Alien vs Predator: Guia e Solução Completa

Alien vs Predator: Guia e Solução Completa

CAPÍTULO 02 - REFINARIA

A partir da posição da arma, vamos pela direita e entramos no edifício seguindo a única estrada disponível. Quando chegamos à sala com os ovos, disparamos o pequeno Xenomorph que chegará ao chão e depois nos aproximamos do gerador no final da sala que requer uma fonte de energia. Voltamos então ao corredor e continuamos à direita para recolher a fonte de alimentação após o que voltamos, inserimos a fonte de alimentação no gerador e deixamos a sala para chegar ao elevador que a Tequila pôs em movimento para nós. Uma vez concluída a jornada ascendente, continuamos em frente e eliminamos mais um pequeno Xenomorph na sala com a janela grande, depois do qual entramos na sala escura à esquerda para recolher um diário e sair imediatamente depois ao ar livre para interagir com a antena, para que a Tequila possa ter mais controle sobre o sistema. Neste ponto voltamos, descemos as escadas e chegamos ao elevador - não se preocupe com o inimigo no corredor, vamos chegar primeiro ao elevador - levando-nos de volta quase até à saída das minas, mas virando primeiro à esquerda para atravessar uma ponte que nos permite chegar ao bloco seguinte.



Chegandoà ponte receberemos uma recepção de vizinhos muito desagradáveis, da mina oposta de fato sairá uma dúzia de pobres Xenomorfos, então volte devagar e atire com o botão de fogo secundário para os cilindros de gás colocados na ponte de modo a eliminar tantos inimigos em um curto espaço de tempo. O resto do grupo, ao invés disso, teremos que lidar com isso diretamente, mas a arma coletada anteriormente será de grande ajuda para que sejamos uma caçadeira. Eliminamos todos os inimigos, damos a volta à área para recolher munições e o diário, depois penetramos nas minas e seguimos o caminho para o elevador que deve ser pirateado para poder trabalhar. Obviamente enquanto esperamos seremos atacados por Xenomorphs, então vamos nos defender também coletando granadas no chão e eliminar todos os inimigos para terminar o hack e poder continuar no elevador. Eliminados os alienígenas recuperamos o dispositivo de hacking e entramos dentro do elevador que nos levará até o topo. Aqui recolhemos armas e munições, depois continuamos à esquerda para podermos chegar ao computador, interagir com ele e ouvir as palavras da Tequila.



Uma vez terminadas as discussões, voltamos e continuamos ao longo do corredor à direita - o que está em frente à sala com o computador - para entrar na refinaria. Quando chegamos ao salão com os grandes geradores, prestamos atenção a três Xenomorfos, movemo-nos lentamente e usamos os foguetes para os detectar e retirar - não se esqueçam de avançar sempre. Uma vez alcançado o corredor após o primeiro conjunto de geradores, vamos primeiro à esquerda para um diário e depois à direita para continuar. Daqui, seguimos o marcador até ouvirmos uma grelha a saltar atrás de nós. Agora mesmo damos a volta e tiramos o Xenomorph usando a caçadeira. Depois disso, chegaremos a um túnel e imediatamente após uma série de escadas - sobre as quais encontraremos um lança-chamas, uma arma para levar a qualquer custo, até mesmo para abandonar a espingarda. Tendo levado a arma, continuamos para a colmeia, destruindo os ovos e os pequenos alienígenas. Depois disso, chegamos a Van Zandt preso na árvore e ouvimos as suas palavras. No final de suas palavras, pegamos a arma e matamos o oficial seguindo suas exigências e imediatamente depois eliminamos os quatro Xenomorfos que chegarão à área. Uma vez eliminados os inimigos, chegamos ao elevador activado pela Tequila e uma vez no topo disparamos o Xenon à nossa frente que não se moverá da posição até sairmos do elevador.

Uma vez fora continuamos para a frente, eliminamos um segundo Xenon e descemos para recuperar - se necessário - um par de kits estimulantes, depois entramos primeiro na sala à esquerda para recuperar munições e armas e depois na sala à direita onde, para além das armas e munições habituais, também encontraremos acesso à Rainha Xenon. Aqui a luta será dividida em três fases. Na primeira teremos que destruir os ovos para que não encontremos os pequenos Xenons presos em nossos rostos - durante esta fase a Tequila também dará energia à área novamente para atacar a Rainha. Destruímos a maioria dos ovos - entretanto recuperamos armas e kits estimulantes na área - chegamos à plataforma e interagimos com a alavanca para ligar a fornalha e assim começamos a atirar com a metralhadora nos tanques à esquerda e à direita da rainha até explodirem. Durante este ataque os Xenomorfos virão obviamente para a área para defender a sua rainha. Não vamos considerá-los se não for necessário, é importante explodir os tanques primeiro. Quando isso estiver feito, vamos começar com o Xeno até que a Tequila nos diga para interagirmos com a alavanca novamente. Neste ponto, deixamos o Xeno e chegamos à plataforma para podermos explodir tudo, incluindo a rainha.



CAPÍTULO 03 - A SELVA

Uma vez passado o portão, seremos contactados por Katya, uma mulher que nos pedirá para colocar o complexo de novo em funcionamento. Vamos então para a esquerda para verificar a ausência da bateria na fonte de alimentação, depois voltamos para fora e entramos no pequeno edifício à direita onde a bateria está localizada, mas antes de a levarmos eliminamos o Xenon na sala. Depois disso, levamos a bateria, levamo-la para a fonte de alimentação e passamos pelas portas do andar superior, onde teremos de interagir com um computador - não antes de tirarmos um Xenon que está escondido na área à direita da sala. Uma vez eliminado o inimigo e restaurado o poder, um Xenónio atacará o vidro da sala, mas num instante um Predador disparará e eliminará o inimigo. Neste ponto deixamos a estrutura e começamos a correr virando primeiro para a direita e depois para a esquerda para sair do campo. Vamos agir rapidamente sem ver os lasers se moverem, porque eles são os lasers de mira do Predador que escolheu nos caçar também e não mais apenas os Xenons.

Uma vez passada a saída, Katya continuará a falar connosco para fechar as comunicações pouco depois, para nos permitir concentrar na luta. A partir deste momento, prestamos atenção, porque assim que chegarmos a um grande portão, teremos de combater primeiro um grupo de Xeno e depois soldados andróides ilegais. Estes últimos não são inimigos fáceis de derrubar, o único ponto fraco são os membros desprotegidos, então vamos apontar para eles e antes que seja tarde demais abrir o portão interagindo com a alavanca à esquerda e entrar no túnel à esquerda dentro da garagem - evite lutar com andróides, eles são certamente lentos, mas ainda assim muito poderosos.



CAPÍTULO 04 - RUÍNAS

Esta acção - nunca o tínhamos feito - vai fazer com que sejamos atacados por um Predador. Bater no Predador não é de forma alguma uma coisa simples e precisaremos necessariamente de duas armas: uma espingarda de atirador para acertar à distância e a espingarda a partir da qual explorar o ataque secundário para causar o máximo de dano possível no nosso inimigo. Obtiveram as armas que você deve começar a entender como matar e especialmente como reconhecer um Predador. A partir do segundo ponto, o Predador durante o ataque é sempre visível, isto não pode disparar se você não mostrar e se você mostrar para disparar sempre veremos lasers vermelhos que se seguidos nos levarão à posição do inimigo. Quando está em movimento, o Predador é reconhecível porque a sua posição distorce ligeiramente os reflexos e a magnitude do que o rodeia. Assim, quando entendemos como reconhecer o Predador, passamos para a segunda fase, que é matá-lo. O nosso inimigo tem duas barras de vida, a primeira em azul indica o poder da sua armadura, a segunda em vermelho indica a sua vida. Para eliminar o Predador teremos que atirar primeiro à distância para repor a armadura o máximo possível e assim que esse valor for baixo, usar a espingarda com fogo secundário a uma distância muito curta para fazer o máximo de dano possível em um único tiro. Com este tiro, o inimigo fugirá sempre, devolvendo a sua armadura a outros valores e forçando-nos a recomeçar tácticas de cada vez.

Entendido o sistema para eliminar o Predador, vamos bater nele até que seja eliminado, depois do que abriremos uma área que nos permitirá voltar ao topo e chegar à cabine, desta vez aberta, onde poderemos recolher munições e interagir com a consola de comando para localizar a Tequila. Depois disto Katya abrirá uma segunda porta que nos dá acesso à estrutura interna das ruínas, continuamos ao longo do túnel eliminando os vários Xenons da área até chegarmos a Tequila feita prisioneira pelos Alienígenas. Aqui, depois de eliminar os inimigos que chegarão nas frotas, liberamos Tequila confiando que Katya é capaz de eliminar o parasita do nosso superior.

CAPÍTULO 05 - LABORATÓRIO

Uma vez limpo o corredor, descemos com o elevador e interagimos com os comandos do computador para abrir a passagem para Wayland e para a Pirâmide. Uma vez terminado o trabalho do computador saímos do salão, eliminamos o pequeno Xeno e deixamos a estrutura seguindo a passarela externa onde seremos atacados por dois Xenons que podem ser facilmente eliminados. Continuamos imediatamente depois até ao elevador de carga, esperamos que este nos leve até ao piso inferior e aqui caminhamos ao longo da passarela oposta àquela de onde chegamos eliminando outros quatro Xenons que nos atacarão. Depois de eliminarmos os inimigos, entramos na sala à direita, recuperamos as nossas armas e carregamos com a quantidade máxima de munições - também abandonamos a espingarda de atirador furtivo para a pistola de bombeamento - e continuamos ao longo dos corredores até chegarmos a outra sala onde veremos um Xenónio a trabalhar num cientista. Continuamos sem nos preocuparmos com o inimigo, recuperamos as granadas e seguimos em frente.

Passada a última porta nos encontraremos praticamente na sala depois daquela com o tentáculo ovíparo da Rainha de Xenon e aqui seremos atacados por um Xenon diferente daqueles já enfrentados chamados pretorianos. É uma espécie maior em tamanho, mais poderosa e definitivamente mais agressiva que os Xenons normais e a melhor maneira de abater esta besta é explorando a caçadeira com o tiro secundário quando o inimigo está perto ou as granadas na metralhadora quando o Xenon está longe. Obviamente haverá outros Xenons normais para dar um impulso ao gigante e eles nos atacarão para perturbar o fogo em direção ao major do inimigo. Uma vez eliminada a "grande barata" e os seus companheiros de viagem, tudo o que temos de fazer é chegar ao grande elevador de carga à esquerda e subir em cima dele, preparando-nos para um confronto com a Wayland.



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