Como funciona a dissimulação no Portão 3 de Baldur

    Como funciona a dissimulação no Portão 3 de Baldur

    Para jogadores que não preferem combate direto, furtividade é geralmente o melhor caminho para evitar um encontro completo. Stealth no Baldur's Gate 3 pode ser a diferença entre eliminar o grupo inteiramente ou receber uma infinidade de pontos de experiência e saques formidáveis. Você pode usar a furtividade a seu favor no Baldur's Gate 3, mas é um pouco aberto, especialmente quando se trata de como é fácil de ser visto. Aprendemos alguns detalhes sobre como o stealth funciona no próximo RPG dos desenvolvedores Studios Larian, e como os jogadores podem mudar o ambiente para torná-lo ainda mais perigoso para inimigos esquecidos. Você terá que ser um pouco criativo.



    Você e seu grupo poderão entrar sorrateiramente antes do início de um encontro. Com um pouco de planejamento, você pode colocar estrategicamente seu grupo em lugares fora da vista de seus inimigos para colocá-los em posições ideais para causar o máximo de danos. Isso dá a você a opção de colocar seus feiticeiros à distância, mas à vista de todos os seus inimigos para causar o máximo de dano, ou deixar seu tanque liderar o ataque diretamente para a batalha quando você disparar o primeiro tiro.

    Para aqueles que tiram proveito disso, você pode usar a furtividade como uma oportunidade perfeita para usar o novo mecanismo de push. Se o seu oponente estiver próximo a uma saliência enquanto estiver furtivo, você pode vir por trás dele e empurrá-lo para trás, dando um golpe crítico antes que ele perceba você.

    É essencial evitar ser visto e, se um inimigo vir um membro do grupo, ele não acionará o alarme imediatamente, dependendo de sua visibilidade. O membro do seu grupo pode ter a chance de fazer um teste furtivo, e como o inimigo pode vê-los é extremamente importante. O Larian Studios ainda não nos forneceu uma análise completa, mas será parecido com este:



    • Uma área clara significa que seu membro do grupo está visível.
    • Um pouco obscurecido significa que seu membro do grupo está fazendo um teste furtivo.
    • Um pouco obscurecido quando seu inimigo tem visão escura significa que seu membro do grupo está visível
    • Muito obscuro significa que o membro do seu grupo não foi detectado.
    • Altamente obscurecido enquanto seu inimigo tem visão escura, seu membro do grupo realiza um teste furtivo.

    Como a visibilidade é um fator, você tem que brincar com a luz em uma área. Por exemplo, em uma caverna ou dentro de um castelo, uma tocha acesa pode ser a única


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