Note sulla patch di Mortal Kombat 11 Ultimate Launch Update
L'ultima patch per Mortal Kombat 11 arriva con la modifica a Mortal Kombat 11 Ultimate, che porta anche un aggiornamento gratuito alle piattaforme di prossima generazione. Ciò include molte modifiche, che vanno dal gameplay, a Krypt e molti personaggi del gioco. Puoi trovare le note complete sulla patch qui sotto o sul sito Web di Mortal Kombat.
Impostazioni generali di gioco
- Spostare le correzioni dell'elenco
- Miglioramenti alla logica dell'IA
- Aggiunte diverse nuove brutalità da scoprire per i giocatori
- Aggiunta opzione per abilitare / disabilitare la possibilità di utilizzare le variazioni di Kustom nelle opzioni della modalità torneo
- Modificata leggermente la posizione della regione della vittima primaria per tutti i personaggi
- La maggior parte degli attacchi di base e Kombo ora consente il buffering dell'input dei pulsanti durante gli ultimi 4 frame di ripristino
- Gli attacchi in salto sono ora immuni anche agli attacchi Basic Down + Front Punch fino al loro frame di recupero.
- Il recupero di Getup è ora 4 frame più veloce
- Ritardato Getup ora utilizza una singola animazione, mostra un messaggio di gioco e ha solo un tempo di 20 fotogrammi (in precedenza Breve era 15 e Lungo 30 fotogrammi)
- Fatal Blows ora ha una finestra di 6 frame più grande per Flawless Block, ha un po 'meno pushback sul blocco e più pushback dal bloccare gli avversari alle strette
- Risolto un raro problema con le fughe di jet che potevano far sì che le armi portatili usassero un'animazione errata
- I lanci avanti e indietro ora perdono scambi contro la maggior parte degli altri attacchi e infliggono 10 danni in meno al colpo iniziale.
- Quando un inizio di lancio di base viene interrotto, la reazione del colpo ora si verificherà nella posizione corrente del personaggio, invece che nella posizione di inizio del lancio.
- Risolto un problema raro che poteva causare la persistenza di DOT Krushing Blow dopo le resurrezioni se il danno aggiuntivo del filmato Krushing Blow causava la morte
- Risolto un problema che poteva causare l'uso di regioni della vittima errate per alcuni frame se il giocatore eseguiva uno scatto in avanti e poi lo tenesse premuto senza altri input
- La maggior parte degli attacchi Kombo non può più colpire gli avversari da dietro a meno che l'avversario non sia in una combo
- Risolto un raro problema che poteva far sì che l'avversario ignorasse un attacco fisico se un proiettile entrava in collisione con uno sfondo in questo preciso momento
- Regioni della vittima leggermente modificate su diverse reazioni regolari
Kombat League / Online
- Piccoli miglioramenti della stabilità online
- Risolte diverse rare cause di desincronizzazione online
- Aggiunto un tutorial online quando accedi per la prima volta al menu online che spiega alcune parti della Kombat League e del matchmaking
- I giocatori possono ora utilizzare le variazioni di Kustom nelle modalità Kompetitive
- I giocatori possono ora vedere il profilo online della prima partita di un avversario nella schermata della rivincita dopo una partita online
- Aggiunto supporto per Kross-Generation Play in cui è possibile utilizzare kross-Play
- Ora è presente un messaggio a comparsa del menu principale che notifica a un utente se è stato bannato dai server online
Krypt
- Aggiunte nuove ricette di Nether Forge che i giocatori devono scoprire
- Aggiunti nuovi eventi Krypt
Giri di tempo
- Aggiunte nuove ricompense per il modulo giocatore
- Aggiunta una nuova torre evocabile
- Aggiunti nuovi miglioramenti per tutti i personaggi
- Aggiunto un nuovo Konsumable chiamato Elixir
- Risolti vari problemi di gioco e visivi con diversi miglioramenti
- Ha sostituito alcuni avversari nel Gauntlet con nuovi personaggi
Adattamenti specifici del personaggio
Baraka
- Baraka - Low Stab (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire un avversario a terra
- Baraka - L'asta destra (Giù + Verso + Pugno frontale) ora è -6 sul blocco (invece di -3) e ha 3 frame di recupero aggiuntivi in caso di guasto
- Baraka - Gli attacchi di salto dell'avversario ora sono immuni a Straight Shank fino a quando il suo recupero non è completo
- Baraka - Low Poke (Down + Front Kick) ora è -5 sul blocco (invece di -4) e ha 3 frame di ripristino aggiuntivi in caso di errore
- Baraka - Low Shank (Down + Towards + Front Kick) ora è -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 2 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire un avversario a terra
Cassie Cage
- Cassie Cage - Straight Punch (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Cassie Cage - Calcio laterale (in basso + calcio frontale) ora ha una reazione di calcio diversa, ha 2 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi di vantaggio di calcio su un avversario a terra
- Cassie Cage - Gli attacchi in salto dell'avversario sono ora immuni a Ball Buster fino al momento del recupero
- Cassie Cage - BLB-118 Bitchin 'Bubble ora ha una durata di 300 fotogrammi (era 400 fotogrammi) e ora scomparirà quando Cassie viene colpita, ha un attacco parato o esegue un lancio all'indietro
Cetrion
- Cetrion - Vento debole (Giù + Pugno frontale) ora ha 3 frame aggiuntivi di recupero in caso di guasto e 4 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Cetrion - Krystal Kick (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, ha 4 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, 2 frame di recupero aggiuntivi in caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi di vantaggio sui colpi su un avversario a terra
- Cetrion - Krystal Heel (Down + Back Kick) è ora a -6 sul blocco (invece di -5), ha 1 frame di recupero aggiuntivo in caso di fallimento e 2 frame con meno vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Cetrion - Risolto un raro problema con Element Conflux che poteva causare l'alterazione del movimento aereo dell'avversario da parte di elementi diversi da Hallowing Winds
D'vorah
- D'vorah - Low Sting (Down + Front Punch) ora ha 3 frame extra di recupero sul colpo e 3 frame extra di vantaggio sul colpo su un avversario a terra
- D'vorah - Slight Sting (Down + Back Kick) ora ha 4 frame aggiuntivi di vantaggio sui pugni su un avversario a terra
- D'vorah - Regolate le regioni colpite di Tsetse (verso + pugno alla schiena, pugno alla schiena, giù + pugno frontale + calcio frontale) e ora può essere guidato da vicino o da lontano
- D'vorah - ridotta leggermente le aree interessate di Bug Bash (Towards + Front Punch)
- D'vorah - aumentato leggermente il raggio di Bot Fly (Towards + Front Punch, Front kick) quando l'avversario è in una combo
Erron Black
- Erron Black - Le regioni colpite dall'anatroccolo sono leggermente aumentate
- Erron Black - Low Boot (Down + Front Kick) ora è -5 sul blocco (invece di -3) e altre 2 immagini di ripristino in caso di errore
- Erron Black - Ankle Biter (Down + Towards + Front Kick) ora ha 8 frame di avvio (invece di 9), ha 1 frame di recupero in meno in caso di cedimento, 2 frame in più di vantaggio sui colpi su un avversario a terra e ha una zona di attacco aumentata quando il l'avversario è in una combo
- Erron Black - Sandy Sole (Down + Back Kick) ora è -7 sul blocco (invece di -3)
- Erron Black - Leggero aumento delle regioni colpite da Ghost Koins (Fatal Blow) quando l'avversario è in una combo
- Erron Black - Down Peacemaker ora ha 20 frame di avvio (prima erano 15), è un blocco basso, -14 in blocco (da -8), -19 in blocco perfetto (da -8) e 1 immagine di ripristino in meno in caso di errore
- Erron Black - Rimossi alcuni casi in cui Zaterrean Spit poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
- Erron Black - Risolto un problema che poteva causare colpi di giocoleria dopo aver giocato a Krushing Blow durante Finirlo per non consentire l'esecuzione di una fatalità.
Gel
- Gel - Frigid Palm (Down + Front Punch) ora è -5 sul blocco (invece di -4)
- Gel - Chest Cold (Down + Front Kick) ora è -6 sul blocco (invece di -3), ha 1 frame di recupero in meno in caso di colpo e 4 frame aggiuntivi di vantaggio sul colpo su un avversario a terra
- Gel - Regolate leggermente le regioni della vittima sulla reazione al colpo a Freezer Burn (Away + Front Punch, Back Punch)
- Gel - Rimossi alcuni casi in cui Core Trap poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
Geras
- Geras - Knee Bash (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (invece di -5), ha 3 frame di recupero aggiuntivi in caso di fallimento e 2 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Geras - Gauntlet Slam (Down + Front Kick) ora ha 5 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Geras - Sabbia martellante (Down + Back Kick) ora ha 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
Jacqui Briggs
- Jacqui Briggs - Straight Jab (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -3), ha 3 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Jacqui Briggs - Side Strike (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, ha 5 frame di recupero aggiuntivi in caso di fallimento e 3 frame aggiuntivi di vantaggio di colpo su un avversario a terra
- Jacqui Briggs - Modificate leggermente le regioni interessate di Arco che salta (Away + Front Punch) e ora ha 1 frame meno attivo, 1 frame di recupero aggiuntivo in caso di fallimento e più contraccolpi bloccanti dagli avversari alle strette
- Jacqui Briggs - Bionic Dash è ora a -12 in blocco (invece di -7)
- Jacqui Briggs - Gli attacchi di salto e le mosse speciali quando vengono eseguiti durante Bionic Bounce fanno un po 'meno danni e hanno una finestra di 6 frame più grande per Flawless Block
- Jacqui Briggs - Prototype Rocket ora è -16 sul blocco (invece di -14), ha 12 frame di ripristino aggiuntivi al colpo e ha 2 frame di ripristino aggiuntivi in caso di guasto
- Jacqui Briggs - Rimossi alcuni casi in cui i punti di danno del lanciagranate potevano danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
Giada
- Giada - Straight Palm (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, ha 2 frame di recupero aggiuntivi in caso di fallimento e 4 frame di vantaggio aggiuntivo sui colpi su un avversario sul terra
- Giada - Il tallone laterale (basso + calcio frontale) ora ha una reazione di calcio diversa, e ora è -5 sul blocco (invece di -4), ha 1 frame di recupero aggiuntivo sul colpo e 4 frame in più di vantaggio sui colpi rispetto a un avversario a terra
- Giada - Pierced (Down + Back Kick) ora è -7 sul blocco (invece di -6), ha 2 immagini di recupero aggiuntive su hit e miss e altre 2 immagini di vantaggio nel colpire un avversario a terra
- Giada - Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick) ora è -8 sul blocco (invece di -6), e -13 sul blocco impeccabile (invece di -16) e 3 frame di recupero in meno su hit e on Perdere
- Giada - ha regolato la regione di repulsione su Pole Vault durante le sue immagini di avvio
- Giada - Risolto un problema che poteva causare un effetto visivo persistente sull'abilità dell'attrezzatura da ballo di Delia
- Giada - Scala dei danni della combo leggermente ridotta dopo Toward Throw Krushing Blow
Jax
- Jax - Knee Jab (Down + Front Punch)) è ora a -5 sul blocco (invece di -4), ha un'altra immagine di recupero in caso di fallimento e un'altra immagine di vantaggio su un avversario a terra
- Jax - Regolate leggermente le regioni interessate di Quick Drill (Giù + Front Punch, Back Punch) e ora ha 4 frame attivi (invece di 2), 2 frame di recupero in meno quando assenti e il suo frame di annullamento è di 2 immagini prima
- Jax - Side Strike (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, e ora è -6 sul blocco (invece di -7), ha 4 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, 2 frame di recupero aggiuntivi in caso di fallimento e 5 frame aggiuntivi per guadagnare vantaggio su un avversario a terra
- Jax - Step Back (Down + Back Kick) ha 4 immagini di recupero in meno su un colpo e altre 5 immagini di vantaggio del calcio su un avversario a terra
Johnny Cage
- Johnny Cage - Low Jab (Down + Front Punch) ora è -5 sul blocco (invece di -3), ha 5 frame di recupero aggiuntivi su hit e miss, e un altro frame di vantaggio di 1 frame su un avversario a terra
- Johnny Cage - Low Boot (Down + Front Kick) ora è -5 sul blocco (invece di -4), ha 2 immagini di recupero aggiuntive sul colpo, ha 4 immagini di recupero aggiuntive in caso di fallimento e 4 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire su un avversario su il terreno
- Johnny Cage - The Gist Of My Fist (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) è ora considerato a terra 7 fotogrammi prima, corrispondente quando atterra visivamente a terra
- Johnny Cage - La partita in gabbia (calcio frontale, calcio posteriore, alto + calcio frontale) è ora considerata a terra 5 fotogrammi prima, corrispondente quando atterra visivamente a terra
- Johnny Cage - Fare titoli (in trasferta + calcio frontale, calcio posteriore, alto + calcio frontale + calcio posteriore) è ora considerato ancorato 5 fotogrammi prima, corrispondente quando atterra visivamente a terra
- Johnny Cage - Tear Jerker (Towards + Back Kick, Front Kick) è ora considerato a terra 2 fotogrammi prima, corrispondente quando atterra visivamente a terra
- Johnny Cage - Modificate leggermente le regioni interessate di Hop Kick (Hop + Front Kick / Back Kick) e ora ha 5 frame attivi (invece di 3) e 2 frame di recupero in meno quando mancano
- Johnny Cage - L'amplificazione di Nut Punch ora affronterà automaticamente l'avversario
- Johnny Cage - Pissed Off ora rompe l'armatura
- Johnny Cage - Gli attacchi di salto dell'avversario ora sono immuni a Nut Punch fino alle sue immagini di recupero
- Johnny Cage - Risolto un raro problema visivo con gli occhiali da sole quando il lancio delle tende è perfettamente bloccato
- Johnny Cage - Fotocamera e controller regolati tremano durante i lanci in avanti e all'indietro
Kabal
- Kabal - Knee Buckle (Down + Front Punch) ora è -5 sul blocco (invece di -4), ha 3 frame di recupero aggiuntivi per colpi e mancati e 3 frame aggiuntivi per ottenere vantaggio su un avversario a terra
- Kabal - Side Kick (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, e ora è -5 sul blocco (invece di -4), ha 4 frame di recupero aggiuntivi su hit e on miss, e altri 4 frame in più notevole vantaggio rispetto un avversario a terra
- Kabal - Flash Parry ora infligge 90 danni (ridotti da 0), ora è +25 sul colpo (prima era +9) e ora attiva il blocco automatico che non consente più di combinare i colpi di tracciamento.
- Kabal - Risolto un raro problema che poteva causare l'utilizzo di un'animazione errata sulle spade uncinate di Kabal quando si utilizzava Flash Parry
Kano
- Kano - Knee Cutter (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (invece di -5), ha 1 frame di recupero in più su colpo e fallimento e 5 frame in più di vantaggio sul colpo su un avversario a terra
- Kano - Il cardine basso (in basso + calcio frontale) ora ha una diversa reazione al colpo e 6 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Kano - Devo Strike (Down + Back Kick) ora ha 6 frame aggiuntivi di vantaggio di colpo su un avversario a terra
- Kano - Wheel Kick (Towards + Back Kick) a volte non cambierà più lato con l'avversario se eseguito in determinate circostanze
- Kano - Rimossi alcuni casi in cui la Molotov poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
- Kano - Rimossi alcuni casi in cui la trappola bio-magnetica poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
Kitana
- Kitana - Heal Poke (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo e ora ha 1 frame di recupero extra sul colpo, 4 frame di recupero extra in caso di fallimento e 5 frame di vantaggio sul colpo extra su un avversario a terra
- Kitana - Fan Stab (Down + Back Kick) è ora a -9 sul blocco (invece di -8), ha 1 immagine di recupero in più in hit & on miss e altre 7 immagini di maggiore vantaggio di colpo su un avversario a terra
- Kitana - Neck Slice (Back Punch) ora ha 11 telai di avvio (invece di 13)
- Kitana - La protezione reale ora aumenta i danni quando si corre rapidamente e si lancia avanti e indietro
- Kitana - Edenian Razors ora ha 3 frame di recupero in meno e attacca solo con una ventola invece di tre
- Kitana - Edenian Razors ora può essere amplificato per attaccare con 2 ventole aggiuntive
- Kitana - Edenian Twist Krushing Blow non è più possibile se Kitana ha più di 300 punti vita mentre Fatal Blow è ancora in ricarica
- Kitana - Upward Fan Toss ora ha 5 frame di recupero aggiuntivi
- Kitana - Upward Fan Toss Amply ora ha 1 frame di recupero aggiuntivo e ora attiva il blocco automatico che non consente più di combinare i colpi di follow-up
- Kitana - Annulla (Half-Blood Stance) non è più immune durante alcuni dei suoi frame
- Kitana - Far Dark Plunge (Edenian Fade) ora è +12 per colpire (invece di -10) quando ci si connette al primo frame attivo
Kollector
- Kollector - Bloody Nails (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (invece di -5), ha 1 immagine di recupero in più su colpo e fallimento e 5 immagini di vantaggio in più dai colpi a terra di un avversario
- Kollector - Leg Check (Down + Front Kick) ora ha una reazione di calcio diversa, e ora ha 1 frame di recupero in meno in caso di mancato successo e 6 frame di vantaggio di calcio in più su un avversario a terra
- Kollector - Low Mace (Down + Back Kick) è ora -5 in blocco (invece di -4) e ha 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Kollector - Rimossi alcuni casi in cui la fiala del dolore poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
Kotal Kahn
- Kotal Kahn - Low Swipe (Down + Front Punch) ora ha 3 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, 4 frame di recupero aggiuntivi in caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi sul vantaggio del colpo su un avversario a terra
- Kotal Kahn - Side Strike (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo e ora ha 3 frame di recupero aggiuntivi in caso di fallimento e 3 frame aggiuntivi di vantaggio sul colpo su un avversario a terra
- Kotal Kahn - Warrior Spin (Down + Back Kick) ora è -9 sul blocco (invece di -8), ha un'altra immagine di recupero su hit e miss e altre 1 immagini di vantaggio su un avversario a terra
- Kotal Kahn - Regolate leggermente le regioni della vittima sulla reazione al colpo a Blade Push (Towards + Back Punch)
- Kotal Kahn - Modificate leggermente le regioni della vittima sulla reazione al colpo a Tlaneltocaz (Towards + Back Punch, Back Kick) e ora è a -5 sul blocco (invece di -7), ha 2 frame di recupero in meno su hit and miss, Altri 2 fotogrammi del vantaggio di touchdown su un avversario a terra e il suo fotogramma di cancellazione è di 2 fotogrammi prima
- Kotal Kahn - Regolate leggermente le regioni della vittima sulla reazione al colpo a Macuahuitl Swipe (Away + Back Punch)
- Kotal Kahn - Modificate leggermente le regioni interessate di Tonaltzintli (Away + Back Punch, Back Punch) e ora ha 20 frame di avvio (prima di 22), 4 frame attivi (prima di 2) ed è ora a -19 sul blocco (in calo rispetto -16)
- Kotal Kahn - Mehtizquia (Away + Back Punch, Back Punch, Front Kick) è ora considerato a terra 19 fotogrammi prima, corrispondente quando atterra visivamente a terra
- Kotal Kahn - Aumentato leggermente il raggio del primo colpo di Yeyecame Disk Amplify
- Kotal Kahn - Aggiustata la regione di repulsione di Tecuani Maul e il primo colpo ora ha 32 frame aggiuntivi di vantaggio sul colpo
Kung Lao
- Kung Lao - Palmo basso (Giù + Pugno frontale) ora è a -5 sul blocco (invece di -4), ha 1 immagine di recupero aggiuntiva al colpo, ha 4 immagini di recupero aggiuntive in caso di fallimento e 5 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire su un avversario per terra
- Kung Lao - Calcio laterale (in basso + calcio frontale) ora ha una reazione di calcio diversa e ora ha 2 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi di vantaggio del calcio su un avversario a terra
- Kung Lao - Back Kick (Down + Back Kick) ora è -7 sul blocco (invece di -9), ha 2 immagini di recupero in meno su hit e miss e 6 immagini in più di vantaggio maggiore su un avversario a terra
- Kung Lao - Zona di attacco di Hat Toss leggermente aumentata quando l'avversario è in una combo
- Kung Lao - Possessed Hat ora lascia cadere solo un cappello, 18 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra, ora possono essere amplificati e hanno una regione di impatto leggermente aumentata quando l'avversario è in una combo
- Kung Lao - Shaolin Slam (Teleport) al colpo ora fa sì che entrambi i personaggi vengano considerati in volo fino all'atterraggio visivo
- Kung Lao - Guided Hat ora ha 8 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra e un'area di impatto leggermente aumentata quando l'avversario è in una combo
- Kung Lao - "Buzz Saw" ora perde scambi
Liu Kang
- Liu Kang - Rovescio basso (Giù + Pugno frontale) ora è -5 sul blocco (invece di -4) e ha 2 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Liu Kang - Calcio accovacciato (in basso + calcio frontale) ora ha una diversa reazione al colpo, è -7 sul blocco (invece di -5) e ha 2 ulteriori frame di vantaggio sui colpi su un avversario a terra
- Liu Kang - Dragon's Tail (Down + Back Kick) è ora a -7 sul blocco (invece di -4) e ha 1 frame aggiuntivo di vantaggio nel colpire un avversario a terra
- Liu Kang - Aumentate leggermente le regioni colpite da This Will Hurt (Away + Front Kick, Back Kick)
- Liu Kang - Leggero aumento nelle regioni colpite da Shaolin Strike
Noob saibot
- niubbo - Knee Hook (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (invece di -4), ha 4 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, ha 3 frame di recupero aggiuntivi in caso di fallimento e 2 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire su un avversario per terra
- niubbo - Boot Slide (Down + Front Kick) ora ha 3 immagini di recupero aggiuntive su colpo e fallimento e 3 immagini aggiuntive di vantaggio del calcio su un avversario a terra
- niubbo - Sickle Strike (Down + Back Kick) ora ha 3 frame aggiuntivi di vantaggio di colpo su un avversario a terra
- niubbo - Regolate leggermente le regioni interessate di As One (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick)
- niubbo - Risolto un raro problema con As One (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) e For The Brotherhood (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Back Punch) che poteva portare le armi in mano per usare un cattivo animazione
Raiden
- Raiden - Side Strike (Down + Front Punch) è -6 sul blocco (invece di -3), ha 3 immagini di recupero aggiuntive su hit e miss e altre 3 immagini di vantaggio nel colpire un avversario a terra
- Raiden - Low Boot (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, è -5 sul blocco (invece di -3), ha 2 frame di recupero extra in caso di colpo, 5 frame di recupero extra in caso di guasto e 4 immagini aggiuntive di vantaggio del colpo su un avversario a terra
- Raiden - Tempesta travolgente (Down + Back Kick) ora ha 13 frame iniziali (invece di 14), 2 frame di recupero in meno su hit e miss e 3 frame in più di vantaggio sui colpi su un avversario a terra
- Raiden - Distant Thunder (Away + Front Punch, Back Kick) ha 15 frame aggiuntivi di blockstun con rinculo aumentato durante il blocco normale e 5 frame aggiuntivi di blockstun con rinculo leggermente aumentato quando Flawless Blocked
- Raiden - Regolate leggermente le aree interessate di Heavy Thunder (Jump + Front Kick)
- Raiden - Rimossi alcuni casi in cui Rolling Thunder poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
- Raiden - Super Bolt ora ha 10 frame blockstun aggiuntivi, ha 6 frame di recupero hit e on miss aggiuntivi ed è ora considerato ancorato dopo i suoi frame attivi
- Raiden - Quando Super Bolt viene addebitato per i 20 frame, ora ha 8 frame di ripristino in meno in caso di impatto e 10 frame di ripristino in meno in caso di crash e guasto
Scorpione
- Scorpione - Low Jab (Down + Front Punch) è ora -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 immagini di recupero aggiuntive su hit e miss e 4 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire un avversario a terra
- Scorpione - Side Strike (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, è -6 sul blocco (invece di -4), ha 3 frame di recupero aggiuntivi su hit e on miss, e 4 frame in più su hit e miss hit vantaggio su un avversario a terra
- Scorpione - Quick Kick (Down + Back Kick) ora ha 1 frame aggiuntivo di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Scorpione - Demon Dash ora ha 12 frame di avvio (invece di 7)
- Scorpione - Annulla (Blade of Misery) non è più immune durante alcune delle sue immagini
Skarlet
- Skarlet - Silent Stab (Down + Front Punch) ora ha 1 immagine di recupero aggiuntiva in caso di fallimento e 3 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Skarlet - Spear Strike (Down + Front Kick) ora è -7 in blocco (invece di -10)
- Skarlet - Spinning Scythe (Down + Back Kick) è ora -13 in blocco (invece di -12), ha 4 frame di recupero in meno in caso di fallimento e 3 frame in più di vantaggio nel colpire un avversario a terra
- Skarlet - Rimossi alcuni casi in cui Red Mist poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
Sonya Blade
- Sonya - Energy Burst (Down + Front Punch) è -6 sul blocco (invece di -3), ha 3 frame di recupero aggiuntivi su un colpo e 1 frame in più di vantaggio sul colpo su un avversario a terra
- Sonya - Side Boot (Down + Front Kick) ora ha una reazione di calcio diversa, ha 5 frame di recupero aggiuntivi in caso di hit e on miss, e 4 frame aggiuntivi di vantaggio di calcio su un avversario a terra
- Sonya - Low Burst (Down + Back Kick) ora ha 2 frame aggiuntivi di recupero sul colpo e 6 frame aggiuntivi di vantaggio del calcio su un avversario a terra
- Sonya - (Aria) Il generale in volo è ora un blocco alto e frantuma l'armatura
Sotto zero
- Sotto zero - Modificata leggermente le regioni colpite con lombare della mano (Giù + Pugno frontale) e ora ha 2 immagini di recupero aggiuntive in caso di fallimento e 4 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Sotto zero - Quick Kick (Down + Front Kick) ora ha una reazione al colpo diversa, è -7 sul blocco (invece di -5), ha 5 frame di recupero extra sul colpo, 2 frame di recupero extra sul colpo di fallimento e 4 altre immagini di vantaggio di colpo su un avversario a terra
- Sotto zero - Swing Kick (Down + Back Kick) ora ha 1 vantaggio di tiro aggiuntivo sparato su un avversario a terra
Shao Kahn
- Shao Kahn - Dragon Fist (Down + Front Punch) è ora a -5 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, ha 1 frame di recupero aggiuntivo in caso di fallimento e 4 frame di vantaggio aggiuntivo sui colpi su un avversario sul terra
- Shao Kahn - Knee Shatter (Down + Front Kick) ora ha 3 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Shao Kahn - Side Spike (Down + Back Kick) è ora a -9 sul blocco (invece di -8), ha 1 immagine di recupero aggiuntiva su hit e miss e altre 5 immagini di vantaggio nel colpire un avversario a terra
Shang Tsung
- Shang Tsung - Serpent Stab (Down + Front Punch) è ora a -5 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, ha 5 frame di recupero aggiuntivi in caso di fallimento e altre 3 immagini di vantaggio nel colpire su un avversario su il terreno
- Shang Tsung - Ankle Snap (Down + Front Kick) ora ha una reazione di calcio diversa, è -7 in blocco (invece di -4), ha 3 frame di recupero aggiuntivi in caso di fallimento e 5 frame di vantaggio aggiuntivi che colpiscono un avversario a terra
- Shang Tsung - Modificate leggermente le regioni interessate di Stance Breaker (Down + Back Kick) e ora è a -7 sul blocco (da -6) e ha 1 altro frame di recupero se mancante
- Shang Tsung - Regioni delle vittime leggermente aumentate su Sorcerer Sweep (Away + Front Kick, Down + Back Kick)
- Shang Tsung - La durata di Malignant Witchcraft and Vile Inscription è ora di 240 frame (era 420 frame)
- Shang Tsung - Cadavere che cade ora infligge 80 danni (era 90)
- Shang Tsung - Quando l'abilità dell'equipaggiamento dei cadaveri esplosivi è equipaggiata, Cadavere ora infligge 60 danni (era 90).
- Shang Tsung - Quando l'abilità equipaggiamento Exploding Corpses è equipaggiata, Corpse Drop Amplify ora infligge 30 danni (prima erano 60) e ha 5 blocchi in meno di vantaggio di blocco con contraccolpo leggermente ridotto quando viene bloccato
- Shang Tsung - Soul Swap non può più uccidere un avversario ma può ancora attivare Chip Evoided & Last Breath
- Shang Tsung - Risolto un raro problema visivo in cui gli oggetti di scena dell'arma di un avversario potevano rimanere bloccati nel terreno durante il lancio all'indietro di Shang Tsung
Lupo della notte
- Lupo della notte - Low Stab (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame di recupero aggiuntivi su hit e su miss e 3 frame in più di vantaggio nel colpire un avversario a terra
- Lupo della notte - Uncertain Ground (Down + Front Kick) ora ha 2 frame di recupero aggiuntivi in caso di guasto
- Lupo della notte - Hobbling Kick (Down + Back Kick) ora ha 6 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Lupo della notte - Risolto un problema che causava l'immunità agli attacchi alti se l'entrata in basso (Down + Back Punch) quando Moon Fall è attiva
Terminator
- Terminator - Gut Buster (Down + Front Punch) è ora a -5 sul blocco (da -4)
- Terminator - Rising Boot (Down + Back Kick) ora ha 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Terminator - Gut Buster (Down + Front Punch) quando l'endoscheletro è attivo ora ha i dati del frame corretti
- Terminator - Risolto un raro problema con Dark Fate (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) e Dark Fate Amplify (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Amplify) che potevano portare le armi tenute in mano per usare un'animazione errata
Sindel
- Sindel - Edenian Burst (Down + Front Punch) ora è -5 sul blocco (invece di -3) e ha 3 frame di recupero in meno sul colpo
- Sindel - Modificate leggermente le regioni colpite di Kewl Whip (Down + Back Kick) e ora ha 3 frame di recupero in meno su hit e on miss, e altri 6 frame di vantaggio sui colpi su un avversario a terra
- Sindel - Modificate leggermente le regioni interessate di Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick)
- Sindel - Risolto un raro problema che poteva disabilitare Echo of Death se usato in determinate circostanze
uova
- uova - Low Claw (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -4)
Burlone
- Burlone - Joking Jab (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (da -5) e ha 2 frame di recupero in più in caso di fallimento
- Burlone - La punta dell'ala (in basso + calcio frontale) ora è -6 sul blocco (invece di -5)
- Burlone - Big Finish (Down + Back Kick) ora ha 5 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Burlone - Verso il lancio Krushing Blow non è più possibile se Joker ha più di 300 punti vita mentre Fatal Blow è ancora in ricarica
- Burlone - Ottenere Lit Amplify non prepara più automaticamente l'avversario
Fujin
- Fujin - Gut Shot (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (invece di -4) e ha 2 frame di recupero aggiuntivi in caso di fallimento
- Fujin - Regolate le regioni influenzate da Low Drift (Towards + Front Kick)
- Fujin - Modificate leggermente le regioni della vittima sulla reazione al colpo di rilascio del tifone (calcio all'indietro, pugno all'indietro)
- Fujin - Regolate leggermente le aree interessate di Fatal Edge (Away + Front Punch, Front Punch)
- Fujin - Regolazione delle regioni interessate di Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
- Fujin - Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick)) ora è -9 in blocco (invece di -5), ha 5 frame di recupero in meno sui colpi e ha 1 frame di recupero in meno in caso di fallimento del colpo
- Fujin - Aggiustate le aree interessate dall'ultimo colpo di Wind Kicks Amplify
- Fujin - Quick Slice (Away + Front Punch) ora riproduce correttamente un effetto di colpo rosso su Kounter
RoboCop
- RoboCop - Knee Kapper (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -5)
- RoboCop - Ankle Breaker (Down + Front Kick) è ora a -9 in blocco (invece di -10)
- RoboCop - Spruzzo rapido (Giù + Calcio all'indietro) ora ha 1 tiro in vantaggio aggiuntivo su un avversario a terra
- RoboCop - Rimossi alcuni casi in cui Cheval Trap poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
- RoboCop - Area di parata del proiettile con Scudo antisommossa leggermente aumentata
- RoboCop - Risolto un problema che permetteva la Fuga dal lancio durante le immagini di ripristino di Scudo antisommossa
Sheeva
- Sheeva - Il martello corto (giù + calcio frontale) ora è -6 sul blocco (invece di -4)
- Sheeva - Rovescio schiacciante (Down + Back Kick) ora è -5 sul blocco (invece di -3) e ha 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
- Sheeva - Leggero aumento della gamma di Blood Lust (Back Punch, Front Punch) e Slam Dance (Back Punch, Front Punch, Front Punch)
- Sheeva - Regolate leggermente le regioni interessate di Tele-Stomp e ora ha 1 immagine di avvio in meno e 1 immagine più attiva
- Sheeva - Spinning Dragon Amplify non è più immune durante alcune delle sue immagini
- Sheeva - Risolto un problema visivo con diversi attacchi che mostravano il colore del sangue errato contro avversari che non hanno sangue rosso