Dragon Quest XI - Comment tirer le meilleur parti des compétences de groupe

Dragon Quest XI - Comment tirer le meilleur parti des compétences de groupe

Dragon Quest est une série de jeux vidéo RPG né en 1985 de l'esprit de Yūji Horii en collaboration avec son atelier, Projet d'armure.

Considérée à ce jour comme l'une des séries les plus importantes JRPG de tous les temps, il s'appelait initialement Dragon Warrior en Amérique du Nord jusqu'en 2005, date à laquelle son nom d'origine a été reconnu dans le monde entier.




La série Dragon Quest Aujourd'hui, c'est une réalisation culturelle incroyable pour le peuple japonais, considéré comme un patrimoine national, un sujet continu et une icône immortelle.

Aujourd'hui avec Dragon Quest XI nous partons d'une nouvelle aventure dans le royaume d'Erdrea et avec un nouveau groupe de héros, prêts comme toujours à s'affirmer pour vaincre le mal.

Avez-vous des difficultés à progresser ou avez-vous besoin de suggestions pour construire vos personnages? Aucun problème! Nous avons ici ce qui vous convient.

Le logo du nouveau Dragon Quest XI

In Dragon Quest XI il est plus que jamais nécessaire d'affiner les compétences de chaque membre de notre équipe avec les paramètres nécessaires, les bonnes compétences et la bonne synergie.

Chaque personnage reflète chacun de ces éléments, et nous vous expliquerons comment tirer le meilleur parti des capacités de chacun de nos compagnons!

Le héros

Commençons tout de suite avec le personnage principal, ainsi que notre Shine sans nom.

Le Lucente, en tant que protagoniste et personnage initial, a la possibilité d'être utilisé à la fois comme un attaquant pur et comme un attaquant de soutien.




Dragon Quest XI - Comment tirer le meilleur parti des compétences de groupe
L'oeuvre créée pour notre Lucente

Commençons par dire que le réglage initial qui nous est proposé d'utiliser ensemble l'épée et le bouclier s'avère être le meilleur en termes de variété de compétences et nous offre la possibilité d'infliger un bon nombre de dégâts.

Les dégâts que le héros peut faire seront certainement plus importants avec une Espadon, mais une fois que vous aurez atteint les dernières étapes du jeu, il sera difficile de pouvoir affronter les ennemis uniquement sur la base des dégâts physiques, et les compétences des épées légères le seront. être beaucoup plus polyvalent.

Épées légères

  • Disjoncteur en métal: Très utile pour obtenir facilement des points d'expérience car il est capable de frapper les monstres métalliques avec une garantie totale, qui peut être acquis en peu de temps.
  • Tir miraculeux: Compétences d'épée capables de infligez de bons dégâts et soignez le héros en même temps, utile pour jouer rusé ou simplement pour ne jamais se faire prendre.
  • Frappe du faucon: Cette violente frappe d'épée inflige de gros dégâts et est très utile dans les premiers stades du jeu.
  • Mega Slash et Giga Slash: Ces deux compétences seront les dernières apprises pour cette catégorie respectivement, infligeant des dégâts massifs à un groupe d'ennemis; Gigafendente est le plus puissant des deux, résultant l'une des meilleures capacités des brillants.

Les compétences des Light Swords sont vraiment nombreuses et variées, ce qui les rend parfaites pour soutenir le groupe et donner une excellente résistance à votre personnage.



Espadon

  • Griffes givrées: Bonne attaque de zone de dégâts capable d'infliger du givre aux ennemis.
  • Lama Furiosa: Cette attaque très violente causera des dégâts massifs à un seul ennemi, l'une des compétences les plus utiles en termes de dégâts.

L'épée large est toujours une excellente arme, et dans les premiers stades du jeu, elle peut être utilisée en toute sécurité sans courir aucun risque, car elle peut grandement faciliter notre travail au cas où nous décidions de ne viser que l'offensive.


brillant

  • Zap: Excellent sortilège de début de partie, capable de frapper plusieurs ennemis avec des dégâts de foudre.
  • Moment gai: Compétence essentielle pour de nombreuses utilisations, vous permet de devenir immédiatement guillerette et de garantir toutes les compétences de groupe.

Les capacités des brillants sont très utiles pour améliorer les paramètres de base de notre héros, mais les quelques capacités puissantes que cette branche offre sont vraiment utiles et doivent être prises en considération.

 

Erik

Erik est un personnage de excellentes compétences offensives et a une excellente vitesse, ce qui le rend parfait pour donner la priorité aux mouvements et infliger de gros dégâts de différents types aux ennemis.

Dragon Quest XI - Comment tirer le meilleur parti des compétences de groupe
Le personnage d'Erik et son œuvre

Ce personnage aura une chance de se battre avec Dagues, boomerangs et épées légères; pendant les premières heures du jeu, il n'y aura aucun problème pour attribuer l'une de ces catégories, mais les épées légères seront définitivement superflues pour un tel personnage.



Erik libère tout son potentiel avec les Daggers, qui lui permettent de montrer des attaques avec des attentes de dégâts élevées et de nombreuses possibilités d'infliger des anomalies de statut telles que le poison, la paralysie et le sommeil.

Nous allons donc vous montrer nos compétences favorites pour la section du Dagues pour la section Ruse, dédié à ses compétences de voleur, avec même une petite référence aux boomerangs.

Dagues

  • Pose Soporifera & Cobra Bite: Grandes capacités de statut, car l'un est susceptible de s'endormir tandis que le second est susceptible d'empoisonner les ennemis.
  • Frappe de Thanatos et lame hypnotique: Compétences qui infligent des dégâts multipliés par six au cas où l'ennemi serait empoisonné ou paralysé pour le premier ou endormi ou confus pour le second; excellente combinaison pour infliger un statut et plus tard des dégâts massifs.
  • Coltellacci: Cette capacité augmente vos chances d'infliger des statuts négatifs en maniant des dagues.
  • Ambidextre: Une compétence qui, dès qu'elle est déverrouillée, révèle le véritable potentiel d'Erik, lui permettant de manier non pas un mais deux poignards, pour encore plus de dégâts.

Ce type d'arme s'avère être le meilleur pour Erik, lui permettant d'affaiblir considérablement les ennemis grâce à des anomalies de statut et lui permettant d'infliger des dégâts massifs avec différents types de capacités.


boomerang

  • Metallicker: Compétence très pratique au début du jeu, car elle vous permet de frapper des ennemis métalliques avec une garantie absolue.

Les Boomerangs seront peu utiles dans les dernières étapes du jeu, étant à l'aise lorsque vous voulez frapper un plus grand nombre d'ennemis à la fois tout en abandonnant les gros dégâts dont Erik est capable.

Ruse

  • Manolesta: Evolution de Touch of the Thief, capacité qui permet avec une probabilité encore plus grande de voler un objet à un monstre; souvent très utile contre certaines créatures.
  • division: Compétence spectaculaire et essentielle, car elle vous permet de créer deux clones en triplant les dégâts infligés par les attaques.
  • Pied Veloce: Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies.
  • Criticissimus: Utile dans de nombreuses situations, car il vous permet de porter un coup qui se traduira à 100% par une critique; compétence essentielle contre les ennemis métalliques les plus insaisissables.

La ruse donne à Erik des capacités incroyables, qui l'aideront à se rendre aussi insaisissable et mortel que n'importe quel voleur qui se respecte.

 

véronique

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Oeuvre du personnage de Veronica

Veronica est une sorcière de excellentes capacités magiques offensives, qui lui permettent de lancer des sorts dévastateurs sans manquer la capacité de contrôler le champ de bataille grâce à des améliorations sur elle-même et des affaiblissements pour ses ennemis.

Comme tout sorcier puissant qui se respecte, l'arme qui lui convient le mieux est une Grande baguette, étant certainement le seul moyen de faire de Veronica compétent et efficace à pleine puissance.

Les Whips et Incanto seront également disponibles, deux autres catégories dont une seule s'avérera essentielle, Incanto; cette compétence sera la seule qui fera vraiment une différence, car les compétences offertes par une grande baguette ne sont pas très spécifiques et servent principalement à faciliter le travail de Veronica.

Enchantement

  • Aura monstrueuse et colère contrôlée: Deux compétences vraiment utiles pour Veronica, comme si le premier vous permettait de réduire la résistance des ennemis aux sorts offensifs, le second contribue à rendre le vôtre plus puissant: vous n'avez pas besoin de notre aide pour mettre deux et deux ensemble!
  • Résistance aux éléments: Il y aura la possibilité d'augmenter chacune des résistances de Veronica aux quatre éléments respectivement de 20% chacun grâce à quatre compétences dédiées, qui se révéleront vraiment solides pour rendre le personnage moins fragile.
  • Anti-enchantement: Ce sort utile a de bonnes chances de refuser à un ennemi son utilisation pendant un certain temps.

Incanto doit être cultivé et renforcé en priorité dans les plus brefs délais, car Veronica a la chance de pouvoir se rabattre presque uniquement sur l'immensité des sorts qu'elle apprend en nivelant.

 

Serena

Serena est l'homologue magique de Veronica, experte dans le contrôle des ennemis avec sa musique et sa puissante guérison.

 

Dragon Quest XI - Comment tirer le meilleur parti des compétences de groupe
Oeuvre du personnage Serena

Utiliser ce personnage principalement comme support grâce à la musique de sa harpe est un gaspillage total, étant la conservatrice la plus compétente de toute l'équipe et finissant toujours par replier officiellement son poste.

Serena utilise donc principalement Baguettes, va pouvoir exploiter occasionnellement ses compétences de lancier ou sa musique.

 

Baguettes

  • Merci de la déesse: Sort très utile qui ne peut pas être appris au milieu du jeu, capable de redonner vie à un allié avec une garantie totale.
  • Restitution divine: Sort qui vous permet d'infuser des rayons de lumière qui endommageront les ennemis avec de l'énergie de guérison pour Serena, nous permettant de endommager et régénérer nos HP en même temps.

Le Baguettes sont le meilleur cadre pour Serena, qui dans le rôle de guérisseur elle sera fantastique.

 

Arpa

  • Les hymnes: Grâce à Serena's Harp, il est possible d'apprendre quelques sorts utiles, y compris les hymnes. Chacun de ces hymnes diminue les dégâts élémentaires que subit le groupe, se révélant très utile pour affronter des ennemis dont la magie est l'arme principale.

La Harpe n'est pas mauvaise aux niveaux initiaux, mais son utilisation est très sporadique et peu fonctionnelle.

 

Sylvando

Sylvando est un personnage capable de se révéler utile à des fins multiples, capable de infligez de gros dégâts, émettez des anomalies de statut, soignez votre groupe et ensorcelez vos ennemis.

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Oeuvre réalisée pour Sylvando

Comme nous le voyons, la meilleure arme pour Sylvando est le Dague, en utilisant le même paramètre qu'Erik.

Ce qui manque donc, ce sont les deux compétences flexibilité et particulièrement Spectaculaire, qui sont vraiment indispensables pour tirer le meilleur parti des qualités de ce personnage extravagant.

 

flexibilité

  • Froideur fatale: Peut amener un membre du groupe à se remettre du sommeil, de la paralysie, de la confusion et de l'engouement.

flexibilité offre peu de compétences utiles mais de nombreuses installations confortables pour le personnage, qui a absolument besoin d'investir des points dans cette catégorie pour pouvoir atteindre les premiers emplacements de Spectaculaire.

 

Spectaculaire

  • Danse vivifiante: Cette compétence est un un véritable économiseur de vie pour les premières étapes du jeu, permettant au groupe de récupérer au moins 70 HP chacun.
  • Amour dangereux: Dommages élevés à un seul ennemi, pour démontrer à quel point le pouvoir de l'amour peut être puissant.

Spectaculaire il offre une gamme respectable de compétences, qui est contenue dans quelques compétences qui sont pourtant presque vitales et de nombreuses autres qui sont pour la plupart occasionnelles.

 

Rab

Un vieil homme gracieux à ne pas sous-estimer, qui, par le chemin de l'illumination, maîtrisera les arts martiaux et magiques avec un grand droit, entre offensive magique e curative.

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L'œuvre dédiée à Rab

Rab comme ça comme Veronica est vraiment utile avec un Grande baguette, être capable de remplir en toute sécurité le rôle de guérisseur et de partisan de la magie offensive.

La branche de l'illumination est la seule que nous traiterons, car les Great Wands ont le même réglage de référence que Veronica mais avec l'ajout du fait que Rab apprendra également beaucoup de sorts de soins.

éclairage

  • Pluie des justes: Grand sort de départ, capable de donner capacité de régénération de PV de groupe pour quelques tours d'environ 20 points par tour.
  • Remède de Sage: Cette capacité fantastique permet une fois activée améliorer tous les sorts de Rab, parlant donc de offensif, défensif et curatif.
  • Dessiner: La liste de bouée de sauvetage se développe avec un sort qui transfère une partie de son PM à un membre du parti, nous permettant de nous sortir de situations délicates où nous devons lancer des sorts sans avoir les ressources pour le faire.

L'éclairage est vraiment une excellente ramification, permettant à Rab de très bien faire son travail et de sauver parfois l'équipe de situations vraiment inconfortables.

 

Jade

Jade est une noble très habile au combat au corps à corps et capable de se révéler être un personnage plein de ressources en termes d'attaques offensives.

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L'œuvre réalisée pour Jade

Jade est capable d'être extrêmement utile en fête, ayant une bonne dose de HP et de bonnes défenses, mais très peu en MP.

En ce qui concerne les armes, nous pouvons utiliser des lances et des griffes, mais ce qui fait vraiment briller ce personnage est une bonne Lance, que nous allons explorer avec la branche de Mani Nude.

Lance

  • Coup de foudre: Ce coup est capable d'infliger de bons dégâts même avec un seul augmentation des chances de critique.
  • Tir multiple: Cette compétence est vraiment excellente, car elle est capable d'infliger 4 coups puissants à un groupe aléatoire d'ennemis, se révélant très utile face à un seul ennemi qui subira les quatre coups.

La Lancia est sans aucun doute la meilleure arme pour Jade, surclassant l'utilisation des griffes.

Mains nues

  • Croissant de lune: Ce coup est capable d'infliger un d'excellents dégâts qui, s'ils sont dirigés contre un ennemi volant, seront encore plus importants.
  • Lune miraculeuse: Une attaque très utile qui permet de bien se déchaîner 5 coups qui peuvent également soigner une partie de nos HP; Rappelez-vous également que plus nous pouvons livrer de coups, plus il sera facile de vaincre le ennemis métalliques!

Mani Nude offre de nombreuses compétences utiles et améliore les statistiques de base de Jade, nous vous recommandons donc dépenser beaucoup de points dans cette branche.

 



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