La situación no ha cambiado en este tercer juego, demostrando lo verdaderamente diabólico que es perseverar. Los enemigos se comportan de forma muy básica, respetando las rutinas descritas anteriormente; la dificultad en el juego también radica en la escasez de municiones y en la resistencia del enemigo a nuestros golpes. Tendremos que disparar varios cartuchos, teniendo la previsión de apuntar a sus puntos débiles, hazaña que no siempre resultará fácil.

Sin embargo, cada medalla tiene sus implicaciones: si nos fijamos en la gráficos difícilmente podemos tener algo que decir. Muy alta resolución, acentuada por ajustes emocionante y especialmente realista, incluso en los detalles más pequeños, como la condensación de nuestro aliento, el efecto de las grietas de hielo en la pantalla o el polvo que baila en el aire. Un poquito' el diseño es menos impresionante de los personajes, no demasiado particular en las expresiones y movimientos que son poco plásticos y naturales.


Las luces se apagan

La última aventura de Artyom se configura como un viaje físico y simbólico, en busca de una esperanza que el apocalipsis parece haber disuelto con gran parte del resto del mundo. El juego no solo tiene una estructura de una sola pista bastante lógica, sino que también permite desvíos y rutas todoterreno, lo que permite una libertad un poco más notable. Así que tenemos en nuestras manos la historia de un viaje que llega a su destino final, entre algunos tropiezos y monstruosidades cautivadoras, quizás no apta para los más sensibles en medio de la noche, pero merece la pena. Así, a bordo del Aurora, llegamos al atardecer de esta memorable experiencia con una tensión emocional constante.

Metro Exodus

Pro Reseña de Metro Exodus: la blancura de la nieve, el frío de la muerte
  • Excelentes gráficos
  • Buena oportunidad para explorar algunos mapas.
  • Representación de detalles muy precisa
  • Buena fluidez del juego.
contra Reseña de Metro Exodus: la blancura de la nieve, el frío de la muerte
  • Variedad muy limitada de enemigos.
  • Problemas relacionados con la inteligencia artificial
  • Longevidad no particularmente extensa
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