Hearthstone Descent of Dragons: quali carte dovresti creare per prime?

Hearthstone Descent of Dragons: quali carte dovresti creare per prime?

Era una lista incredibilmente difficile da fare. La Discesa dei Draghi è una delle espansioni di Hearthstone più incredibilmente potenti mai stampate e mi riporta ai giorni dei Coboldi e delle Catacombe; nella giusta direzione.

Alcuni criteri molto rapidamente. Non elenco alcun Commons in questo elenco; Le carte comuni sono molto economiche da creare e ne annegherai il doppio entro la fine del primo mese del set, anche come giocatore gratuito. Dico anche che le mappe squalificate richiederanno molto supporto da altre mappe costose per essere buone, il che esclude mappe come Ancharrr che penso saranno la pietra angolare di un nuovo Pirate Warrior. Queste carte non definiscono necessariamente il mazzo (sebbene alcune lo facciano), ma sono tutte ottime carte a tutti gli effetti che possono stare in almeno un tipo di mazzo che penso sia comune.



Druid: Breath of Dreams

2 mana, pesca una carta e ottieni un cristallo di mana vuoto. Questo testo è potente per chiunque abbia giocato a Hearthstone per un po '. Questa è la ricetta originale per Wild Growth (che avrebbe dovuto essere nerfata a 3 mana) che ti pesca anche una carta, con il piccolo inconveniente di dover eseguire alcuni draghi (alcune delle carte più forti di questo set.

Hunter: Stormhammer

Hunter in genere utilizza Eaglehorn Bow e il pacchetto Secret in diversi tipi di mazzi, sia Midrange che Aggro, o a tema bestiale o altro. Stormhammer è molto simile a Eaglehorn Bow (entrambe sono armi a 3/3 mana che "guadagnano cariche" se fai qualcosa), ma ingannano i draghi piuttosto che i segreti.


Hunter ha già molto supporto per i draghi (non molte persone ricordano che Witchwood aveva un cacciatore di draghi pre-costruito), quindi questa dovrebbe essere una mappa molto facile da usare.


Mago: alleati elementali

1 mana, pesca 3 carte. Tutto quello che devi fare è giocare agli elementali per due turni di seguito. Facile da completare con una ricompensa folle. Mi ricorda un po 'Aluneth ma puoi controllare quando si spegne.

Paladino: Santuario

Avevo alcune opzioni che pensavo di mettere qui, come Sky Claw, ma ho finito per scegliere Sanctuary. Un 3/6 con Provocazione al turno 3 è davvero buono, e ancora meglio al turno 2 se lo fai. Il requisito di attivazione è abbastanza semplice all'inizio del gioco e aumenterà in modo esponenziale se finisce per essere un meta più lento, cosa che immagino potrebbe essere (molte carte qui spingono i mazzi Midrange e Control).

Sacerdote: Tessitore del destino

Ha una buona statuetta vaniglia e riduce il costo delle carte in mano di 1. L'unica condizione è che devi eseguire Galakrond, ma penso che sarà un gioco solido se non salire di livello. O questo sarà un mazzo di controllo hardcore, o qualcuno inventerà una fortunata combo Priest che usa il pacchetto Galakrond solo per questo. Comunque, dovrebbe essere buono.

Ladro: Necrium Apothecary

Ho quasi messo Waxadred lì, finché non mi sono ricordato che questa carta può potenzialmente pescare il tuo Waxadred e darti una seconda copia, un intero mana prima. Inoltre, è solo una carta più versatile e potrebbe essere solo un buon gioco di tempo in un altro mazzo che sembra eseguire alcuni buoni Deathrattles piuttosto che un Deathrattle Control Rogue.



Chaman: Dragon's Pack

Questa è essenzialmente una provocazione 5/10 da 12 mana. Ancora meglio, dal momento che è diviso in due corpi, rendendone più difficile la realizzazione.È solo un buon rapporto qualità-prezzo e una scelta abbastanza chiara per uno sciamano Galakrond più orientato al controllo. Ero a un soffio dal mettere qui Cumulo-Maximus, che potrebbe finire per essere l'opzione migliore (Overload Shaman e Quest Shaman sembrano ancora mazzi potenti), ma credo in Feral Spirit +, l'originale mi fa superare Il duro volte in cui stavo appena iniziando.


Warlock: Velato Adoratore

4 mana 5/4 è già una linea di statistiche decente, ma pescare 3 carte enormi con essa è un po 'folle. È una spinta enorme verso la riproduzione di un mazzo Zakock potenziato di Galakrond, il che sembra molto divertente.

Guerrier: discendente della rovina

Warrior, come al solito, ottiene molte buone carte in questo set, ma 4 mana per statistiche 9/6 con Rush è davvero buono nei mazzi Warrior più aggressivi e orientati al controllo.

Neutro: Bracconiere Fauci di Drago

Questa è la carta "meta breaker" e tutti dovrebbero averne una copia. Se i mazzi dei draghi sono potenti, è potente e sono garantiti per essere solidi almeno per questa espansione. Il Bracconiere Fauci di Drago esiste per spaventare il tuo avversario facendogli giocare le carte del drago all'inizio del gioco, ed è sempre bravo alla fine del gioco; ci sono pochissimi scenari in cui un 8/8 con Rush per 4 mana è negativo.



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