Hai quattro diverse scelte per scegliere una classe di Ghost Recon Breakpoint. Le quattro classi variano in termini di stile di combattimento e possono essere utilizzate da chiunque in un gruppo. Tuttavia, alcuni di loro sono più adatti per i giochi di gruppo. Ecco cosa sono le classi nel gioco e cosa possono fare.
Le classi in Ghost Recon Breakpoint e cosa fanno
Assalto
Sei la parte anteriore del gruppo. La faccia, ma un'enorme pistola è puntata su di te in faccia. Stai per spazzare via i tuoi nemici e non seguire il percorso subdolo o prudente. Vuoi parlare ad alta voce dell'uccisione dei tuoi nemici perché evitarli non è il tuo stile. Vuoi colpirli più velocemente e più duramente. Puoi farlo con la tua completa disposizione delle armi. Le tue scelte preferite saranno fucili d'assalto e fucili a pompa, il che significa che ti piace stare da vicino.
- Tecnica di classe: rinculo ridotto e resistenza ai danni. Uccide guarisce e prolunga la durata
- Oggetto di classe: granata a gas - Lancia un dispositivo AoE per danneggiare i nemici nel tempo.
- Avrai più salute.
- Guadagni un bonus con fucili d'assalto e fucili a pompa
Il medico sul campo
Troverai questo corso molto utile se sarai nel mezzo di un gruppo. Se uno dei tuoi compagni di squadra cade, sta a te correre da lui e riprenderlo. Questo non vuol dire che non puoi essere letale quando suoni da solo. Avrai sempre la possibilità di rianimarti se crolli. Se vuoi rimanere nascosto, puoi trasportare i corpi e nasconderli prima che qualcuno se ne accorga.
- Tecnica di classe: Drone curativo - Ripristina e rianima i compagni di squadra amichevoli.
- Oggetto di classe: Medkit - Dispositivo che può essere utilizzato a mano per curare le ferite e guadagnare salute.
- Sei più bravo a rilanciare.
- Puoi trasportare i corpi più velocemente.
- Puoi rivivere te stesso.
La pantera
Tu sei la definizione di furtività. Ti avvicinerai di soppiatto ai tuoi nemici e li sorprenderai prima che sappiano cosa fare con te. Eliminali in modo rapido ed efficiente in assoluto silenzio. Probabilmente guiderai il gruppo nel complesso fortemente sorvegliato, eliminando i nemici a sinistra ea destra. Scoprirai che le ombre sono tue amiche e non divulgheranno mai la tua posizione a meno che tu non lo voglia.
- Classe tecnica: Cape and Run - Scompaiono dietro una cortina di fumo.
- Oggetto di classe: Spray mimetico - Diventerai invisibile ai droni.
- Ottieni un bonus furtivo.
- Hai una velocità di movimento maggiore.
- I tuoi soppressori su pistole e mitragliatrici non subiscono danni ridotti.
Il cecchino
La marmellata è di lunga durata. Ti ritroverai a dipendere da montagne, colline e fucili da cecchino per abbattere i tuoi nemici uno per uno. Se sei intelligente, puoi eliminare un singolo nemico che si è allontanato troppo dal gruppo senza che nessuno lo sappia. Sebbene i fucili da cecchino siano la tua scelta ideale, non è una cattiva idea portare un fucile d'assalto o una mitragliatrice per sostenersi quando si ingaggia il nemico.
- Tecnica di classe: Armor Buster - proiettili ad alta penetrazione con danni bonus e velocità della volata.
- Oggetto di classe: Sensor Launcher - Contrassegna i nemici su una vasta area.
- Puoi trattenere il respiro più a lungo guardando in basso.
- Hai un bonus per fucili di precisione e DMR.