WoW Classic Wailing Caverns - Missioni, luoghi e boss

WoW Classic Wailing Caverns - Missioni, luoghi e boss

Il primo dungeon non lineare di World of Warcraft Classic, Wailing Caverns, può essere abbastanza difficile da esplorare per i nuovi giocatori. È facile muoversi, a casaccio e perdersi nelle sue zone tortuose e incrociate. Quindi assicurati di orientarti con questa guida prima che tu e il tuo equipaggio vi avventuriate nelle profondità di questo luogo pericoloso.

Classi e livelli consigliati

  • Ladri e maghi sono un'ottima scelta per questo dungeon dato il gran numero di mob umanoidi. I druidi non sono nemmeno una cattiva idea in quanto possono usare determinate abilità per infliggere danni a molti nemici contemporaneamente.
  • Gli sciamani possono contrastare CC che sarà spesso usato da nemici e boss nel dungeon con il loro Quake Totem.
  • Porta un guerriero con uno scudo per tankare un gran numero di nemici.
  • I sacerdoti possono anche dissipare gli effetti del sonno che sono in tutto questo dungeon al livello 18.

Indipendentemente dalla tua classe, i livelli consigliati per Wailing Caverns sono 17-24, ma all'estremità inferiore di tale intervallo può essere abbastanza difficile da superare.



Collocamento

WoW Classic Wailing Caverns - Missioni, luoghi e boss Immagine tramite WoWHead

Puoi trovare l'ingresso a questo dungeon in The Barrens, a sud-ovest di The Crossroads.

Inizia dal lato nord dell'Oasi dove troverai una grande formazione rocciosa che conduce a una grotta. Entra e gira a destra al primo incrocio, poi a sinistra, e arriverai a una zona di acque poco profonde. Proseguite dritti per seguire il tunnel curvo fino ad arrivare ad una grande grotta, ricca di piante alte e uno stagno d'acqua. Segui il sentiero che scende alla tua destra e incontrerai l'ingresso del dungeon.


Missioni

Ci sono una manciata di missioni che si occupano della Grotta del Pianto, la maggior parte inizia fuori dal dungeon e una all'interno.


Missioni che iniziano fuori

Ti consigliamo di accettare tutte queste missioni prima di entrare nel dungeon per essere il più efficiente possibile.

Solo Orda

Leader di zanne - raccogli una gemma da ciascuno dei quattro Leader di Fang nel dungeon. Devi completare la serie di missioni Tonga Runetotem ed essere di livello 10 per ottenere questa missione.
Serpentbloom - Raccogli 10 Serpentbloom nel dungeon. Concesso da Apothecary Zamah e richiede il livello 14.

Missioni neutre

Eradicazione deviata - Uccidi 7 Devastatore deviato, Vipera deviata, Mutaforma deviato e Zanna terrificante deviata. Raccolto sopra l'ingresso della caverna e richiede il livello 15.
Devia le pelli - Raccogli 20 skin di deflessione dai rifiuti dell'istanza. Raccolto sopra l'ingresso della grotta e richiede il livello 13.
Bevande intelligenti - Raccogli 6 porzioni di Essence of Wailing. Concesso da Mebok Mizzyrix in Ratchet e richiede il livello 13.
Problema al molo - Raccogli la bottiglia di Mad Magglish 99 Year Old Port dalle Wailing Caverns. Concesso dall'operatore di gru Bigglefuzz in Ratchet e richiede il livello 14.

La ricerca è iniziata all'interno

C'è solo una missione che inizia all'interno del dungeon ed è disponibile per entrambe le fazioni:

Il bagliore luminoso - ti costringe a trovare qualcuno in Ratchet che possa dirti di più sul Glowing Shard. Dovrai portare il frammento a Sputtervalve a Ratchet, quindi dirigersi a Falla Sagewind, che si trova in cima alla montagna che copre le Caverne del Pianto. Privato di Mutanus il Divoratore e richiede il livello 15.



Luoghi nel dungeon

WoW Classic Wailing Caverns - Missioni, luoghi e bossImmagine tramite Gamepedia

Poiché il dungeon non è lineare, può essere difficile spostarsi attraverso la sua posizione. Se segui il percorso di seguito, avrai un tempo molto più semplice percorrerlo e completare tutto ciò di cui hai bisogno per:

  1. Segui il sentiero tortuoso dall'ingresso a una grotta attraversata da un fiume.
  2. Combatti il ​​primo boss, Lady Anacondra, che può apparire in qualsiasi anello della torcia in cima alla caverna.
  3. Dopo il combattimento, entra nel fiume e dirigiti verso il lato ovest dell'istanza. Segui il sentiero tortuoso fino a raggiungere Lord Cobrahn, il secondo boss.
  4. Dopo averlo sconfitto, scendi dalla scogliera di fronte al boss, usando la piccola sporgenza per aiutarti a cadere. Risalite il fiume sul lato est dell'istanza.
  5. Troverai Kresh nel fiume. Uccidilo, anche se il suo stato è neutrale.
  6. Continua a est fino a raggiungere Lord Pythas.
  7. Dopo averlo ucciso, continua ad andare a est e raggiungerai Skum. Questo è un capo opzionale, ma ti consigliamo di farlo perché è abbastanza facile.
  8. Dopo aver saltato o battuto Skum, continua fino a raggiungere Lord Serpentis e Verdan e poi Everliving nella stessa stanza. Affronta prima Serpentis, poi Verdan.
  9. Dopo aver completato entrambi i combattimenti, usa la scorciatoia dietro Verdan per tornare al fiume. Basta cadere dalla scogliera e cadere in acqua.
  10. Torna all'ingresso della prigione e parla con il discepolo di Naralex. Li scorterai quindi al boss finale, Mutanus il Divoratore.

Patroni

Ecco un elenco di tutti i boss che affronterai nel dungeon:


Dame Anacondra

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Il primo boss nel dungeon è un umanoide d'élite di livello 20. Può apparire in uno dei cerchi della torcia in cima alla caverna in cui si trova.


Elimina i nemici intorno a lei prima di attirarla verso di te. Sii consapevole del suo sonno e dissipalo ogni volta che puoi. Oltre a questo, la lotta è piuttosto semplice.

Ma in

Serpente spalle
Borsa in pelle di serpente
Cintura delle Zanne

Lord Cobrahn

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Il secondo boss è un altro umanoide d'élite di livello 20. Questo boss è piuttosto semplice dappertutto. Non c'è un solo meccanico di cui dovresti preoccuparti con questo ragazzo.

Ma in

Abito mocassino
Impugnatura Cobrahn
Cintura delle Zanne

Kresh

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Il primo boss opzionale è neutrale a meno che tu non scelga di attaccarlo. Non consigliamo di prenderlo a meno che tu non abbia un personaggio di scudo da carro armato.

Ma in

A parte questo, non è un capo di cui devi preoccuparti troppo.

Ma in
Scudo di guscio di tartaruga esposto all'aria
Kresh è tornato

Lord Pythas

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Il terzo boss nel dungeon è un livello 21, hai indovinato: umanoide d'élite.

Dovrai cercare il boss che lancia Healing Touch e interromperlo. Evita anche il suo attacco Thunderclap se sei un personaggio a distanza.

Ma in

Ma in
Armatura di zanne
Vipera pungente

Schiuma

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Il secondo boss opzionale è una bestia d'élite di livello 21 che lancerà Chained Bolt. L'attacco infliggerà danni ad area, ma è abbastanza minore da non doverti preoccupare e curare te stesso.

Ma in

Ma in
Punta della coda
Mantello di Scaglie di Lucertola Luminosa

Lord Serpentis

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È il quarto boss del dungeon e anche l'ultimo boss delle zanne. È un umanoide d'élite di livello 21. Proprio come con Anacondra, fai attenzione al suo attacco del sonno, che deve essere dissolto il prima possibile o rimosso dal totem sciamanico.

Ma in

Ma in
Cavalieri selvaggi
Guanti serpente
Venomstrike
Footpads of the Fang

Green Everliving

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Il quinto boss in Wailing Caverns è anche decentemente più difficile degli altri boss che hai combattuto prima di lui. È un elementale d'élite di livello 21.

Verdan ha molta salute che dovrai esaurire. Ciò significa che i tuoi personaggi DPS dovranno lavorare rapidamente per rimuoverlo prima che i tuoi guaritori esauriscano il mana. Non sarà un'impresa facile dato che Verdan infligge molti più danni dei boss di Fang.

I suoi attacchi in mischia sono la cosa principale a cui prestare attenzione. Possono infliggere un sacco di danni, anche ai guerrieri con gli scudi dei carri armati. Può anche eseguire un attacco a pedale che infligge danni ad area e radice ai giocatori colpiti. I giocatori a distanza dovrebbero stare alla larga da questi attacchi.

Ma in

Ma in
Cape sporide
Scudo nuvola di semi
Radice vivente

Mutanus il Divoratore

WoW Classic Wailing Caverns - Missioni, luoghi e bossImmagine tramite WoWHead

Il boss finale del dungeon verrà attivato quando proverai a risvegliare Naralex. Questo è un Murloc di livello 22 d'élite.

Oltre al boss, ci saranno ondate di aggiunte che dovrai affrontare mentre combatti. Alcuni giocatori saranno influenzati da un attaccamento da incubo di Naralex, che li farà addormentare. Devono essere attaccati per romperlo. Può anche usare Thundercrack per colpire i giocatori a distanza.

Ma in

Ma in
Anello a rana profonda
Cuscinetti incrostati di melma
Pettorale Corazzato di Scaglie del Mutante



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