Super Mario Galaxy 2 - Guide des Ennemis de Base

    Super Mario Galaxy 2 - Guide des Ennemis de Base

    Nous vous présentons un guide rapide et complet sur les quelque soixante-dix ennemis de base que nous pouvons rencontrer dans les différentes galaxies dans lesquelles nous devrons mettre les pieds Super Mario Galaxy 2 . Pour chaque ennemi, il y a une description physique rapide et des détails sur la façon dont il doit être affronté et éventuellement vaincu - tous les ennemis sont listés par ordre alphabétique et n'apparaissent pas dans les galaxies.




    Les algues :
    Présents exclusivement dans les galaxies marines, les Algocchio doivent, pour être vaincus, être éclairés par la lumière d'une coquille, une action qui les fait exploser à l'impact - leur forme ressemble à une nouille avec un œil sur le dessus ;

    Banzai Bill : Les Banzai Bills sont d'énormes balles qui ne se produisent qu'en utilisant le pouvoir d'une fleur d'iris ;

    Belldozer : Les belldozers sont des tortues plates, et la seule façon de vaincre ces ennemis est de faire un saut en catastrophe au moment où l'ennemi se trouve au-dessus d'une grille - ce qui lui enverra les pattes en l'air hors du planétoïde ;

    Vilains poissons : Les Vilains poissons sont des ennemis directement liés à l'utilisation du pouvoir spécial donné par le Champignon de roche. Il s'agit de simples ennemis placés au sol comme des quilles de bowling et comment les éliminer, il suffit de les écraser lorsque Mario se transforme en Mario Rock ;

    Bob-bomb : Les Bob-bombes sont de petites bombes noires rondes qui, à la vue de Mario, vont allumer la mèche changeant leur état de petite bombe noire à une plus grosse bombe et utiliser cet ennemi pour se débarrasser des autres. Il suffit d'effectuer une pirouette qui enverra les jambes de l'ennemi en l'air pour permettre au plombier de le prendre dans ses mains et d'avoir quelques secondes pour viser et lancer la malheureuse Bob-bombe vers d'autres ennemis ;



    Dancing Blossom : Le Dancing Blossom est un petit ennemi, de la taille d'une Goomba, qui a deux étages, l'ampoule et la version fleurie à la place. Dans le premier cas, il suffira d'effectuer une pirouette ou un saut sur l'ennemi pour le vaincre, dans le second, il faudra s'éloigner et attendre qu'il reprenne l'apparence d'une ampoule à vaincre ;

    Bombagallo : Sous la forme d'un mignon poulet volant, les Bombagallo sont des ennemis qui flottent à mi-chemin dans la zone en larguant des bombes sur Mario. Pour être vaincu, vous devrez utiliser les étoiles pour les faire tomber du ciel - suivre leurs mouvements en repérant leur ombre - afin de pouvoir sauter dessus ou faire une pirouette ;

    Boo et Mega Boo :
    Boo et Mega Boo sont de petits esprits timides qui, si vous les regardez directement, s'arrêteront instantanément sans atteindre notre mignon plombier moustachu - si vous leur tournez le dos, ces ennemis vous rattraperont et vous feront du mal. Les deux ne peuvent être vaincus en aucune façon, mais avec une pirouette ils tomberont au sol nous donnant quelques secondes pour nous en éloigner ;

    Les Bros : Les Bros sont des Koopas avancés capables de se tenir droit sur leurs pattes arrière et généralement armés de boomerang. Pour vaincre ces ennemis, il est nécessaire de s'approcher d'eux et de faire une pirouette ;


    Bowsermatic Piccino : Le Bowsermatic Piccino est un Koopa miniature blindé capable de jeter un feu à Mario. Un simple saut ne causera aucun dommage à l'ennemi, la seule façon de le battre est d'effectuer un saut en catastrophe ;


    Calamako : Les Calamako sont de gentils ennemis en forme de calamars qui habitent les galaxies marines et qui peuvent facilement être évités car ils ne passent pas à l'attaque directe de Mario. Pour les battre, il faut le frapper avec un obus ;

    Categnaccio et Categnaccio de chasse : Categnaccio et Categnaccio de chasse sont deux types d'ennemis similaires, tous deux ont la forme d'une grosse boule, le premier ne pouvant être vaincu que par l'utilisation de la fleur Iris ;

    Cimicy : Les cimicoles sont de longs insectes jaunes et orange qui sont lents et faciles à vaincre sans dommage. Pour être vaincu, vous pouvez utiliser une pirouette qui les enverra directement hors de la gravité de la planète ;

    Congélateur : Les congélateurs sont des ennemis immédiats. Pour être vaincu, il faut d'abord faire une pirouette pour enlever toute la glace autour de l'ennemi, puis sauter dessus pour la jeter - il est très important de ne pas la jeter à l'eau, sinon le Frozen se régénèrera ;

    Don Box :
    Les Don Boxes sont les versions automotrices du Twomp, en fait ce sont d'énormes cubes de roche qui vont se déplacer suivant une ligne précise le long des planètes. Il n'y a pas de système pour les battre, donc ils peuvent être contournés - si nous prenons les bonnes distances, nous pouvons aussi nous retrouver sous une Don Box, à l'intérieur la créature est creuse et Mario ne subira aucun dommage ;



    Duplimario : Les Duplimario font partie des ennemis les plus tenaces, c'est en fait une ombre violette qui apparaîtra derrière notre plombier en copiant chaque mouvement à quelques pas de là. Nous ne serons jamais attaqués directement, mais le problème qu'ils créent est le barrage routier derrière nous - il suffit de se déplacer sur le côté pour les dépasser ;

    Yummo : Les Yummo sont de grosses têtes de dinosaures qui vont manger tout ce qui les entoure, y compris le sol qui réapparaîtra après peu de temps. En sautant sur un Yummo, nous l'arrêterons quelques instants, mais il n'existe aucun système qui nous permette de les éliminer définitivement, le seul qui nous permette de les contourner et de continuer ;

    Les Goombas et les Goombas volants : Les Goombas sont les ennemis historiques de Mario, les champignons typiques qui peuvent être battus simplement en sautant dessus, en faisant des pirouettes ou en se faisant frapper par des étoiles - plus les Goombas sont grands, plus les sauts nécessaires pour les vaincre sont importants. Dans leur forme de vol, les Goombas devront être touchés deux fois, la première fois pour éliminer les ailes et la seconde pour les éliminer ;

    Goombelmetto : Les Goombelmettos sont des Goombelmettos équipés d'un casque en métal sur la tête, symbole d'une évolution forcée vers les attaques de Mario. Cependant, vous pouvez aussi facilement vaincre le Goombelmetto, en fait, il suffit d'effectuer une pirouette pour leur envoyer les jambes en l'air et de sauter sur elles dans cette scène ;

    Granky : Les Grankies, de mignons petits crabes qui n'ont pas à faire de pirouette derrière l'ennemi. La carapace dure protège en fait les Grankies de sauter par-dessus eux ;

    Hydoragno : Les Hydoragno sont des ennemis aquatiques qui restent près de la surface de la mer et attendent patiemment que Mario passe près d'eux ou en dessous pour les attaquer. Compte tenu de leur position, les attaquer pour les éliminer est une chose compliquée, si nous sommes toujours les pieds sur terre nous profitons du saut, sinon nous lançons quelques astrocraqueurs pour les assommer et nous éloigner ;

    Jack O'Goomba : Les Jack O'Goomba sont une version avancée des Goomba, car ils sont entièrement recouverts d'une robe en forme de citrouille qui les protège de l'attaque de saut de Mario. Pour être vaincu, vous devez d'abord effectuer une pirouette pour éliminer la protection du Goomba, puis lui sauter dessus pour le mettre hors de danger lui aussi ;

    Kamek : Les Kamek sont de petits sorciers en forme de canard avec un costume violet qui peuvent effectuer des sorts pour faire apparaître Goomba, Koopa et des attaques de feu ou de glace. Malgré leurs fortes capacités d'attaque, ces ennemis sont extrêmement faibles en défense, il suffit de leur jeter un sort pour bloquer les sorts et effectuer une pirouette ou de sauter sur la tête de lotus pour les vaincre - l'important est cependant de se déplacer rapidement car en plus des sorts d'attaque, les Kamek utilisent également un sort de téléportation ;

    Koopa : Certainement le plus historique des ennemis de Mario, les Koopa sont en fait les tortues jaunes à carapace verte et la technique pour les battre est toujours la même, un premier saut sur la carapace pour les faire exploser et un second pour les écarter avant qu'il ne soit assez long pour que le Koopa se remette sur pied ;

    Koopistrice :
    Les Koopistrice sont des Koopa blindés, le logo en forme de coquillage est hérissé d'épines, ce qui prive Mario de la possibilité de sauter dessus pour les éliminer - et toute autre attaque sera totalement inutile, la seule possibilité est de les contourner. Contrairement à Mario, cependant, Yoshi peut attaquer ces ennemis en les mettant dans sa bouche et en les lançant sur la première cible disponible immédiatement après ;

    Lakitu : Les Lakitu sont des tortues qui utilisent les nuages pour survoler Mario et lui lancer d'autres types d'ennemis. Pour le battre, nous devrons retirer le nuage de dessous son corps, donc nous devrons utiliser Yoshi, qui est le seul à pouvoir attaquer un nuage de cette manière. Dès que le Lakitu est au sol, nous arrivons et nous faisons une pirouette avant qu'il n'ait le temps de recréer son nuage ;

    laser sentinelle : Les lasers sentinelles ne peuvent pas vraiment être qualifiés de monstres, il s'agit d'une simple tourelle automatique qui suit les mouvements de Mario et libère un rayon laser si la moustache hydraulique s'en approche trop.

    Magambruto et Magmabruto Bros : Les Magmabruto et Bros de base sont d'énormes monstres de lave rougeoyante que Mario ne pourra pas attaquer ou éliminer de quelque façon que ce soit. Le seul moyen est donc de rester à l'écart et de les vaincre après avoir suivi leurs mouvements à la bonne allure ;

    Marghibulbo : Présents dans les zones sablonneuses, les Marghibulbo sont des ennemis qui attaquent avec des épines qui sortent du sable. Pour les vaincre, vous devez d'abord lancer une salive pour les étourdir, puis faire une pirouette ou les chasser de la planète ;

    Marrana : La Marrana est une grenouille qui tombe dès qu'elle est frappée par une pirouette - suivie d'un saut pour la battre pour de bon ;

    Medusilla : Habitante des galaxies marines, la Medusilla est un ennemi électrique qui déclenche son attaque au moment où Mario est proche. Pour vaincre et éliminer un Medusilla, il faut le lancer contre deux coquilles ;

    Mogucci : Les Mogucci sont de grosses taupes qui creusent sous terre et sortent pour attaquer Mario directement. La seule façon de battre ces ennemis est d'effectuer un saut en catastrophe à côté d'eux afin de les sortir de leur repaire et d'utiliser les quelques instants d'étourdissement pour leur sauter dessus et les mettre hors de leur chemin ;

    Bullet Bill : Les Bullet Bills sont les fils cadets des Banzai Bills, ce sont toujours des balles complètement noires, mais elles sont plus petites dans leur forme et ont la capacité de changer de direction par rapport à celle d'où elles sont tirées. La seule façon de les battre est d'utiliser Yoshi et son appétit vorace, ou de les faire s'écraser contre un mur ou un ennemi entre nous et Bullet Bill ;

    Boa : Les boa sont de longs serpents qui nécessitent l'utilisation d'une coquille ;

    Oursin : Comme la plupart des créatures marines, l'oursin ne peut être battu qu'en lançant une coquille. Cependant, il est très important de ne pas rester près de l'ennemi, sinon il nous attaquera en nous lançant des épines ;

    Smack Fish : Le Smack Fish, petit poisson et ennemi qui habite les galaxies marines et qui ne peut être vaincu qu'en lançant une coquille ;

    Plante piranha : Les plantes piranhas sont de véritables plantes qui peuvent effectuer une attaque rapide dans la direction où Mario se trouve, mais grâce à leur tige, la portée de leur attaque est encore limitée. Pour pouvoir les battre, vous devez d'abord utiliser un étourdisseur pour les assommer et immédiatement après une pirouette pour les détacher du sol et les faire s'envoler ;

    Pippy : Le pippy est une chauve-souris violette que l'on ne trouve que dans les galaxies pleines de grottes et de ravins. Pour être battu, il faut leur lancer un astrocraqueur afin qu'ils puissent être mis à terre et leur sauter dessus ;

    Poliboo : A mi-chemin entre un poliboom et un Boo, le Poliboo est un ennemi neutre qui n'attaque en aucune façon Mario et sur lequel Mario n'a aucun pouvoir pour le détruire, le seul moyen est de sauter dessus ou de le dépasser pour conquérir le trésor qu'ils protègent habituellement sur la tête et continuer l'aventure ;

    Poulpe, polype et polypot : les pieuvres sont des créatures similaires aux Goombas, à la seule différence qu'elles sont le système pour les attaquer et les vaincre est le même que celui que vous utilisez avec les Goombas, c'est-à-dire le saut par-dessus leurs têtes. Octopuses est une version améliorée de Octopuses,

    Spider Boing et Bizzoragno : Ces deux versions de Spider sont faciles à éliminer, pour les premières qui se contentent de marcher sur le sol, de faire des pirouettes ou des sauts, alors que pour les secondes, il faut d'abord effectuer plusieurs attaques concaténées afin de les détacher du fil d'araignée sur lequel elles se déplacent de haut en bas ;

    Rhomp : Les Rhomp sont des rouleaux de roche géants contre lesquels Mario ne peut rien faire d'autre que de s'éloigner de leur trajectoire ;

    Ricciospido Marino : Les Ricciospido Marino sont des ennemis présents exclusivement dans les galaxies marines et se trouvent au fond de la mer, prêts à frapper Mario avec leurs épines hirsute dès que le plombier s'en approche. Comme presque toutes les créatures aquatiques, la meilleure façon de les battre est de les jeter contre une coquille ;

    Robobaby : Les Robobabies sont de petits robots qui tentent d'attaquer Mario directement pour le faire sauter en arrière et le faire passer au dessus du bord de la planète. Tout comme leur version plus grande, la Robopunta, les Robobaby sont battables d'une simple pirouette ;

    Robopunta : Les Robopunta, présents en deux pirouettes différentes, mais contrairement aux Robopunta rouges qui ont un dard sur le dessus du disque, les verts peuvent être utilisés comme trampoline grâce à leur col à ressort et à l'absence de pointe sur le dessus :

    Ronzelmetto : Ces ennemis volants à l'usage de Yoshi - il suffit de les manger et vous les transformerez en flocons d'étoiles. Cependant, il est simple de surmonter un Ronzelmetto, cet ennemi se déplace exclusivement sur des lignes verticales qui montent et descendent en permanence, alors il suffit d'accélérer le rythme et de le surmonter tout simplement ;

    Rovo Piranha et Rovo Piranha Iracondo : Les Rovo Piranha et Iracondo de base sont des versions beaucoup plus grandes des Piranha plus simples, mais malgré leur taille, le système pour les éliminer est le même. Faisons l'attaque en nous arrêtant quelques instants et quand la plante est prête à exécuter son attaque, bougeons et utilisons la pirouette pour la lancer au loin - évitons d'exécuter l'attaque sur la version Iracondo car elle est pleine d'épines, passons simplement à autre chose ;

    Jumpingnotto : Les Jumpingnotti sont des ennemis présents uniquement dans les galaxies à gravité variable, cet ennemi doit être à l'envers afin d'être éliminé permettant à Mario de sauter sur son abdomen - n'essayez pas de lui sauter dessus lorsqu'il est debout et vous vous retrouverez blessé par la piqûre que le Jumpingnotto a sur le dos ;

    Whistler : Les siffleurs sont des ennemis présents exclusivement dans les galaxies où Yoshi sera là pour nous aider. Ces ennemis sont liés au petit dinosaure et leur attaque consiste à se coller au visage de Yoshi et à l'empêcher d'utiliser son attaque vorace ;

    Scarafetor :
    Le Scarafetor est un insecte en forme de cafard qui a besoin de sauter sur le dos et d'y atterrir en catastrophe - un saut normal ne fera absolument rien.

    Slurpino : Les slurpinos sont des ennemis à la merci d'autres ennemis. Pour éliminer un Slurpino, vous devez effectuer une double pirouette, la première pour l'étourdir et la seconde pour le lancer au loin ;

    Spalmelectro : Le Spalmelectro est un ennemi à double forme, cheville violette ou disque jaune. Dans sa première forme, l'ennemi est inoffensif et seulement dans ce cas il peut être vaincu à l'aide d'une pirouette, mais dans sa deuxième forme de disque jaune, l'ennemi se transformera en un champ électrique capable de tuer à l'impact ;

    Assommoir : Les assommoirs sont des ennemis noirs tranchants qui ne peuvent être vaincus d'aucune manière, il suffit donc de les contourner ou de sauter par-dessus pour les dépasser ;

    Soldat Talpone : Les Talpons du soldat sont des ennemis présents dans la galaxie Bowser à bord de canons automoteurs avec lesquels ils pourront tirer des Bill Bullets sur Mario. Pour battre ces ennemis, il faut leur sauter dessus plusieurs fois - si vous êtes en compagnie de Yoshi, il suffit de ramasser Bullet Bill et de le renvoyer à l'expéditeur ;

    Tartus : Les tartes sont des Koopas morts qui ne peuvent être vaincus que par le pouvoir d'une fleur d'iris. Sauter sur ces ennemis les réduira à un tas d'os, ce qui nous donnera quelques mètres d'avantage avant qu'ils ne se recomposent ;

    Torcibruco : Les Torcibruco sont des ennemis ayant la forme pointue d'une chenille d'homme complètement moustachue. Pour battre cet ennemi, il faut effectuer un saut en catastrophe afin de faire sauter les jambes du Torcibruco et utiliser ces quelques secondes pour sauter par-dessus son abdomen et l'éliminer ;

    Tarière : Les tarières sont des ennemis à part entière. Pour les battre, vous devez effectuer un saut en catastrophe à proximité d'elles ;

    Twomp : Les Twomp sont de grandes pierres carrées qui se déplacent toujours à un rythme précis et que Mario peut utiliser pour monter en niveau. Les ennemis étant plutôt les Twomp, se retrouver sous l'un d'entre eux conduit Mario à perdre toute une vie et le plombier moustachu n'a aucun système ou pouvoir spécial pour battre cet ennemi ;

    Vampy : Vampy est la version fougueuse de Frozen, c'est donc un ennemi enveloppé de lave chaude qui nécessite une première pirouette pour éliminer la lave à éliminer et immédiatement après un coup de pied ou un saut pour la jeter. Tout comme pour les engelures, il est important de ne pas jeter les Vampires dans le feu ou la lave, sinon ils se régénéreront ;

    Volopiglio : Les Volopiglio sont de gros oiseaux bleus, gras et armés d'une corne sur le dos, qu'ils utiliseront pour attaquer Mario en s'écrasant au sol sur son dos pour tenter de frapper l'ennemi. La seule façon de les vaincre est de les forcer à effectuer cette attaque en restant dans leur ombre et dès qu'ils s'écrasent au sol, nous sautons sur leur abdomen nu pour les vaincre ;

    Womp : Womp est la version mobile de Twomp, cet ennemi est une grande section carrée de roche qui va se heurter à Mario face à face. Afin de l'éliminer, nous devrons demander au Womp d'effectuer son attaque afin qu'il puisse effectuer un saut en catastrophe sur le dos - tout comme le Twomp, l'attaque du Womp est directement mortelle.



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