Monster Hunter World : Guide du Siège du Kulve Taroth

Monster Hunter World : Guide du Siège du Kulve Taroth

Depuis le 19 avril, Capcom a introduit un nouveau et redoutable vieux dragon, le Kulve Taroth, dans le Monster Hunter World. Afin de maximiser la collecte de matériel et le nombre de récompenses, une session complète de 16 personnes est nécessaire - divisée en groupes de quatre joueurs, bien sûr.

Débloquer le siège dans le Monster Hunter World  

Tout d'abord, pour pouvoir participer au siège du Kulve Taroth, vous devez avoir terminé l'histoire principale du Monster Hunter World et avoir un rang de chasseur supérieur ou égal à 16.



Pour débloquer la mission, le chasseur devra partir en expédition et, avec un peu de chance, trouver un indice sur le dragon aîné. La recherche ne devrait pas prendre trop de temps : le kulve Taroth est entièrement recouvert d'or, alors faites bien attention aux éventuels monticules d'or.

Après plusieurs tests, nous avons remarqué que la meilleure façon de réaliser cette étape est de se rendre dans la lande de cristal et de chercher des amas dans les zones 10 - 11 - 12 - les zones chaudes avec de la lave et du magma.

Une fois que vous serez revenu de l'expédition avec votre indice, vous pourrez parler à l'amiral qui, lors d'une rencontre, vous parlera de la redoutable créature dorée. Vous pouvez maintenant participer au siège du Kulve Taroth !

Il est conseillé de mener le siège avec une séance entière, afin de rendre la chasse à la bête dorée plus facile et plus fructueuse.



Préparation

Le nouveau dragon senior de Monster Hunter World nécessite évidemment un minimum de stratégie.

Étant donné la taille impressionnante de la créature et le volume des dégâts qu'elle cause, il est conseillé d'emporter le manteau de vitalité avec vous. Si vous êtes sûr de pouvoir éviter les attaques physiques du monstre, le manteau ignifuge est un autre excellent choix, afin de minimiser les dégâts des souffles enflammés du Kulve Taroth.

Bien sûr, les monstres ne peuvent pas être vaincus simplement en se défendant - il est important d'attaquer aussi.

Compte tenu de l'importance vitale de casser les parties du vieux dragon, la compétence Braggart s'avère extrêmement utile. L'utilisation de la compétence Critical Strike est également recommandée : chaque coup que vous infligez sur le point faible d'un monstre aura une affinité accrue.

Il est important de ne pas oublier de prendre les articles essentiels de la chasse, tels que les Méga Potions, les Pilules Anciennes, les Rations et surtout les Boissons Fraîches.

Le siège du Kulve Taroth

Dans chaque session de Monster Hunter World, il n'y a qu'un seul siège du Kulve Taroth, vous devrez donc le compléter pour pouvoir le faire une seconde fois. Afin de mener à bien le siège, les joueurs devront participer à la mission plusieurs fois.

Le siège a des objectifs différents, chacun ayant son propre score. L'objectif principal de chaque chasseur est de marquer le plus de points avant la destruction des cornes du Kulve Taroth, qui marquera la fin finale du siège.



Le Golden Elder Dragon possède également un niveau de suivi, dont le maximum est de 6, qui établit la faiblesse de la créature : plus le niveau de suivi est élevé, plus il sera facile de briser ses parties, ce qui vous permettra de profiter au maximum du temps prévu pour le siège.

Chaque joueur a son propre niveau de Récompense, dont le maximum est de 17, qui détermine la qualité et le nombre de récompenses qu'il recevra à la fin du siège.

Le siège du Kulve Taroth peut être divisé en 3 étapes :

Dans la première phase, le monstre se déplacera à l'intérieur des grottes de l'Eldorado, sans les attaquer. Les joueurs doivent collecter les empreintes de pas et les objets laissés par le Kulve Taroth, en essayant de l'endommager le plus possible.

En plus de l'approche classique par les armes, la carte présente également plusieurs canons et des pièges environnementaux sous forme de rochers. Il y aura aussi des Gajalakas dorés dans la région, prêts à ennuyer quiconque dérangerait le vieux dragon - un seul coup de cristal explosif suffira à les arrêter.

Nous recommandons de concentrer les attaques sur les parties les plus faibles du Kulve Taroth : la tête, les pattes avant, la poitrine et la queue - qui comporte quatre parties différentes.


La deuxième phase de la chasse commencera par le déplacement du Kulve Taroth vers la zone 2, une zone plus ouverte et dégagée où les chasseurs se trouveront face au vieux dragon.


L'objectif de cette phase est toujours le même : l'endommager le plus possible, casser des parties et enlever les couches d'or qui le défendent.

Pour les archers et les artilleurs, il existe deux zones surélevées non accessibles par les attaques au corps à corps du Kulve Taroth.

Il attaque souvent en se retournant sur lui-même ou en lançant de petites charges frontales. Dès qu'elle semble prête à reculer la tête, préparez-vous : elle est sur le point de lancer un de ses dangereux vents de feu.

Ne vous laissez pas tromper par la lenteur du monstre, son volume et sa force peuvent mettre à genoux même le chasseur le plus préparé.

Si le sureau doré reçoit suffisamment de dégâts, il sera poussé à se retirer dans la zone 3, une zone magmatique pour laquelle l'utilisation des boissons fraîches recommandées est requise. Il y a deux pièges environnementaux dans cette zone : 2 éruptions de lave et 3 stalactites pour faire tomber la créature violente.

Le début de la troisième étape est indiqué par l'élimination de tout revêtement d'or exploité précédemment par le Kulve Taroth. Libérée de tout poids, la dernière phase de la bataille se déroule dans la zone 4.

Désormais débarrassé de ses revêtements dorés, le Kulve Taroth est capable de porter des attaques avec une extrême rapidité et encore plus d'agressivité. Les flammes du vieux dragon, sous cette forme, toucheront une plus grande surface et, en outre, toucheront souvent aussi le plafond : cela entraînera la chute de la fonte d'or, qui, si elle n'est pas évitée, causera des dégâts aux chasseurs.

Complètement désarmé, le Kulve Taroth s'échappera et le siège sera considéré comme terminé. N'oubliez pas, avant de rentrer à la base, de ramasser le matériel laissé par chaque corne !

Pour obtenir les récompenses supplémentaires, cependant, il suffit de parler à nouveau à la dame de la chasse céleste et, dans la section siège, de sélectionner l'option Récompenses.



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