Revisi贸n de Starlink: Battle for Atlas - Juegos en el espacio

Revisi贸n de Starlink: Battle for Atlas - Juegos en el espacio

Parec铆an un truco genial, y tal vez lo fueran, al menos al principio. Como todo, "nuevo, todo es hermoso". As铆, hace a帽os, aparecieron nuevas producciones de Disney Infinity, Lego Dimensions y Skylanders, combinando lo virtual y lo real, lo f铆sico y lo digital, sobre una tem谩tica de videojuego. El auge y la ca铆da de los juguetes que cobran vida, un g茅nero que naci贸 casi tan r谩pido como se perdi贸, pero el truco se recoge en casa. UbisoftCon el nuevo Starlink: Batalla por Atlas, del cual probamos la versi贸n para Nintendo Switch que ofrece tanto la soluci贸n para un jugador como en modo cooperativo (pero solo en modo TV).




El t铆tulo, publicado el 16 octubre por 煤ltimo, propone la soluci贸n de juguetes que tambi茅n se pueden conectar a la almohadilla de la consola port谩til, como naves espaciales y personajes en miniatura, extra铆dos de un mundo gal谩ctico y poblado por naves espaciales, monstruos y antagonistas. 驴Son las naves espaciales, para ser construidas y personalizadas, una elecci贸n arriesgada o un truco exitoso? 隆Descubr谩moslo juntos, consola (o pad) en mano!

hijos de estrellas

As铆 que empecemos la aventura de un grupo de astronautas terrestres durante su investigaci贸n sobre los or铆genes de Juez, un miembro de la tripulaci贸n alien铆gena de la nave espacial interestelar Equinoccio, olvidado de su pasado. La misi贸n, sin embargo, muere de ra铆z, interrumpida por el ataque de la Legi贸n, una fuerza alien铆gena decidida a tomar posesi贸n de la Nova, que es una poderosa fuente de energ铆a.

Este ser谩 el motor de una larga aventura, sobrevolando los siete planetas del sistema estelar de Atlas y descubriendo un bastante vasto mundo abierto, para recorrerlo a lo largo y ancho. Tambi茅n podremos conocer el trasfondo de los distintos protagonistas, cuya discreta caracterizaci贸n se encomienda a di谩logos y escenas de interludio que salpican una narrativa al fin y al cabo lineal. De estos, podremos elegir al principio 煤nicamente entre dos personajes del roster del juego: alba帽il rana, un miembro de Starlink, y Zorro McCloud, un zorro de Star Fox.




De hecho, la experiencia en Switch puede contar con un importante valor agregado: Fox McCloud y su equipo de mercenarios hacen su aparici贸n desde las escenas iniciales, destacando una buena integraci贸n en la campa帽a y una gran atenci贸n al detalle. Las misiones de Fox son una gran ventaja, lo que hace que la versi贸n Switch sea la m谩s completa en t茅rminos de contenido.

La Personalizaci贸n del men煤 del juego y los personajes es bastante ancho, aunque varias opciones de este 煤ltimo solo son accesibles progresando en el juego. Despu茅s de configurar uno de los cuatro niveles de dificultad, somos catapultados al espacio a trav茅s de unas secuencias animadas no demasiado cortas (pero evitables si queremos) y un buen n煤mero de actividades secundarias, con el riesgo de perder de vista el objetivo principal. Cada planeta nos proporciona una componente de gesti贸n enriquecido, hecho de materiales para recolectar, formas de vida para estudiar, enemigos para matar para fortalecer la alianza Starlink y debilitar a la Legi贸n.



La vida en los planetasdin谩mica y var铆a seg煤n nuestro modo de juego, determinando as铆 un fortalecimiento diferente y subjetivo de las estructuras y la poblaci贸n local, incluso mientras se realizan misiones al otro lado del Atlas. Esto conduce a un resultado diferente en el longevidad del juego, que var铆a de 15 a 30 horas juego, en funci贸n de cu谩nta atenci贸n queramos prestar al entorno y la atm贸sfera, o si solo queremos ir directo al grano y terminar el juego. Sin embargo, a un precio: tendremos que lidiar con enemigos mas poderosos lo que podr铆a dificultar los enfrentamientos. Adem谩s, realmente pasa demasiado tiempo en vuelo entre un planeta y otro, encontrando solo unas pocas bandas de asteroides y naves de merodeadores, que pronto representan un interludio aburrido, en lugar de una variaci贸n bienvenida.


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