Skyrim Guide des Quêtes de la Confrérie Noire !

Skyrim Guide des Quêtes de la Confrérie Noire !

Dans le Elder Scrolls 5 Skyrim, les quêtes secondaires de la Confréire Noire sont celles qui, comme d'habitude, du moins au début, vous donnent le plus de fil à retordre. La Confrérie se cache toujours très bien, mais nous avons réussi à la trouver et nous avons créé pour vous ce guide détaillé et précis qui vous aidera à faire partie de la Confrérie.


La première règle pour trouver la fraternité cachée est de parler à tous ceux que vous rencontrez autour de Skyrim et de recueillir autant d'indices que possible. Au moment où la mission est activée, PARLER AVEC AVENTUS ARETINO signifie que vous avez parlé à la bonne personne ! Rendez-vous donc à la résidence Aretino à Windhelm, où juste avant d'entrer vous vous trouverez en train d'écouter une conversation suspecte.



Idesa Sadri, recommande à un jeune garçon de rester loin d'Aventus Aretino car depuis son retour en ville, d'étranges rumeurs circulent à son sujet. Si vous voulez en savoir plus, demandez à la femme des explications supplémentaires, même si elle ne vous dira rien de fondamental pour la mission. Atteindre, par conséquent, Aventus Aretino à l'intérieur de sa résidence (il faudra crocheter la serrure). Vous assisterez alors à une scène plutôt macabre : une pièce remplie de bougies disposées en cercle avec un squelette et des organes humains au centre.

Le garçon est engagé dans un rituel pour appeler quelqu'un à lui. Arrêtez le rituel et parlez au garçon qui vous racontera la mort récente de sa mère et l'orphelinat Honorhall de Riften où il a été envoyé. Vous croyant un assassin de l'obscure confrérie, il vous demandera de tuer le sadique directeur de l'institut, Gredol le Gentil, activant ainsi la mission INNOCENCE PERDUE.



INNOCENCE PERDUE

Pour accomplir la quête, vous devrez vous rendre à Riften et si c'est votre première visite dans la ville, préparez-vous à un long voyage. Un long voyage dans un jeu comme Skyrim a cependant ses aspects positfs. Vous rencontrerez beaucoup, beaucoup de choses à explorer en cours de route.

Au BRAIDWOOD LOCANDA, vous trouverez Dravinea la Tirasassi. La femme sera prête à vous former gratuitement à la modification en échange de quelques Frost Climbs. A la Forteresse du Verger de NARZULBUR, vous serez bloqué par un garde. Parler au garde activera la mission SEARCH FINGERS MASTRO FABBRO qui vous permettra, si vous décidez de continuer, de devenir un parent de sang des orcs. Au STONE OF SHOR, en parlant avec les locaux, vous pouvez activer une série de quêtes secondaires. Une fois que vous avez passé cet endroit, faites attention, un gentil dragon pourrait surgir. À ce stade, vous êtes près de Riften, mais avant d'entrer dans la ville, un garde vous demandera de payer une sorte de droit d'entrée, c'est à vous de décider s'il faut payer, intimider ou persuader le garde (j'opterais pour la persuasion, entrer gratuitement et augmenter l'oratoire !) Une fois que vous serez entré dans la ville, vous constaterez que le fait de parler à presque tous les habitants activera des quêtes secondaires, et c'est précisément à Riften que vous découvrirez également la Guilde des voleurs.

Arrivez à l'orphelinat, entrez et vous vous retrouverez à écouter la directrice, Grélod le Gentil, s'adresser aux enfants d'une manière peu aimable. Après la conversation désagréable avec les enfants, la femme aigrie sera à votre disposition pour être tuée immédiatement. Si, par contre, vous êtes curieux ou si vous avez simplement quelques scrupules, avant de la tuer, demandez-lui et aux enfants des informations et tous les doutes seront dissipés. Retournez voir Aventus Aretino, informez-le de la mission accomplie et il vous remettra, en récompense, l'héritage de la famille Aretino. A ce stade, n'ayez pas peur si rien ne se passe, soyez juste patient et attendez un peu ! En fait, pendant que vous êtes occupé dans d'autres quêtes, un messager vous joindra probablement et vous donnera une lettre.

Il va falloir, maintenant, aller dormir. Lorsque vous vous réveillerez, vous vous retrouverez emprisonné dans une cabane avec Astrid, la femme vous dira qu'en tuant Grelod le Gentil, vous avez volé un contrat de la confrérie, c'est la raison de votre "emprisonnement".



AVEC DES AMIS COMME CEUX-CI

Pour être libre, vous devrez rembourser la dette en tuant l'un des prisonniers qu'Astrid a fait entrer dans le hangar. 



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