The Outer World - Cradle of Candid - Dovresti dare il modulo a Sanjar o Graham?

The Outer World - Cradle of Candid - Dovresti dare il modulo a Sanjar o Graham?

The Outer Worlds è pieno di decisioni che possono influenzare il modo in cui le diverse fazioni del gioco ti vedono. Non sarà sempre facile sapere cosa fare. Tale decisione verrà presa da Monarch durante la ricerca di Candid's Cradle. Dovrai riparare una radio per Hiram e, quando si verifica un incidente con una nave, raccoglierai un mod di targeting. Dovrai quindi decidere dove dare la mod a Sanjar o Graham.



The Outer Worlds - Candid's Cradle - Dovresti dare il modulo a Sanjar o Graham?

Prima di prendere una qualsiasi di queste decisioni nel gioco, è sempre una buona idea ottenere quante più informazioni possibili. Gli NPC ti nasconderanno le informazioni o ti mentiranno apertamente per convincerti a unirti a loro. Entra nei terminali, cerca le note e parla con il maggior numero di personaggi possibile prima di prendere una decisione.

Dai il modulo a Sanjar

Se dai la mod a Sanjar, Stellar Bay finisce per essere attaccato. Devi difenderlo e uccidere Graham e Zora. Come ricompensa riceverai bit, esperienza e una speciale arma lanciafiamme.

Dai il modulo a Graham

Se dai la mod a Graham, guidi l'assalto a Stellar Bay e devi uccidere Sanjar. Questo ti darà una reputazione negativa al 100% con Monarch Stellar Industries, quindi non aspettarti altro che aggressività da loro per il resto del gioco. Otterrai bit, esperienza e una speciale mitragliatrice pesante per farlo.

C'è un modo per risolvere questa missione senza spargimento di sangue, ma solo se riesci a fare cose molto specifiche in altre missioni:


  • Leggi gli archivi di Sanjar - BOLT con il suo nome Quest
  • Porta del cibo extra a Zora - The Commuter Quest
  • Saving the Medics - Paga per la Print Shop Quest
  • Completa la missione Sucker Bait per Zora

Avrai anche bisogno di elevate capacità di dialogo per avere accesso alle opzioni di cui avrai bisogno per convincere le parti a negoziare. Per convincerli ad accettare una risoluzione pacifica, dovrai chiedere loro se accetteranno una tregua, quindi dire a Sanjar che hai letto i suoi dischi e che sa che non può farlo da solo. Quindi dì a Sanjar che ha bisogno di qualcuno che possa vedere il quadro generale e raccomandare Zora.


Dovrai quindi parlare con Zora e se hai soddisfatto i requisiti di cui sopra puoi schierarti con lei, ma dovrai uccidere Graham. Avrai bisogno di 55 persuasione e 55 leadership affinché la tregua funzioni, e Graham dovrà morire, non ci può essere tregua se è vivo.




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