Anthem: Fabricar Consumíveis e Guia os Seus Efeitos

Consumíveis são aumentos temporários das estatísticas que podem ser utilizados pelos jogadores de Hino. Você pode contratá-los antes de ir em uma missão e eles aumentarão as estatísticas selecionadas durante essa missão. Você pode equipar até três deles indo em frente na história, mas você só começa com uma vaga. Você pode encontrar consumíveis ao redor, mas você também pode construí-los você mesmo. Este guia mostrar-lhe-á como criar consumíveis em Hino através do sistema de criação do jogo.



Anthem | Como criar consumíveis

Para criar os consumíveis, você deve interagir com o seu Javelin em Fort Tarsis. Isto leva à tela de expedição. Vá para a direita até chegar ao separador de consumíveis. Haverá aqui duas secções - uma para o equipamento, outra para o artesanato. Quando chegares à arte, vais ver todos os projectos disponíveis. Escolha um e se você tiver tudo o que precisa, você terá permissão para criá-lo.

Anthem: Fabricar Consumíveis e Guia os Seus Efeitos

No início, você só pode usar um consumível por remessa. Uma ranhura adicional se abre quando você chega ao nível 20, e outra quando você chega ao nível 30. Você terá novos projetos tanto como recompensa pela sua expedição quanto como saque dos inimigos e abrindo troncos ao redor do mundo. À medida que a raridade aumenta, aumenta também a força do efeito. Por exemplo, um projeto raro fica duas vezes mais forte do que um do mesmo tipo incomum. Aqui está uma lista de todos os consumíveis descobertos até agora. Este guia será actualizado com quaisquer novos consumíveis.

Os consumíveis são representados por símbolos que realçam o efeito que eles terão. Uma espécie de inscrições. Aqui está o que eles são:



Ácido: +10 de dano ácido, + 3% de dano ácido adicional aplicado aos inimigos, + 10% de resistência a ácido
Armadura: + 10% de armadura, + 3% de resistência física
Combo: + 10% de dano por combos
Fogo: +10 danos por fogo, + 3% de danos adicionais por fogo aplicados aos inimigos, + 10% de resistência ao fogo
Engrenagem: + 10% de velocidade de carregamento
Térmico: + 10% de capacidade térmica
Gelo: +10 danos causados pelo gelo, + 3% adicionais de danos causados pelo gelo aplicados aos inimigos, + 10% de resistência ao gelo.
Electricidade: +10 danos por raios, + 3% de danos adicionais por raios aplicados aos inimigos, + 10% de resistência a raios
Melee: + 10% de danos causados pelo melee
Escudo: + 10% de escudo, + 10% de regeneração
Ultimate: + 10% de danos concluídos





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