MTG Arena - UW Control Guide des Decks

MTG Arena - UW Control Guide des Decks

Liste des platines :

Aujourd'hui, nous allons analyser un tas de Tier 1 que nous verrons probablement en standard pendant longtemps encore étant donné sa grande puissance.

Le jeu en question est assez bon marché, facile à jouer et difficile à jeter ; il a été peu affecté par la rotation du format et avec une touche de noir, il peut devenir encore plus puissant grâce à la présence de la suppression plus forte du titre.



Voyons ensemble de quoi il s'agit.

MTG Arena - UW Control Pourquoi choisir UW Control dans MTG Arena

UW Control est un groupe parfait pour tous les joueurs qui aiment utiliser leurs ressources pour répondre et épuiser leur adversaire, sans jamais permettre à ce dernier de créer un plan de jeu remarquable grâce à une large section de contre-mesures, de rebonds et de moteurs de jeu.

Parmi les différentes platines de contrôle qui peuvent être construites actuellement, c'est sans doute l'une des plus performantes mais aussi l'une des plus coûteuses en termes de ressources ; voici sa composition.

MTG Arena Decks - Comment jouer Ă  UW Control dans MTG Arena ?

UW Control comme tous les decks de cet archétype devrait être joué calmement et patiemment, en siphonnant ses ressources et en éliminant du jeu les menaces qui pourraient perturber notre plan d'action pendant les dernières parties.

Entre les comptages et les retraits, il sera possible de contenir toutes les menaces que notre adversaire proposera pendant le jeu, au pacte de calculer correctement le mana nécessaire pour pouvoir contrer toutes les menaces de notre adversaire. Une fois que vous vous sentirez suffisamment protégé, il suffira de descendre notre Teferi, Héros de la Dominarie pour préparer la victoire grâce à un avantage continu ; les ressources, si le problème est de nature créative, les quatre exemplaires de Lyra Dawnbringer peuvent aider à sortir de la situation.



MTG Arena - UW CONTROL liste des groupes


N°Cart
4Lyra Dawnbringer
4Teferi, le héros de la Dominique
2Syncopate
1Clignement des yeux
3Dispersion des essences
1Les reproches de Gideon
1Refuser
4Sinistre sabotage
2Le point de vue du chimiste
4Régler le problème des épaves
3Nettoyant Nova
4Le phoque s'en va
2Recherchez Azcanta
1Arche d'Orazca
2Champ de ruines
4Forteresse glaciaire
4Rivière à méandres
2Mémorial au génie
7ĂŽle
7Plaines

Composition du deck de contrĂ´le UW.

C'est ainsi que le jeu de cartes en question est composé :

Créatures

4 Lyra Dawnbringer - Lyra Dawnbringer est la seule carte de créature digne de figurer sur une liste de contrôle. Le légendaire ange, pour cinq mana, est capable de supporter 90% des créatures de la planche moyenne avec un justaucorps 5/5 et une gamme de capacités qui peuvent rendre tout type d'affrontement difficile. Il ne peut mourir que s'il est directement visé par un certain retrait, mais toutes nos autres cartes devront y penser !



Planeswalker

4 Teferi, Hero Of Dominaria (Teferi, Héros de la Dominarie) - L'aviateur parfait pour jouer à n'importe quel jeu de contrôle avec l'altino, mais adapté au plan de jeu d'un jeu de contrôle, beaucoup plus lié à la fin du jeu qu'au début.

Instantané

2 Syncopate - Syncopare est un contre-sort qui peut coûter un numéro que nous appelons mana et peut exiler tous ces sorts dangereux que nous ne voulons plus utiliser (comme ceux avec la capacité de charge de démarrage).

Il est évident qu'il faudra compter notre mana avec précision afin d'utiliser au mieux le coût du mana caractéristique du papier égal à X+[U].

1 Clignement des yeux - Notre rebondissement digne de confiance qui peut nous empêcher de harceler certains bâtards permanents pour un tour ou annuler l'attaque de créatures individuelles contre nous.

Pour deux mana, cette carte permet de quitter temporairement le champ de bataille pour un harcèlement permanent, et pour deux autres mana, elle permet même de faire un cycle en tirant une autre carte. Si elle est associée à un compteur, elle est capable d'annuler tout type de menace.

3 Essence Scatter - un compteur qui ne nécessite qu'un seul mana spécifique utilisé pour contrer tous les sorts de créatures de votre adversaire ; un prix honnête pour une tâche importante.


1 Gideons Reproach - cette carte permet au joueur d'éliminer les créatures harcelantes qui représentent une menace ou un mur pour notre plan de jeu. Quatre dégâts suffisent pour éliminer tout le harcèlement que vous n'avez pas réussi à contrer pendant le jeu.


4 Sinister Sabotage (Deny) - Ce compteur est un compteur spécifique à faible coût contre toutes les cartes non créatures que l'adversaire pourrait lancer ; il est en un seul exemplaire à l'intérieur du paquet parce que nous avons de meilleures choses à utiliser.

4 Sinistre sabotage

(Sabotage à gauche) - C'est notre compteur préféré : malgré les deux mana spécifiques dans le coût est parfaitement capable de changer de jeu grâce à son niveau de puissance. Pion sec qui vous permet même d'écumer le tirage et d'enlever les cartes mortes du haut du paquet, accélérant également la transformation de l'Azcanta.

2 Chemisters Insight - le pêcheur du jeu de tirage, quatre mana dont un spécifique pour faire un avantage de carte petit mais répétable dans le temps grâce à la capacité de Jump-start.

4 Settle The Wreckage - La nouvelle colère du format, la solution contre tous ces decks qui jettent à terre un million de créatures qui tentent de nous tuer.

Élimine toutes sortes de créatures, y compris celles qui ont des anti-jinx pour donner des terres à votre adversaire. En contrôlant le jeu, vous pouvez ensuite contrôler les jeux de pions suivants du joueur, l'un après l'autre.

Sorcellerie

3 Nova de nettoyage - Comme tout jeu de contrôle qui se respecte, une carte est nécessaire pour agir comme un retrait global pour de nombreux types de permanents différents. Cette carte fait exactement cela, en éliminant toutes les créatures sur le champ de bataille sans causer de désagréments ou en éliminant les artefacts/sorties ennuyeux avec son deuxième effet.

Sorts

4 Seal Away - Seal Away est la réponse de ce jeu à tous ces batteurs ennuyeux qui s'attaquent lentement à notre taille ; deux mana (dont un spécifique) pour gagner plus de contrôle sur le terrain de jeu.

2 Search For Azcanta - Un sort qui écréme le jeu et risque également de devenir une terre, qui peut être amélioré grâce à divers effets qui écartent les cartes des pions mentionnés ci-dessus. Une carte très puissante.

Terres

Le département terrestre du deck est composé comme suit :

1 Arche d'Orazca - Une terre qui peut être un puits de mana pendant les derniers moments du jeu en laissant le joueur tirer une carte supplémentaire en échange de 5 mana.

2 Champ de ruine - Votre adversaire a-t-il des terres envahies sur le terrain que vous ne voulez absolument pas traiter ? Voici une solution pour eux.

4 Forteresse glaciaire - La checkland à La tapland dans l'Altra terra qui offre une prise au coût modeste de certaines ressources importantes.

7 ĂŽle

7 Plaines

Les decks des arènes MTG - et s'ils sont à court de jokers ?

Examinons maintenant un certain nombre de solutions budgétaires pour cette terrasse :

-1 Régler le problème des épaves
-1 Nettoyant Nova (Nova Purificateur)
+2
Cage de l'hiéromancien

Via deux rares à insérer deux cartes capables de contrôler un minimum du plateau grâce à un slender ciblé pour quatre mana dont un spécifique. Cette carte d'exil non terrestre permanent permet d'éliminer les sorts ou les artefacts de harcèlement.

-4 Lyra Dawnbringer
x Zetalpa, l'aube primitive
x Shalai, la voix de l'abondance
x Evra, témoin de Halcyon (Evrya, témoin d'Alcione)
x Gardien de Serras (Guardian of Serra)

Loin des quatre copies de Lyra et à l'intérieur de certaines des créatures les plus fortes qui existent pour le blanc dans le format. Les cartes sont toutes rares et de conseguneza plus faciles à réaliser que les rares cartes mythiques.

Zetalpa est un véritable monstre de puissance mais il coûte huit mana, Shalai est capable d'offrir une protection au joueur contre d'éventuels coups mais ne peut pas tenir le plateau avec intensité, Evra permet des tours intéressants bien qu'il n'ait pas de justaucorps géant. Le Gardien de la Serra est certainement le choix le plus conservateur grâce à son bon corps, au coût acceptable du mana et aux compétences dont il dispose.



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