The Evil Within 2 - Solution Complète du Jeu

The Evil Within 2 - Solution Complète du Jeu

Article rédigé par , VideoGamesTricks.com


"Quelle est la seule chose qu'un homme qui a tout perdu peut faire pour aller de l'avant ?"

Tel est le dilemme auquel est confronté le détective Sebastian Castellanos, un homme à la dérive contraint de faire face à ses plus grandes craintes. Désespéré et loin de tout, Castellanos décide de repartir de ce qui lui est le plus cher et entame un voyage difficile et dangereux dont le but n'est que de retrouver et de sauver sa petite fille, Lily.



The Evil Within 2 Il s'agit de cela, d'un homme qui affronte ses peurs pour obtenir en retour quelque chose d'extrêmement précieux et important. Le jeu, édité comme son prédécesseur par le maître Shinji Miakami, a beaucoup à offrir aux fans de l'horreur de la survie mais comporte de nombreux pièges qui pourraient vous poser de nombreux problèmes. C'est pourquoi nous avons décidé de vous proposer, comme nous l'avons fait avec d'autres titres similaires dans le passé, une solution complète qui peut vous guider pas à pas dans la découverte du jeu. Les règles sont toujours les mêmes : nous faisons le moins de spoilers possible, nous essayons de ne pas fausser le jeu et, bien sûr, nous essayons de vous faire profiter à 100% de l'expérience. Après avoir posé ce préalable nécessaire, nous pouvons commencer, l'obscurité nous attend.

1 - L'aventure commence

The Evil Within 2 Vous serez jeté au beau milieu de l'action. Le jeu commence avec vous dans une maison en feu (nous ne dirons pas clairement pourquoi) et ensuite vous serez immédiatement confronté à un environnement très hostile. Cette séquence est simple, suivez le seul chemin possible et profitez de l'ambiance. Profitez-en pour vous familiariser avec les commandes du jeu, la caméra et la vitesse de déplacement du protagoniste. A la fin de la séquence avec la maison en feu, il ne vous reste plus qu'à profiter du long film qui vous attend.



Après la vidéo, vous vous retrouverez à marcher dans le noir, avec des indications à l'écran sur les différents contrôles à votre disposition. Si vous courez dans n'importe quelle direction, à un moment donné, un feu apparaîtra et vous devrez le suivre. Cette promenade dans le noir durera quelques minutes, écoutez les voix et regardez autour de vous car on vous donnera des éléments utiles pour mieux comprendre l'histoire du jeu.

Vous finirez par vous retrouver dans un bureau avec un téléphone qui sonne. Ne cherchez pas un sens logique parce que vous ne le trouverez pas, répondez simplement à l'appel et écoutez ce qu'on vous dit. Regardez les photos des agents accrochées au mur, elles vous seront utiles plus tard. Après avoir interrompu l'appel, restez un moment dans la pièce pour en savoir plus sur l'histoire. Sur le mur à gauche du bureau, vous pouvez voir un dessin de Lily, tandis qu'un peu plus loin sur la droite se trouvent quelques distinctions honorifiques décernées au protagoniste. Avant de quitter la pièce, retournez voir les photos des agents et analysez-les une par une pour obtenir des informations complémentaires.

À ce stade, il vous suffit de quitter la pièce et de ramasser la diapositive à côté du chat noir. Asseyez-vous à votre bureau (celui où se tient le chat) pour allumer le projecteur et utilisez l'indice que vous venez de trouver. Levez-vous et prenez le gel vert qui est apparu devant vous, puis allez tout droit vers la lumière et atteignez le premier point d'arrêt du jeu. Sauvegardez le jeu et analysez le miroir pour passer à l'étape suivante.



2 - Dans le miroir

Après un court téléchargement, un film apparaîtra, vous pourrez le regarder et continuer. Passez la porte et continuez tout droit jusqu'à l'ouverture derrière la bâche rouge, puis tournez dans l'autre sens et prenez la porte rouge. La seule porte qui s'ouvre dans ce long couloir est celle qui se trouve au bout à gauche, entrez et regardez la scène absurde qui se déroule devant vous. Après avoir fait cela, regardez de plus près la caméra et la barrière qui vous sépare de Baker, puis examinez le corps et sortez de la pièce par la porte devant vous. Continuez tout droit jusqu'à une pièce avec plusieurs étagères, tournez à droite et déplacez l'une d'entre elles pour ouvrir une rue (regardez les marques sur le sol pour voir laquelle vous devez déplacer).

À ce stade, avant d'entrer dans la nouvelle pièce, revenez sur vos pas et récupérez l'objet de collection dans la pièce avec l'ampoule rouge que vous auriez dû apercevoir quelques secondes plus tôt. Après avoir fait cela, retournez à votre bibliothèque et entrez dans le passage, continuez tout droit et tournez à droite à l'embranchement. Au bout du couloir, vous atteindrez une pièce avec un grand escalier et vous entendrez un téléphone sonner, vous répondrez et écouterez ce qu'on vous dira. Montez les escaliers et atteignez le premier étage, puis approchez-vous de la grande porte blanche vitrée qui se trouve devant vous. Après avoir fait cela, descendez et entrez dans la pièce à gauche de la porte blanche pour récupérer une autre pièce de collection, puis revenez et montez au deuxième étage. Continuez le long du couloir jusqu'à ce que vous atteigniez une porte entourée de voiles rouges (vous ne pouvez pas la manquer), puis entrez et regardez ce qui se passe devant vous.



Cachez-vous derrière les canapés pour que le tueur ne vous voie pas, contournez-le et atteignez la porte blanche à côté de l'homme assassiné. Ouvrez-le et continuez tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez une autre pièce avec un grand escalier. Avant de le prendre, allez à droite et ouvrez la porte rouge pour récupérer une autre pièce de collection. Après avoir fait cela, retournez à l'escalier et montez au troisième étage, entrez dans les portes blanches devant vous et suivez l'homme mystérieux. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez une exposition très étrange, enquêtez et entrez dans la porte qui s'est ouverte avec un bruit étrange à votre gauche. Une fois que vous avez fait cela, il suffit d'activer l'ascenseur et de passer à la zone suivante.



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