Note sulla patch di aggiornamento 1.07 della guerra fredda di Black Ops
Globale
- Stabilità
- Aggiunte correzioni di crash relativi al ray tracing sulle console di nuova generazione.
- Miglioramenti generali della stabilità.
- progressione
- Risolto un problema per cui i livelli di prestigio e le icone di prestigio potevano essere visualizzati in modo errato nei menu della lobby.
- Risolto un problema per cui l'icona Prestigio 1 poteva essere visualizzata al posto dell'icona Grado comandante nel Rapporto dopo l'azione.
- UI
- Risolti diversi problemi di breadcrumb che non venivano visualizzati correttamente nei menu della lobby.
- Risolto un problema per cui l'animazione della ricompensa a volte poteva apparire danneggiata nel rapporto dopo l'azione.
Multijoueur
- Liste di lettura
- Motherland Moshpit
- TDM, Domination, Kill Confirmed et Hardpoint su Mosca e Crossroads Strike.
- Hardcore Motherland Moshpit également disponibile in Quick Play (TDM, Domination, Kill Confirmed).
- Disponibile dall'8 dicembre fino al lancio della Stagione 1.
- Motherland Moshpit
- progressione
- Camos
- Risolto un problema per cui le mimetiche Maestria non progredivano correttamente per alcuni giocatori nonostante fossero state guadagnate.
- Ridotto il numero di uccisioni senza morire da 3 a 2 per il lanciatore M79 e le sfide mimetiche.
- Camos
- Modalità di gioco
- Punto critico
- Scacco matto
- Aspetti regolati per le zone 1, 3 e 4.
- Risolto un problema per cui l'hardpoint poteva essere catturato dietro una cassa nell'Area 4.
- Guarnigione
- La Zona 1 è stata modificata per fornire una copertura più equilibrata per entrambe le squadre.
- Aspetti modificati per le zone 2 e 3.
- Carrefour Lo sciopero
- Aspetti modificati per tutte le zone Hardpoint.
- L'area 4 è stata spostata nelle tende adiacenti per fornire maggiori opportunità alla squadra in attacco.
- Mosca
- L'attaccante modificato si genera per ridurre il tempo di viaggio verso gli obiettivi.
- Altri attaccanti appaiono più vicini al centro della mappa quando B è stato catturato.
- Miami
- L'attaccante modificato si genera per ridurre il tempo di viaggio verso gli obiettivi.
- Scacco matto
- L'attaccante modificato si genera per ridurre il tempo di viaggio verso gli obiettivi.
- Scacco matto
- Fireteam: vendita Bombe
- gameplay
- Ridotto il tempo di protezione delle uova per ridurre la frequenza della protezione che annulla gli esplosivi (ad esempio War Machine) per lunghi periodi.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare in collisione durante la ridistribuzione da una cancellazione squadra.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano atterrare uno sopra l'altro e morire se aspettavano di schierarsi automaticamente durante Infil.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sovrapponendosi in determinate posizioni su Alpine.
- Risolto un problema per cui i contenitori potevano generarsi all'interno degli oggetti.
- Scorestreak
- Ridotti i tassi di spawn di Gunship, Chopper Gunner e VTOL Escort.
- Risolto un problema per cui gli effetti dell'interfaccia dei missili da crociera potevano essere visualizzati nel menu Ridistribuzione.
- veicoli
- Risolto un problema per cui Hind poteva lasciare uno spazio giocabile in Alpine.
- HUD
- Risolto il problema per cui gli effetti della polvere e della percezione delle minacce potevano essere visualizzati sulla telecamera aerea.
- Inviti a una festa
- Risolto un problema con gli inviti a una festa in Fireteam: Dirty Bomb.
- gameplay
- Armi combinate
- Regolato il raggio di interazione sulle torrette montate per un accesso più facile.
- Giochi personalizzati
- Aggiunte opzioni nelle impostazioni delle serie di punteggi delle partite personalizzate per il ripristino del punteggio di morte e la pena di morte per serie di punti, consentendo ai giocatori di impostare la percentuale di punteggio perso in caso di morte dallo 0% (disattivato) al 100% (tutto il punteggio perso in caso di morte).
- Modalità basate su tour
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere espulsi per inattività durante la visione in modalità a turni.
- Punto critico
- Armes
- Visual
- Aggiunta lucidatura al rimbalzo visivo quando si spara dall'anca.
- Hauer 77
- Risolto un problema di animazione con l'Hauer 77 quando si sparava l'ultimo colpo mentre si mirava al mirino.
- Lanciatori
- Risolto un problema per cui i lanciatori potevano bloccarsi su torrette fisse nelle armi combinate.
- ottico
- Risolto un problema che poteva impedire agli occhiali termici di visualizzare una sovrapposizione termica durante la guida di un veicolo.
- Visual
- Scorestreak
- Pacchetto di assistenza
- L'esplosione del pacchetto assistenza non danneggerà più i compagni di squadra in Hardcore.
- Risolto un problema che poteva far esplodere il Care Pack in Checkmate.
- Arco da combattimento
- Risolto il problema per cui l'icona della maschera tattica veniva visualizzata in modo errato quando si distruggevano i nemici con l'arco da combattimento.
- Missile da crociera
- Risolto un problema per cui il danno a un missile da crociera non mostrava un indicatore di successo.
- Escort VTOL
- Risolto un problema con la videocamera di scorta VTOL quando veniva distrutta a causa del superamento dei limiti.
- Mitragliere Chopper
- Il Chopper Gunner ora seguirà il suo percorso corretto più breve su Crossroads Strike invece del suo percorso più ampio da Combined Arms.
- Pacchetto di assistenza
- Piani
- intersezione
- I paracadute ora possono essere attivati quando richiesto in tutte le modalità di Crossroads.
- Aggiunta un'esclusiva telecamera di intermezzo 6v6 a Crossroads Strike.
- Armata
- I paracadute ora possono essere attivati quando necessario in tutte le modalità Armada.
- Guarnigione
- Risolto un problema per cui uno dei barili esplosivi non sarebbe mai esploso a Garrison.
- intersezione
- Aggiornamenti sul campo
- intersezione
- I paracadute ora possono essere attivati quando richiesto in tutte le modalità di Crossroads.
- Aggiunta un'esclusiva telecamera di intermezzo 6v6 a Crossroads Strike.
- Armata
- I paracadute ora possono essere attivati quando necessario in tutte le modalità Armada.
- Guarnigione
- Risolto un problema per cui uno dei barili esplosivi non sarebbe mai esploso a Garrison.
- intersezione
- veicoli
- generale
- Aggiunta una nuova opzione per la modalità di mira dell'elicottero.
- Risolto un problema per cui la telecamera poteva passare attraverso la testa del giocatore quando si passava da guidatore a passeggero mentre mirava alla vista di un veicolo.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano spawnare con animazioni danneggiate se si generavano come una squadra su una Dirt Bike come passeggero.
- generale
- generale
- Stabilità
- Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando un giocatore veniva smembrato da un esplosivo.
- finiture
- Pulizia generale e correzioni di bug per le mosse finali.
- Risolto un problema per cui l'esecuzione di mosse finali sui nemici mentre venivano abbattuti non contava per la sfida di sblocco dell'operatore di pietra.
- Gesti
- Aggiunta voce fuori campo ai gesti in prima persona.
- mouse e tastiera
- Risolto un problema per cui Jump e Mantle erano collegati alla rotellina del mouse.
- Risolto un problema con la navigazione del mouse in Theater.
- Risolto un problema con l'icona di stato del microfono che non veniva visualizzata correttamente nella scheda Party.
- Risolve un problema con la funzione di regolazione del volume della chat vocale.
- Controlli di rotazione del mouse migliorati per Weapon Inspect.
- Audio
- Risolto un problema per cui l'esercizio audio di un personaggio per un'arma da mischia poteva essere ritardato.
- vario
- Risolto un problema per cui i giocatori non venivano uccisi immediatamente se colpiti in acqua.
- Stabilità
Zombi
- generale
- progressione
- Risolto il problema che causava il blocco dell'avanzamento della sfida Trapper a 255.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione di informazioni errate sull'avanzamento della mimetizzazione Maestria.
- Risolto un problema per cui le icone Prestigio errate potevano essere visualizzate nei menu degli zombi.
- Risolto un problema per cui a volte la mimetizzazione dell'arma primaria del giocatore appariva su un coltello equipaggiato come arma secondaria.
- Record di battaglia
- Risolto un problema con dati errati sulla distanza di ingaggio per alcune armi per gli zombi.
- I colpi mortali ora verranno registrati correttamente per gli zombi nel record di combattimento.
- Le uccisioni d'élite ora verranno registrate correttamente per gli zombi nei registri di combattimento.
- UI
- Risolti i problemi con la sovrapposizione o l'estensione del testo al di fuori del pannello nei menu Intel.
- Risolti i problemi con i modelli 3D che non si orientavano correttamente nei menu Intel.
- Risolto il problema per cui gli slot di creazione classe aggiuntivi non venivano visualizzati nella lobby degli zombi sulle piattaforme PlayStation.
- progressione
- La macchina
- Stabilità
- Aggiunte varie correzioni di stabilità.
- Intel
- Aggiunta una nuova Intel Season One da scoprire in "Die Maschine".
- gameplay
- Chiuse varie aree operative.
- Risolto un problema che a volte causava il blocco degli zombi in uno slot di spawn.
- Risolto il problema che faceva sì che gli zombi usassero in modo errato il loro attacco a distanza in posizioni specifiche.
- Risolto un problema che causava il percorso errato degli zombi quando si utilizzavano esche in posizioni specifiche.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione del pavimento della minimappa sbagliato dopo la visualizzazione.
- Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione delle ombre su un personaggio Quest quando veniva visualizzato con la torcia.
- Armes
- Risolto un problema che causava la deduzione errata delle munizioni DIE Electrobolt quando si utilizzava il velo eterico.
- Risolto il problema che faceva apparire la rarità dell'arma errata per l'arma del giocatore dopo il respawn.
- Risolto il problema che causava la duplicazione di armi usando l'Arsenale in circostanze specifiche.
- Test
- Risolto un problema che impediva alle prove Damage Take e Health Recovery di garantire la progressione durante il recupero del bonus salute concesso da Jugger-Nog.
- Risolto un problema che impediva a un tentativo specifico di concedere una ricompensa.
- Scatola misteriosa
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcune armi nell'animazione del ciclo quando si utilizzava la Scatola misteriosa.
- Missione principale
- Risolto un raro problema che poteva impedire alla missione principale di passare alla fase di decontaminazione.
- Ping
- Risolto il problema che causava la visualizzazione di icone errate durante il ping di determinate armi.
- Audio
- Risolto un problema che poteva impedire la riproduzione di alcune linee di voiceover.
- UI
- Risolto un problema che poteva verificarsi quando il menu di pausa non poteva essere chiuso durante l'interazione con l'Arsenale.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di un mix di effetti visivi di diverse mod di munizioni durante la navigazione nel menu Abilità.
- Stabilità
- Arcade di Dead Ops
- Stabilità
- Aggiunte varie correzioni di stabilità.
- gameplay
- Aggiunto evento Judgment Room.
- Aggiunte varie modifiche all'ottimizzazione dell'IA dei nemici.
- Aggiunte varie modifiche alle impostazioni delle armi.
- generale
- Aggiunta la migrazione dell'host a Dead Ops Arcade.
- Aggiunte opzioni per disabilitare vari elementi e funzionalità dell'interfaccia utente.
- Stabilità
- Assalto (PS4 / PS5)
- Intel
- Aggiunta la nuova stagione di Intel da scoprire in Onslaught.
- gameplay
- Aggiunte varie correzioni alla traiettoria del nemico.
- Risolto un raro problema che poteva causare la concessione di un vantaggio ridondante dai potenziamenti.
- Intel
PC
- Stabilità
- Aggiunte varie correzioni di stabilità.
- generale
- Risolto un problema con il ritorno a capo del testo in modalità finestra.
- Risolto un problema che poteva causare uno schermo sfocato con NVIDIA Ansel quando si utilizzava un mirino da cecchino.
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