La competizione classificata sarà feroce in Star Wars: Squadrons. Ci saranno stagioni competitive nel gioco di combattimento aereo di Star Wars in cui i giocatori potranno salire di livello e competere regolarmente contro altri giocatori che corrispondono alle loro abilità. Ciascuna delle stagioni competitive si chiamerà Operazioni e durerà solo otto settimane, quindi hai un tempo limitato per giocare varie partite contro altri giocatori e salire di livello.
Per qualificarti per un'operazione, devi partecipare a 10 partite di piazzamento. Dopo queste partite di posizionamento, a seconda del loro esito, verrai inserito in uno dei cinque livelli del gioco: Maverick, Hotshot, Hero, Valiant, Legend o Galactic Ace, con Maverick il più basso e Galactic Ace il più alto. Ciascuno dei ranghi ha una divisione numerata che va da uno a cinque, dove cinque è il più alto.
Una volta che hai ricevuto la tua classifica e sei numerato lì, devi giocare a più partite per guadagnare gradi più alti. Tuttavia, non puoi scendere di un grado. Ad esempio, se inizi in Hero e perdi partite, non puoi passare da Hero a Hotshot, ma puoi passare da Hero 3 a Hero 2. Quindi se ti classifichi da Hero a Valiant, non puoi ripiegare. Eroe se perdi qualche partita. Questo è un buon modo per garantire che i giocatori non siano costantemente stressati per la perdita di partite quando guadagnano immediatamente un nuovo grado.
Immagine tramite Motive StudiosAlla fine delle otto settimane di funzionamento, tutto si ripristina. Riceverai una grossa fetta di Gloria, la valuta legata allo sblocco dei cosmetici, a seconda del tuo posizionamento complessivo. Ci saranno cosmetici unici disponibili per ogni operazione e altre sfide tempestive. I caschi esclusivi vengono anche assegnati ai giocatori per aver raggiunto i gradi Valiant, Legend e Galactic Ace durante un'operazione. Questi caschi rimarranno gli stessi per ogni operazione.
Sebbene brevi e veloci, queste operazioni di otto settimane fungeranno da spina dorsale della comunità di Star Wars: Squadrons. Lo sviluppatore Motive Studios intende tenere d'occhio questa parte del gioco, mantenendo tutto in equilibrio e raccogliendo feedback coerenti dalla comunità su qualsiasi cosa eccessiva o su ciò di cui hanno bisogno per regolare.