Bloodborne - Secrets - Guide des Missions Secondaires

Bloodborne - Secrets - Guide des Missions Secondaires

L'univers de Bloodborne cache de nombreux petits mondes faits à partir des histoires des personnages secondaires du jeu. Il sera très difficile de comprendre comment aider ces personnes car le jeu ne fournit aucune aide ou explication à leur sujet. La seule option que vous avez est de choisir ou de suivre notre...


ALERTE SPOILER !!!! - Il est probable que le guide révèle des spoilers sur certains événements de l'intrigue principale et surtout sur les quêtes annexes. Lisez à vos propres risques.



VIOLET, UNE FILLE OUBLIÉE

LIEU : Après avoir ouvert le portail à gauche de la Lanterne de Yharnam Central ( si vous ne savez pas comment l'ouvrir, regardez le GUIDE DU POSSIBLE dans la section LIEU de la CHIERIC BELVA ), revenez dans la zone avec les chiens dans les cages et continuez sur le petit pont pour entrer dans un bâtiment avec une grande fenêtre qui émet une lumière rouge. Descendez les escaliers et éliminez les ennemis. Continuez jusqu'à la zone suivante et descendez dans le canal avec l'eau. Continuez à marcher vers la droite jusqu'à ce que vous arriviez à une passerelle en bois. Si vous regardez juste en dessous de vous, vous remarquerez un cadavre avec un objet entouré d'ennemis rampants apparemment morts. Ne descendez pas, mais montez sur la très longue échelle située sur le côté droit de la passerelle. Une fois en haut, traversez le petit pont sur la gauche pour vous retrouver dans une grande zone avec un Brutus (les grands et lents ennemis). Le Brutus ne vous remarquera pas avant que vous ne l'attaquiez ou que vous ne montiez l'échelle à sa droite. Une fois arrivé au sommet, vous vous retrouverez derrière un portail que vous connaissez déjà et qui donne sur la place avec la fontaine près du Brutus qui bat sur la grande porte. Avant d'ouvrir le portail, parlez par la fenêtre de gauche avec l'enfant barricadé dans la maison.



MISSION - TROUVER LES PARENTS DE LA FILLE

La petite vous dira que ses parents sont partis à la chasse et ne sont jamais revenus. Elle vous informera que sa mère a un code PIN ROUGE alors que son père est chasseur et perd parfois la tête. C'est précisément pour cette raison qu'il vous donnera un CARILLON avec lequel vous pourrez faire revenir votre cher papa à la raison. Les plus prudents auront déjà compris que le père de la jeune fille n'est que le PÈRE GASCOIGNE, un des patrons/proies du jeu. Le Carillon sera en fait un outil très utile pour l'éliminer, REGARDER CELA POUR CROIRE.

Eliminé le mignon berger, prenez l'échelle à droite de la zone du patron et au lieu d'ouvrir le portail de la Tombe d'Oedon, continuez quelques pas le long du parapet de gauche. Vous pourrez descendre sur un auvent où vous pourrez récupérer le POLE ROUGE. A ce stade, retournez à la Bambina et vous aurez 2 choix :

A-TEACH THE PIN : De cette façon, l'enfant vous remerciera en s'enfermant dans la maison en larmes.
A1- L'enfant ne vous parlera pas pendant une longue période. Jusqu'à ce que vous trouviez un cochon dans les SOGENS de YHARNAM CENTRAL, éliminez-le pour découvrir que l'enfant est mort dans la rue, obtenant ainsi le FEU ROUGE POUR LES MESSAGES.

B-SAY VOUS N'AVEZ TROUVÉ AUCUN : Ainsi, vous pouvez garder la broche et continuer la mission de l'enfant. Vous pouvez également équiper et utiliser la broche. Votre personnage le détruira et trouvera une gemme de sang assez puissante pour améliorer vos armes.
B1-Si vous avez déjà parlé avec la créature difforme en rouge à l'entrée du HAT OF OEDON, retournez parler à l'enfant pour l'envoyer à la chapelle qui est un REFUGE SÛR.
B2 - Heureusement, la petite fille mourra dans la rue et vous obtiendrez, toujours du cochon mentionné ci-dessus en A1, le FIOCCO ROUGE PAR MESSAGGGERI.



Dans les deux cas, retournez à la fenêtre de la petite fille après avoir battu le Boss/Prey ROM THE EMPLOYED KINGDOM. Si vous parlez à la fenêtre, la grande sœur de la petite fille vous répondra et vous demandera de retrouver sa petite sœur. Montrez-lui le DRAPEAU ROUGE POUR LES MESSAGES et attendez devant la fenêtre pour entendre le dialogue. Retournez au RÊVE DU CHASSEUR et retournez à la femme. Descendez les escaliers à côté de la fenêtre et vous trouverez le FLOCK MESSAGE BLANC.

OPTIONNEL : Si vous avez parlé à Iosefka depuis la porte de la Clinique, le point où vous commencez le jeu, vous pouvez choisir d'envoyer la fille à la CLINIQUE également, générant une sorte d'option C dans la phase des 2 choix vus ci-dessus. Dans ce cas, l'enfant disparaîtra sans rien vous laisser et même le cochon n'apparaîtra pas dans les égouts. Mais vous pourrez parler à Iosefka et vous recevrez une potion pour lui avoir envoyé l'Enfant que "malheureusement elle n'est pas revenue sauver ! De cette façon, cela prendra fin prématurément. Même chose si vous ne lui parlerez plus jamais après avoir trouvé le code PIN ROUGE. À un certain moment du jeu, l'enfant disparaîtra sans laisser de traces.

GILBERT, L'HOMME DE LA FENÊTRE

LIEU : Gilbert sera probablement le premier PNJ à qui vous parlerez. Dès que vous activez la lanterne centrale Yharnam, vous pouvez lui parler par la fenêtre à droite du portail à gauche.


MISSION - LUI PARLER SOUVENT
Il n'y a pas de véritable mission à remplir, mais il est bon de parler à cet homme à différents stades du jeu pour obtenir divers avantages :


-APRÈS AVOIR ACTIVÉ LA LANTERNE CENTRALE YHARNAM :
Il vous donnera des informations sur les endroits où aller et sur la manière de procéder.

-APRÈS AVOIR TUÉ LA BÊTE CLÉRICALE :
Il vous donnera plus d'informations sur les endroits où aller et quelques FIALA à poursuivre.

-APRÈS QUE J'AI TUÉ LE PÈRE GASCOIGNE :
Il vous donnera une arme, le FLAME LAUNCH, une arme à feu très efficace avec des ennemis qui craignent l'élément du feu, précisément. Il pulvérise un jet de feu continu à courte portée et consomme des balles de mercure selon le moment de l'utilisation. Très utile contre les loups que vous trouverez dans Old Yharnam THE BEASTED BEAST OF BLOOD.

-APRÈS AVOIR TUÉ ROMA, L'ARAIGNÉE OBTUSE...
Retournez voir Gilbert après le changement de Lune pour découvrir que l'homme est devenu une bête qui erre autour de la lanterne. Eliminez-le pour obtenir la RUNA ARTIGLIO.

EN SÉCURITÉ DANS LA CHAPELLE D'OEDON

LIEU : Lorsque vous arrivez dans la chapelle d'Oedon, juste derrière la lanterne locale, sur la droite, vous verrez une robe rouge dégoûtante. Parlez-lui pour commencer la prochaine mission.

OPTIONNEL : Une fois la mission en cours, vous pouvez tuer la créature et faire courir l'OEDON de son cadavre, ce qui vous permettra d'augmenter le nombre maximum de balles de Mercure que vous pouvez emporter avec vous. N'oubliez pas que vous ne pouvez attacher la rune à vous que dans les étapes avancées du jeu.

Si vous laissez vivre le petit déformé, il vous fournira des informations sur les survivants que vous amènerez à la chapelle et de nouveaux GESTIONS pour chaque survivant que vous amènerez.

MISSION - COMMENT ET OÙ RECRUTER DES SURVIVANTS
Après avoir parlé plusieurs fois avec la créature, vous débloquerez cette mission. Si vous voulez la tuer, l'important est de lui parler avant de le faire et la mission restera active, ce qui vous permettra de commencer à recruter des survivants.

VIEILLE FEMME GRINCHEUSE

LIEU - Vous le trouverez à YHARNAM CENTRAL, près des escaliers qui descendent vers les égouts où se trouve une grande fenêtre rouge. Il y a aussi beaucoup de chiens dans les cages. Pour lui parler, vous devrez vous tourner vers la fenêtre de gauche juste avant de descendre l'escalier vers les égouts.
La femme au début ne vous écoutera pas, mais une fois que vous aurez éliminé les chiens dans la zone, elle vous demandera un endroit sûr où aller. Dites-lui d'aller à OEDON'S HAT ( Attention ! Cette option ne sera pas disponible si vous n'avez pas d'abord parlé au HAT WATCHER mentionné ci-dessus). Retournez à la Chapelle pour trouver la femme assise à gauche de la clairière juste devant la Lanterne, elle ne vous donnera rien pour le moment, juste une pluie d'insultes.

Elle changera progressivement d'attitude envers le joueur au fil du temps. Elle est d'abord ingrate, continuant à blâmer les chasseurs pour ce qui se passe. Après un certain temps, elle entrera dans un état de désespoir et finalement, après avoir battu le Boss/Prey Rom, l'araignée obtuse deviendra soudainement douce. À ce stade, parlez-lui et dites-lui que vous aussi avez "vos problèmes" pour recevoir différentes quantités de SEDATIFS, la première fois 1, puis 2 et ensuite 3. Après la troisième fois, la femme ira chercher de nouveaux sédatifs en laissant un mot sur sa chaise.
Si vous retournez à la Chapelle et sortez par la porte de gauche, vous découvrirez que la femme est morte et en fouillant le cadavre vous trouverez 2 autres sédatifs.
OPTIONNEL : Si vous frappez la femme, elle deviendra encore plus hostile à votre égard.

ARIANNA LA PROSTITUÉE

LIEU - Vous trouverez ce personnage dans la zone de la CATHEDRALE. Sortez de la chapelle d'Oedon en allant tout droit. Prenez à droite et montez les escaliers, tournez à gauche et passez le cimetière circulaire avec les 2 ennemis géants. Descendez plus bas et rejoignez les fenêtres de l'allée sur la gauche pour être parallèle à Ariane. Après avoir vaincu au moins 3 patrons, la femme vous dira qu'elle cherche un endroit sûr et vous pourrez l'envoyer à l'OEDON HAT ou à la CLINIQUE IOSEFKA :

-LA CHAPELLE D'OEDON
Vous trouverez la femme assise à côté de la lanterne de la chapelle et vous recevrez plusieurs fioles de "Sang d'Ariane" préparé qui sert à restaurer une grande partie de l'énergie vitale. ATTENTION : Si vous acceptez son sang alors que vous avez le sang d'ADELLA dans votre inventaire, elle tuera ARIANNA et sa quête se terminera prématurément. Il est donc bon de ne prélever le sang d'ADELLA que si vous n'avez pas le sang d'ARIANNA dans votre inventaire.
Après avoir tué BOSS PREDA Micolash, Ariane va descendre et donner naissance à un "bébé". IMPORTANT : Tuez ce nouveau-né pour obtenir l'un des 3 "Trois Câbles ombilicaux" nécessaires pour obtenir la VRAIE FINALE DU JEU.
En tuant l'enfant, vous tuerez instantanément Ariane aussi et vous pourrez obtenir le vêtement de vêtements ARIANNA'S SHOES.
OPTIONNEL : Vous ne pouvez pas non plus tuer l'enfant et le laisser vivre avec sa créature.

-IOSEFKA SLOPE
La femme sera tuée par les folles expériences du Dr Iosefka et vous pouvez vous procurer des fioles en parlant depuis la porte d'IOSEFKA dans la zone du PLAN D'INFERMIERIE 1.
Lorsque vous parvenez à entrer dans la CLINIQUE DES PROPRIÉTAIRES INTERDITS, vous pouvez tuer la créature qui était autrefois ARIANNA et lui retirer le "troisième cordon ombilical" et les chaussures.

LE SCETIQUE

LIEU- Vous pouvez trouver ce personnage dans la zone de la CATHEDRALE. Sortez de la chapelle d'Oedon en allant tout droit. Prenez à droite et montez les escaliers, tournez à gauche et passez le cimetière circulaire avec les 2 ennemis géants. Descendez plus bas et rejoignez les fenêtres de l'allée sur la gauche pour parler au Sceptique, devant la fenêtre d'Ariane. Après avoir envoyé Ariane dans un endroit sûr, l'homme vous dira qu'il "cherche lui aussi un endroit sûr" et vous pouvez l'envoyer à l'OEDON HAT ou à la CLINIQUE IOSEFKA mais ATTENTION car il ne vous fait pas confiance et fera exactement le contraire de ce que vous lui direz. A l'IOSEFKA, il mourra sans rien vous donner, sauf les flacons que le médecin vous donne à la porte de l'infirmerie. En l'envoyant à OEDON'S HAT ( en lui disant d'aller à l'IOSEFKA ), vous le trouverez assis à la porte du fond. Il sera toujours méfiant avec vous mais de temps en temps il vous donnera des informations utiles et quelques objets.
OPTIONNEL : Si vous le tuez, vous pouvez obtenir 118 Échos de sang et 3 Acres de sang mélangés.

ADELLA LA CLERICA

LIEU- Vous trouverez ce personnage dans la région de YAHAR'GUL, LE VILLAGE INVISIBLE. Pour atteindre cet endroit, vous devrez être tué par les nouveaux ennemis qui apparaîtront après avoir éliminé les Boss/BELVE BLOODED BELVINGS. L'un d'eux est caché dans la CATHEDRALE, sortez de la cathédrale par devant et tournez à droite. Juste avant de monter l'escalier, regardez à droite et vous trouverez un grand type à capuche avec un sac sur les épaules. Il est beaucoup plus fort que les ennemis de la région, laissez-le vous tuer et vous vous retrouverez dans les PRISONS de Yahar'gul. Sortez de la cellule et cherchez les escaliers pour descendre. Vous vous retrouverez dans une pièce souterraine. Regardez dans le coin droit pour trouver Adella cachée derrière une statue. Il vous dira que seule la Foi suivra. Retrouvez le costume de l'Eglise Noire ou, plus simplement, achetez le costume Guascoigne (uniquement la partie du torse, sans bottes, chapeau et gants) dans le réservoir des points d'intuition, dans le Rêve du Chasseur. Portez le costume et parlez avec la femme, à ce stade vous pouvez l'envoyer à l'OEDON HAT ou à la CLINIQUE IOSEFKA :

-LA CHAPELLE D'OEDON
Vous trouverez la femme assise près de la sortie avant de la chapelle. En parlant avec nous, elle vous fournira plusieurs fioles de "Sangue di Adella" préparées qui servent à restaurer une certaine énergie vitale et à humilier le temps de recharge des points de vie en frappant les ennemis.

-IOSEFKA SLOPE
La femme sera tuée par les folles expériences du Dr Iosefka et vous pourrez vous procurer des fioles en parlant depuis la porte d'IOSEFKA dans la zone du PLAN D'INFERMIERIE 1. Si vous entrez dans la CLINIQUE, vous pouvez tuer ce qui reste d'ADELLA et prendre une RUNA de son cadavre qui peut augmenter les balles de mercure en faisant quelques attaques.

OPTIONNEL : Si vous laissez Adella dans la prison, après avoir tué le Boss/Preda BELVA OSCURA DI PAARL, vous la trouverez morte près d'un des escaliers dans les rues de Yahar'gul. Vous pouvez alors prélever sur son corps la même Rune que celle mentionnée dans l'option "Clinique de Iosefka".

L'HOMME AU SOUFFLET

LIEU- Vous pouvez trouver ce personnage dans la zone des BOIS INTERDITS, à l'intérieur du grand moulin avec l'ascenseur. A peu près à mi-chemin de l'escalier qui monte à l'intérieur du moulin, on peut sortir par la fenêtre. Continuez maintenant à gauche et montez l'échelle pour vous retrouver à l'intérieur du moulin. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une autre zone extérieure et vous verrez le BELVA MAN à droite de cette zone. Si vous parlez à l'homme, il vous dira qu'il cherche un endroit sûr :

-LA CHAPELLE D'OEDON
Le Man-Belva s'arrêtera juste à l'extérieur de la chapelle et, au fil du temps, tuera tous les personnages que vous avez sauvés jusqu'à présent en suivant cet ordre :

- LE SCETIQUE
-LA VIEILLE FEMME GRINCHEUSE
-À LA CLINIQUE
-LE GARDIEN DE LA CHAPELLE D'OEDON
-ARIANNA LA PROSTITUÉE

Si vous n'avez pas sauvé un personnage, il passera au suivant. Sur les corps de chaque pg mort, vous pouvez obtenir des BELVA'S BLOOD PASTIGLIES. Une fois que vous aurez tué tous les personnages, le BELVA MAN disparaîtra du jeu. Si vous voulez mettre fin à sa folie meurtrière, tuez-le pour obtenir le RUNA ART.

-IOSEFKA SLOPE
L'homme sera tué par les folles expériences du Dr Iosefka et vous pourrez vous procurer des fioles en parlant depuis la porte d'IOSEFKA dans la zone du PLAN D'INFERMIERIE 1. Si vous entrez dans la CLINIQUE, vous pouvez tuer ce qui reste de l'HOMME AUX CROCHETS et prendre l'ART AUX RUNAUX de son cadavre.

OPTIONNEL : Vous pouvez tuer l'Homme-Bête à tout moment, si vous le tuez à la clinique, vous aurez quelques échos de sang au lieu de 6811. Après la première attaque, l'homme se transformera en une bête complète extrêmement faible avec du poison. Tuez-le pour obtenir le RUNA ART.

WILLEM MASTER

LIEU : Vous trouverez ce personnage dans le LUNARIUM de BYRGENWERTH. Il se retrouvera assis sur une chaise et, en lui parlant, il ne fera que vous indiquer le lac.

MISSION - INUTILE
Il semble que ce personnage n'ait pas de ligne de quête à compléter et sa seule utilité est de vous fournir 2 POINTS D'INTRODUCTION, en lui parlant pour la première fois. Pendant le film, après avoir vaincu VICARIO AMELIA, vous pouvez voir MASTRO WILLEM parler à un autre personnage de la colère des dieux et de la peur du sang ancien. Pour le reste, il semble attendre la mort.

OPTIONNEL : Si vous tuez Maître Willem, vous obtiendrez 2545 ECHI DEL SANGUE et RUNA OCCHIO. Si vous avez déjà cette Rune, vous obtiendrez la CONNAISSANCE DE LA FOLLE.

LES PATCHS, L'ARAIGNÉE

LIEU : Vous trouverez ce personnage à trois endroits différents dans le jeu :

-Bord du siège - Après avoir débloqué le premier raccourci de cet endroit, en renversant la grande pierre tombale, continuez sur le pont de pierre et descendez dans la zone immédiatement à droite, où vous verrez des pièces de monnaie. Des plaques tomberont le long du mur et vous pousseront dans la rivière empoisonnée où vous trouverez plusieurs objets. Si vous retournez à l'endroit où il vous a poussé, vous pouvez lancer un PUGNAL ou un objet similaire à l'araignée traîtresse qui tombera et disparaîtra.
-Dans ces endroits, les patchs n'apparaîtront qu'au hasard en vous fournissant des objets, un peu comme le font les messagers, mais ils nécessiteront des paiements exorbitants.
-ACCADEMIA SECOND ÉTAGE- C'est le seul endroit où l'on peut parler directement avec Patches qui est retranché derrière une porte au premier étage. Pour y accéder, vous devrez monter au deuxième étage, en continuant le jeu, et à la fin du deuxième étage, avant de sortir, descendre la trappe avec l'échelle sur la droite.

MISSION - ÉCOUTER L'ARAIGNÉE

En descendant l'échelle mentionnée ci-dessus, vous pouvez atteindre l'araignée. Parlez-lui et répondez "Pas du tout" pour obtenir la Rune de métamorphose antihoraire qui augmente votre énergie de 15%. Après quelques phrases supplémentaires, il se limitera à vous dire les mêmes mots qui changent toujours après avoir tué AMYGDALA et MICOLASH, jusqu'à ce qu'il disparaisse après avoir éliminé le BALIA DI MERGO.

OPTIONNEL : Si vous tuez Patches l'Araignée, à l'Académie, vous obtiendrez une petite quantité d'ECHI DE SANG et de CONNAISSANCE DU GRAND ÊTRE, une version améliorée de CONNAISSANCE DU PRINTEMPS.

EILEEN LE CORBEAU

ÉTAPE 1


LIEU : Eileen se trouve d'abord dans une pièce latérale surélevée dans le réseau d'égouts de Yharnam. Cette entrée est cachée derrière des caisses et des barils et se trouve tout près du VIEILLEUR SCORBUTIQUE qui vous demande de trouver un endroit sûr. Il suffit de regarder à droite juste avant de descendre les marches de l'égout. Détruisez les caisses, descendez de la fenêtre sur la passerelle en bois et entrez dans la petite zone sur la gauche.
QUE FAIRE : Si vous lui parlez 2 fois, elle vous fournira 4 unités de la MARQUE DU CHASSEUR et un nouveau GESTRE à exécuter.

OPTIONNEL : Vous ne pouvez pas non plus parler à Eileen dans cette zone, elle apparaîtra dans la prochaine étape.

PHASE 2

LIEU : CATHEDRAL WARD, se trouve à l'extérieur de la porte directement devant la lanterne en regardant immédiatement à gauche.
QUOI FAIRE : Parlez-lui et il vous apprendra le "Chut" GESTO ! Parlez-lui encore de certains problèmes à la Tombe d'Oedon. À ce stade, vous devrez ouvrir la porte du raccourci menant à la GRANDE CATHÉDRALE pour faire avancer la quête. Vous pouvez le faire en achetant l'emblème auprès de la TANQUE DE MESSAGE ou sous l'ANCIEN OFFICINA ABBANDONATA, après avoir tué le BLEED BELVIA ASSETATA DI SANGUE.


LIEU : Une fois que vous aurez ouvert le portail mentionné à l'étape 2, allez à l'OEDON TOMBER, vous constaterez que vous ne pouvez pas vous rendre directement à la Lanterne locale, vous devrez donc vous rendre soit à la GARDE DE LA CATHÉDRALE, soit au YHARNAM CENTRAL et atteindre la zone à pied.
QUE FAIRE : Dans ce domaine, vous devrez aider Eileen dans la lutte contre Henryk, ancien compagnon de chasse du PÈRE GASCOIGNE. Une fois le chasseur éliminé, vous recevrez la GESTION "Approbation", la rune HEREDYK et le jeu de HENRYK.

Phase 4


LIEU : GRANDE CATHÉDRALE. Après avoir vaincu Rom, l'araignée obtuse, vous trouverez Eileen en haut des escaliers donnant accès à la zone. Suivez-là à l'intérieur de la cathédrale et préparez-vous au combat.
QUE FAIRE : Pour éliminer facilement la Tueuse, utilisez les PUGNELS VELOURS qui vous seront d'une grande aide pendant toute la bataille, en descendant Eileen pour l'empoisonner. Une fois vaincu, vous obtiendrez son EMBLEME qui déverrouillera les LAMES DE FOOTBALL et la robe FEATHER BROWN à l'intérieur du magasin. Vous aurez également droit à la course de chasse, l'une des 3 runes des pactes, qui augmente considérablement la vitesse de recharge de l'ÉNERGIE.

OPTIONNEL : Si vous attaquez Eileen, dans l'une des zones mentionnées, elle deviendra hostile et ne poursuivra pas la mission. De même, si vous la tuez, la mission ne se poursuivra pas mais vous obtiendrez quand même de son EMBLEMA qu'elle déverrouille l'arme et s'habille. La rune, cependant, ne peut être débloquée qu'en accomplissant des quêtes.

DJURA, LE CHASSEUR DE CENDRES

PLACE : OLD YHARNAM, c'est le gars en haut de la tour qui te tire dessus avec la mitrailleuse. Pour l'atteindre, il suffit de se rendre au pied de la tour et de grimper sur l'échelle.
QUOI FAIRE : Djura peut devenir votre allié ou rester ou s'orienter vers vous. Dans le premier cas, vous n'aurez pas à le combattre, dans le second, vous le ferez. Dans tous les cas, déverrouillez son EMBLÈME POWDER KEG pour avoir accès à son costume et à ses armes dans le magasin.

MAKE ALLY DJURA ( STRATÉGIE DÉCONSEILLÉE )
1-N'entrez pas dans le vieux yharnam mais achetez l'emblème du CHASSEUR DE TÊTE et continuez vers la GRANDE CATHÉDRALE. Si vous entrez dans OLD YHARNAM et que DJURA vous tire dessus ne serait-ce qu'une fois, il restera hostile tout au long du jeu.
2-Après avoir tué ROM, LA RAGE ATTENDUE, vous pouvez atteindre YAHAR'GUL, LE VILLAGE INVISIBLE. Allez à l'endroit où se trouve la BELVA OSCURA PAARL et tuez-la. IL VILLAGGGIO INVISIBILE et IL CARCERE DELL'IPOGEO présentent la même façon de rejoindre PAARL car le premier lieu mentionné est la version cauchemardesque de l'autre.
3-Tué PAARL, ouvrez la grande porte pour vous retrouver à OLD YHARNAM dans un quartier où DJURA ne peut pas vous voir. Partez à gauche dès que vous le pouvez et lorsque vous atteignez la BELVA ASSETATA DI SANGUE, éliminez-la.
4- Retournez maintenant à la porte de PAARL et restez du côté de OLD YHARNAM ; traversez l'église avec la grande bête crucifiée au milieu et montez au pied de la tour de DJURA par l'arrière. Le Chasseur ne vous a jusqu'à présent ni vu ni tiré dessus. Montez sur l'échelle jusqu'à la tour et parlez à DJURA.
5-Si vous choisissez l'option 1-Chasser les bêtes du vieux Yharnam, vous devrez combattre le Djura et votre travail aura été inutile. Il vous faudra alors choisir l'option 2 - Sauver les bêtes du vieux Yharnam pour rendre Djura amical et vous faire livrer son EMBLEMA sans problème.

KILL DJURA ( STRATÉGIE RECOMMANDÉE )
1-Puisqu'il n'y a pas de différences substantielles dans les récompenses ou les quêtes particulières à accomplir, je vous suggère d'atteindre OLD YHARNAM, de laisser Djura vous voir et vous tirer dessus, de tuer toutes les bêtes qui errent autour de la tour et enfin de monter là-haut et d'éliminer ce méchant fou de Djura. Vous pouvez même le jeter de la tour. Dans ce cas, vous devrez retourner au RÊVE DU CHASSEUR et revenir dans cette zone pour trouver l'emblème près de la mitrailleuse de la tour.

ALFRED, LE CHASSEUR D'ÉGLISE

ÉTAPE 1


LIEU : Vous pouvez trouver ALFRED à la CATHEDRAL WARD, prier à l'obélisque derrière l'église avec un accès souterrain à OLD YHARNAM.
QUE FAIRE : Parlez-lui plusieurs fois et acceptez de COLLABORER avec lui pour recevoir la GESTION de la "Prière" et quelques UNITÉS DE PAPIER.

ÉTAPE 2

LIEU : Après avoir tué le VICARIO AMELIA, ALFRED se rendra sur un petit balcon de la CATHEDRALE situé le long de la route menant aux ORGANISMES INTERDITS.
QUOI FAIRE : Entrez à la Clinique Iosefka et récupérez la CONVOCATION A CAINHURST. Rendez-vous à la DIMORA DELLA STREGA dans la HEMWICK CHARNEL LANE et, après avoir quitté le château, descendez à la fourche avec l'obélisque pour commencer un interlude filmé. Prenez la calèche et rejoignez le CHÂTEAU DE CAINHURST OUBLIÉ. Passez toute la zone et atteignez le toit, éliminez le BOSS/PREDA MARTIRE LOGARIUS. Vous recevrez la COURONNE D'ILLUSIONS, vous la mettrez derrière le trône du patron et un nouvel entracte commencera. Entrez dans la nouvelle zone et à droite de la femme sur le trône, vous trouverez une petite zone avec une table et une CONVECTION FERMEE au-dessus. Ne jurez pas d'allégeance à la Reine, en fait, ne lui parlez peut-être pas du tout. Une fois que vous avez reçu la convocation, retournez à ALFRED et donnez-la lui pour recevoir un nouveau MANAGEMENT et l'EMBLEME qui débloque la ROUE DU LOGARIUS dans le magasin.

ÉTAPE 3

LIEU : CHÂTEAU DE CAINHURST OUBLIÉ dans le TRONE HALL.
QUE FAIRE : Retournez à l'endroit où vous avez rencontré la Reine des Vilains Sang pour la retrouver démembrée sur le trône et voir ALFRED se tenir devant sa dépouille. Parlez à l'ALFRED pour recevoir un nouveau geste.

ÉTAPE 4

LIEU : Vous pouvez trouver ALFRED à la CATHEDRAL WARD, prier à l'obélisque derrière l'église avec un accès souterrain à OLD YHARNAM. (C'est le premier endroit où vous l'avez rencontré).
QUE FAIRE : Vous trouverez le corps d'ALFRED au pied de l'obélisque et vous pourrez prélever sur son corps l'une des 3 COURES DES SANG, la GRANDE COURSE, qui augmente la vitalité de chaque FIALE DE SANG d'environ 0,8%. On peut penser qu'ALFRED, après avoir accompli sa mission et tué le dernier VILESANGUE restant, s'est suicidé en devenant un martyr comme son prédécesseur LOGARIUS.

OPTIONNEL : Si vous attaquez l'ALFRED dans l'un des endroits mentionnés ci-dessus, il deviendra hostile et prendra fin. Si vous le tuez, vous obtiendrez son emblème, une quantité variable d'échos, mais PAS le GREAT RUN.

ANNALISE, REINE DE LA VILESANGUE

LIEU - CHÂTEAU OUBLIÉ DE CAINHURST, SALLE DU TRÔNE. Pour y accéder : Entrez dans la Clinique de Iosefka et prenez le CONVOQUER À CAINHURST. Rendez-vous à la DIMORA DELLA STREGA dans la HEMWICK CHARNEL LANE et, après avoir quitté le château, descendez à la fourche avec l'obélisque pour commencer un interlude filmé. Prenez la calèche et rejoignez le CHÂTEAU DE CAINHURST OUBLIÉ. Passez toute la zone et atteignez le toit, éliminez le BOSS/PREDA MARTIRE LOGARIUS. Vous recevrez la COURONNE D'ILLUSIONS, vous la mettrez derrière le trône du patron et un nouvel entracte commencera.
QUE FAIRE : Montez les escaliers et agenouillez-vous, en utilisant le GESTO approprié, devant la REGINA ANNALISE et choisissez de devenir un VILESANGUE. Vous obtiendrez ainsi la troisième et dernière RONNE DES PATES, la CORRUPTION, qui vous permet de recharger en permanence les HP s'ils tombent en dessous de 12,5%. Vous recevrez également l'emblème CAINHURST qui déverrouille le CHIKAGE et le CAINHURST SET dans le magasin.
FONCTIONNALITE MULTIPLAYER : Devenez une Vilesangue et en équipant votre costume de CAINHURST et votre rune de CORRUPTION, vous pouvez collecter du sang pour votre reine en tuant les chasseurs ennemis dans le PVP et en le lui donnant ensuite dans la salle du trône. Le sang collecté augmentera votre classement dans l'ALBUM DE VILESANGUE qui se trouve à CAINHURST. La première fois que vous donnerez du sang, vous recevrez un GESTO.
OPTIONNEL : Si Annalise a été tuée par ALFRED, vous pouvez recueillir les restes de son trône et la ramener à la vie depuis le HAUT DE LA DISPERSION, à l'endroit où vous avez tué le BOSS/PREDA EBRIETAS LE FILS DU COSME.
CURIOSITÉ : Vous ne pouvez demander à ANNALISE de vous marier qu'après avoir obtenu l'ANNEAU DE CONFIANCE, un objet que l'on trouve rarement dans les donjons mais que vous pouvez trouver en utilisant le calice de pthumeru IHYLL avec l'offre fétide et le GLIFO suivant : 5bfq7tyk. Une fois que vous aurez la bague, offrez-la à Annalise qui malheureusement refusera votre proposition mais qui sait, peut-être en arrivant en tête du classement de VILESANGUE, les choses pourraient changer...



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